You are on page 1of 9

TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT INDONESIA TERHADAP

MARKETPLACE

Cameliya Luthfiyani1, Fachmi Tamzil2, Umamah3, Rizkia Moza4


Universitas Esa Unggul Harapan Indah Bekasi
Perumahan Rati Residence 2 Blok AD 19 No. 29 Babelan, Bekasi
Camelialuthfiyani1@gmail.com

Abstract
Online shopping is a very popular activity among internet users in this era. A marketplace is a platform that
acts as an intermediary between sellers and buyers on the Internet. The Marketplace website acts as a third
party for online commerce by offering sales and payment options. In other words, Marketplace is the online
version of a one-stop shop. Indonesian people are increasingly interested in conducting online buying and
selling activities in cyberspace. One of the most visited sites by the general public is the marketplace. The
extraordinary potential that exists in Indonesia makes local and foreign companies compete to launch e-
commerce websites and applications. The purpose of this study is to identify the factors that influence
consumer satisfaction and to identify the impact of price, advertising, and service quality. The research
method used is descriptive qualitative method. We used a questionnaire as a data collection tool. The results
of this study were that the marketplace was more often used by students aged 19-21 years. The results of
respondents' answers to the questionnaire 97.5% make it very easy to shop, 59.5% are satisfied with the
online shop facilities, 39.2% are very satisfied. And price is one of the important roles to make consumers
happy because they are more satisfied with affordability than expensive product prices. The prices offered
by online shops are cheaper and affordable, 25.3% are very cheap, 72.2% are cheap. Most of the
respondents answered that they were very satisfied with shopping in the marketplace.
Keywords: Marketpalce, Marketing Mix, Service Quality, Customer Satisfaction.

Abstrak
Belanja online adalah aktivitas yang sangat populer di kalangan pengguna internet di era ini. Pasar adalah
platform yang bertindak sebagai perantara antara penjual dan pembeli di Internet. Situs web Marketplace
bertindak sebagai pihak ketiga untuk perdagangan online dengan menawarkan  penjualan dan opsi
pembayaran. Dengan kata lain, Marketplace adalah  versi online dari toko serba ada. masyarakat Indonesia
semakin tertarik untuk melakukan aktivitas jual beli  online di dunia maya. Salah satu situs  yang paling
banyak dikunjungi oleh masyarakat umum adalah marketplace. Potensi luar biasa yang ada di Indonesia
membuat perusahaan lokal dan asing berlomba-lomba meluncurkan website dan aplikasi e-
commerce.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi
kepuasan konsumen  dan untuk mengidentifikasi dampak dari harga, iklan, dan kualitas layanan. Metode
penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif. Kami menggunakan kuesioner sebagai alat
pengumpulan data.Hasil dari penelitian ini marketplace lebih sering digunakan pelajar/ mahasiswa dengan
umur 19 - 21 tahun . Hasil jawaban responden pada kuisioner 97, 5 % sangat mempermudah untuk
berbelanja , 59,5 % puas dengan fasilitas online shop, 39,2% sangat puas. Dan harga merupakan salah satu
peran penting untuk membuat konsumen senang karena mereka lebih puas  dengan keterjangkauan
daripada harga produk yang mahal. Harga yang ditawarkan online shop lebih murah dan terjangkau 25,3 %
sangat murah, 72,2% murah. Sebagian besar responden menjawab bahwa mereka sangat puas berbelanja
di marketplace. 

Kata Kunci: Marketplace, Bauran Pemasaran, Kualitas Pelayanan, Kepuasan Pelanggan.


