Professional Documents
Culture Documents
MKA 3d Animation Урок 03 Ua
MKA 3d Animation Урок 03 Ua
3D-анімація
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Увага!
Увага!
У цьому електронному уроці використовуються пе- У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
МАСШТАБУВАННЯ ІЛЮСТРАЦІЙ
редові можливості формату Adobe PDF, які дають змо-
Якщо ви бачите ілюстрацію із познач-
гу створити інтерактивні змінні ілюстрації, а також по- кою , ви можете збільшити масштаб
містити на сторінки уроку звукові та відеофайли. зображення, клацнувши по ньому
Більшість сторонніх додатків для перегляду файлів мишкою. Якщо клікнути мишкою ще
раз, розмір ілюстрації повернеться до
формату PDF — зокрема, переглядачі, вбудовані в опе- первісного.
раційні системи, — а також засоби перегляду на мо-
більних пристроях можуть не вміти відображати та-
кий контент.
Якщо у вас виникли проблеми з переглядом уроку,
і якісь його елементи некоректно працюють або не ві-
дображаються, ви можете безкоштовно завантажити
та встановити останню версію програми Adobe Reader
за цим посиланням і використовувати її для перегляду
електронних уроків.
В уроці є файли з додатковими матеріалами, які
прикріплені до цього PDF-файлу.
Стр. 3
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
М
одифікатор (Modifier) — це тимчасова надбудо- Виділимо всі вершини і видавимо їх вгору. Щоб нові
ва над об’єктом, яка дає змогу змінювати його грані додавалися вертикально, натиснемо клавішу Z
властивості та можливості. До об'єкта можна (мал. 2).
прикріпити необмежену кількість модифікаторів. До мо-
дифікаторів також належать і основні способи зміни об'єк-
тів: зміна положення (G), кута повороту (R) і розміру (S).
Давайте розберемо дію модифікаторів на практиці. Для
цього ми змоделюємо кілька простих предметів посуду.
Почнемо з простої філіжанки. Додамо в сцену об'єкт
Circle з палітри Add — Mesh (поєднання клавіш Shift+A).
Потім натиснемо Tab, щоб перейти в режим редагування
об’єкта, і виберемо режим виділення вершин (мал. 1).
Малюнок 2
Стр. 4
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 3
Малюнок 5
Стр. 5
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 8
Малюнок 6
Відкриємо список усіх доступних модифікаторів і ви-
У результаті всі ребра будуть зведені в одну точку беремо Solidify (мал. 9).
(мал. 7).
Малюнок 7
Стр. 6
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 11
Малюнок 10
Стр. 7
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 14
Малюнок 13
Стр. 8
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 17
Стр. 9
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 18
Малюнок 19 Малюнок 21
Стр. 10
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 23
Малюнок 22
Стр. 11
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
У процесі моделювання часом доводиться створювати Також сформуємо дно склянки. Виділимо окружність,
і прозорі моделі. Давайте розглянемо, як можна налашту- вичавимо ще один ряд полігонів і зменшимо діаметр но-
вати прозорість об'єктів. вої окружності, потім повторимо попередні дії. Нарешті,
Використовуючи вивчені інструменти, створимо модель зведемо всі вершини внутрішнього кола до центру за до-
склянки. Додамо меш Circle, перейдемо в режим редагу- помогою поєднання клавіш Alt+M (мал. 26).
вання та екструдуємо вершини вертикально вгору, а потім
збільшимо діаметр верхньої окружності. Видавлюємо ще
один ряд полігонів і розтягуємо його вгору (мал. 25).
Малюнок 26
Стр. 12
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 27 Малюнок 28
Стр. 13
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 31
Малюнок 30
Стр. 14
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Закриємо верхню частину нового об'єкта. Затиснемо Щоб переконатися, що нормалі вивернуті, відкриє-
Alt і виділимо всі точки. Потім натиснемо F (мал. 33). мо меню Show Overlays у вікні вюпорту. Потім активує-
мо опцію Face Orientation. При цьому сцена зафарбується
в сині та червоні кольори. Синій — це колір правильних
нормалей, червоний — вивернутих (мал. 34).
Малюнок 33
Стр. 15
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 35
Малюнок 37
Стр. 16
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Глава. Модифікатори. Моделювання посуду
Малюнок 38 Малюнок 39
Стр. 17
3D-анімація
Урок №3. Модифікатори. Моделювання посуду
Усі права на захищені авторським правом фото, аудіо та відеотвори, фрагменти яких використані в матеріалі,
належать їхнім законним власникам. Фрагменти творів використовуються з ілюстративною метою в обсязі,
виправданому поставленим завданням, в межах навчального процесу і в навчальних цілях Відповідно до
ст. 1274 ч. 4 ГК РФ і ст. 21 і 23 Закону України «Про авторське право й суміжні права». Обсяг і спосіб цитованих
творів відповідає прийнятим нормам, не завдає шкоди нормальному використанню об'єктів авторського
права і не обмежує законні інтереси автора та правовласників. Цитовані фрагменти творів на момент
використання не можуть бути замінені альтернативними, що незахищені авторським правом аналогами,
і як такі відповідають критеріям сумлінного і чесного використання.
Усі права захищені. Повне або часткове використання матеріалів заборонено. Узгодження використання
творів або їхніх фрагментів проводиться з авторами і правовласниками. Узгоджене використання матеріалів
можливе лише за умов згадування джерела.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством України.