You are on page 1of 4

Arazoa:

Energa ez berriztagarriak:Garestiak dira,kutsatzen dute eta aldaketa klimatikoan eragin


handia dute.8
Ideiak:8
-Katapulta
-Tirolina
-Turbina eoliko portablea
-Zapatila motorizatua
- Robota
Proiektuak 3 atal ditu: proiektu zientifikoa, proiektu teknikoa eta robota

Misioak:
Posible da robota etxetik edo irteera-gunetik atera gabe puntuak lortzea. Bakarrik jarritako
arauak jarraitzen; adibidez, robotak behar dituen dimentsioak baldin baditu puntuak lortzen
dituzu.
1- Berrikuntza proiektu eredua: Pieza bat zirkunferentzia barruan sartu.
2- Petrolio plataforma: Plataforma ikutzean petrolioa jeistea (3 unitate)
3- Energia biltegia: Biltegian energia unitateak gorde (3 unitate gehienez). Gero, unitatea
erretilutik atera.
4- Eguzki baserria: 3 energia unitateak mugitu.
5- Sare adimendua: Botoia kanpora sakatzean eskua aurrera mugitzea. Kotxea programatu
eta bera bakarrik, botaia sakatzea eskua mugitzeko.
6- Kotxe hibridoa: Kotxea liberatu eta unitate pieza bat kotxean eramatea.
7- Aerosorgailua: 3 energia unitateak botatzea aerosorgailua mugitzen den bitartean
8- Ikusi telebista: Botoia sakatu eta telebista altxatzen da. Energia iturria eremu berdean
egotea.
9- Dinosaurio jostailua: etxera joteko gai izan behar da, pieza sartzerakoan lepoa estiratu
beharko da
10- Elektrizitate parkea :plaka gorriari ematerakoan lehenengo pieza atera eta makil gorria
igotzerakoan beste biak alboetatik atera
11- Presa hidroelektrikoa: makil gorria bultzatzerakoan pieza atera behar da.
12- ur erreserba: gantxoan pieza koloatu behar da eta beste biak uretan egon behar dira
13- power to x: 3 pieza txuriak zirkunferentzian sartu eta bat marran jarri.
14- jastailueen fabrika: 3 piezak sartu bat, bat goiko partea utzi eta dinosaurio bat atera
15- Bateria kargagarria: energia unitate txuriak gorde eremuaren barruan.

Arauak:
Partida Lehenago:
- Txapelketara nahi dituzun robot guztiak eraman ahal dira, baina bakarra egon behar
du tapetean.
-Irteera gunea robota atera behar den tokia da. Tapetean 2 gune daude.
-Robota edo edozein material bakarrik manipulatu daiteke etxean eta irteera guneetan,
baina ezingo da manipulatu tapetearen beste eremuetan.

-Ezin da robot-a ukitu eta mugitu


-Etxea robota manipulatu daitekeen eremua da eta bi daude ezker eta eskuinaldean
-LEGO pieza ez elektrikoak onartzen dira
-2min eta 30s robotak misio guztiak betetzeko
-Robotak LEGOz eginak egon behar dira
-LEGO pieza elektrikoak onartzen dira azaltzen den bezala
-Misio modelo berdinak edo adizionalak ez daude onartuak
-LEGO kableak erabil daitezke baita microSD txartel bat
-Edozein software edota programazio hikuntza erabil daitezke
-Robotak autonomoak izan behar dute
-Ez dira telekomandoak onartzen
-Partidara orri bat edo kuaderno bat eraman daiteke, ez du ekipamendu bezela kontatuko.
Partida Lehenago: Zelaiaren konfigurazioa:
--305mm-ko altuera gutxi gorabehera
-Taldeek ez dute biltegiratze espazio gehigarri batekin kontatuko, ezta biltegiratze mahai edo
karroekin ere
-Material guztia mahai gainean egon behar du tekniko baten eskura
-Tapeteko eskuin eta ezkerreko aldeak biltegiratze area bezala erabil daiteke
- Epaileak profesionalismoa ebaluatuko dute, talde guztiak 3 puntutik asiko dira epaileak
profesional gutxi ikusten badu 2ra jaitxi dezake, eta profesionalismo handia ikusten badu 4ra
igo dezake.

