Professional Documents
Culture Documents
Лабораторна робота №11
Лабораторна робота №11
Візуалізація
Мета: Опанувати методику створення фотореалістичних зображень за
допомогою програми PhotoView 360. Навчитися створювати анімацію за
допомогою SolidWorks MotionManager.
Створення анімації
Створіть анімацію з перекладин, що з’єднані
між собою. Дотримуйтесь інструкцій уроку
Working with Models: Animation (Робота з
моделями: Анімація) в навчальних посібниках
SolidWorks Tutorials.
68
Контрольні запитання
1. Що таке PhotoView 360?
2. Перелічіть ефекти візуалізації, що використовуються в PhotoView 360.
3. Як можливо задати задній план сцени?
4. Що являє собою додаток SolidWorks MotionManager?
5. Перерахуйте три типи анімації, які можна створити за допомогою
AnimationWizard.
69
1. Натисніть на кнопку Open (Відкрити) на панелі
інструментів "Standard" (Стандартна) і відкрийте складання
Tutor, яка була створена раніше.
2. Виберіть Insert, Exploded
View... (Вставка, Вид з рознесеними
частинами) або натисніть на кнопку
Exploded View (Вид з рознесеними
частинами) на панелі інструментів
"Assembly" (Складання). З'явиться вікно
PropertyManager Explode (Рознести).
3. Секція Explode Steps (Кроки рознесення) в
діалоговому вікні відображає послідовність кроків рознесення і
використовується для редагування, переходу між кроками або
для видалення кроків. Кожен рух компонента в одному
напрямку вважається одним кроком.
Секція Settings (Налаштування) в діалоговому вікні керує
параметрами кожного кроку рознесення, в тому числі які
компоненти, в якому напрямку і як далеко переміщувати.
Найпростіший спосіб - пересунути компонент (и).
4. Спочатку виділіть компонент,
щоб почати новий крок рознесення.
Виберіть деталь Tutor1; на моделі
з'явиться довідкова система координат.
Потім виберіть інші параметри
рознесення:
• Напрямок руху рознесення: За
замовчуванням вказано переміщення Along Z (по осі Z)
(Z@tutor.sldasm), блакитний покажчик довідкової системи
координат. Інший напрямок може бути вибрано виділенням іншої стрілки
довідкової системи координат або кромки моделі.
• Відстань: Відстань рознесення компонента може бути встановлено
наближено в графічній області або можна задати точне значення в діалоговому
вікні.
5. Натисніть на блакитну стрілку довідкової системи координат і
перемістіть деталь вліво. Її переміщення обмежене (Along Z (віссю Z)).
Перемістіть деталь в ліво, затиснувши ліву кнопку миші.
70
6. Коли ліва кнопка буде відпущена, буде
відпущена деталь і створений крок рознесення.
Деталь або деталі відображаються під кроком в
дереві.
7. Дистанція рознесення може бути змінена
редагуванням кроку. Натисніть правою кнопкою
миші на Explode Step1 (Крок рознесення1) і виберіть
Edit Step (Редагувати крок). Змініть відстань на 70
мм, і натисніть кнопку Apply (Застосувати).
8. Так як потрібно рознести тільки
один компонент, то на цьому завершується
створення вигляду з рознесеними частинами.
9. Натисніть кнопку OK щоб закрити
вікно PropertyManager Explode (Рознести).
10. Щоб згорнути вигляд з рознесеними
частинами, натисніть правою кнопкою миші на
значок складання у верхній частині дерева
конструювання FeatureManager і виберіть Collapse
(Звернути) в контекстному меню.
11. Щоб рознести існуючий вигляд з
рознесеними частинами, натисніть правою кнопкою
миші на значок складання у верхній частині дерева
конструювання FeatureManager, і виберіть Explode
(Рознести) в контекстному меню.
71
Завдання 3. Зміна візуалізації деталі
Змініть створену за допомогою PhotoView 360 візуалізацію деталі Tutor1,
яку було зроблено в попередньому завданні. Використовуйте наступні
параметри:
Змініть зовнішній вигляд на wet concrete2d (Мокрий
бетон2) з класу Stone\Paving (Камінь\бут).
Встановіть задній план на Plain White (Білий) з Basic
Scenes (Основні сцени).
Візуалізують зображення і збережіть його.
72
3. Деталі знаходяться в
початковому положенні. Перемістіть
повзунок прокрутки часу на позначку
00:00:05.
4. Виберіть планку Slide1,
розташовану всередині інших планок.
Пересуньте планку Slide1 настільки, щоб
вона майже вийшла з планки Slide2.
5. Пересуньте планку Slide2 на
половину довжини планки Slide3.
MotionManager відобразить зеленими
смугами, що двом планкам задано рух в
зазначених часових рамках.
6. Виберіть Calculate
(Обчислити) на панелі інструментів
MotionManager, щоб обробити анімацію і
побачити її попередній перегляд. Після того
як обчислення анімації завершилося,
використовуйте кнопки Play (Програти) і Stop
(Стоп).
7. При необхідності, можна програти
анімацію за допомогою команди Reciprocate
(Зворотно-поступальний). Або можна створити
повний цикл анімації, перемістивши повзунок
прокрутки часу вперед на позначку 00:00:10 і
повернути всі компоненти в початкове
положення.
8. Збережіть анімацію у файлі .avi.
73