Professional Documents
Culture Documents
Лабораторна робота № 2
з дисципліни:
« Технології комп’ютерної візуалізації»
Виконано:
студентка 3 курсу
групи МВ-01
Бабієнко А.
Перевірено:
Баранова Д.І.
Київ – 2022
Комп’ютерний практикум №2
Теоретичні відомості.
Всі примітиви 3ds Max можна знайти на вкладці Create (Створення) командній
панелі. На цій вкладці об'єкти розділені за категоріями, а в рамках категорій - по групах:
- Geometry (Геометрія);
- Shapes (Форми);
- Lights (Джерела світла);
- Cameras (Камери);
- Helpers (Допоміжні об'єкти);
- Space Warps (Об'ємні деформації);
- Systems (Додаткові інструменти).
Категорія Geometry. Деякі об'єкти доводиться моделювати досить часто.
Наприклад, якщо дизайнер займається архітектурною візуалізацією, йому доводиться
постійно створювати такі об'єкти, як вікна, двері, сходи і т. д.
Оскільки 3ds Max досить часто використовується для створення різних
архітектурних проектів, розробники додали в цю категорію кілька груп об'єктів:
- Doors (Двері) - містить три типи об'єктів, що нагадують вхідні двері, двері автобуса
і двері купе;
- Windows (Вікна) - дозволяє додавати в сцену шість різних типів вікон, які
розрізняються за способом відкриття;
- Stairs (Сходи) - використовується для створення чотирьох різних типів сходів:
прямий, гвинтової, L-образної і U-подібної;
- AEC Extended (Додаткові об'єкти для АІК) - містить об'єкти для створення стін,
огорож і рослинності.
Моделювання на основі стандартних примітивів. Моделювання є найбільш
об'ємною частиною роботи. Це обумовлюється широким набором інструментів
моделювання. Як правило, один і той же об'єкт можна змоделювати двома, трьома, а то і
більше способами. При цьому завжди важливо правильно підібрати спосіб, який
найкращим чином підходить для конкретної моделі. Найпростішим способом моделювання
є моделювання на основі стандартних примітивів. До стандартних примітивів відносяться:
Sphere (Сфера), Box (Паралелепіпед), Cylinder (циліндр), Torus (Тор), Tube (Труба), Pyramid
(Піраміда), Plane (Площина) та т. Д. У сукупності ці об'єкти створюють вже більш складні
за формою моделі.
Рисунок 1 – Командна панель в програмі 3ds Max
Корисні посилання
1. Autodesk 3ds Max 2014 // Autodesk. — Режим доступу до ресурсу:
http://docs.autodesk.com/MAXDES/16/ENU/3ds-Max-Design-Tutorials/
2. Тимофеев С. М. 3ds Max 2014 / С. М. Тимофеев. — БХВ-Петербург, 512 c.
3. Горелик А. Г. Самоучитель 3ds Max 2012 / А. Г. Горелик . — БХВ-Петербург,
540 c.