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Alladin

Herói: __________________________________________________________________________________________
Pedro Lucas
Jogador: ________________________ Leonor Rodrigues P Secreta P Pública
Identidade: ___________________________
Masculino
Gênero: __________________ 28 anos
Idade: __________________ 1,75 m
Altura: __________________ 81 kg
Peso: __________________ Pretos
Olhos: __________________ Lilás
Cabelos:__________________
Liberty
Grupo Afiliado: _________________________________________ Liberty
Base de OperaçÕes: ________________________________________ 565
Nível de Poder: __________________
78 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 03 Perícias ________+
20 + Vantagens _________+ 53 Defesas ________ 165
11 = ________

Defesa
Força 02 Agilidade 03 Luta 00 Prontidão 13
Esquiva (agi) 05
Vigor 14 Destreza 06 Intelecto 05 Presença 11
Aparar (LUT) 00
Ataque
Iniciativa 81 Fortitude (VIG) 21
Forma Luminosa 07 Você se transforma de um ser físico em uma forma feita de luz coerente.
Resistência (VIG) 05
Indução de Bênção 05 O usuário pode induzir e lançar bênçãos em si mesmo ou em seus alvos, podendo, por exemplo, concede-los força
Labirinto de Lamal 08 Prende misticamente um alvo em “labirinto” psíquico deixando-o estupefato e vulnerável.
Vontade (PRO) 15
Potencialazar Poderes 10 O usuário é capaz de potencializar os poderes alheios ou os seus próprios, os dando uma capacidade de dano ou defesa cujos não conseguiriam sozinhos.

Notas & CondiçÕes


01
Pontos
heroicos
Armamento Mágico (-): O usuário é capaz de criar armas mágicas ou de ser possuidor delas, usando-as em combate para favorecê-lo ofensiva e defensivamente.

Feitiçaria Animal (09): O usuário pode usar magia para controlar animais, transformar outros indivíduos e a si próprio em animais, imitar traços de animais e convo-
000
Pontos de poder
*DQKRV
car/criar espíritos animalescos e/ou animais em si.

165
3RQWRVGHSRGHU
*DVWRV
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Magia Branca: Uma forma de magia tipicamente usada para ajudar outras pessoas, curando
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a mente, o corpo e/ou a alma do indivíduo.
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Manipulação da Luz (05): O usuário pode criar, moldar e manipular a luz visível, comumente referida simplesmente como luz
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é a radiação eletromagnética que é visível para o olho humano, e é responsável pelo sentido da visão.
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Personificação da Coragem (10): O usuário pode combater qualquer medo comum ou não ter
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medo de algo normal; eles se tornam mais fortes apenas por serem destemidos diante do
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perigo.
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Perícias 0RGGH *UDGQD
7RWDO +DELOLGDGH Perícia Outros
$FUREDFLD 00 00 00 00
$WOHWLVPR 06 02 04 00

Vantagens &RPEDWH&RUSRD&RUSR
Avaliação: Você é capaz de avaliar as habilidades de combate de um
____________________________________________________________________________________________________ Espadas
________________________________________ 07 00 07 00
oponente.
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___________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 00 00 00 00
Bem Relacionado: Você conhece pessoas que podem ajudá-lo eventual-
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mente.
________________________________________ 00 00 00 00
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_________________________________________________________________________________________________________ Enganação 09 09 00 00
Empatia com Animais: Você tem uma conexão especial com os animais
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e_________________________________________________________________________________________________________
pode usar perícias de interação neles normalmente, sem precisar Especialidade
falar um idioma que o animal compreenda.
_________________________________________________________________________________________________________ Magia
________________________________________ 14 05 09 00
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_________________________________________________________________________________________________________ Redação
________________________________________ 07 05 02 00
Gastronomia
________________________________________ 07 05 02 00
Complicações ________________________________________ 00 00 00 00
Fraqueza: O personagem possui fraqueza contra magias negras.
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Obsessão: Sempre possui o interesse de saber mais por magia.
___________________________________________________________________________________________________ Furtividade 09 03 06 00
Fazer o bem: Certos heróis lutam o bom combate simplesmente
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porque é a coisa certa a se fazer.
___________________________________________________________________________________________________ Intimidação 11 09 02 00
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Intuição 14 10 04 00
___________________________________________________________________________________________________ Investigação 08 05 04 00
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__________________________________________________________________________________________________ Percepção 09 09 00 00
__________________________________________________________________________________________________
Combate a distancia
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Rajadas
________________________________________ 08 04 04 00

(TXLSDPHQWRV9HíFXORVH4XDUWHO*HQHUDO
Arremeso
________________________________________ 10 04 06 00
-Cetro da serpente: Objeto capaz de controlar mentes e transformar
____________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 00 00 00 00
criaturas em répteis. Qualquer um que use o poder do cetro deve ser
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bem-sucedido de vontade para evitar ser corrompido por ele.
___________________________________________________________________________________________________ Persuasão 09 09 00 00
-Marca quimérica: barra de ferro negro retorcida na forma de uma,
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garra, este ferro de marcar é absorvido pelo corpo de maneira ago-
_________________________________________________________________________________________________________ Prestidigitação 10 04 06 00
nizante quando pressionado contra o seu peito.
________________________________________________________________________________________________________ Tecnologia 00 00 00 00
_________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Tratamento 00 00 00 00
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Veículos 00 00 00 00

Series: _________________________________________________________________________________________ Mestre: _____________________________________________________________________ Informações


Estilo de magia moral: Magia referida a magia branca que está ligada ao bem, ordem, luz e etc.
Notas: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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