Professional Documents
Culture Documents
Лекція Графічний Редактор Corel Draw
Лекція Графічний Редактор Corel Draw
моделювання засобами
графічного редактора
Corel Draw.
План
1.Види графіки. Характеристика графіки.
2.Колірні моделі.
3.Призначення Corel Draw.
4.Інтерфейс графічного редактора.
5.Перелік інструментів і їх призначення.
6.Початок роботи з програмою.
7.Графічні примітиви.
8.Заливка об’єктів.
9.Ефекти в Corel Draw.
1.Види графіки. Характеристика графіки.
Растрова графіка.
У растровій графіці графічне зображення нагадує
мозаїку, що складається з пікселів одного розміру, які є
найменшими об'єктами растрового зображення. Чим
більша кількість пікселів і чим менші їх розміри, тим краще
виглядає зображення.
Використовується растрова графіка в поліграфічних і
електронних виданнях, в Інтернеті в тих випадках, коли
потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів
зображення.
Характеристика растрової
графіки
Переваги Недоліки
1. Реалістичність 1. Великий обсяг даних.
зображень.
2. Природність кольорів. 2. Складність редагування
окремих елементів
зображення.
Переваги Недоліки
1. Невеликі за розміром 1. Схематичність
файли зображень. зображення.
Переваги Недоліки
1. Малі обсяги данних. 1. Абстрактність зображень.
Переваги Недоліки
1. Об’ємність зображення 1. Складність створення і
редагування
Переваги програми:
Великий набір засобів створювання та
редагування зображень.
Зручний інтерфейс.
Висока якість отриманих зображень.
Приклади об’єктів, створених в
Corel Draw
4.Інтерфейс графічного редактора.
Інтерфейс графічного редактора.
1). Рядок заголовку – відображається назва програми та імя
відкритого документа.
2). Рядок меню містить назви дванадцяти пунктів меню, які
поєднують у собі схожі за призначенням команди.
3). Робоча область або вікно іллюстрації – простір, в якому
малюють і редагують обєкти.
4). Панелі інструментів “Стандарт” і “Панель властивостей”,
розміщені під рядком меню.
5). Набір інструментів (вздовж лівої межі головного вікна)
6). Палітра кольорів (вздовж правої межі вікна)
7). Рядок стану – інформує користувача про атрибути
виділеного обєкта, призначення команд меню і окремих
інструментів.
8). Міститься стисла підказка щодо функцій кнопок, команд чи
поточної дії.
9). Навігатор сторінок (лічильник) – забезпечує переміщення
між сторінками, дає змогу викликати команди для
вставляння й перейменування сторінок.
Набір інструментів.
Text (текст).
Interactive bland (зміщення) – є інтерактивним і
потребує наявності хоча б двох об’єктів. При
протягуванні інструмента від одного об’єкта до
іншого між ними виникають проміжні форми.
Перелік інструментів і їх призначення.
Еліпс
Сектор
Дуга
Початковий і кінцевий кути
Дуги і сектори за годинниковою стрілкою
/проти годинникової стрілки
Створення еліпса, кола, дуги еліпса.
Вибравши інструмент еліпс, ми створюємо еліпс, коло
(затиснувши при цьому клавішу Shift).
На Панелі властивостей вибираємо Дугу, вказуємо
початкове та кінцеве значення кута – створимо із еліпса
чи кола дугу.
Вибравши Сектор та задавши початковий та кінцевий
кути – створимо сектор еліпса, кола.
Для малювання секторів і дуг не обов’язково
будувати еліпс і трансформувати його.
Щоб створити сектор або дугу, виберіть інструмент
Еліпс, на панелі властивостей клацніть кнопку Сектор чи
Дуга і намалюйте обєкт.
Обороти спіралі
Коефіцієнт розширення спіралі
Створення автофігур.
Автофігури – це об’єкти, зовнішній вигляд
яких можна змінювати, переміщувати одну
чи кілька точок (вузлів).
Для створення автофігур використовують
інструменти групи Основні фігури:
Основні фігури
Фігурні стрілки
Фігури банера
Фігури виносок
Створення автофігур.
