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Analisis y Diseño de Sistemas - S4 - Evidencia de Aprendizaje
Analisis y Diseño de Sistemas - S4 - Evidencia de Aprendizaje
Evidencia de aprendizaje 4
Análisis estructurado
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Unidad #: 3 Análisis estructurado
Análisis y diseño de sistemas
a) Proceso
b) Información
c) Diseño
d) Datos
a) Calidad
b) Pruebas
c) Viabilidad
d) Robustez
3. Es información que se entrega a los usuarios por medio del sistema de información, estas
pueden ser tradicionales o transitorias.
a) Salida
b) Procesamientos
c) Entrada
d) Almacenamiento
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Unidad #: 3 Análisis estructurado
Análisis y diseño de sistemas
a) Impresora
b) Pantallas
c) Teclado
d) Audio/Video
5. Es la forma en que los usuarios interactúan con los sistemas operativos, aplicaciones y es
mejor conocido como point-and-click:
a) GUI
b) Proceso
c) Salida
d) Entrada
6. Se refiere a la certeza que el diseño proporcione para el llenado adecuado de los datos en
un formulario.
a) Efectividad
b) Consistencia
c) Atracción
d) Precisión
7. Significa que los formularios y pantallas sean simples, fáciles de entender la estructura de
los mismos, para su posible llenado.
a) Efectividad
b) Consistencia
c) Facilidad de uso
d) Precisión
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Unidad #: 3 Análisis estructurado
Análisis y diseño de sistemas
8. Significa que los usuarios disfruten al usar los formularios de entrada debido a su diseño
agradable.
a) Efectividad
b) Consistencia
c) Facilidad de uso
d) Atracción
9. Implica que todos los formularios de entrada, sean pantallas de entrada o formularios a
llenar en Web, agrupen los datos de manera similar de una aplicación a otra.
a) Efectividad
b) Consistencia
c) Facilidad de uso
d) Atracción
10. Significa que los formularios de entrada, las pantallas de entrada y los formularios a
llenar en Web sirvan a propósitos específicos para los usuarios del sistema de información.
a) Efectividad
b) Consistencia
c) Facilidad de uso
d) Atracción