You are on page 1of 2

Область використання:

Наукова графіка
Спочатку комп'ютерна графіка використовувалася як інструмент для візуалізації результатів науки і
виробництва. Щоб спростити сприйняття складних ідей і концепцій, вони виводилися на
креслення і схеми. Було застосовано режим друку символів. Потім за допомогою плотерів
малювали на поверхні паперу чорнильною ручкою. На сьогоднішній день програмне забезпечення
дозволяє продемонструвати результати розрахунків найбільш зрозумілим способом

Ділова графіка
Необхідно краще розуміти різні параметри роботи підприємства. Дивитись електронні таблиці.
Кількісні значення зі статистики, звітів, планів перетворюються в зображення.

Конструкторська графіка
Включено до складу систем автоматизації проектування (САПР) до роботи інженерів,
будівельників, архітекторів. Конструкторську графіку застосовують, наприклад, у процесі
створення зображень на площині (перетину, проекції і т.д.) та при обробці зображень у
тривимірному просторі.
Иллюстративная графика
Речь идёт о прикладном ПО, технологии создания произвольных рисунков и чертежей на экране
компьютера. Графические редакторы являются простейшими представителями данной категории.

Художня/рекламна графіка
Поширення ТБ спричинило потужний прогрес у галузі розробки реклами, комп'ютерних ігор,
мультиків, презентацій. З цією метою застосовуються потужні комп'ютери, які здатні відтворювати
реалістичну анімацію.
Піксель арт
Вид цифрового мистецтва, яке передбачає застосування растрової графіки та піксельної зміни
зображень.
Пікселі є елементами растрового зображення. Існують у формі крапок чи квадратів. Завдяки такій
графіці раніше створювалися комп'ютерні та телефонні ігри.
Комп'ютерна анімація
Є способом розробки рухомого зображення за допомогою об'єднання деякої кількості його
проміжних станів та різних складних математичних розрахунків. На даний момент є кілька
різновидів анімації: мультиплікація по ключових кадрах, анімація, що програмується, анімація
вручну і т.д.
Мультимедіа
У цьому випадку високоякісна картинка відображається на екрані разом із звуком.

Основні види комп'ютерної графіки:


Двовимірна графіка. Найпростіша плоска картинка. Відсутність обсягу пояснюється наявністю лише
двох вимірів (ширини та висоти). Двовимірні зображення найчастіше застосовують для розробки
логотипів, макетів веб-сайтів, рекламних банерів, інтерфейсів, а також у мультиплікації та
кінематографі.

Векторний малюнок. Зображення, що складається з набору елементарних геометричних об'єктів:


точок, прямих, кривих, кіл, багатокутників тощо. Кожна фігура має певні властивості, скажімо,
товщину ліній, колір заливки та багато іншого. При створенні картинок застосовують формули та
координати.

Растрові зображення
Зовні така картинка схожа на картатий аркуш паперу, в якому кожна клітина є крапкою-пікселем.
Ці точки збираються в рядки і стовпці, а ті - в матрицю (Растр). Всі пікселі мають свої кольори та
розташування. Сукупність пікселів вишиковується в цільну картинку.

Фрактальна графіка
У фрактальній графіці використовується принцип успадкування геометричних якостей, які
передаються від фрагмента до фрагмента. Цей підхід до графіки виходить з математичних
обчисленнях (формулах). У зв'язку з відсутністю необхідності деталізованого опису дрібних
елементів, малювання об'єкта може здійснюватися за допомогою декількох рівнянь.

Тривимірна графіка
Тривимірна графіка спеціалізується на обробці об'єктів у тривимірному просторі (де крім ширини
та висоти є ще й глибина). Предмети моделюються та переміщаються у віртуальному просторі та
можуть бути розглянуті під різним кутом.

Особливості:Реалістичність,Візуалізація даних,Інтерактивність,Гібкость і маштабність,Віртуальна


реальність,Анімація,Фотореалістичність,Тривимірна графіка.

You might also like