Вибравши інструмент Автофігури,
на панелі властивостей вибираємо
автофігуру.
Створення фігурних стрілок.
Лінійна заливка —
внутрішня область об'єкта
зафарбовується із
застосуванням плавного
лінійного колірного
переходу. Вигляд заливки
визначається положенням
керуючих точок, центра
переходу, а також
орієнтацією керуючої лінії.
Заливка об'єктів.
Радіальна заливка — у
градієнтній радіальній
заливці колірний перехід
здійснюється за
концентричними колами у
напрямку від центра вздовж
радіуса. Вигляд радіальної
градієної заливки
визначається положенням її
центра.
Заливка об'єктів.
• Конічна заливка є
різновидом градієнтної, за
використання якої
внутрішня область фігури
зафарбовується двома чи
більше кольорами.
Колірний перехід
розпочинається на
одному з променів, які
виходять із центра
заливки, і завершується
на протилежному промені,
«проходячи» дугою у 180°
у напрямку навколо
центра. Ефект заливки
віддзеркалюється
відносно діаметра її
півкола.
Заливка об'єктів.
Контур об'єкта
перетворюється на
зигзагоподібну лінію.
Можна задавати для цієї
лінії частоту й амплітуду
зигзагів, а також
визначати, якою буде
амплітуда, — постійною
чи такою, що змінюється
довільно.
Викривлення під час крутіння.
Зображення обертається на
певний кут; при цьому один чи
кілька кутів рамки виділення
та центр деформації
залишаються нерухомими.
Відтак об'єкт нагадуватиме
спіраль, закручену навколо
центра. Об'єкт можна
закручувати за годинниковою
стрілкою та проти неї, але
його кінцевий вигляд
залежить не лише від
напрямку обертання, але й
від кількості здійснених
повних обертів.
Перетікання.
Дає змогу створити складений об'єкт
— групу перетікання, що
утворюється з двох керуючих об'єктів
(початкового й кінцевого) та набору
проміжних об'єктів. Форма, а також
параметри заливки і контура
проміжних об'єктів змінюються так, що
їхня послідовність відображує
поетапне перетворення початкового
об'єкта на кінцевий. Щоб застосувати
ефект перетікання, початковий і
кінцевий об'єкти слід з'єднати з
допомогою інструмента Перетікання.
Для керування параметрами
перетікання використовують маркери
початкового і кінцевого елементів а
також два повзунки, з допомогою яких
установлюється швидкість змінення
вигляду об'єктів і їхньої заливки.
Ореол.
Використовуючи ефект ореолу, навколо вибраного
об'єкта можна швидко створити один чи кілька додаткових
контурів. Результат трохи нагадує зображення на
звичайній топографічній мапі, коли значення однакової
висоти над рівнем моря показується з допомогою
концентричних ліній, проведених через фіксовану
відстань. Ефект ореолу можна застосовувати до об'єктів із
будь-яким контуром — як замкненим, так і незамкненим.
Вихідний об'єкт, до якого застосовується ефект,
називається керуючим, а фігури, що утворюються в
результаті, — групою ореолу. Кольори заливки і контура
групи ореолу плавно переходять у кольори заливки і
контура керуючого об'єкта. Для створення цього ефекту
застосовують інструмент Контур, за використання якого
до виділеного об'єкта додаються подібні об'єкти, які
можуть бути меншими чи більшими за вихідний і
розташовуватися відповідно всередині нього чи зовні.
Ореол.
Наведіть вказівник інструмента на об'єкт, натисніть кнопку
миші та перетягніть вказівник у той бік, куди має бути
спрямовано ефект. Під час перетягування вказівника
з'являється контурне зображення кінцевого об'єкта в групі
ореолу. Щойно ви відпустите кнопку миші, всередині чи
навколо вихідного об'єкта відобразяться об'єкти групи
ореолу, стан відповідних кнопок-перемикачів на панелі
властивостей ідентифікуватиме вибраний напрямок ореолу,
а поруч із керуючим об'єктом з'являться інтерактивні
маркери. Програма виконає необхідні обрахунки, і малюнок
буде доповнено об'єктами групи ореолу. У процесі створення
ореолу на екрані відображується пунктирна лінія із стрілкою
на кінці. З одного боку до неї приєднано квадрат, колір якого
визначається кольором, вибраним на палітрі Колір контура
панелі властивостей, а з іншого — ромб, колір якого
збігається з кольором, вибраним на палітрі Колір заливки
панелі властивостей. На пунктирній лінії розташовано
повзунок. Напрямок, у якому він перетягується, визначає
напрямок ореолу.