Pendahuluan bagian berdasarkan parameter Net Promoter
Score (NPS), Tokopedia mengungguli
Perkembangan teknologi yang kompetitor seperti Bukalapak, Lazada, JDID,
menjadi bagian dari kehidupan manusia telah Blibli, dan  Shopee. Pertama, Tokopedia
menyebabkan. Banyak orang memiliki 49% dari 567 responden. Tempat
memanfaatkannya untuk masalah ekonomi. kedua adalah Shopee dengan 42% NPS, 32%
Internet sangat bermanfaat untuk kegiatan Lazada, 32% Bukalapak, dan JD.ID dengan
jual beli online, yaitu kehidupan manusia 32% NPS yang sama.
yang dijadikan sebagai pasar. Pasar adalah
Mengenai kepuasan pelanggan, Kotler
platform yang bertindak sebagai perantara
( 2003 ) mendefinisikan kepuasan pelanggan
antara penjual dan pembeli di Internet. Situs
sebagai perasaan suka atau tidak suka
web Marketplace bertindak sebagai pihak seseorang terhadap suatu produk setelah
ketiga untuk transaksi online dengan membandingkan kinerja produk tersebut
menawarkan opsi penjualan dan  dengan yang diharapkan. Sementara Johnson
pembayaran. Dengan kata lain,  marketplace and Fornell ( 1991 ) menyatakan bahwa
adalah  versi online dari department store. kepuasan konsumen merupakan hasil
evaluasi menyeluruh konsumen atas kinerja
Dengan pesatnya perkembangan produk yang dikonsumsinya.
internet, masyarakat Indonesia semakin
tertarik untuk melakukan aktivitas jual beli  Karena banyaknya e-commerce di
online di dunia maya. Salah satu situs  yang tanah air, persaingan e-commerce untuk
paling banyak dikunjungi oleh masyarakat merebut hati konsumen  sangat ketat.
umum adalah marketplace. Potensi luar biasa Namun dari sisi konsumen menawarkan
yang ada di Indonesia membuat perusahaan keleluasaan tempat berbelanja dan metode
lokal dan asing berlomba-lomba meluncurkan pembayaran untuk berbagai keperluan
website dan aplikasi e-commerce. Banyak seperti tagihan listrik, internet, kartu kredit,
masyarakat Indonesia di berbagai kalangan dll untuk memberikan kenyamanan kepada
menggunakan Marketplace karena dari segi konsumen, sehingga sangat baik. Kami
harga, kualitas, dan pelayanan sangat menyediakan layanan yang nyaman dan
membuat massyarakat Indonesia puas berkualitas tinggi. Hal ini memungkinkan para
menggunakannya. pelaku bisnis untuk melakukan perubahan
dengan  meningkatkan fasilitas layanan
Pada tahun 2014, nilai transaksi  mereka menggunakan teknologi
online di Indonesia hanya berbeda  25,1 internet.didalam perdagangan dapat
triliun rupiah, namun pada tahun 2016  memberikan kemudahan dan kualitas
mencapai  108,4 triliun rupiah. Nilai transaksi informasi yang baik kepada konsumen.
pada  2018 diperkirakan mencapai 144,1
triliun rupiah. Salah satu platform Pelanggan kini diberikan beberapa
perdagangan online yang paling banyak pilihan untuk memilih produk yang sesuai
digunakan  di Indonesia adalah pasar. dengan minat dan kebutuhan mereka.
Persaingan marketplace di Indonesia semakin Menurut Stanton (19996: 222), produk
ketat. Pemain- pemain baru dan lama perlu adalah kumpulan  atribut berwujud dan tidak
bersaing untuk merebut konsumen indonesia. berwujud seperti kemasan, warna, harga,
kualitas, merek, layanan penjual, dan
Konsumen Indonesia terbukti lebih reputasi. Secara umum, pelanggan  senang
loyal dengan e-commerce karya anak negeri. diperlakukan dengan sopan, ramah dan
Hal itu terungkap dari hasil Survei Digital E- sopan, puas dengan pembelian barang dan
Commerce Repot Khusus Jakpat pada jasanya, dan tetap setia kepada perusahaan.
semester I tahun 2021. Dalam survei Sedangkan menurut Tjiptono dakam (Kartika,
terhadap 1.054 responden di 25 negara 2019:211) mengumukakan bahwa bauran
harga berkenan dengan kebijakan strategis kepuasan pelanggan, pengusaha perlu
dan praktis , harga mengambarkan besarnya mengembangkan strategi yang mencakup
rupiah yang harus dikeluarkan seseorang Amanah (2011).
konsumen untuk memperoleh satu buah
produk. Kualitas produk juga memiliki dampak
yang signifikan terhadap keberhasilan dan
Dan harga merupakan salah satu perkembangan bisnis anda. Perusahaan yang
peran penting untuk membuat konsumen memproduksi produk berkualitas tinggi lebih
senang karena mereka lebih puas  dengan menguntungkan daripada perusahaan yang
keterjangkauan daripada harga produk yang memproduksi produk inferior. Artinya,
mahal.Untuk memenuhi kebutuhan ,Menurut  konsumen bersedia membeli produk
Tjiptono (1999 : 95) Produk merupakan berkualitas tinggi dengan harga yang wajar
pemahaman dari produsen atas sesuatu yang dan relatif terjangkau. Penelitian ini bertujuan
bias ditawarkan  sebagai usaha untuk untuk mengidentifikasi kepuasan masyarakat
mencapai tujuan organisasi melalui Indonesia terhadap marketplace faktor-faktor
pemenuhan kebutuhan dan keinginan yang mempengaruhi kepuasan konsumen 
konsumen yang sesuai dengan memuaskan dan untuk mengidentifikasi dampak dari
keinginan dan kebutuhannya. kebutuhan dan harga, iklan, dan kualitas layanan.
harapan pelanggan untuk menciptakan

