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ESPECIALIZACIÓN Y PERFECCIONAMIENTO

SESIÓN Nº 3
Al terminar la sesión el participante estará en
Capacidad de:

 Configurar y dominar los Modos de Referencia


a Objetos.
 Aplicar los Comandos Básicos de Dibujo y
Edición.
MODOS DE REFERENCIA
Y SELECCIÓN DE OBJETOS

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):

Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen
en puntos concretos, respecto a otro.
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y
termine perpendicular a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada
por AutoCAD 2016.

Las referencias de AutoCAD 2016 son:

Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.

Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.

Node: Localiza una entidad de tipo punto.

Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.

SESIÓN 03 y 04 Página 2
Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la
intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos.

Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto
a una distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.

Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.

Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una
entidad respecto al último punto introducido.

Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.

SESIÓN 03 y 04 Página 3
Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.

Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la


intersección es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.

Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:

1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y botón derecho


del ratón. Elegir la referencia a utilizar.

2° Pulsando botón derecho del ratón en la caja OSNAP de la barra


de estado.

3° Digitando SE ó OS ó DS en la línea de comando y un ENTER.

SESIÓN 03 y 04 Página 4
COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO

Comando CIRCLE

Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos métodos para generar
un círculo.

 Método CENTER, DIAMETER


Esta opción permite construir un círculo indicando un centro y el diámetro.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Diameter

2° Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:


Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente
tangente radio]:

3° Specify radius of circle or [Diameter]: D 


Precise radio de círculo o [Diámetro]:

4° Specify diameter of circle: 2 


Precise diámetro de círculo:

 Método 2 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando dos puntos, los que serán tomados como
el diámetro del circulo a crear.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/2 Points

2° Specify first end point of circle’s diameter: 1p


Precise primer punto final del diámetro del círculo:

3° Specify second end point of circle’s diameter: 2p


Precise segundo punto final del diámetro del círculo:

 Método 3 POINTS
Esta opción permite construir un círculo indicando tres puntos, siempre que no estén en la
misma recta.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/3 Points

2° Specify first end point of circle’s diameter: 1p


Precise primer punto final del diámetro del círculo:

3° Specify second end point of circle’s diameter: 2p


Precise segundo punto final del diámetro del círculo:

4° Specify third end point of circle’s diameter: 3p


Precise tercer punto final del diámetro del círculo:
SESIÓN 03 y 04 Página 5
 Método TAN TAN RADIUS
Esta opción permite dibujar un círculo tangente a dos entidades y con un radio determinado.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius

2° Specify point on object for first tangent of circle: 1p


Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo:

3° Specify point on object for second tangent of circle: 2p


Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo:

4° Specify radius for circle: 0.6 


Precise radio del círculo:

 Método TAN TAN TAN


Esta opción permite dibujar un círculo tangente a tres entidades.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan

2° Specify first point on circle: 1p


Precise primer punto del círculo:

3° Specify second point on circle: 2p


Precise segundo punto del círculo:

4° Specify third point on circle: 3p


Precise tercer punto del círculo:

COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN

Comando MOVE

Es posible que haya dibujado un objeto en algún lugar que no era el deseado. Mediante este
comando será posible alterar su posición, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de
los mismos métodos de selección de objetos.

Para editar con MOVE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Move

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: M 

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2° Select objects:
Designar objetos:

3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:

4° Specify base point or displacement: 1p


Precise punto de base o de desplazamiento:

5° Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p


Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>

Comando COPY

Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no será el de desplazar un


conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una réplica de ellos, en uno o varios
lugares designados por el usuario.

Para editar con COPY

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Copy

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: CO 

2° Select objects:
Designar objetos:

3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:

4° Specify base point or displacement: 1p


Precise punto de base o de desplazamiento:

5° Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p


Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>

6° Specify second point of displacement: 3p


Precise segundo punto del desplazamiento:

7° Specify second point of displacement: 4p


Precise segundo punto del desplazamiento:

8° Pulsar ENTER para finalizar el comando:

Comando MIRROR

En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos


objetos. Lo primero que deberá hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener
simetría, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.
SESIÓN 03 y 04 Página 7
Para editar con MIRROR

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Mirror

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: MI 

2° Select objects:
Seleccionar objeto:

3° Specify first point of mirror line: 1p


Precise primer punto de línea reflejo:

4° Specify second point of mirror line: 2p


Precise segundo punto de línea reflejo:

5° Delete source objects? [Yes/No] <N>:


¿Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>: 

Puede elegir [Yes/No] <N>: Y , si no desea quedarse con el objeto original.

Comando ROTATE

Mediante este comando podremos modificar la orientación de las entidades que se


designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para
luego especificar el ángulo de giro (+ ó -), siendo también posible la utilización del método
de referencia.

Para editar con ROTATE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Rotate

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: RO 

2° Select objects:
Designar objetos:

3° Specify base point:


Precise punto base:

4° Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30"


Precise ángulo de rotación o [Referencia]:
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PRACTICA 1: Trazar la siguiente figura utilizando los comandos: circle, offset, copy, move, line, y
cortar con trim los encuentros.

