Professional Documents
Culture Documents
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка
Історія розвитку 02
Етапи моделювання 03
Основні поняття 04
Види моделювання 05
Застосування 3D графіки 06
Програми для роботи 07
Тривимірна графіка, або 3D-графіка, –
це розділ комп’ютерної графіки, який
вивчає методи та засоби створення
зображень просторових об’єктів з
використанням комп’ютерних
програм.
1961 Рік
Айвер Сазерленд і
його додаток
SketchPad для
створення 3D
об’єктів
Перша комп’ютерна відеогра “Spasewar”
(“Зоряна війнв”), створена Стюартом Расселом
науковий співробітник Bell Labs Е.Зеджек створив анімацію «Simulation of a two –
giro gravity control system»
Елементи моделювання
точки, які мають інформацію про колір, текстурі, розміщення в просторі;
моделі ня рендерінг
Воксельне Полігувальне
Застосування тривимірної графіки