Metode Penelitian Sedangkan menurut (Dwiyanto, 2002)


metode kualitatif yaitu; Pengumpulan data
Dalam penelitian jurnal kali ini, melalui studi lapangan yang berkaitan
penulis menggunakan metodologi kualitatif dengan situasi alam. Peneliti mengumpulkan
deskriptif. Metode yang menjelaskan hasil data melalui kontak langsung dengan situasi
dari penelitian dengan cara penafsiran data lapangan, misalnya melalui observasi,
yang sudah didapat berbentuk kata atau wawancara mendalam, diskusi kelompok,
tulisan. Menurut (Bogdan & Taylor (1975) atau melalui partisipasi langsung dalam
dalam Haryono, 2011). evaluasi.

Pendekatan kualitatif adalah proses Metode yang digunakan pada jurnal


penelitian yang menghasilkan data deskriptif ini adalah metode kualitatif. Metode
berupa data tertulis atau lisan tentang orang- menggunakan survei wawancara dengan
orang dan perilaku yang dapat diamati. Objek mengumpulkan data dari hasil 6 pertanyaan
yang diamati . Objek yang diamati pada wawancara yang dibagikan, responden yang
penelitian ini yaitu masyarakat Indonesia dibagikan pertanyaan yaitu masyarakat
berumur kisaran 17-30tahun. Tanyakan Indonesia berusia 17-30 tahun. Dengan
melalui kuisioner yang telah dibagikan tujuan melihat presepsi tingkat kepuasan
kepada responden. masyarakat Indonesia terhadap marketplace.

