You are on page 1of 10

Lista de Poderes

•Habilidades com Magia Negra


▸Conjuração

▸Encantamento

▸Feitiçaria

▸Magia das Ilusões

▸Magia das Almas

▸Magia das Sombras

▸Magia do Sangue

▸Magia Elemental

▸Manipulação da Escuridão

▸Manipulação de Mana

▸Metamorfose

▸Necromancia

▸Possessão

▸Telecinese Mágica

▸Telepatia

▸Teletransporte Mágico

▸Voo Mágico

•Conjuração
▸O usuário é capaz de utilizar uma forma de magia capaz de trazer à sua presença qualquer
coisa que ele deseje ter por perto, usando-a em seu benefício. Ele pode conjurar seres de
diversas naturezas para ajudá-lo em combate ou fora dele (como monstros, espíritos,
demônios e divindades, por exemplo), objetos com qualquer utilidade, elementos ou energia
mágica para serem usados como ataque ou defesa, portais para transitar entre locais, entre
outras formas de uso.

▸Criação - O usuário é capaz de conjurar qualquer coisa, mesmo que ela não exista naquele
momento ou local.

▸Invocação - O usuário é capaz de usar suas conjurações para invocar uma grande variedade
de seres ou objetos.
▸Feitiçaria - O usuário é capaz de conjurar feitiços de diversos tipos e utilidades.

▸Geração Elemental - Através de sua conjuração, o usuário pode adquirir uma série de feitiços
de ataque e defesa baseados em elementos.

▸Geração de Energia - O usuário pode conjurar feitiços que usam energia (geralmente energia
mágica) como base para atacar ou defender.

▸Teletransporte Mágico - O usuário pode conjurar feitiços para transportar a si mesmo ou a


outros indivíduos instantaneamente para um local desejado.

▸Criação de Portal Mágico - O usuário é capaz de conjurar portais para levá-lo ao local que
desejar.

•Encantamento
▸O usuário deste poder, comumente intitulado de "encantador", é capaz de usar um leque
limitado e mais específico de feitiços, os encantamentos, cujas funções podem variar de
usuário para usuário. No geral, eles se resumem a controlar, persuadir, abençoar e amaldiçoar
seres e objetos.

▸Os encantadores possuem diversos exemplos de utilidade para seus encantamentos. Por
exemplo, eles podem lançar encantamentos em si mesmos ou em outros indivíduos para que
eles assumam a aparência que desejarem ou para que pareçam mais belos aos olhos de outras
pessoas. Seus encantamentos também podem transmutar objetos para modificar sua forma
física e composição, manipular probabilidades e controlar mentes alheias.

▸Além disso, eles são hábeis em lançar as mais diversas bençãos e maldições, induzindo uma
imensidão de efeitos benéficos ou prejudiciais a seus alvos. Por exemplo, um encantador pode
lançar encantamentos que reduzem o dano recebido pelo alvo, assim como fazer o inverso,
amaldiçoando-o para que receba ainda mais dano. Outro exemplo de efeito que o usuário
pode causar através de seus encantamentos é fazer com que um alvo se sinta mais fraco,
tendo a eficiência de seus ataques reduzida.

▸Feitiçaria (limitada)

▸Indução de Beleza

▸Indução de Bênção

▸Indução de Maldição

▸Manipulação de Dano

▸Manipulação de Probabilidade

▸Manipulação Mental

▸Potencialização de Superpoderes

▸Redução de Poder

▸Ilusionismo
▸Aparência Ilusória

▸Presença Hipnotizante

▸Persuasão

▸Metamorfose

▸Transmutação

▸Associações

•Feitiçaria
▸O usuário pode lançar feitiços, uma ação que permite alterar magicamente a realidade em
diferentes graus. Muitas vezes é uma série de palavras que surtem efeito quando faladas,
embora outras consigam lançar feitiços apenas pensando, com gestos, com objetos
mágicos ou por um ritual de algum tipo.
▸Amplificação Ortográfica
▸Criação de Feitiço
▸Desestabilização de Feitiço
▸Imunidade Mágica
▸Manipulação da Realidade
▸Mistura de Feitiços
▸Negação de Feitiço
▸Reflexão de Feitiço

