You are on page 1of 9

Практична робота № 5

Тема: Вивчення особливостей використання інструментів моделювання


з використанням методу переміщення контуру за траєкторією (Lofting)
програми 3D Studio Max
Теоретичні відомості:
Метод переміщення контуру за траєкторією (Lofting), або метод
лофтінгу — найбільш гнучкий і універсальний спосіб перетворення кривих в
об'ємне тіло. Для створення об'єкта методом переміщення контуру траєкторії
(Lofting) потрібно створити дві форми: контур – перетин майбутнього
об'єкта (Shape) і траєкторію (Path). Спочатку потрібно виділити одну з форм,
потім переключити командну панель у режим створення геометрії,
встановити перелік складових об'єктів (Compound Objects) та натиснути
кнопку Loft.

Рисунок 1 — Приклад застосування методу переміщення контуру траєкторії


(Lofting) до форм типу Splines

Інструмент Лофтингу (Loft) має параметри для налаштування створеного


Лофт-об’єкту: Creation Method (Метод створення), Surface Parameters
(Параметри поверхні), Path Parameters (Траекторії) та Skin Parameters
(Параметри оболонки).
Рисунок 2 — Приклад побудови Лофт-об’єкту за методом переміщення контуру
за траєкторією (Loft) та його параметри

Метод створення (Creation Method) для Лофт-об’єкту може бути трьох


видів:
— Instance, який буде застосовувати зразок форми (Spline). Цей варіант
вибирається за замовчуванням.
— Move, який буде застосовувати форму (Spline) вказану після
натискання кнопок Get Shape або Get Path, розміщувати її у створюваному
Лофт-об’єкті та видаляти зі сцени;
— Copy, яка буде у складі створюваного Лофт-об'єкта використовувати
незалежну копію вихідної форми (Spline);
Лофт-об'єкт можна створювати із форм (Spline) різної складності та
кількості. Причому, якщо перед створення Лофт-об'єкту до форми (Spline),
які будуть використані у якості перетину майбутнього об'єкта (Shape),
застосувати перетворення у редагований Cплайн (Convert to Editable
Spline), то можна проводити редагування створений Лофт-об'єкт на рівні
Shape.
Рисунок 3 — Приклад редагування Лофт-об’єкту за редагованим Cплайном на рівні Shape

Також, Лофт-об'єкт може складатися із великої кількості форм (Spline),


які будуть використані у якості перетину майбутнього об'єкта (Shape). Для
додавання нових форм (Get Shape) у створений Лофт-об'єкт необхідно
вказувати відсоток відтинку шляху для кожного нового перетину
майбутнього об'єкта (Shape) у вкладці Path Parameters.

Рисунок 4 — Приклад створення Лофт-об’єкту


за допомогою додавання декількох форм у вигляді редагованих Cплайнів

Також, можна вказувати однаковий крок відсотку відтинку шляху, а вже


потім відкоригувати положення кожної доданої форми на рівні Shape.
Рисунок 5 — Приклад редагування створеного Лофт-об’єкту
на рівні Shape та за допомогою коригування параметрів Skin Parameters

Дуже важливим при створенні форм, які будуть застосовуватися для


створення Лофт-об’єкту, є однакова кількість вершин на всіх формах, що
дозволить у подальшому створити правильну геометрію тривимірного
об’єкту.

Рисунок 6 — Приклад не коректної трикутної (з ліва) та коректної чотирикутної


полігональної (з права) геометрії створеного Лофт-об’єкту
До Лофт-об’єкта, створеного на основі перетинів, можна застосувати
деформації на будь-якій ділянці шляху. Для цього використовують
інструменти з вкладки Деформації (Deformation): масштабування (Scale),
закручування (Twist), коливання (Teeter), фаска (Bevel) та підгонка (Fit).
Причому Деформації (Deformation) застосовуються до готового Лофт-об’єкт
за спеціальним діалоговим вікном у якому можна задавати ступінь та форму
обраної деформації на всьому відтинку шляху Path.

Рисунок 7 — Приклад застосування Деформації (Deformation) типу масштабування


(Scale) до створеного Лофт-об’єкту

Деформація (Deformation) типу підгонка (Fit) є доволі корисною,


оскільки дозволяє уточнювати вигляд Лофт-об’єкта додатково за проекціями
вісей X та Y.
Рисунок 8 — Приклад застосування Деформації (Deformation) типу підгонки (Fit)
до створеного Лофт-об’єкту

Хід роботи:
1. Необхідно відкрити програму 3Ds MAX та створити новий файл у
форматі «MAX» та зберегти тривимірну сцену у версії 2018.
2. Створити в тривимірній сцені Лофт-об’єкт у вигляді викрутки
довільного вигляду та із застосуванням не менше п’яти форм у вигляді
редагованих Сплайнів (Editable Spline), що мають однакову кількість
вершин (Vertex).
3. Створений Лофт-об’єкт у вигліді викрутки конвертувати
утредагований полігон (Convert to Editable Poly) та приховати за допомогою
Scene Explorer.
4. Створити в тривимірній сцені Лофт-об’єкт у вигляді ложки за
допомогою Деформації (Deformation) типу підгонка (Fit). Для чого спочатку
потрібно створити контури майбутньої моделі для проекцій вісі X та Y
у вигляді редагованих Сплайнів із замкнутим контуром

5. Потім необхідно створити три форми, які будуть використані у якості


перетину майбутнього Лофт-об'єкта (Shape).
6. За допомогою трьох форм поперечного перетину (з пункту 5) та
траекторії у вигляді прямої створити заготівку простого Лофт-об'єкта.

7. До заготівки простого Лофт-об'єкта застосувати Деформації


(Deformation) типу підгонка (Fit) із призначенням контурів для проекцій вісі
X та Y (з пункту 4).
8. Модифікований Лофт-об'єкт за допомогою Деформації (Deformation)
перетворити у редагований полігон (Convert to Editable Poly).

Звітність:
Скласти звіт, в якому описати порядок і методику виконання роботи.

You might also like