You are on page 1of 6

Лабораторна робота №11.

Візуалізація
Мета: Опанувати методику створення фотореалістичних зображень за
допомогою програми PhotoView 360. Навчитися створювати анімацію за
допомогою SolidWorks MotionManager.

Практичні навики лабораторної роботи:


Конструкторські: Поліпшення зовнішньої привабливості продукту за
допомогою засобів візуалізації і анімації.
Технічні: Робота з різними файловими форматами для розвитку навичок
проведення презентацій.

Створення фотореалістичного зображення


Дотримуйтесь інструкцій уроку Working with Models: Animation (Робота
з моделями: анімація) в навчальних посібниках SolidWorks Tutorials.
Також з використанням та функціями PhotoView 360, а саме з процесом
створення фотореалістичних зображень можна ознайомитись у навчальних
відеороликах за наступним посиланням:
http://www.solidworksgallery.com/index.php?p=tutorials_general
У даних відеороликах показують роботу PhotoView 360 в окремому вікні.
Доступ до команд PhotoView 360 здійснюється через вкладку Render Tools
(Інструменти відтворення) в CommandManager або через панель інструментів
"Render Tools" (Інструменти відтворення) у вікні SolidWorks.
За допомогою PhotoView 360 створіть візуалізацію деталі Tutor1, яка була
створена при виконанні перших лабораторних робіт. Виконайте наступні
операції:
 Застосуйте зовнішній вигляд Chromium plate
(Хромування) з класу Metals\Chrome (Метали \
Хром).
 Застосуйте Factory (Завод) з папки Scenes\Basic
Scenes.
 Візуалізуйте деталь Tutor і збережіть
зображення з ім'ям Rendering.bmp.

Створення анімації
Створіть анімацію з перекладин, що з’єднані
між собою. Дотримуйтесь інструкцій уроку
Working with Models: Animation (Робота з
моделями: Анімація) в навчальних посібниках
SolidWorks Tutorials.
68
Контрольні запитання
1. Що таке PhotoView 360?
2. Перелічіть ефекти візуалізації, що використовуються в PhotoView 360.
3. Як можливо задати задній план сцени?
4. Що являє собою додаток SolidWorks MotionManager?
5. Перерахуйте три типи анімації, які можна створити за допомогою
AnimationWizard.

Індивідуальне завдання до лабораторної роботи


Завдання 1. Створення вигляду складання з рознесеними частинами
Спільне використання PhotoView 360 і MotionManager. При створенні
анімації за замовчуванням використовується ядро відтворення зображень
SolidWorks. Це означає, що зображення, з яких складається анімація, будуть
виглядати як зафарбовані зображення, які
спостерігаються зазвичай в SolidWorks.
Раніше ви навчилися створювати
фотореалістичні зображення за допомогою
програми PhotoView 360. Можна записувати
анімацію, яка буде візуалізуватися за
допомогою програми PhotoView 360. Так як
процес візуалізації за допомогою PhotoView
360 протікає набагато повільніше, ніж в
SolidWorks, запис анімації таким методом
займає набагато більше часу.
Для використання програмних засобів візуалізації PhotoView 360 виберіть
PhotoView зі списку Renderer: (Оброблювач:) в діалоговому вікні Save
Animation to File (Зберегти анімацію в файл).

Примітка: Розмір файлів формату *.bmp і *.avi зростає по мірі збільшення


кадрів і складності ефектів анімації. Чим більше розмір зображення, тим більше
часу потрібно на створення файлу зображення або анімації.

Створення вигляду складання з рознесеними частинами


Claw-Mechanism (грейферний механізм), який був створений раніше, вже
має вигляд з рознесеними частинами. Щоб додати до складання вигляд з
рознесеними частинами (в складання Tutor), дотримуйтесь інструкцій:

69
1. Натисніть на кнопку Open (Відкрити) на панелі
інструментів "Standard" (Стандартна) і відкрийте складання
Tutor, яка була створена раніше.
2. Виберіть Insert, Exploded
View... (Вставка, Вид з рознесеними
частинами) або натисніть на кнопку
Exploded View (Вид з рознесеними
частинами) на панелі інструментів
"Assembly" (Складання). З'явиться вікно
PropertyManager Explode (Рознести).
3. Секція Explode Steps (Кроки рознесення) в
діалоговому вікні відображає послідовність кроків рознесення і
використовується для редагування, переходу між кроками або
для видалення кроків. Кожен рух компонента в одному
напрямку вважається одним кроком.
Секція Settings (Налаштування) в діалоговому вікні керує
параметрами кожного кроку рознесення, в тому числі які
компоненти, в якому напрямку і як далеко переміщувати.
Найпростіший спосіб - пересунути компонент (и).
4. Спочатку виділіть компонент,
щоб почати новий крок рознесення.
Виберіть деталь Tutor1; на моделі
з'явиться довідкова система координат.
Потім виберіть інші параметри
рознесення:
• Напрямок руху рознесення: За
замовчуванням вказано переміщення Along Z (по осі Z)
(Z@tutor.sldasm), блакитний покажчик довідкової системи
координат. Інший напрямок може бути вибрано виділенням іншої стрілки
довідкової системи координат або кромки моделі.
• Відстань: Відстань рознесення компонента може бути встановлено
наближено в графічній області або можна задати точне значення в діалоговому
вікні.
5. Натисніть на блакитну стрілку довідкової системи координат і
перемістіть деталь вліво. Її переміщення обмежене (Along Z (віссю Z)).
Перемістіть деталь в ліво, затиснувши ліву кнопку миші.

