You are on page 1of 8

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ УКРАЇНИ

«КИЇВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ імені Ігоря Сікорського»


ВИДАВНИЧО - ПОЛІГРАФІЧНИЙ ІНСТИТУТ
Кафедра репрографії

Лабораторна робота № 2
з дисципліни:
« Технології комп’ютерної візуалізації»

Виконано:
студентка 3 курсу
групи МВ-01
Бабієнко А.

Перевірено:
Баранова Д.І.

Київ – 2022
Комп’ютерний практикум №2

Тема: Ознайомлення з інтерфейсом програми Autodesk 3D Studio Max, особливості


моделювання ізометричних об’єктів для тривимірної сцени за допомогою примітивів,
покращених примітивів та AEK об’єктів.

Теоретичні відомості.
Всі примітиви 3ds Max можна знайти на вкладці Create (Створення) командній
панелі. На цій вкладці об'єкти розділені за категоріями, а в рамках категорій - по групах:
- Geometry (Геометрія);
- Shapes (Форми);
- Lights (Джерела світла);
- Cameras (Камери);
- Helpers (Допоміжні об'єкти);
- Space Warps (Об'ємні деформації);
- Systems (Додаткові інструменти).
Категорія Geometry. Деякі об'єкти доводиться моделювати досить часто.
Наприклад, якщо дизайнер займається архітектурною візуалізацією, йому доводиться
постійно створювати такі об'єкти, як вікна, двері, сходи і т. д.
Оскільки 3ds Max досить часто використовується для створення різних
архітектурних проектів, розробники додали в цю категорію кілька груп об'єктів:
- Doors (Двері) - містить три типи об'єктів, що нагадують вхідні двері, двері автобуса
і двері купе;
- Windows (Вікна) - дозволяє додавати в сцену шість різних типів вікон, які
розрізняються за способом відкриття;
- Stairs (Сходи) - використовується для створення чотирьох різних типів сходів:
прямий, гвинтової, L-образної і U-подібної;
- AEC Extended (Додаткові об'єкти для АІК) - містить об'єкти для створення стін,
огорож і рослинності.
Моделювання на основі стандартних примітивів. Моделювання є найбільш
об'ємною частиною роботи. Це обумовлюється широким набором інструментів
моделювання. Як правило, один і той же об'єкт можна змоделювати двома, трьома, а то і
більше способами. При цьому завжди важливо правильно підібрати спосіб, який
найкращим чином підходить для конкретної моделі. Найпростішим способом моделювання
є моделювання на основі стандартних примітивів. До стандартних примітивів відносяться:
Sphere (Сфера), Box (Паралелепіпед), Cylinder (циліндр), Torus (Тор), Tube (Труба), Pyramid
(Піраміда), Plane (Площина) та т. Д. У сукупності ці об'єкти створюють вже більш складні
за формою моделі.
Рисунок 1 – Командна панель в програмі 3ds Max

Робота з 3ds Max здійснюється не стільки з самими моделями, скільки з їх


параметрами. Кожен тип об'єктів, що відносяться до стандартних примітивів, має певний
набір властивих йому параметрів.
Наприклад, у об'єкта Box такими параметрами будуть довжина, ширина, висота, у
сфери - радіус і т. д. Щоб змінити значення параметрів об'єкта, треба спочатку створити
об'єкт і виділити його. Виділивши створений об'єкт, натисніть на кнопку Modify
(Перетворити) на командній панелі.
Існує кілька способів копіювання об'єктів - за допомогою поєднання клавіш [Ctrl] +
[C] або переміщення з затиснутою клавішею [Shift]. Після пересування копії з'являється
вікно Clone Options (Опції копіювання). Це вікно дозволяє настроїти як кількість копій в
поле Number of Copies, так і тип майбутнього об'єкта. Існує три типи майбутнього об'єкта:
Copy (Копія), Instance (Зразок) і Reference (Посилання). Різниця між ними полягає в
тому, що об'єкти типу Copy є повністю автономними копіями, а якщо копія має тип Instance,
зміна будь-якого з її параметрів спричинить зміну відповідних параметрів у оригіналу, і
навпаки.
Моделювання на основі складених об'єктів. Складові об'єкти - це об'єкти, створені
на основі двох або більше вже наявних об'єктів в сцені. Одним з найбільш поширених і
часто вживаних видів складових об'єктів є об'єкт типу Boolean (Логічний об'єкт).
Застосовуючи операцію Boolean, можна вирізати форму одного вихідного об'єкта з форми
іншого. Ця операція використовується при моделюванні досить часто, наприклад, при
створенні дверних або віконних прорізів в стінах, при моделюванні меблів і т. д. Об'єкт
Boolean знаходиться в групі Compound Objects (Складові об'єкти).
Хід роботи

1.1. Налаштувати вікна перегляду «Viewports» із різними проекціями відображення


тривимірної сцени.
1.2. Створити нову тривимірну сцену у Autodesk 3D Studio Max. В новій сцені здійснити
моделювання згідно варіантів табл. 1.

Рисунок 2 – обраний 9 варіант

1.3. За допомогою застосування стандартних та покращених примітивів, а також АЕК


об’єктів створити ізометричну тривимірну сцену згідно завдання.
1.4. За допомогою інструментів панелі управління вікнами проекцій «Viewport Navigation
Control» та інтерактивним інструментам ViewCube/Steering Wheel налаштувати
відображення тривимірної сцени.
1.5. Написати звіт по ходу виконання даної роботи зі знімками з екрану проміжних стадій
роботи та демонстраціями зображення із завдання і створеної тривимірної моделі.
Рисунок 3 –створення деталів за допомогою примітивів box, cone, cylinder
Рисунок 4 – кінцевий результат
1.6. Зробити висновки по проведеній роботі.

Висновок: в данній роботі я знайомилась з інтерфейсом програми Autodesk


3D Studio Max, особливості моделювання ізометричних об’єктів для
тривимірної сцени за допомогою примітивів, покращених примітивів та AEK
об’єкті

Корисні посилання
1. Autodesk 3ds Max 2014 // Autodesk. — Режим доступу до ресурсу:
http://docs.autodesk.com/MAXDES/16/ENU/3ds-Max-Design-Tutorials/
2. Тимофеев С. М. 3ds Max 2014 / С. М. Тимофеев. — БХВ-Петербург, 512 c.
3. Горелик А. Г. Самоучитель 3ds Max 2012 / А. Г. Горелик . — БХВ-Петербург,
540 c.

You might also like