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Lista de Poderes
Lista de Poderes
▸Encantamento
▸Feitiçaria
▸Magia do Sangue
▸Magia Elemental
▸Manipulação da Escuridão
▸Manipulação de Mana
▸Metamorfose
▸Necromancia
▸Possessão
▸Telecinese Mágica
▸Telepatia
▸Teletransporte Mágico
▸Voo Mágico
•Conjuração
▸O usuário é capaz de utilizar uma forma de magia capaz de trazer à sua presença qualquer
coisa que ele deseje ter por perto, usando-a em seu benefício. Ele pode conjurar seres de
diversas naturezas para ajudá-lo em combate ou fora dele (como monstros, espíritos,
demônios e divindades, por exemplo), objetos com qualquer utilidade, elementos ou energia
mágica para serem usados como ataque ou defesa, portais para transitar entre locais, entre
outras formas de uso.
▸Criação - O usuário é capaz de conjurar qualquer coisa, mesmo que ela não exista naquele
momento ou local.
▸Invocação - O usuário é capaz de usar suas conjurações para invocar uma grande variedade
de seres ou objetos.
▸Feitiçaria - O usuário é capaz de conjurar feitiços de diversos tipos e utilidades.
▸Geração Elemental - Através de sua conjuração, o usuário pode adquirir uma série de feitiços
de ataque e defesa baseados em elementos.
▸Geração de Energia - O usuário pode conjurar feitiços que usam energia (geralmente energia
mágica) como base para atacar ou defender.
▸Criação de Portal Mágico - O usuário é capaz de conjurar portais para levá-lo ao local que
desejar.
•Encantamento
▸O usuário deste poder, comumente intitulado de "encantador", é capaz de usar um leque
limitado e mais específico de feitiços, os encantamentos, cujas funções podem variar de
usuário para usuário. No geral, eles se resumem a controlar, persuadir, abençoar e amaldiçoar
seres e objetos.
▸Os encantadores possuem diversos exemplos de utilidade para seus encantamentos. Por
exemplo, eles podem lançar encantamentos em si mesmos ou em outros indivíduos para que
eles assumam a aparência que desejarem ou para que pareçam mais belos aos olhos de outras
pessoas. Seus encantamentos também podem transmutar objetos para modificar sua forma
física e composição, manipular probabilidades e controlar mentes alheias.
▸Além disso, eles são hábeis em lançar as mais diversas bençãos e maldições, induzindo uma
imensidão de efeitos benéficos ou prejudiciais a seus alvos. Por exemplo, um encantador pode
lançar encantamentos que reduzem o dano recebido pelo alvo, assim como fazer o inverso,
amaldiçoando-o para que receba ainda mais dano. Outro exemplo de efeito que o usuário
pode causar através de seus encantamentos é fazer com que um alvo se sinta mais fraco,
tendo a eficiência de seus ataques reduzida.
▸Feitiçaria (limitada)
▸Indução de Beleza
▸Indução de Bênção
▸Indução de Maldição
▸Manipulação de Dano
▸Manipulação de Probabilidade
▸Manipulação Mental
▸Potencialização de Superpoderes
▸Redução de Poder
▸Ilusionismo
▸Aparência Ilusória
▸Presença Hipnotizante
▸Persuasão
▸Metamorfose
▸Transmutação
▸Associações
•Feitiçaria
▸O usuário pode lançar feitiços, uma ação que permite alterar magicamente a realidade em
diferentes graus. Muitas vezes é uma série de palavras que surtem efeito quando faladas,
embora outras consigam lançar feitiços apenas pensando, com gestos, com objetos
mágicos ou por um ritual de algum tipo.
▸Amplificação Ortográfica
▸Criação de Feitiço
▸Desestabilização de Feitiço
▸Imunidade Mágica
▸Manipulação da Realidade
▸Mistura de Feitiços
▸Negação de Feitiço
▸Reflexão de Feitiço
•Magia de Sangue
▸O usuário é capaz de executar uma série de feitiços que usam o sangue, próprio ou alheio,
como base, composição ou combustível, tendo domínio sobre uma forma antiga e
poderosa de magia muito usada em rituais complexos. Com isso, ele pode, por exemplo,
usar o sangue para conjurar selos de aprisionamento ou libertar indivíduos de prisões
semelhantes, gravar símbolos mágicos antigos para causar efeitos diversos e adquirir
informações por meios sobrenaturais. Além disso, ele também pode usar sua magia para
controlar plenamente o sangue de indivíduos e suas propriedades.
