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Wuolah Free Extraordinario PROB1 2020 Preguntas
Wuolah Free Extraordinario PROB1 2020 Preguntas
Olmar_ciencias
Probabilidad I
2º Grado en Matemáticas
Facultad de Ciencias
Universidad Autónoma de Madrid
1. (2 puntos) El Cluedo es un juego de mesa que consiste en adivinar un asesino de entre 6 posibles, un
arma del crimen de entre 6 posibles, y una habitación (escenario del crimen) de entre 9 posibles.
(a) (0,5 puntos) ¿Cuántas posibles soluciones tiene el juego?
(b) (0,75 puntos) Cada uno de los personajes, armas y habitaciones está representado por una carta.
Se reparten dos cartas (al azar) a cada jugador. Llamemos P , A y H al número de personajes, armas
y habitaciones en las cartas repartidas a un determinado jugador. Calcular la probabilidad de todos
los posibles resultados que se pueden dar en términos de P , A y H.
(c) (0,75 puntos) Sea X el número de soluciones del juego una vez que el jugador ha mirado sus cartas,
es decir, excluyendo aquellas situaciones en las que intervienen las 2 cartas que le han tocado a ese
2. (2 puntos) Un jurado de 3 personas tiene que decidir si una persona acusada es culpable. Para condenar
a un acusado se le tiene que declarar culpable por unanimidad, es decir, los 3 miembros tienen que dictar
veredicto de culpabilidad. La probabilidad de que un acusado culpable sea declarado inocente por un
miembro del jurado es 0,2. La probabilidad de que un acusado inocente sea declarado culpable por un
miembro del jurado es 0,1. Los miembros del jurado toman sus decisiones independientemente, y se sabe
que el 60 % de los acusados es culpable.
(a) (1 punto) ¿Cuál es la probabilidad de que un miembro del jurado acierte en su veredicto?
(b) (1 punto) ¿Cuál es la probabilidad de que el jurado acierte en su veredicto?
✗
5. (2 puntos) Sean X1 , X2 , X3 , . . . variables aleatorias independientes con igual distribución uniforme en
el conjunto {1, e}. Es decir, (
1, con probabilidad 1/2,
Xi ≡
e, con probabilidad 1/2.
Calcular aproximadamente el valor de
100
!
Y
100
p=P Xi > e .
i=1
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1 asesino
,
6
posibles / A ar ma ,
6
posibles / 1 habitación ,
9 posibles
6. 6-9
324
posibilidades
=
as-e-arm-hab.to
) 2 cartas cada
jugador
21 cartas
A no
jugador [o , z]
= ar mas
€ no
hay g
( P, A ,
M ) E { (0,0/2) , (0/2,0) ,
(2/90) , (0,1/1) , (1,1/0) ,
( 1,0, 1) {
Plcqqz)) =
£ ÷ .
=
§
Pio 2,9 ) ,
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£ % .
+
£ ÷ . = 2 .
G•= ÷
- -
10A 24 1° H 20A
9-
P ( ( 1,91 )) =
35
PCCR , yo) )
=
£ # .
.
2 =
÷
c) ✗ E no soluciones del
juego ( ¡ ug .
mira cartas
)
•
( 90,2 ) 6 .
6. 7 = 252 con P ((90/27)=6/35 •
(91/1) 6 .
5.8=240 Con PCC 1,1 ) ) = 935
'
•
( o
,
z
, a) 6 .
con ,
=
•
(1,1 e) ,
5. 5.9=225 con P (( 1 , 1,0) ) =
EX =
§ × .
P (✗ =
× ) = 252 .
§ + 216 .
¥ .
2 + 240 .
£ .
2 + 225 .
§ =
35
= 236,057
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
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3
personas
unanimidad
culpable →
acusado acusado
AC :
culpable / AI : inocente : ; C :
culpable ; I i inocente
AI # I
☒
% a
of I
AC
C
[ ( Indep )
1 miembro jurado .
a ) P (acierto ) =P ( AI n I
) + P ( Acn c) ÍP PCAI ) .