Analisis deskriptif adalah teknik yang Dalam hal ini penuturnya merupakan
mengumpulkan, menyusun, atau masyarakat Indonesia yang rata-rata
mengklasifikasikan, menganalis dan berumur 17-30 tahun. Data yang digunakan
menafsirkan data. (Rohbiah, 2017). Data yaitu data yang diperoleh dari hasil jawaban
yang sudah terkumpul dalam penelitian ini responden pada kuisioner yang diberikan.
diolah oleh peneliti untuk kemudian dibahas Data yang diperoleh merupakan data
dalam bentuk gambaran garis besarnya dari kualitatif, data yang berupa jawaban dari
jawaban para responden. responden terhadap kuisioner berdasarkan
pertanyaan tentang tingkat kepuasan
masyarakat Indonesia terhadap marketplace.
Hasil Dan Pembahasan Produk adalah salah satu yang
dapat dijual untuk memenuhi
1. Marketplace kebutuhan dan keinginan konsumen
untuk mencapai tujuan bisnis. Produk
Marketplace adalah platform yang dapat ditawarkan ke pasar untuk
bertindak sebagai perantara antara mendapatkan perhatian pembeli,
penjual dan pembeli untuk pemakaian, dan konsumsi yang dapat
memproses transaksi komoditas memenuhi keinginan dan kebutuhan.
secara online. dan juga menawarkan Para ahli memahami produk sebagai
berbagai pilihan, termasuk metode berikut :
pembayaran, penawaran pengiriman,
a). Tjiptono dalam (Kartika,
dan pemilihan produk berdasarkan
2019:210)
kategori.
Produk (Products) merupakan
Berikut 10 marketplace di Indonesia bentuk penawaran oerganisasi jasa
dengan jumlah pengunjung web yang ditunjuk untuk mencapai tujuan
setiap bulannya. melalui pemuasan kebutuhan dan
keinginan lapangan.
Marketplace Jumlah
Penunjung b). Stanton (19996:222)
Web Bulanan
produk merupakan kumpulan
Tokopedia 147.790.000
dari atribur – atribut yang nyata
Shopee 126.996.700
maupun tidak nyata termasuk di
Bukalapak 29.460.000
dalam nya kemasan, warna, harga,
Lazada 27.670.000
kualitas dan merk ditambah dengan
Blibli 18.440.00
Bhinneka 6.996.700 jasa dan reputasi penjulannya.
Orami 6.260.00 c). Tjiptono (1999 : 95)
Ralali 5.123.300
JD ID 3.763.300 Produk merupakan pemahaman
Zalora 3.366.700 dari produsen atas sesuatu yang biasa
ditawarkan sebagai usaha untuk
2. Bauran Pemasaran
mencapai tujuan organisasi melalui
pemenuhan kebutuhan dan keinginan
Bauran pemasaran merupakan salah konsumen yang sesuai dengan
satu istilah yang digunakan dalam dunia memuaskan keinginan dan
bisnis. Dalam hal ini pemasaran dapat kebutuhannya.
diartikan sebagai kombinasi yang
2. Price ( Harga )
diciptakan oleh perusahaan. Strategi ini
sangat membantu dalam menghadapi
Harga adalah sejumlah uang yang
persaingan yang semakin ketat saat ini.
di gunakan untuk mendapatkan
Menurut Kotler & keller (2009:24) ada
sejumlah kombinasi dari produk dan
empat bauran pemasaran : Product
pelayannya .dari definisi di atas
( produk ), Price (harga), Place (tempat),
dapat di ketahui bahwa harga yang
dan Promotion (promosi).
dibayarkan oleh pembeli sudah
1. Product ( Produk ) termasuk layanna yang diberikan oleh
penjual .Banyak perushaan
mengadakan analisis untuk penentuan
harga berdasarkan tujuan yang
4. Promotion ( Promosi )
hendak dicapainya. Adapun tujuan
mya yaitu untuk meningkatkan
penjulan ,mempertahankan market Promosi adalah berbagai kegiatan
share, mempertahankan stabilitas perusahaan komunikasikan dan
harga, mencapai laba maksimum dan presentasikan produk Anda ke target
sebagainya (Engle, J ; Blackwell R, pasar. Promosi bisnis untuk
2004). membangkitkan minat konsumen beli
produk dengan layanan yang
Sedangkan menurut Tjiptono disediakan. Dari implementasi
dakam (Kartika, 2019:211) promosi/iklan membantu
mengumukakan bahwa bauran harga mempresentasikan produk membujuk
berkenan dengan kebijakan strategis dan mengingatkan konsumen
dan praktis , harga mengambarkan keuntungan dan kerugian
besarnya rupiah yang harus menggunakan produk yang
dikeluarkan seseorang konsumen ditawarkan di dalamnya konsumen
bersedia membeli produk tersebut.
untuk memperoleh satu buah produk.
Menurut Tjiptono ( 2007 : 209-
210) Promosi adalah suatu bentuk
3. Place ( Tempat atau distribusi ) komunikasi pemasaran yang
merupakan aktivitas pemasaran yang
berusaha menyebarkan informasi,
Tempat adalah berbagai kegiatan mempengaruhi atau membujuk, dan
yang dilakukan oleh perusahaan meningatkan pasar sasaran atas
membawa produk yang diproduksi / perusahaan danproduknya agar
dijual ke pasar dengan harga bersedia menerima, membeli, dan
terjangkau. Place in Service adalah loyal pada produk yang ditawarkan
kombinasi dari tempat dan layanan perusahaan yang bersangkutan.
Sedangkan menurut Philip & Kotler,
keputusan tentang saluran distribusi
( 2009:219 ) Promosi merupakan inti
yang relevan dalam kasus ini
dalam kampanye pemasaran, terdiri
bagaimana dan di mana melayani
dari koleksi alat insentif, sebagai
konsumen strategis. Lokasi berarti besar jangka pendek, yang dirancang
hubungan dengan tempat perusahaan untuk konsumen atau perdagangan.
seharusnya berada temukan dan
jalankan operasinya. 3. Kualitas Pelayanan