•Magia das Ilusões


▸O usuário é um exímio dominador de feitiços que envolvem a conjuração e a manipulação
de ilusões, desde as mais simples até as mais amplas e complexas. Ele é capaz de empregar
feitiços para uma série de usos relacionados ao ilusionismo, como mudar sua aparência
aos olhos dos que o rodeiam, criar ilusões capazes de causar dor e danos físicos e uma
gama de outras utilidades.
▸Ilusionismo - O usuário é capaz de utilizar magia para adquirir todas as habilidades de
um ilusionista.
▸Aparência Ilusória - O usuário é capaz de, magicamente, alterar o modo como as pessoas
o enxergam, simulando uma aparência diferente de sua forma real.
▸Ilusão Psicossomática - O usuário é capaz de conjurar ilusões capazes de afetar alvos
fisicamente.
▸Feitiçaria - O usuário é capaz de conjurar diversos feitiços relacionados a ilusões.
•Magia das Almas
▸O usuário é capaz de usar uma forma espiritual de magia focada em convocar, canalizar e
manipular as almas de indivíduos, bem como extrair e usar o poder delas para diversos
fins. Ele pode, por exemplo, realizar feitiços de invocação de almas para adquirir servos,
conjurar armas compostas por energia espiritual ou mesmo absorver ou canalizar almas
em seu corpo e, dessa maneira, adquirir as habilidades e poderes do indivíduo absorvido,
ganhando mais poder e se adaptando a diversas situações. Inversamente, ele também
pode usar sua magia para expulsar ou selar almas e impedir que elas circulem em
determinados espaços através de barreiras espirituais.
▸Vários Poderes Espirituais
▸Animancia
▸Magia da Vida
▸Exorcismo
▸Geração de Barreira Espiritual
▸Magia de Selamento
▸Manipulação de Almas
▸Manipulação de Ectoplasma
▸Manipulação de Fantasmas
▸Necromancia
▸Magia da Morte
▸Possessão Adaptativa

•Magia de Sangue
▸O usuário é capaz de executar uma série de feitiços que usam o sangue, próprio ou alheio,
como base, composição ou combustível, tendo domínio sobre uma forma antiga e
poderosa de magia muito usada em rituais complexos. Com isso, ele pode, por exemplo,
usar o sangue para conjurar selos de aprisionamento ou libertar indivíduos de prisões
semelhantes, gravar símbolos mágicos antigos para causar efeitos diversos e adquirir
informações por meios sobrenaturais. Além disso, ele também pode usar sua magia para
controlar plenamente o sangue de indivíduos e suas propriedades.
▸Conjuração
▸Divinação
▸Feitiçaria
▸Imobilização/Libertação
▸Magia dos Portais
▸Magia dos Símbolos
▸Manipulação de Sangue
▸Manipulação das Propriedades do Sangue
▸Rastreamento Melhorado/Sobrenatural

•Magia Elemental
▸O usuário é capaz de usar sua magia na prática de feitiços para conjurar e controlar os
elementos da natureza, sejam eles os quatro elementos principais (água, terra, fogo e ar)
ou outros elementos secundários, como luz e sombras. Seus feitiços podem dar forma a
diversos tipos de ataque ou defesa baseados nesses elementos, adquirindo um arsenal
bélico de magia extremamente versátil.
▸Ataques Elementais Mágicos
▸Manipulação Elemental
▸Feitiçaria

•Manipulação da Escuridão
▸O usuário, dominando plenamente a escuridão, é capaz de gerá-la e moldá-la como e
quando desejar, bem como controlá-la para os mais diversos fins. Os usos mais comuns
são trazer a escuridão e tornar a luz ausente em quaisquer locais, mas usuários mais
poderosos podem fazer com que as sombras tenham forma e solidez, usando-as para criar
campos de força, construtos e clones, por exemplo. Através das sombras, ele pode viajar
instantaneamente para qualquer local, voar, se ocultar da visão de indivíduos e até mesmo
controlar movimentos alheios.
▸Absorção de Sombras
▸Adaptação Noturna
▸Visão Noturna
▸Animação de Sombras
▸Ataques de Escuridão
▸Geração de Escuridão
▸Absorção de Luz
▸Escuridão Absoluta (em níveis de poder mais avançados)
▸Voo Umbracinético
▸Clones Umbracinéticos
▸Solidificação Umbracinética
▸Construtos Umbracinéticos
▸Telecinese Umbracinética
▸Criação de Criatura Umbracinética

•Manipulação da Escuridão
▸O usuário é capaz de gerar, moldar e manipular o mana para uma variedade de fins,
podendo criar objetos, incluindo plataformas, campos de força, etc. Pelo fato de o mana
estar presente em todos os seres vivos, o usuário é capaz de detectar vida.
▸Afinidade
▸Empoderamento Mágico
▸Armamento Mágico
▸Aura Mágica
▸Clarividência
▸Criação de Feitiços
▸Amplificação de Feitiços
▸Feitiçaria
▸Criação de Plataformas
▸Deflexão
▸Detecção de Energia
▸Divinação
▸Encantamento
▸Geração de Campo de Força
▸Negação de Feitiço
▸Potencialização de Superpoderes
▸Radiestesia
▸Rastreamento Sensorial
▸Resistência Mágica
▸Telepatia

•Metamorfose
▸O usuário pode mudar sua forma, transformando e remodelando potencialmente até sua
estrutura genética e celular. Podem personificar outros ou melhorar o corpo de alguém
para o combate, quer se transformando em animais, monstros ou tornar o corpo mais
forte. Os usuários com habilidades particularmente flexíveis podem manipular sua forma à
vontade, combinando habilidades, traços, etc, mesmo sendo capaz de formar membros em
armas e reformando depois de ser soprado para além de explosivos.
▸Combate Metamorfo
▸Transformação
▸Transformação Parcial