70
6. Коли ліва кнопка буде відпущена, буде
відпущена деталь і створений крок рознесення.
Деталь або деталі відображаються під кроком в
дереві.
7. Дистанція рознесення може бути змінена
редагуванням кроку. Натисніть правою кнопкою
миші на Explode Step1 (Крок рознесення1) і виберіть
Edit Step (Редагувати крок). Змініть відстань на 70
мм, і натисніть кнопку Apply (Застосувати).
8. Так як потрібно рознести тільки
один компонент, то на цьому завершується
створення вигляду з рознесеними частинами.
9. Натисніть кнопку OK щоб закрити
вікно PropertyManager Explode (Рознести).
10. Щоб згорнути вигляд з рознесеними
частинами, натисніть правою кнопкою миші на
значок складання у верхній частині дерева
конструювання FeatureManager і виберіть Collapse
(Звернути) в контекстному меню.
11. Щоб рознести існуючий вигляд з
рознесеними частинами, натисніть правою кнопкою
миші на значок складання у верхній частині дерева
конструювання FeatureManager, і виберіть Explode
(Рознести) в контекстному меню.

Примітка: Вигляди з рознесеними частинами


пов'язані з конфігураціями і зберігаються в них. В
кожній конфігурації може бути тільки один вигляд з рознесеними частинами.

Завдання 2. Створення візуалізації деталі


Створіть візуалізацію деталі Tutor2 за допомогою
PhotoView 360. Використовуйте наступні параметри:
 Використовуйте зовнішній вигляд old english
brick2 (Стара англійська цегла2) з класу stone\brick
(камінь\цегла). Підберіть масштаб на свій розсуд.
 Встановіть задній план на Plain White (Білий) з
Basic Scenes (Основні сцени).
 Візуалізуйте зображення і збережіть його.

71
Завдання 3. Зміна візуалізації деталі
Змініть створену за допомогою PhotoView 360 візуалізацію деталі Tutor1,
яку було зроблено в попередньому завданні. Використовуйте наступні
параметри:
 Змініть зовнішній вигляд на wet concrete2d (Мокрий
бетон2) з класу Stone\Paving (Камінь\бут).
 Встановіть задній план на Plain White (Білий) з Basic
Scenes (Основні сцени).
 Візуалізують зображення і збережіть його.

Завдання 4. Створення візуалізації складання


Створіть за допомогою PhotoView 360
візуалізацію складання Tutor. Використовуйте
наступні параметри:
 Встановіть сцену на Courtyard
Background (Внутрішній двір) з Presentation Scenes
(Сцени презентації).
 Візуалізуйте зображення і збережіть його.

Завдання 5. Візуалізація додаткових деталей


Створіть за допомогою PhotoView 360 візуалізації будь-якої деталі або
складання, які ви створювали протягом виконання лабораторних робіт.
Наприклад, можна зробити візуалізацію підсвічника або спортивної пляшки.
Експериментуйте з різними налаштуваннями зовнішнього вигляду і сценами. Ви
можете створити максимально реалістичні зображення або додати незвичайні
візуальні ефекти.

Завдання 6. Створення анімації


Створіть анімацію, яка демонструє взаємний рух планок. Це завдання
можна виконати за допомогою "Animation Wizard" (Помічник для створення
анімації).
1. Відкрийте складання Nested Slides (Висувні планки). Воно
знаходиться в папці Lesson11.
2. Виберіть вкладку Motion Study1 (Вивчення руху1) в нижній частині
графічної області, щоб отримати доступ до засобів контролю MotionManager.

72
3. Деталі знаходяться в
початковому положенні. Перемістіть
повзунок прокрутки часу на позначку
00:00:05.
4. Виберіть планку Slide1,
розташовану всередині інших планок.
Пересуньте планку Slide1 настільки, щоб
вона майже вийшла з планки Slide2.
5. Пересуньте планку Slide2 на
половину довжини планки Slide3.
MotionManager відобразить зеленими
смугами, що двом планкам задано рух в
зазначених часових рамках.
6. Виберіть Calculate
(Обчислити) на панелі інструментів
MotionManager, щоб обробити анімацію і
побачити її попередній перегляд. Після того
як обчислення анімації завершилося,
використовуйте кнопки Play (Програти) і Stop
(Стоп).
7. При необхідності, можна програти
анімацію за допомогою команди Reciprocate
(Зворотно-поступальний). Або можна створити
повний цикл анімації, перемістивши повзунок
прокрутки часу вперед на позначку 00:00:10 і
повернути всі компоненти в початкове
положення.
8. Збережіть анімацію у файлі .avi.

Завдання 6. Створення анімації грейферного механізму


Створіть анімацію грейферного механізму Claw-Mechanism. Складання
можна рознести і згорнути, а втулку Collar
пересувати, щоб наочно продемонструвати рух
складання. Завершена копія грейферного механізму
Claw-Mechanism знаходиться в папці Lesson11. Ця
версія трохи відрізняється від тієї, що була
побудована раніше. У ній немає масиву компонентів.
Кожен компонент був створений окремо.

73

You might also like