Ореол.
Так можна створити простий ореол. Але щоб досягти
бажаного результату, нерідко доводиться
використовувати додаткове настроювання. Важливу роль
у композиції з використанням ореолу відіграє колір. У
типовому ефекті ореолу кольори заливки і контура
поступово змінюються: колір керуючого об'єкта плавно
переходить у колір останнього в групі об'єкта ореолу. Цей
ефект можна створити вибором активної за умовчанням
кнопки Лінійні кольори контура, розташованої на панелі
властивостей. Можна змінювати кольори заливки і контура
об'єктів у групі ореолу відповідно до розташування
кольорів на колі колірних переходів. Щоб отримати таку
можливість, слід вибрати кнопку Колір контура за
годинниковою стрілкою або Колір контура проти
годинникової стрілки.
Фігурне обтинання.
Частина малюнка, що перебуває всередині контура
деякого об'єкта, називається вмістом, а сам об'єкт —
контейнером.
Отримана комбінація об'єктів поводиться як єдиний
об'єкт, а частини вмісту, що вийшли за межі контейнера,
стають невидимими. Контейнер не обов'язково має бути
замкненою кривою. Він може бути також групою об'єктів, і
тоді в кожному з об'єктів групи зберігатиметься окрема
копія частини вмісту.
Цей ефект застосовують і редагують з допомогою
підменю Ефекти, PowerClip, що містить чотири команди:
1) Поместить в контейнер (Помістити в контейнер),
2) Извлечь содержимое (Дістати вміст),
3) Редактировать содержимое (Редагувати вміст),
4) Завершить редактирование (Завершити редагування).
Фігурне обтинання.
Будь-який текстовий, векторний або растровий об'єкт,
створений у CorelDraw чи імпортований у програму,
може виконувати функції і об'єкта-контейнера, і об'єкта-
вмісту. Проте перш ніж переходити до фігурного
обтинання, необхідно вибрати команду Інструменти,
Параметри, щоб відкрити діалогове вікно Параметри ,
де в розділі Робочий простір слід вибрати елемент
Змінити, а потім зняти прапорець Центрувати вміст
нового PowerClip. Зазначений прапорець установлено за
замовчанням, щоб після фігурного обтинання в області,
охопленій контейнером, обов'язково було видно
зображення.
Проте під час фігурного обтинання майже завжди виникає
потреба перемістити контейнер — у такому разі прапорець
лише заважатиме.
Фігурне обтинання.
Тепер створіть об‘єкт-уміст і об‘єкт-контейнер або
скористайтеся наявними. Розмістіть їх з урахуванням
того, що будь-які частини вмісту, що виступають за межі
контура контейнера, буде приховано (проте не видалено).
Завершивши розміщення, виділіть об'єкт-уміст і виконайте
команду Ефекти , PowerClip , Помістити в контейнер.
Ця команда вказує програмі, що виділений об'єкт
малюнка слід помістити в контейнер, але програмі наразі
не відомо, який саме об'єкт буде використано як
контейнер. Наведіть вказівник (він має набути вигляду
товстої стрілки) на об'єкт-контейнер і клацніть мишею.
Якщо з будь-яких причин результат застосування
фігурного обтинання вас не задовольнив , не потрібно
починати роботу спочатку. зображення можна
відредагувати за допомогою спеціальних команд, що
містяться у підменю Ефекти, PowerClip а також у
контекстному меню, яке відображується після клацання
вмісту правою кнопкою миші.
Фігурне обтинання.
Настроювання прозорості.
Якщо необхідно відобразити дим, туман
або рідину, імітувати відблиск сонячного
зайчика чи неонове світіння, використовуємо
ефект прозорості.
Щоб налаштувати прозорість,
використовують інструмент Прозорість.