Menurut Tjiptono dalam (Kartika,


Kualitas pelayanan merupakan
2019:211 ) mengemukakan bahwa
syarat penting bagi sebuah
keputusan distribusi mengakut
perusahaan untuk bertahan dan
kemudahan akses terhadap jasa bagi
mendapatkan kepercayaan dari
para konsumen yang memungkinkan
pelanggannya. Lewis dan Booms
mereka dapat dengan mudah sampai
(1985) mendefinisikan kualitas
pada tujuan. Segangkan menurut
pelayanan sebagai ukuran seberapa
Philip Kotler distribusi “The various
baik tingkat pelayanan yang diberikan
the company undertakes to make the
dapat memenuhi harapan (customer
product accessible and available to
expectation). Berdasarkan definisi
target customer”.Berbagai kegiatan
tersebut, kualitas pelayanan
yang di lakukan perusahaan untuk
ditentukan oleh kemampuan
membuat produknya mudah diperoleh
perusahaan dalam memenuhi
dan tersedia untuk konsumen
kebutuhan dan keinginan pelanggan
sasaran.
sesuai dengan harapan pelanggan. 2 Harga Terlalu banyak
Dengan kata lain, faktor utama yang produk produk Spam
mempengaruhi kualitas pelayanan murah
adalah pelayanan yang diharapkan 3 Tampilan Penjualan tidak
pelanggan (expected service) dan antarmuka aktif juga
persepsi pelayanan (perceived baik dipertimbangkan
service) (Parasuraman, 1985). dalam Pencarian
Produk
Oleh karena itu, kualitas 4 Pilihan Petunjuk cara
pelayanan adalah perbedaan antara metode pembelian Ini
harapan pelanggan atas pelayanan pembayaran sederhana dan
yang diterimanya dengan kenyataan. yang sangat sering tidak jelas,
Kualitas pelayanan dapat diartikan banyak , terutama untuk
pembeli yang
sebagai upaya untuk memenuhi
baru
kebutuhan dan tuntutan Menyediakan
menggunakan.
pasokan untuk menimbang konsumen
dan harapan mereka (Tjiptono, 2007).
Kualitas layanan dapat memiliki 4. Kepuasan Pelanggan
banyak dampak positif pada
pengambilan keputusan konsumen.
Kepuasan pelanggan adalah
Kualitas pelayanan dapat
apa yang diinginkan atau dibutuhkan
meningkatkan kepuasan dan loyalitas
konsumen untuk memenuhi
pelanggan (Han dan Baek, 2014).
kebutuhannya, seperti barang dan
Kualitas layanan menawarkan jasa. Memiliki produk atau layanan
keunggulan strategis bagi perusahaan terbaik dan berkualitas tinggi adalah
karena pesaing berjuang untuk tujuan pelanggan. Pemasar harus
meniru standar kualitas layanan. Baik berhati – hati saat memprediksi hasil
buruknya kualitas penilaian jasa dengan benar. Harapan yang rendah
berkaitan erat dengan kepuasan atau dapat memuaskan pelanggan yang
kepuasan Seorang pengguna yang melakukan pembelian ini adalah
tidak puas dengan produk atau produk, tetapi tidak menarik cukup
layanan. Hebat antara kualitas banyak pelanggan. Pembeli kecewa
layanan dan kepuasan Mereka Ketika penjual melebihi harapan
memiliki arti dan konsep yang mereka. Nilai dan kepuasan
berbeda, tetapi mereka terkait erat. pelanggan kunci untuk membangun
Namun ada kelebihan dan kekurangan dan mengelola hubungan pelanggan.
pembelin barang secara online,
Kepuasan dan kenyamanan
karena tidak menutup kemungkinan
berbelanja dionline shop
kita akan mengalami kelebihan dan
menghasilkan presentase dari
kekurangan dalam membeli barang
kuisoner yang kita buat sebagai
secara online.
berikut :
berikut kelebihan dan kekurangan
1. Kenyaman Dan Kepuasan
belanja online.
Pelanggan
No. Kelebihan Kelemahan
1 Sering Situs web dan
promo gratis aplikasi sering
ongkir eror, dan
notifikasi lambat
hingga lemot
Dari diagram ini menunjukan
masyarakat Indonesia
menyatakan 72,2% murah dan
25,3% sangat murah.