•Necromancia
▸O usuário é detentor de poderes mágicos baseados principalmente em manipular os
mortos, bem como suas almas e sua força vital, e a morte em geral, podendo usá-los para o
bem (podendo ressuscitar os mortos), para o mal (podendo reanimar os mortos como
seus escravos, bem como outras utilidades) ou de forma neutra. O usuário pode invocar
mortos para diversos fins, seja para se comunicar com suas almas, fazer com que elas se
manifestem como aparições ou até mesmo conceder-lhes novos corpos. Além disso, ele
também pode estabelecer contato com o mundo da morte para fazer adivinhações,
podendo usar isso como um método para prever eventos futuros ou obter conhecimentos
ocultos.
▸Em alguns casos, o usuário é capaz de usar essa forma de magia para enganar a morte de
diversas formas, seja se transformando em um morto-vivo (como um lich, por exemplo),
absorvendo almas e força vital para prolongar sua vida ou simplesmente usando magia
para livrar-se de sua "capacidade" de morrer.
▸Absorção de Aura
▸Absorção de Força Vital
▸Divinação
▸Feitiçaria
▸Imortalidade
▸Indução de Dor
▸Indução de Morte
▸Invocação
▸Invocação de Almas
▸Invocação de Mortos-Vivos
▸Magia da Morte
▸Magia das Almas
▸Absorção de Almas
▸Manipulação de Funções Motoras (limitada a mortos)
▸Mediunidade
▸Percepção da Morte
▸Reanimação
▸Ressurreição
▸Supressão de Dor

•Possessão
▸O usuário é capaz de invadir o corpo de um alvo e tomar posse do mesmo. Este poder
pode ser utilizado de forma mística ou psíquica, dependendo do usuário.
▸Temporária ou permanentemente habitar o corpo do alvo.
▸Assume o controle completo do corpo de um alvo, mesmo usando-o como se fosse seu (o
alvo é então conhecido como uma casca).
▸Controle as ações de uma pessoa.
▸A mente, espírito e alma do usuário podem deixar seu corpo livremente.
▸Um usuário habilidoso pode possuir múltiplos corpos enquanto mantém o seu próprio ou
mesmo ocupando outra casca.
▸Quando o usuário possui um corpo, ele pode ganhar as habilidades e poderes do
hospedeiro.
▸Pode possuir um corpo que pode ser útil para a espionagem e pode permanecer
adormecido dentro da mente e do corpo de uma pessoa.
▸Utilizar como último recurso para escapar de um corpo moribundo e alcançar a
imortalidade.

•Telecinese Mágica
▸O usuário, seja através de feitiços e encantamentos ou de pura energia mágica, pode
mover qualquer tipo de matéria ou energia ao seu bel prazer, podendo levitar, atrair,
repelir ou até mesmo destruir objetos e indivíduos como um verdadeiro telecinético. Além
disso, ele pode usar esse poder para se manter em levitação no ar.
▸Voo Mágico - A telecinese dos feiticeiros pode ser utilizada para levitarem a si e outras
pessoas no ar e viajar aos céus em grandes distâncias.
▸Atração e Repulsão - Os feiticeiros podem atrair seus alvos (pessoas e objetos) para si
mesmos ou repeli-los para longe deles.
▸Magia de Imobilização - Os feiticeiros são capazes de usarem sua telecinese para
paralisarem os seres vivos, impedi-los de se moverem.
▸Pressão Telecinética - A telecinese dos feiticeiros pode criar uma força de pressão em
objetos e seres vivos, esmagá-los e destruí-los.
▸Emissão de Vibração - Os feiticeiros podem emitir vibrações telecinéticas que devastam
as coisas ao redor.
▸Geração de Campo de Força - A telecinese dos bruxos pode ser utilizada para criarem
campos de força mágicos que protegem de ataques dos seus adversários.
▸Transmutação de Matéria - Os feiticeiros podem usar sua telecinese para remodelarem as
moléculas ou átomos de objetos, os transformando em outras coisas.

•Teletransporte Mágico
▸O usuário pode se teletransportar através de energia mágica/magia, utilizando feitiços de
locomoção que interliga dois pontos no espaço-tempo ou transformando-se em energia
mística e aparecendo em um novo local instantaneamente, podendo ser uma magia
simples, mas bem eficiente para mudar sua posição e região.
▸Teletransporte - O usuário se desloca no espaço-tempo através de feitiços para ir de um
lugar para o outro misticamente em questão de segundos.
▸Teletransporte Remoto - O usuário é capaz de utilizar sua magia para teletransportar
outras coisas e pessoas para locais diferentes como desejar.
▸Viagem Dimensional - O usuário pode usar feitiços para abrir caminhos e entrar em
outras dimensões.

•Voo Mágico
▸O usuário, através de pura magia, energia mágica ou feitiços mais específicos, pode
projetar voo ao fazer com que essas manifestações mágicas afetem seu corpo, o fazendo
ignorar a gravidade. A estética pode variar, podendo ocorrer na forma de asas de energia
mágica, uma aura mágica ou até mesmo nenhum efeito estético. De qualquer forma, o
funcionamento é o mesmo e o usuário pode voar grandes velocidades pelo ar, além de se
manter em constante levitação e até mesmo "andar pelo ar".
▸Voo/Levitação
▸Geração de Energia Mágica

You might also like