Виділений об'єкт перетворюється на лінзу
прозорості, а растрове зображення
використовується як маска непрозорості.
Така маска є монохромною і може містити
до 266 градацій кольору. Чим ближче
значення градації відтінку до 100 %, тим
менш прозорою стає лінза і тим гірше видно
розташовані під нею об'єкти. Вибравши
інструмент Прозорість, на панелі
властивостей укажіть у списку Тип
прозорості, прозорість якого типу ви хочете
застосувати до об'єкта: однорідну,
градієнтну, радіальну, візерункову, текстурну
тощо.
Настроювання прозорості.
Об'єкт
прозорості
Настроювання прозорості.
Початкова та кінцева
прозорості
Настроювання прозорості.
Тип прозорості – растровий
Тип прозорості – текстура
узор
Бібліотека
текстур
Настроювання прозорості.
Тип прозорості – текстура, Тип прозорості – текстура,
режим – інвертувати режим - зелений
Ефект перспективи.
Перспектива — це система
зображення предметного світу на
площині з урахуванням зорового
сприйняття людини.
Використання законів перспективи
дає змогу відображувати предмети
такими, якими ми їх бачимо у
реальному світі. При цьому лінійні
розміри об'єкта змінюються залежно
від ступеня його віддаленості від
точки спостереження.
Одне з головних понять перспективи — точка
сходження, тобто точка перетину продовжень первісно
паралельних ліній об'єкта (у CorelDraw таку точку позначено
хрестиком). Якщо перетинаються продовження не лише
горизонтальних, але й вертикальних ліній об'єкта, то точок
сходження — дві.
Таким чином, є два типи перспективи: одноточкова та
двоточкова.
Ефект перспективи.
Одноточкова перспектива створює ілюзію зменшення
об'єкта вглиб зображення.
Ефект перспективи
Двоточкова перспектива — забезпечує додатковий
нахил об'єкта чи його вигин.
Ефект перспективи
Під час створення ефекту 9
перспективи у CorelDraw об'єкт
2
береться у чотирикутну
обвідну, вузли якої можна
переміщувати в потрібному
напрямку. Якщо перспективу
скасувати, первісна форма
відновиться.
Цей ефект можна
застосовувати до будь - яких
об'єктів чи їхніх груп, за
винятком рамок простого
тексту, імпортованих растрових
зображень, а також об'єктів,
для яких задано ефект
перетікання чи витягування.
Ефект перспективи
9
3 об'єктів, виділити їх і
Слід створити об‘єкт чи групу
виконати команду Ефекти, Додати перспективу. Поверх
об'єктів відобразиться сітка у вигляді червоних
пунктирних ліній з чотирма вузлами по кутах.
Слід перетягнути один із кутових вузлів рамки. Після
переміщення вузлів на сторінці відобразяться точки
сходження. Переміщувати можна будь-який із кутових
вузлів чи одну з точок сходження.
Якщо один із кутових вузлів переміщувати точно по
вертикалі чи по горизонталі, втримуючи клавішу Ctrl
натиснутою, до об'єкта буде застосовано одноточкову
перспективу, якщо ж клавішу не втримувати, —
двоточкову.
Для того щоб завершити створення ефекту перспективи,
слід клацнути пусте місце сторінки документа чи вибрати
інший інструмент або об'єкт малюнка.
Ефект екструзії
Після застосування ефекту
екструзії (витягування) до плаского
об'єкта, він набуває вигляд
тривимірного. Програма додає до
об'єкта додаткові поверхні,
домальовує грані та встановлює
перспективну проекцію із заданою
точкою сходження. Саме це й
створює ілюзію глибини.
Ефект екструзії
Коли об'єкт набуде тривимірного
вигляду, можна задати заливку для
бокових поверхонь тіла екструзії,
побудувати фаски і змінити позицію
точки сходження. Ефект екструзії дає
змогу автоматизувати процес
створення об'ємних зображень. Його
можна застосовувати до об'єктів
найрізноманітніших форм і розмірів
(замкнених і незамкнених), простого
тексту, кривих і символів фігурного
тексту та отримувати досить цікаві
результати.