Partida bitartean Homeren barruan:


1. Homea 2 areatan banatuta dago, home-area bakoitzak jaurtiketa-eremu bat
du
2. Teknikariek beren eskuak erabili ahal izango dituzte robota, ekipamendua eta
misio-modeloak ukitzeko, horiek home eremuan erabat dauden bitartean.
3. 2 eta 4 pertsonen artean egon daitezke tapetean
4. Inguruan dauden pertsonak bakarrik ronda batetik bestera aldatu daitezke
lekuz
5. Robota ezin da etxetik atera, irteeragunetik soilik
6. Robota irteeragunetik kanpo hartzen badugu, gertuen dagoenera itzuli behar
dugu.
7. Jaurtiketan zehar:
• Teknikariak ez daude
Higidurari eutsiz,ezer ez.
• Robota eta prest dagoen guztia
Mugituz gero, guztiz bat dator
Jaurtiketa eremuan.
8. Teknikariek ez dute ezer ukitu behar
Zure home eremutik kanpo
Mugimendurik ez edo zabaldu
Eremu horretatik kanpo,
Robota
9. Jaurtiketa bakoitzaren ondoren,
Teknikariek aukera eman behar dute
Robota itzuli erabat barrura
Hasi, eten aurretik.
- Robota ezin da rondaren erdian aldatu, baina bai rondatik rondara.

Partida bitartean homeren kanpoan:


1. Teknikariek eteten badute
Robota, bota egin behar da.Berriro. Robota kanpoan bazen Homekoak, Etetzen
denan, Doitasun-fitxa bat galduko dute. Hau da,Zer gertatzen da robotarekin.
Etena:
• Robota partzialki bazegoen
Kendu paretik: eraman ezazue horra.
Home eremu bera.
• Robota Erabat hometik kanpo badago :Eraman ezazue bietako
edozeinetara.Home-gunera.Hori gertatzen da,Ekipamendua edo misio-eredua,
Kontaktuan egon dela, Robota etzen denean , Home eremutik kanpo (baita Zati
batean):
• Objektua robotarekin bazegoen
Bota zutenean: atxiki ezazue eta eraman ezazue homera robotarekin.
-Robota irteeragunetik kanpo hartzen badugu, gertuen dagoenera itzuli behar dugu.
-Robotak objektu bat hartzen badu eta eta eskuekin homera itzuli behar badugu,
objektua arbitroari emango diogu partida bukatu arte.
• Objektua lortu bada
Robota joan ondoren, Botata: eman objektua ardatzari, Beraz, partidatik geratzen
da.
Salbuespena: taldeak ez badu planeatzen, Robota berriro jaurtitzea,Geldiaraztea,
fitxarik galdu gabe.Zehaztasuna. Robota eta dagoen guztia berarekin kontaktuan
egon behar du eten zuten lekuan.

2. Ekipamenduko pieza bat edo misio-eredu bat bota egiten da edo


Home eremutik kanpo abandonatuta,Itxaron mugitu arte:
• Erabat geldirik badago hometik kanpo: hor mantentzen da robotak kargatzen ez
badu.
• Geldirik badago partzialki homean: hor mantentzen da, Robotak ez badu kargatzen
.Txandaka, edozein,une, teknikariak eskuarekin ken dezakete. Bai, Eskuaz
mugitutako objektua misio eredu bat zen.Epaileari ematea geratzen
denagatik,Partidatik. Objektua, ekipamendua, nora eraman behar da?
jaurtiketa-eremura eta taldeak fitxa bat galtzen du.

3. Ekipoak ezin du Dual lockaren modeloak separatu edo misioetako modeloak


apurtu, ekipoak ezingo du robota ikutu misioak kompletatzeko, horrelako
puntuak ez dute kontatuko.
4. Ez bada salbuespen bat gertatzen ekipoak ezingo du interbenitu bestela
puntuak beste ekipoari doazte.

Partida amaitzean:
1. 2,5 minutu eta gero, partida amaitu egiten da. Teknikariek robota geldiarazi behar
dute eta ez dute ezer gehiago ukitu behar.
2. Puntuaziorako, misioen betekizun guztiek ikusgai izan behar dute partida amaitzean.
3. Zerbait eremu baten barruan erabat egotea eskatzen denean, marrak eta area
gaineko aire-espazioa barrukotzat hartzen dira.
4. Talde batek ezin badu bere Robota martxan jartzen, oraindik lor ditzake puntuak.
Gracious Professionalism-etik. Egoera azaltzen edo partida bertan egoten.
5. Arbitroak partidaren emaitzak dokumentatuko ditu taldearekin.

You might also like