▸Conjuração
▸Divinação
▸Feitiçaria
▸Imobilização/Libertação
▸Magia dos Portais
▸Magia dos Símbolos
▸Manipulação de Sangue
▸Manipulação das Propriedades do Sangue
▸Rastreamento Melhorado/Sobrenatural
•Magia Elemental
▸O usuário é capaz de usar sua magia na prática de feitiços para conjurar e controlar os
elementos da natureza, sejam eles os quatro elementos principais (água, terra, fogo e ar)
ou outros elementos secundários, como luz e sombras. Seus feitiços podem dar forma a
diversos tipos de ataque ou defesa baseados nesses elementos, adquirindo um arsenal
bélico de magia extremamente versátil.
▸Ataques Elementais Mágicos
▸Manipulação Elemental
▸Feitiçaria
•Manipulação da Escuridão
▸O usuário, dominando plenamente a escuridão, é capaz de gerá-la e moldá-la como e
quando desejar, bem como controlá-la para os mais diversos fins. Os usos mais comuns
são trazer a escuridão e tornar a luz ausente em quaisquer locais, mas usuários mais
poderosos podem fazer com que as sombras tenham forma e solidez, usando-as para criar
campos de força, construtos e clones, por exemplo. Através das sombras, ele pode viajar
instantaneamente para qualquer local, voar, se ocultar da visão de indivíduos e até mesmo
controlar movimentos alheios.
▸Absorção de Sombras
▸Adaptação Noturna
▸Visão Noturna
▸Animação de Sombras
▸Ataques de Escuridão
▸Geração de Escuridão
▸Absorção de Luz
▸Escuridão Absoluta (em níveis de poder mais avançados)
▸Voo Umbracinético
▸Clones Umbracinéticos
▸Solidificação Umbracinética
▸Construtos Umbracinéticos
▸Telecinese Umbracinética
▸Criação de Criatura Umbracinética
•Manipulação da Escuridão
▸O usuário é capaz de gerar, moldar e manipular o mana para uma variedade de fins,
podendo criar objetos, incluindo plataformas, campos de força, etc. Pelo fato de o mana
estar presente em todos os seres vivos, o usuário é capaz de detectar vida.
▸Afinidade
▸Empoderamento Mágico
▸Armamento Mágico
▸Aura Mágica
▸Clarividência
▸Criação de Feitiços
▸Amplificação de Feitiços
▸Feitiçaria
▸Criação de Plataformas
▸Deflexão
▸Detecção de Energia
▸Divinação
▸Encantamento
▸Geração de Campo de Força
▸Negação de Feitiço
▸Potencialização de Superpoderes
▸Radiestesia
▸Rastreamento Sensorial
▸Resistência Mágica
▸Telepatia
•Metamorfose
▸O usuário pode mudar sua forma, transformando e remodelando potencialmente até sua
estrutura genética e celular. Podem personificar outros ou melhorar o corpo de alguém
para o combate, quer se transformando em animais, monstros ou tornar o corpo mais
forte. Os usuários com habilidades particularmente flexíveis podem manipular sua forma à
vontade, combinando habilidades, traços, etc, mesmo sendo capaz de formar membros em
armas e reformando depois de ser soprado para além de explosivos.
▸Combate Metamorfo
▸Transformação
▸Transformação Parcial
•Necromancia
▸O usuário é detentor de poderes mágicos baseados principalmente em manipular os
mortos, bem como suas almas e sua força vital, e a morte em geral, podendo usá-los para o
bem (podendo ressuscitar os mortos), para o mal (podendo reanimar os mortos como
seus escravos, bem como outras utilidades) ou de forma neutra. O usuário pode invocar
mortos para diversos fins, seja para se comunicar com suas almas, fazer com que elas se
manifestem como aparições ou até mesmo conceder-lhes novos corpos. Além disso, ele
também pode estabelecer contato com o mundo da morte para fazer adivinhações,
podendo usar isso como um método para prever eventos futuros ou obter conhecimentos
ocultos.
▸Em alguns casos, o usuário é capaz de usar essa forma de magia para enganar a morte de
diversas formas, seja se transformando em um morto-vivo (como um lich, por exemplo),
absorvendo almas e força vital para prolongar sua vida ou simplesmente usando magia
para livrar-se de sua "capacidade" de morrer.