Ефект екструзії
Ефект екструзії дає змогу створювати
інструмент Витягування, користуватися яким
дуже легко: виберіть інструмент, клацніть
усередині об'єкта і перемістіть вказівник у
потрібному напрямку.
Одним із найважливіших параметрів, що
визначають зовнішній вигляд тіла екструзії, є
глибина. Для її настроювання у полі Глибина
на панелі властивостей слід ввести значення
від 1 до 99 %, яке визначатиме співвідношення
між шириною і глибиною тіла екструзії.
Ілюзію об'ємності об'єкта можна посилити,
повернувши тіло екструзії на певний кут
навколо вертикальної чи горизонтальної осі.
Поворот як за годинниковою стрілкою, так і
проти неї виконується за використання
маркерів екструзії чи кнопки Обертання
витягування панелі властивостей.
Ефект екструзії.
Ілюзію об'ємності можна ще
посилити, якщо до об'єктів,
створених у результаті екструзії,
застосувати заливку чи змінити
їхній колір.
Заливку призначають для всього
тіла екструзії та окремо для
граней і фасок. Зафарбувати тіло
екструзії можна за використання
кнопки Колір, розташованої на
панелі властивостей.
За потреби на ребрах,
утворених вихідним об'єктом і
боковими гранями тіла екструзії,
можна створити фаску,
скориставшись кнопкою Скос
панелі властивостей.
Створення тіні. Панель властивостей тіні.
Використовуючи засоби автоматичного створення
тіней, можна за лічені секунди побудувати тінь
об'єкта, у будь-який момент змінити її властивості й у
такий спосіб створити для ілюстрації ілюзію
тривимірного простору.
Основна проблема, з якою доводиться стикатися під
час побудови реалістичної тіні, полягає в тому, що краї
в неї мають бути розмитими (нечіткими). Ступінь такої
нечіткості залежить від відстані до поверхні, на яку
падає тінь, і від інтенсивності джерела світла. Ці два
фактори визначають також, наскільки темною буде
тінь і як на неї вплине колір поверхні.
Список Додати Вилучитиз Напрямок
заготовок заготовку аготовку Розмиття розмиття Затухання Режим
тіней тіні тіні тіні прозорості
Маркер -
червоний
квадрат
міняє
напрямок та
розмір тіні
Білий
квадратний
маркер Палітра
переміщає кольорів
тінь для тіні
Маркер -
чорний
квадрат
Маркер - переміщає
світла пласку тінь
вертикальна
риска – міняє
інтенсивність
кольору тіні
Створення тіні.
Після того як застосувати ефект тіні,
програма, враховуючи форму об'єкта,
побудує позаду нього прозоре
растрове зображення. Будь-які
змінення властивостей об'єкта
негайно позначаються на зовнішньому
вигляді та властивостях тіні, позаяк
об'єкт і його тінь динамічно пов'язані.
Створювати ефекти тіні, а також
керувати ними дає змогу інструмент
Тінь.
Слід вибрати його, клацнути об'єкт і
перемістити вказівник на певну
відстань від об'єкта. На екрані
з'являться контур об'єкта і керуючі
елементи тіні. Перетягуючи вказівник,
слід вибрати місце розташування тіні
й відпустити кнопку миші.
Створення тіні.
Є два типи тіні:
• пласка
• тінь з перспективою
Кожна з них має власний набір
властивостей. Пласка тінь являє
собою об'єкт, що має форму
об'єкта-оригіналу, зсунутий
відносно нього на певну
відстань. Тінь із перспективою
більше схожа на справжню,
оскільки вона, торкаючись
об'єкта, може бути розташована
з будь-якого боку цього об'єкта
та під довільним кутом до нього.
Створення тіні.
На відміну від пласкої тіні,
яку можна створити за
фронтального освітлення
об'єкта, тінь із перспективою
має реалістичніший вигляд,
оскільки дає змогу зімітувати
освітлення об'єкта з будь -
якого боку. Якщо треба
перетворити пласку тінь на
тінь із перспективою, слід
виділити відповідний об'єкт і
перетягнути на одну із його
сторін білий квадратний
маркер.