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Game Designer
Play!
Assim, o game desinger e o
produtor definem:
Quantidade de níveis [ou se será mundo aberto]
Quais os cenários/temas de cada level
Quais inimigos/obstáculos estarão presentes
Habilidades do jogador
E o level designer tem que:
Ensinar o jogador o que faz o que
Permitir que o jogador pratique
Apresentar dificuldade desafiante
Fazer intuitívo, utilizar o mínimo possível
de texto
Dessa forma, game e level
designer podem
Definir em quais fases o ritmo em que novas
mecanicas serão apresentadas
Distribuíção de bosses ou desafios maiores
Planejamento de qual parte da historia será
contada por meio do level
Por exemplo…
01 02 03 04 05
•Tutorial de •Apresentação •Apresentação •Apresentação •Sucessão de
movimentação dos ataques dos combos de puzzles puzzles e
basica •Primeiros •Inimigos com simples, junto inimigos fortes
•Miniboss que inimigos mais HP com inimigos •Ultimo chefe
só exige que •Lugar: cidade, •Miniboss da •Lugar: floresta •Lugar:
ele fuja mas uma aprte primeira fase, floresta,
•Lugar: cidade abandonada, sem fuga próximo ao rio
como mato etc. •Lugar: floresta
com alguns
elementos de
cidade
E onde o planejamento vira…
Protótipo!
Rápido
Barato
Te dá uma impressão geral de como a fase vai
funcionar
IMPORTANTE
Dano indefensável
Explorar areas que ele não possui a habilidade
necessária para sair
Desafios superiores a capacidade dele no momento
E lembre-se!
O level design é a principal forma em que o
jogador sente o jogo.
Com um bom level design, pequenas falhas nos
outros departamentos serão perdoadas.
Um level design ruim significa ódio eterno de seus
jogadores. Se não acredita em mim…
http://www.youtube.com/watch?v=ejyYNrPXs3o