▸Absorção de Aura
▸Absorção de Força Vital
▸Divinação
▸Feitiçaria
▸Imortalidade
▸Indução de Dor
▸Indução de Morte
▸Invocação
▸Invocação de Almas
▸Invocação de Mortos-Vivos
▸Magia da Morte
▸Magia das Almas
▸Absorção de Almas
▸Manipulação de Funções Motoras (limitada a mortos)
▸Mediunidade
▸Percepção da Morte
▸Reanimação
▸Ressurreição
▸Supressão de Dor
•Possessão
▸O usuário é capaz de invadir o corpo de um alvo e tomar posse do mesmo. Este poder
pode ser utilizado de forma mística ou psíquica, dependendo do usuário.
▸Temporária ou permanentemente habitar o corpo do alvo.
▸Assume o controle completo do corpo de um alvo, mesmo usando-o como se fosse seu (o
alvo é então conhecido como uma casca).
▸Controle as ações de uma pessoa.
▸A mente, espírito e alma do usuário podem deixar seu corpo livremente.
▸Um usuário habilidoso pode possuir múltiplos corpos enquanto mantém o seu próprio ou
mesmo ocupando outra casca.
▸Quando o usuário possui um corpo, ele pode ganhar as habilidades e poderes do
hospedeiro.
▸Pode possuir um corpo que pode ser útil para a espionagem e pode permanecer
adormecido dentro da mente e do corpo de uma pessoa.
▸Utilizar como último recurso para escapar de um corpo moribundo e alcançar a
imortalidade.
•Telecinese Mágica
▸O usuário, seja através de feitiços e encantamentos ou de pura energia mágica, pode
mover qualquer tipo de matéria ou energia ao seu bel prazer, podendo levitar, atrair,
repelir ou até mesmo destruir objetos e indivíduos como um verdadeiro telecinético. Além
disso, ele pode usar esse poder para se manter em levitação no ar.
▸Voo Mágico - A telecinese dos feiticeiros pode ser utilizada para levitarem a si e outras
pessoas no ar e viajar aos céus em grandes distâncias.
▸Atração e Repulsão - Os feiticeiros podem atrair seus alvos (pessoas e objetos) para si
mesmos ou repeli-los para longe deles.
▸Magia de Imobilização - Os feiticeiros são capazes de usarem sua telecinese para
paralisarem os seres vivos, impedi-los de se moverem.
▸Pressão Telecinética - A telecinese dos feiticeiros pode criar uma força de pressão em
objetos e seres vivos, esmagá-los e destruí-los.
▸Emissão de Vibração - Os feiticeiros podem emitir vibrações telecinéticas que devastam
as coisas ao redor.
▸Geração de Campo de Força - A telecinese dos bruxos pode ser utilizada para criarem
campos de força mágicos que protegem de ataques dos seus adversários.
▸Transmutação de Matéria - Os feiticeiros podem usar sua telecinese para remodelarem as
moléculas ou átomos de objetos, os transformando em outras coisas.
•Teletransporte Mágico
▸O usuário pode se teletransportar através de energia mágica/magia, utilizando feitiços de
locomoção que interliga dois pontos no espaço-tempo ou transformando-se em energia
mística e aparecendo em um novo local instantaneamente, podendo ser uma magia
simples, mas bem eficiente para mudar sua posição e região.
▸Teletransporte - O usuário se desloca no espaço-tempo através de feitiços para ir de um
lugar para o outro misticamente em questão de segundos.
▸Teletransporte Remoto - O usuário é capaz de utilizar sua magia para teletransportar
outras coisas e pessoas para locais diferentes como desejar.
▸Viagem Dimensional - O usuário pode usar feitiços para abrir caminhos e entrar em
outras dimensões.
•Voo Mágico
▸O usuário, através de pura magia, energia mágica ou feitiços mais específicos, pode
projetar voo ao fazer com que essas manifestações mágicas afetem seu corpo, o fazendo
ignorar a gravidade. A estética pode variar, podendo ocorrer na forma de asas de energia
mágica, uma aura mágica ou até mesmo nenhum efeito estético. De qualquer forma, o
funcionamento é o mesmo e o usuário pode voar grandes velocidades pelo ar, além de se
manter em constante levitação e até mesmo "andar pelo ar".
▸Voo/Levitação
▸Geração de Energia Mágica