15.80
0.40 7.50 7.50 0.40
0.40

3.25

1.25

0
.0
0.30

R2
3.25
12.50
11.70

3.25 3.25
2.60
0.40

FIGURA TERMINADA

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PRACTICA 2: Trazar la siguiente cometa utilizando los comandos: line, Offset, trim, Copy, Rotate,
Mirrow

135
45° °

0.35
PASO 1 PASO 2

PASO 3
45°
50°
0.

0.
0
7

1
9

0.

0
10
0.

PASO 4 FIGURA TERMINADA

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ESPECIALIZACIÓN Y PERFECCIONAMIENTO
SESIÓN Nº 4
Al terminar la sesión el participante estará en
Capacidad de:

 Diseñar objetos aplicando el Sistema de


Coordenadas Cartesianas
 Diseñar objetos aplicando el Sistema de
Coordenadas Polares

SESIÓN 03 y 04 Página 11
SISTEMA DE COORDENADAS

SISTEMAS DE COORDENADAS:

Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD 2016 que se usan
con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos
en el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el
dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de
comando.
AutoCAD 2016 trabaja en general con coordenadas Absolutas y Relativas.

Coordenadas Absolutas:

Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4
formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.

Coordenadas Relativas:

Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto


introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir
precedidas del carácter @.

AutoCAD 2016 permite ingresar Coordenadas considerándolas como Relativas, si se tiene

activado el Botón (Entrada Dinámica), el cual ingresa las dimensiones en dos


recuadros, cerca al puntero, permitiendo focalizar al usuario siempre en la pantalla.

SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANAS:

Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes: X, Y, Z.


Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto
(en unidades) y su sentido (+ ó -) a lo largo de los ejes X, Y, Z, con respecto al origen del
sistema de coordenadas (0,0,0).

Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD 2016, automáticamente se utiliza el Sistema de


Coordenadas Universales (SCU).

El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.


En un espacio bidimensional, se designan puntos en el plano XY, denominado también
plano de construcción (PLC).

Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada
cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y, la vertical.
El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.

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Coordenadas Cartesianas Absolutas X,Y

Para indicar una coordenada absoluta (X,Y), especifique un punto determinando sus valores
X e Y en el formato (X,Y).

Las coordenadas absolutas (X,Y) suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos
de X e Y en la ubicación del punto.

Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1,
escriba las siguientes entradas en la línea de comando:

Command: L 
Specify first point:-2,1 
Specify next point or [Undo]:3,4 
Specify next point or [Close/Undo]: Pulse ENTER

Coordenadas Cartesianas Relativas

Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto con
respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -2,1,
escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada, o utilizar la Entrada Dinámica.

Command: L 
Specify first point:-2,1 
Specify next point or [Undo]:@5,3 

De esta forma, se dibuja la misma línea mostrada en la figura anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES:

Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
En cada método, es posible utilizar valores absolutos o relativos.

Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados por
un símbolo menor (<).

Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde


0º es la dirección horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia
arriba, 180º es de derecha a izquierda, etc

SESIÓN 03 y 04 Página 13
Coordenadas Polares Absolutas
Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0).
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas polares absulotas.

Command: L 
Specify first point:0,0 
Specify next point or [Undo]:4<120 
Specify next point or [Undo]:5<30 
Specify next point or [Close/Undo]: C 

Coordenadas Polares Relativas


Los sistemas de coordenadas polares relativas siempre se basan en el punto anterior.
Para especificar una coordenada polar relativa, se digita el arroba @, seguido de una
distancia y un ángulo, separados por un símbolo menor (<) que en este caso funciona como
“abrir ángulo”. Por ejemplo
@12.50<45

SESIÓN 03 y 04 Página 14
Para dibujar con LINE:

1° Ir a comando.

2° Specify first point: Definido por el usuario


Precise primer punto:

3° Specify next point or [Undo]: @12.5<45


Precise punto siguiente [Deshacer]:

4° Specify next point or [Undo]: @2.5<135


Precise punto siguiente [Deshacer]:

5° Specify next point or [Undo]: @2.5<225


Precise punto siguiente [Deshacer]:

6° Specify next point or [Undo]: @2.5<135


Precise punto siguiente [Deshacer]:

7° Specify next point or [Undo]: @5<45


Precise punto siguiente [Deshacer]:

8° …..Luego de ingresar el resto de coordenadas, digitar “C” para cerrar la figura.

SESIÓN 03 y 04 Página 15
PRACTICA 01

7.00

E 10 D

0'0

3.00
.00
"
4.00

G F

8.00
0"
.0
0'0

11
8.00

150°0'0.00"
C
131°53'30.79"

12.00
9.9
8

11 "
8°6
'29 ' 0.00
. 21 0
" 5°
10 B
A
8.00
INDICACIONES:
Averiguar los ángulos externos, teniendo en cuenta los ángulos internos y trazar el siguiente
terreno irregular tomando en cuenta las distancias y ángulos especificados.

NOTA:
Para cerrar entre los puntos H y A, presionar C y luego Enter

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PRACTICA 02: Averiguar los ángulos externos, teniendo en cuenta los ángulos internos y
trazar la siguiente figura, tomando en cuenta las distancias y ángulos especificados.

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