You are on page 1of 17

Мала комп'ютерна академія

3D-анімація
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Увага!

Увага!
У цьому уроці використовуються інтерактивні У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
МАСШТАБУВАННЯ ІЛЮСТРАЦІЙ
можливості формату PDF, які містять кнопки, відео-
Є можливість збільшити масштаб зоб­
та аудіо­матеріали, гіперпосилання, закладки й пере- раження ілюстрації з позначкою  , клац­
ходи на сторінки. нувши на ілюстрації. Якщо клацнути
Браузери і програми для перегляду файлів формату мишкою по ілюстрації ще раз, розмір
повернеться до початкового.
PDF, вбудовані в операційні системи й мобільні при-
строї, можуть не вміти відображати такі інтерактивні
елементи.
Для коректного перегляду рекомендуємо відкри-
ти урок у безкоштовних програмах Adobe Reader або
Foxit PDF Reader.
В уроці є файли з додатковими матеріалами, які
прикріплені до цього PDF-файлу.

Стр. 3
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Моделювання меблів. Симуляція тканини

Н
аступний предмет, який ми навчимося моделю-
вати в Blender  — це стілець. Відкриємо новий
проєкт і скористаємося стандартним кубом, щоб
створити сидіння. Для цього задамо пропорції об’єкта, як
на рисунку 1. Щоб викликати бічне меню у вюпорті, на-
тиснемо гарячу клавішу N.

Рисунок 2

Рисунок 1

Потім поділимо основу на 4 рівні частини, додавши


два ряди ребер (поєднання клавіш Ctrl+R) (рис. 2).
Після цього перейдемо в режим редагування об'єкта
і виділимо точки з двох сторін. Натиснемо Х і видалимо
вершини (рис. 3).
У результаті в нас залишиться тільки четверта частина
об'єкта (рис. 4). Рисунок 3

Стр. 4
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Відкриємо меню модифікаторів і виберемо модифіка-


тор Mirror (рис. 5).
Активуємо осі X і Y, щоб знову перетворити четвер-
тину куба на ціле сидіння. При цьому, якщо повернутися
в Edit Mode, ми побачимо, що буде змінюватися тільки
один квадрат. Але завдяки модифікатору будь-які змі-
ни будуть автоматично відображатися і на решті частин
(рис. 6).
Рисунок 4

Рисунок 5 Рисунок 6

Стр. 5
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Давайте перевіримо це. За допомогою поєднання кла-


віш Ctrl+R додамо ще два ряди ребер. Помістимо їх на
краю форми, як на рисунку 7.

Рисунок 8

Рисунок 7

Потім перейдемо в режим редагування полігонів і ви-


ділимо полігон у кутку (рис. 8). Переконайтеся, що ви ви-
ділили саме нижню частину стільця.
Далі натискаємо Е, щоб видавити ніжки стільця. Ви
можете переключитися на вид збоку, щоб відміряти дов-
жину ніжок більш точно. Видавимо їх, наприклад, на
4 клітини, як показано на рисунку 9. Рисунок 9

Стр. 6
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Аби створити більш цікаву форму стільця, поекспе-


риментуємо. Наприклад, по черзі виділимо ребра з вну-
трішньої сторони ніжки і трохи зсунемо їх за осями X та
Y. Так ніжки стільця стануть трохи ширшими біля основи
(рис. 10).

Рисунок 11

Рисунок 10

Після цього можна вийти з режиму редагування і за-


стосувати модифікатор Mirror.
Далі сформуємо спинку стільця. Виділимо два кутові
полігони на верхній частині стільця і видавимо їх угору.
Якщо довжина ніжок дорівнювала 4 клітинам, то висота
спинки має бути не менше 5-6 клітин (рис. 11).
Тепер створимо саму спинку. Натиснемо Ctrl+R, щоб
додати нові ребра. Аби додати відразу кілька кілець, треба
покрутити коліщатко миші. У цьому випадку вистачить
двох рядків на кожній балці (рис. 12). Рисунок 12

Стр. 7
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Після цього відмасштабуємо нові полігони по осі Z


і перемістимо їх ближче до кінця балки (рис. 13). Переко-
найтеся, що ви виділили всі нові вершини, інакше в по-
дальшому у вас можуть з'явитися заломи форми.

Рисунок 14

Рисунок 13

Щоб створити внутрішню перегородку, виділимо по-


лігон зі внутрішньої сторони балки. Натиснемо Е, а потім
S, щоб створити більш вузький полігон. Потім натисне-
мо Х і видалимо внутрішній полігон (рис. 14). Виконаємо
такі ж дії і з другою балкою.
Далі виділимо всі вершини по периметру нових
отворів і створимо міст: Ctrl+E  — Bridge Edge Loops
(рис. 15). Рисунок 15

Стр. 8
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Отримаємо наступний результат (рис. 16). Після цього створимо вертикальні поперечини. По-
ділимо поперечні частини стільця на парну кількість ча-
стин, наприклад, на 10. Для цього знову використаємо по-
єднання клавіш Ctrl+R (рис. 18).

Рисунок 16

Так само сформуємо перекладину в нижній частині


спинки (рис. 17).

Рисунок 18

Як і у випадку з поперечними перекладинами, виділи-


мо полігони на внутрішній стороні, натиснемо Е, а потім
S, щоб трохи звузити їх. Потім видалимо нові полігони
Рисунок 17 (рис. 19).

