You are on page 1of 16

Практична робота 3

Створення
Інформатика 9 тривимірної
Урок 19
анімації в
редакторі Blender
за підручником
За навчальною програмою 2017 року
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.7 Повторення

Запустити редактор Blender на виконання можна:

За допомогою ярлика З меню Пуск

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Розділ 2
§ 2.7 Вставлення тривимірних примітивів

Для вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно


вибрати кнопку Додати, у меню, що відкриється, – команду
Сіть і команду вставлення відповідного примітива

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Розділ 2 Виконання операцій
§ 2.7
перетворення об’єктів

Для переміщення, обертання та масштабування


можна використовувати «гарячі» клавіши:
переміщення клавішу G (англ. go – йти)
обертання клавішу R (англ. rotate – обертати)
масштабування клавішу S (англ. scale – масштаб)
Після вибору об’єкта і натискання відповідної клавіші
потрібно перемістити вказівник для досягнення
потрібного результату, після чого клацнути ліву кнопку
миші для фіксації результату перетворення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Розділ 2
§ 2.7 Режим анімації в Blender

У редакторі Blender для створення анімації зручно


використовувати режим Animation
Область
Область Вікно Вікно 3D-
3D-огляду під огляду в
час перегляду звичайному
через об’єктив режимі
камери

Область
Шкала часу

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Розділ 2
§ 2.7 Режим анімації в Blender

У нижній частині вікна редактора Blender розміщено


область Шкала часу, яка призначена для вибору кадрів
анімації, що стануть ключовими, та для керування
переглядом анімації.

Панель керування Поле


переглядом анімації Кінець

Підписи Кнопка Поле Поточний Поле


номерів кадрів Автоключування кадр Старт
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.7 Режим анімації в Blender

В області Шкала часу розташовано панель керування


переглядом анімації, кнопки якої мають таке призначення:

відтворити анімацію від поточного кадра до першого /


від поточного кадра до останнього і далі по колу

зробити зробити поточним зробити


поточним попередній/наступний поточним
перший кадр ключовий останній кадр
анімації кадр; анімації
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.7 Створення ключових кадрів

Щоб у режимі Animation створити ключовий кадр для


об’єкта, можна:
1. Вибрати об’єкт у Вікні 3D-огляду.

2. Вибрати на
шкалі часу кадр,
який потрібно
зробити
ключовим.

3. Установити потрібні для даного кадру значення


властивостей об’єкта.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.7 Створення ключових кадрів

Продовження…
4. Натиснути клавішу І
(англійська).
5. Вибрати в меню, що
відкрилося, ті властивості
об’єкта, значення яких
потрібно зафіксувати в
ключовому кадрі. Для
універсальності можна
вибрати Локація, Обертання
та Масштаб.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2 Перегляд, рендеринг і
§ 2.7
збереження анімації

Продовження…
3. Відкрити папку для збереження анімації у вікні
Перегляд файлу Blender, що відкрилося. За потреби
можна створити нову папку, вибравши кнопку
Створити нову теку.
4. Вибрати кнопку
Прийняти

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Розділ 2 Перегляд, рендеринг і
§ 2.7
збереження анімації

Продовження…
5. Вибрати в списку Формат файлу
формат графічних файлів або
файлу відео для збереження
анімації.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Розділ 2 Перегляд, рендеринг і
§ 2.7
збереження анімації

Для початку рендерингу потрібно:

вибрати в головному
меню команду
або натиснути Ctrl + F12
Рендер  Рендер
Анімації

Після цього у вікні Рендер Blender буде


відображатися процес рендерингу. У верхньому
лівому куті можна побачити, який кадр (Frame)
опрацьовується і скільки часу витрачено на
рендеринг .
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.7 Домашнє завдання

Проаналізувати
§ 2.7, с. 116-117

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Розділ 2
§ 2.7 Працюємо за комп’ютером

Практична робота 3

Створення
тривимірної анімації
в редакторі Blender
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.7 Працюємо за комп’ютером

Сторінка
116-117

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua


Інформатика 9 Дякую за увагу!
Урок 19
за підручником
За навчальною програмою 2017 року
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua

You might also like