You are on page 1of 20

Тривимірна

графіка. Принципи
тривимірної
навігації

9
За навчальною програмою 2017 року

Урок 8 teach-inf.at.ua
Розділ 2
Комп’ютерна графіка
9
§8

Стрімкий розвиток сучасних ІКТ спричинив появу та


розвиток комп'ютерної графіки — зображень, які
створюються, опрацьовуються та відображаються
засобами комп'ютерної техніки.
Комп'ютерна графіка — це
сукупність методів, прийомів і
засобів створення та
опрацювання графічних
зображень за допомогою
комп'ютера.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Розділ 2
Комп’ютерна графіка
9
§8

Засоби комп’ютерної графіки


Апаратні Програмні
Відео-карта Програми перегляду
графічних зображень
Монітор

Принтер Графічні редактори

Сканер Програми розпізнавання


графічних зображень
Плотер
Програми спеціалізованого
Цифрова фотокамера опрацювання графічних
зображень
Графічний планшет
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 2
Комп’ютерна графіка
9
§8

Використовується комп'ютерна графіка майже в усіх


сферах діяльності людини:

У науці й У медицині й Рекламному Індустрії


техніці освіті бізнесі розваг тощо

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Розділ 2
Тривимірна графіка
9
§8

Триви́мірна гра́фіка,
або 3D-графіка (від 3
Dimensions — «3
виміри») — розділ
комп'ютерної графіки,
сукупність прийомів
та інструментів (як
програмних, так і
апаратних),
призначених для
зображення об'ємних
об'єктів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 2
Тривимірна графіка
9
§8

Найбільше застосовується для створення зображень,


які в подальшому використовуватимуться:
 на екрані або роздруківках,
 в архітектурній візуалізації,
 кінематографі, телебаченні,
відеоіграх,
 друкованій продукції,
 а також у науці та
промисловості.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 2
Тривимірна графіка
9
§8

Тривимірне зображення на площині відрізняється від


двовимірного тим, що включає побудову геометричної
проекції тривимірної моделі (сцени) на площину
(наприклад, екран комп'ютера) за допомогою
спеціалізованих програм. При цьому модель може:

відповідати об'єктам з
бути повністю абстрактною
реального світу

(автомобілі, будівлі, проекція чотиривимірного


ураган, астероїд) фрактала

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Розділ 2
Тривимірна графіка
9
§8

Для одержання тривимірного зображення на площині


потрібні такі кроки:

Моделювання — створення тривимірної


математичної моделі сцени і об'єктів в ній.

Рендеринг (візуалізація) — побудова


проекції відповідно до обраної фізичної
моделі.

Виведення отриманого зображення на


пристрій виведення — дисплей або принтер.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Розділ 2
Тривимірна графіка
9
§8

Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в


себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія (побудована за допомогою різних технік
модель, наприклад будівля)
Матеріали (інформація про візуальні властивості
моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча
здатність вікон)
Джерела світла (налаштування напрямки,
потужності, спектра освітлення)

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Розділ 2
Тривимірна графіка
9
§8

(Продовження… ) Сцена (віртуальний простір


моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови
проекції)
Сили та дії (налаштування динамічних спотворень
об'єктів, застосовується в основному в анімації)
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні
явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.)

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Розділ 2
Тривимірна графіка
9
§8

Завдання тривимірного
моделювання —
описати ці об'єкти і
розмістити їх у сцені з
допомогою
геометричних
перетворень відповідно
до вимог до
майбутнього
зображення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Області застосування
Розділ 2
3D-моделювання:
9
§8

Реклама і маркетинг

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Області застосування
Розділ 2
3D-моделювання:
9
§8

Міське планування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Області застосування
Розділ 2
3D-моделювання:
9
§8

Промисловість

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Області застосування
Розділ 2
3D-моделювання:
9
§8

Комп'ютерні ігри

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Області застосування
Розділ 2
3D-моделювання:
9
§8

Кінематограф

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Області застосування
Розділ 2
3D-моделювання:
9
§8

Архітектура та дизайн інтер'єрів

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Області застосування
Розділ 2
3D-моделювання:
9
§8

Анімація

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua


Розділ 2
Працюємо за комп’ютером
9
§8

Створіть презентацію “Принципи


тривимірної навігації”

1. Розмісіть роботу на Google-


диску, надайте доступ, для
перегляду і редагування
учителю і 2 однокласникам.
2. Перегляньте проектну
роботу своїх друзів. Додайте
коментарі. Порівняйте змістовну
частину і оформлення.
3. Оцініть власну роботу і
переглянуті роботи.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дякую за увагу!

9
За навчальною програмою 2017 року

Урок 8 teach-inf.at.ua

You might also like