Стр. 9
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Повторимо ці дії на обох балках, сформувавши два


ряди отворів. Потім виділимо точки по периметру, ство-
римо міст для кожної вертикальної перекладини (рис. 20).
Наш стілець готовий!
Давайте скористаємося отриманими знаннями, щоб
створити стіл. Додамо в сцену ще один куб з такими про-
порціями (рис. 21):

Рисунок 19

Рисунок 21

Так само поділимо його на 4 частини і видалимо всі


зайві точки. Потім застосуємо до нього модифікатор
Mirror, а також додамо два додаткових ребра по краях
Рисунок 20 (рис. 22).

Стр. 10
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Виділимо кутовий полігон, натиснемо Е, а потім трохи


звузимо нову грань, як показано на рисунку 23.
Далі видавимо ніжки столу. Підбираючи відповідну
висоту, орієнтуємося на висоту стільця (рис. 24).

Рисунок 22

Рисунок 24

Давайте постелимо на стіл скатертину, а заодно озна-


йомимося з принципами симуляції тканини. На відміну
від твердих об'єктів, тканина має низку властивостей, які
Рисунок 23 не так просто змоделювати вручну.

Стр. 11
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Як же домогтися правдоподібного ефекту тканини?


Розберемо на практиці. Перш за все додамо в сцену пло-
щину, розмістимо її над столом. Також треба збільшити
цей об'єкт, щоб він був більшим за стіл (рис. 25).

Рисунок 26

Рисунок 25
Перейдемо до додавання модифікаторів. Для початку
можна застосувати до об'єкта модифікатор Cloth, зали-
Потім потрібно додати площині більше полігонів. Для шивши всі налаштування за замовчуванням. Потім дода-
цього переходимо в режим редагування, натискаємо ПКМ мо модифікатор Solidify, так само залишивши стандартні
і вибираємо опцію Subdivide (рис. 26). Повторимо цю дію налаштування параметрів. І, нарешті, можна застосувати
5-6 разів, щоб поділити майбутню тканину на якомога до об’єкта модифікатор Subdivision Surface, задавши пара-
дрібніші частини. метру Subdivisions значення 2 (рис. 27).

Стр. 12
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Потім відкриємо вкладку Physics Properties і переко-


наємося, що до площини застосувалася симуляція Cloth.
Задамо значення 10 параметру Quality Steps (рис. 28).

Рисунок 28

Потім розгорнемо блок Collisions, збільшимо значен-


ня Quality. Додатково активуємо опцію Self Collision, щоб
Рисунок 27 тканина не заплуталася сама в собі (рис. 29).

Стр. 13
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Рисунок 29

Перед тим, як запускати симуляцію, виділимо стіл Рисунок 31


і у  вкладці фізики натиснемо кнопку Collision. Таким Коли процес завершиться, натиснемо на кнопку Play
робом, наша тканина не буде проходити крізь стіл, а буде під вікном вюпорту. Спостерігаємо за симуляцією ткани-
з ним взаємодіяти, як з твердим об’єктом (рис. 30). ни (рис. 32).

Рисунок 30

Після цього повернемося до тканини, відкриємо вкладку


Cache і натиснемо Bake, щоб запекти симуляцію (рис.  31).
Сам процес запікання може зайняти кілька хвилин. Рисунок 32

Стр. 14
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Тепер необхідно сформувати сцену. Додаємо ще один


Plane для підлоги, а також копіюємо та розставляємо
стільці навколо столу. Оформити сцену можна на свій
розсуд (рис. 33).

Рисунок 34

Рисунок 33

Потім додамо об'єктам у сцені прості матеріали


(рис. 34).
Якщо ви хочете зробити картинку ще цікавішою,
можна використати замість кольору зображення тек-
стури. Щоб додати в матеріал текстуру, натискаємо на
кружечок справа від поля Base Color і вибираємо Image
Texture (рис. 35). Рисунок 35

Стр. 15
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини
Глава. Моделювання меблів. Симуляція тканини

Потім натискаємо на кнопку Open і завантажуємо з Наша сцена готова! Налаштуйте камеру і зробіть фі-
комп'ютера будь-яку вподобану текстуру (рис. 36). Кілька нальний рендер (рис. 37).
зразків текстури додано в додаткові матеріали. Також погляньте на приклад крутої композиції, яку
можна створити в Blender (рис. 38).

Рисунок 36

Рисунок 38

Рисунок 37

Стр. 16
3D-анімація
Урок №4. Моделювання меблів. Симуляція тканини

© STEP IT Academy, www.itstep.org

Усі права на фото-, аудіо- і відеотвори, що охороняються авторським правом і фрагменти яких використані
в матеріалі, належать їх законним власникам. Фрагменти творів використовуються в ілюстративних цілях в
обсязі, виправданому поставленим завданням, у рамках учбового процесу і в учбових цілях, відповідно до
законодавства про вільне використання твору без згоди його автора (або іншої особи, яка має авторське
право на цей твір). Обсяг і спосіб цитованих творів відповідає прийнятим нормам, не завдає збитку нор-
мальному використанню об’єктів авторського права і не обмежує законні інтереси автора і правовласників.
Цитовані фрагменти творів на момент використання не можуть бути замінені альтернативними аналогами,
що не охороняються авторським правом, і відповідають критеріям добросовісного використання і чесного
використання.
Усі права захищені. Повне або часткове копіювання матеріалів заборонене. Узгодження використання творів
або їх фрагментів здійснюється з авторами і правовласниками. Погоджене використання матеріалів можливе
тільки якщо вказано джерело.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством.

You might also like