PCIIAI) + P (AC) -
PCCIAC)
=
q 4.
qq + 96-98 =
0,84
b) P (acierto
jurado) =P ( Ian I , NI> NAI ) ☒ P ( Acn Gnc , ncz) ⑦ P (AIA Ii nczncs )
☒ P ( AIN Ii n Izncz)
PCAI) PCI -
,
NI> NI
} / AI ) TP (Ac )
.
PCININC / aii)
+ 3. P ( AI) .
P ( Inch Class )
Ed 0,4'
0,93 + 0,6-0,83+3.94 .
0,92 o
,
I + 3. o 4. 0,12 =
0,708
,
.
otra
forma :> 1- P ( AI ncncnc ) -
P ( Acn Is -3) PLACA Iz) -
3 PCAC n In ) = 9707
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
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r
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
✗×
✗ Exp (d) d. e-
-
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,
✗ > a
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µ ¡
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µ
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a) 2- =
¥ = U
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µ
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✓
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,
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1-
ftp.e-tuutm?vdv=fy.e-
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Vdv uso
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•
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patatas Gamma ( ✗ =L ,
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yyHHy-f.lt/y)xso > ×
, y >a
({
• a ✗ ✗
)
✗ a
fffcxiy {{ (✗ NY )
/
'✗
PLYLX )
✗ + ^>
=
) dydx =
d. e- dydx d. e- µ
e-
dy dx
µ
.
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O a 0
a
O
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-
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- d. e- dx + té dx
°
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/¡ / ¥ "%÷=Í=µ
•
¥µ ¥ .co
" "^' "
(0-1)--1
e- e-
=
e)
.
=
-
=
-
- -
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( Igual pero
cálculos más
fáciles)
*
a do a
ffflxiy { ftp. e- (
'
NY )
✗ +
PCYLX ) =
> dxdy =
dxdy
a Y a y
su
A
{ µ
.
e-
^?
C- e-
'×
) / ¡ dy =
{ µ
.
e- ? e-
^ "
dy =
µ÷
.
C- e-
"^" '
) /[ =
µ÷
,
LEE
o
hacerlo
→
Otra
forma de :
P ( Yax ) =P (1 <
G) =P (1-2)=1 -
Plz a-
1)
^
ftp.du-r-w.EE?-'-1!=r-r- [ E.
ap.at JN
÷]
-
= . -
[ E- ] ÷ + ^
-
I
¥
.
c) 2- =
,
W=
indep ?
×
U =
¥ ✗ =
¿ cómo despejar ?
✓= I y =
Si E (zw ) =
El -2 ) .
e- ( w) Indep .
|
E- 2- =
Éy EW =
EX . .
sirve
E- ( zu ) = E-
(1) = 1
E- ( z ) Elw )
. = . = 1
2- =
¥ ,
W =
I
✗
CONTRAEJEMPLO :
no son iudep .
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
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o
faz
? Non ) C- a . a)
flzldz pq
Z - c-
EZ = O
2- ~ NLO, 1) →
vas 7=1
> "
EZ = 0
,
EZZ = 1 EZ =
q EZ =3
,
Es
'
Z -22 Cav (7,2-2)=0 E Ez Ez
a) incorr =
<
.
EZ 3=0
incarreladas
EZ .
EZZ = 0.1 = a
'
CZ
b) Y =
atbz +
; aer
b, c ERI {o }
Cov (Y , -2 )
p = Carr (Y ,
Z ) =
-
Fary Faz .
Cov (Y ,
Z ) = ECYZ ) - EY EZ .
ECYZ ) = E ( a 2- tb-22 + a 2- 3) =
a # + b EZZ + a b
=
EY = E ( a + bztcz
'
) =
a + btlít CEZZ =
a + a
=
EZ =
O
Cou ( y 7) ,
= b- (a + c) .
O = b
E- = 1
' '
Var Y =
EY -
( EY )
Ez "
> >
b#
- ' '
↳
Y =
a
?
+ abz + acz + bza + + bcz + acz + bcz +
"
-
EY = a- +
=
a- =
' ' ' '
= a tac + b + ac t 3C =
a
'
+ b- +3C + Zac
( EY )
< ' '
= la c) + = a ta + Zac
⇐ ¥
' '
Vary = tb 2+3<2 +
-
E Tac =
b + Zc
"
RET
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
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