Professional Documents
Culture Documents
MKA Blender VFX урок 01
MKA Blender VFX урок 01
Візуальні ефекти
Урок №1. Фізика руйнувань
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Увага!
Увага!
У цьому електронному уроці використовуються пе- У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
редові можливості формату Adobe PDF, які дають змогу МАСШТАБУВАННЯ ІЛЮСТРАЦІЙ
створити інтерактивні змінні ілюстрації, а також помі- Якщо ви бачите ілюстрацію із познач-
кою , ви можете збільшити масштаб
стити на сторінки уроку звукові та відеофайли. зображення, клацнувши по ньому
Більшість сторонніх додатків для перегляду фай- мишкою. Якщо клікнути мишкою ще
лів формату PDF — зокрема, переглядачі, вбудовані в раз, розмір ілюстрації повернеться до
первісного.
операційні системи, — а також засоби перегляду на мо-
більних пристроях можуть не вміти відображати та-
кий контент.
Якщо у вас виникли проблеми з переглядом уро-
ку, і якісь його елементи некоректно працюють або не У ЦЬОМУ УРОЦІ
відображаються, ви можете безкоштовно завантажити ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
ПЕРЕМИКАННЯ РИСУНКІВ
та встановити останню версію програми Adobe Reader
за цим посиланням і використовувати її для перегля- Щоразу, коли ви бачите рисунки з
кнопками перемикання «Рисунок 1»,
ду електронних уроків. «Рисунок 2», ви можете перемкнути
зображення натисканням сірих кно-
В уроці є файли з відео матеріалами, які прикріпле- пок. Червоним кольором позначаються
ні до цього PDF-файлу. кнопки з активними рисунками.
Рисунок 1 Рисунок 2
Стр. 3
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Фізика руйнувань
Створення спецефектів — одна з найцікавіших і найза- У цьому курсі ми й будемо розглядати принципи ство-
хопливіших сфер використання 3D-графіки. Такі техноло- рення таких спецефектів. Почнемо з простого — розбере-
гії широко використовуються в кінематографі. Вони дозво- мося, як все ж таки працює фізика руйнувань. Як творцям
ляють наповнити сцени будь-якими об'єктами: створювати фільмів про Месників раз у раз вдається будувати та руй-
в кадрі фантастичні пейзажі, наділяти людей суперздіб- нувати цілі мегаполіси?
ностями та навіть міняти зовнішність самих акторів! Створимо нову сцену в Blender. Зверніть увагу, що ми
Яскравий приклад — фільми всесвіту Marvel, на ⅔ зня- працюємо з найновішими версіями програми — 2.8 або
ті на зеленому екрані. А деякі персонажі (наприклад, Ґрут вище.
або єнот Ракета з «Вартових Галактики») взагалі є комп'ю- Розмістимо стандартний куб на площині, яку збільше-
терними моделями (рис. 1) но в 10 разів (рис. 2).
Рисунок 1 Рисунок 2
Стр. 4
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Рисунок 4
Рисунок 3
Стр. 5
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Щоб малювати по поверхні 3D-об'єктів, необхідно пе- Спробуємо намалювати перший розлам на кубі. Як
ревести інструмент в режим Surface (Поверхня) (рис. 6). видно на рисунку 8, лінія буде «прилипати» до кубу.
Намалюємо сітку тріщин на кожній грані куба. Припу-
стимо, що майбутній удар припаде на кут. У цьому місці
сітку потрібно зробити якомога щільніше (рис. 9). Не бій-
теся виводити лінії за межі площини. Це лише допоміж-
ний об'єкт, який ми пізніше видалимо.
Рисунок 6
Рисунок 8 Рисунок 9
Стр. 6
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
швидкого пошуку. Щоб викликати його, натискаємо F3 ■ створимо колекцію нових елементів — папку Fragments,
і вводимо назву ефекту в рядок пошуку (рис. 10). Не за- усередині якої будуть об'єднані всі уламки куба.