Dari diagram diagram kuisioner kita


dapat menyimpulkan dengan data
table sebagai berikut:
Dari Diagram ini menunjukan
63,3% masyarakat Indonesia
puas dan 35,4% sangat puas. Kenyamanan 63,3 % 35,4%
dan puas sangat
2. Fasilitas Yang Digunakan Kepuasan puas
Pelanggan Pelanggan

Fasilitas 59,5% 39,2%


puas sangat
puas
Harga 72,2% 25,3%
murah sangat
murah

Dari data pada tabel dapat


disimpulkan bahwa kenyamanan dan
kepuasan pelanggan lebih memuaskan.
Dari diagram ini menunjukan Banyak orang Indonesia yang menyatakan
59,5% puas dan 39,2% Sangat puas. puas terhadap adanya marketplace, tetapi
disisi lain ada juga yang menyatakan tidak
3. Kepuasan Pelanggan Terhadap terlalu puas dengan marketplace di
Harga Indonesia. Sebagian besar fasilitas yang
digunakan memuaskan. Harga merupakan
salah satu peran terpenting dalam membuat
konsumen senang, karena mereka lebih puas
dengan harga yang terjangkau daripada
harga produk yang mahal. Dari data tabel,
kita dapat menyimpulkan bahwa 72,2%
mengatakan murah dan 25,3% mengatakan
sangat murah. Ini adalah hasil survei dari
kuisioner diagram diagram presentase.

Kesimpulan yang bermutu, dan pelayanan yang sangat


baik. Dari penelitian tersebut dapat
Bedasarkan hasil penelitian mengenai disimpulkan bahwa marketplace di Indonesia
kepuasan masyarakat Indonesia terhadap memberikan banyak keuntungan dalam hal
marketplace Indonesia yaitu menunjukan mempermudah kita untuk berbelanja.
bahwa responden lebih sering digunakan oleh
kalangan remaja yang berusia 19-21 tahun. Di sisi lain marketplace di Indonesia
Responden menyatakan sangat puas memiliki kelemahan yaitu dalam hal
terhadap harga yang relatif murah, kualitas merespon keluhan pelanggan yang masih
sangat lamban dan minim nya petunjuk Ana dkk (2021). Kepuasan Pelanggan Belanja
tentang tata cara menggunakan aplikasi Online. Jurnal Ilmiah Bidang Ilmu
tersebut. Sehingga untuk beberapa kalangan Ekonomi, 19(2), 80-91
seperti orang awam masih sulit untuk
Situs Internet :
dipahami. Selain itu marketplace di Indonesia
memiliki kelemahan seperti situs web dan Fernandez, Noviarizal. ( 2021, September
aplikasi yang sering error dan terlalu banyak 02). Survei: Konsumen Indonesia
produk spam. Loyal ke E-Commerce Karya Anak
Bangsa. Bisnis.com. Diakses dari
Dapat disimpulkan bahwa
https://m-bisnis-
kenyamanan dan kepuasan masyarakat
com.cdn.ampproject.org/v/s/m.b
Indonesia terhadap marketplace sangat puas
isnis.com/amp/read/
dengan adanya fasilitas yang disediakan,
20210902/266/1437329/survei-
tetapi ada juga yang menyatakan tidak
konsumen-indonesia-loyal-ke-e-
terlalu puas dengan adanya marketplace.
commerce-karya-anak-bangsa?
Untuk saat ini perkembangan teknologi
amp_js_v=a6&amp_gsa=1&us
sangatlah pesat sehingga mempengaruhi
masyarakat Indonesia untuk berbelanja Mubarok, Ilham. ( 2021, Februari 05). Apa
secara online yaitu dengan menggunakan Itu Marketplace? Berikut adalah
marketplace. Pengertian, Contoh & Jenisnya.
Niagahoster. Diakses dari
https://www-niagahoster-co-
Daftar Pustaka id.cdn.ampproject.org/v/s/www.
niagahoster.co.id/blog/
Buku : marketplace-adalah/?
amp_js_v=a6&amp_gsa=1&usqp
Juli Ismanto. ( 2020 ). Manajemen
=mq331AQKKAFQArABIIACAw
Pemasaran. Tanggerang selatan: Unpam
%3D
Press
%3D#aoh=16393839684664&re
Jurnal : ferrer=https%3A%2F
%2Fwww.google.com&amp_tf=
Ishak, A (2012). Analisis Kepuasan Pelanggan
Dari
Dalam Belanja Online : Sebuah Studi
%20%251%24s&ampshare=htt
Tentang Penyebab ( Antecedens) Dan
ps%3A%2F
Konsekuensi ( Consequents). Jurnal
%2Fwww.niagahoster.co.id
Siasat Bisnis, 16(2), 141-154
%2Fblog%2Fmarketplace-
adalah%2F

You might also like