будьте переконатися, що потрібний об'єкт виділено у вю-
порті, інакше ефект не дасть результату!
Рисунок 10
Стр. 7
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
У результаті в списку об'єктів з'явиться група елемен- Розглянемо результат. Ми отримали куб, складений із
тів Fragments, скопійована з базового куба. Болванка та- безлічі дрібних шматочків (рис. 14).
кож залишиться. Ми можемо приховати її видимість у
вюпорті (рис. 12).
Тепер позбудемося допоміжних ліній. Це можна зроби-
ти двома способами:
■ на верхній панелі налаштувань інструмента;
■ у вкладці View, у блоці Annotations.
Натискаємо на кнопку «-», щоб видалити об'єкт
(рис. 13).
Рисунок 14
Стр. 8
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Рисунок 17
Рисунок 15 Рисунок 16
Стр. 9
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Застосуємо її фізику до всіх інших фрагментів. Пе- Перед симуляцією анімації налаштуємо фізику і для
рейдемо в меню Object — Rigid Body — Copy from Active площини, аби фрагменти куба не провалилися в пустоту.
(Об'єкт — Тверде тіло — Скопіювати з активного еле- Повернемо видимість даного об'єкта, виділимо його і за-
менту) (рис. 19). стосуємо тип фізики Rigid Body, помінявши тип Active на
Passive. Так наша площина залишиться статичною. Зна-
чення Friction можна також трохи підвищити — до 0,7
(рис. 20).
Якщо знову запустимо анімацію, куб розвалиться на
шматки (рис. 21).
Рисунок 20 Рисунок 21
Стр. 10
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
все в кілька кліків. Давайте спробуємо! Знову виділимо всі Перед нами з'явиться список матеріалів. Припустимо,
фрагменти куба, відкриємо меню Object — Rigid Body і ви- що наш куб зроблений із цегли. Виберемо для нього мате-
беремо опцію Calculate Mass (Розрахувати масу) (рис. 22). ріал Brick (Pressed) (Цегла (пресована)) (рис. 23).
Рисунок 23
Стр. 11
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Рисунок 26
Рисунок 24 Рисунок 25
Стр. 12
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Давайте додамо сферу, яка розіб'є куб при зіткненні. Наступний кадр анімації вибираємо залежно від
Створимо UV Sphere, зменшимо її та розташуємо поруч із швидкості, яку ви хочете привласнити кулі. У прикладі
місцем майбутнього удару, як показано на рисунку 28. ми переходимо у 20 кадр, зрушуємо кулю вліво по осі Х
і створюємо ключ для нового положення сфери (рис. 30).
Рисунок 28
Стр. 13
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Рисунок 32 Рисунок 33
Рисунок 31
Стр. 14
Урок №1. Фізика руйнувань
Глава. Фізика руйнувань
Відео 1
Рисунок 36 Рисунок 37
Стр. 15
Візуальні ефекти
Урок №1. Фізика руйнувань
Усі права на захищені авторським правом фото, аудіо та відеотвори, фрагменти яких використані в матеріалі,
належать їхнім законним власникам. Фрагменти творів використовуються з ілюстративною метою в обсязі,
виправданому поставленим завданням, в межах навчального процесу і в навчальних цілях Відповідно до
ст. 21 і 23 Закону України «Про авторське право й суміжні права». Обсяг і спосіб цитованих творів відповідає
прийнятим нормам, не завдає шкоди нормальному використанню об'єктів авторського права і не обмежує
законні інтереси автора та правовласників. Цитовані фрагменти творів на момент використання не можуть
бути замінені альтернативними, що незахищені авторським правом аналогами, і як такі відповідають
критеріям сумлінного і чесного використання.
Усі права захищені. Повне або часткове використання матеріалів заборонено. Узгодження використання
творів або їхніх фрагментів проводиться з авторами і правовласниками. Узгоджене використання матеріалів
можливе лише за умов згадування джерела.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством України.