Professional Documents
Culture Documents
Редактор комп'ютерної графіки - нові інструменти
Редактор комп'ютерної графіки - нові інструменти
Векторна графіка
Тривимірна
Растрова графіка графіка
• Наприклад, зображення деревного листу описується конкретним розташуванням і
кольором кожної точки сітки, що створює зображення приблизно так само, як в мозаїці.
При редагуванні растрової графіки ви редагуєте пікселі, а не лінії. Растрова графіка
залежить від дозволу, оскільки
• інформація, що описує зображення, прикріплена до сітки певного розміру.
• По аналогії з дитячою мозаїкою, в якій, прибираючи один маленький елемент, можна
змінити весь художній образ, редагування растрових зображень може вплинути на якість
представлення зображення. Зокрема, зміна розмірів растрової графіки може привести до
«розкуйовджування» країв зображення, оскільки пікселі перерозподілятимуться на сітці.
• Тому растрову графіку рідко застосовують для створення зображення «уручну».
Растрові графічні програми призначені в першу чергу для обробки готових зображень:
відсканованих ілюстрацій, фотографій, які зручно використовувати при розробці
електронних або поліграфічних видань. Причому висновок растрової графіки на пристрої
з нижчим дозволом, ніж розширення самого зображення, знизить його якість. Векторна
графіка описує зображення з використанням прямих і зігнутих ліній, званих векторами
(vector), а також параметрів, що описують кольори і розташування цих векторів (draw).
• Наприклад, зображення деревного листу описується крапками, через які проходить
лінія, створюючи тим самим контур листу. Колір листу задається кольором контура і
області усередині цього контура.
• При редагуванні елементів векторної графіки змінюються параметри прямих і зігнутих ліній, що
описують форму цих елементів.
• Ви можете переносити елементи, міняти їх розмір, форму і колір, але це не відіб'ється на якості
їх візуального уявлення.
• Тому програмні засоби для роботи з векторною графікою, навпаки, призначені для створення
зображення і у меншій мірі для їх обробки. Такі засоби широко використовуються в рекламних
агентствах, дизайнерських бюро, редакціях. Оформлювальні роботи, засновані на
використовуванні шрифтів і простих геометричних елементів, розв'язуються засобами векторної
графіки набагато простіше. Крім того, векторна графіка не залежить від дозволу, тобто може
бути показана в різноманітних вихідних пристроях з різним дозволом без втрати якості
зображення.
Растрова графіка
Векторна графіка
• Фрактальна графіка (fractal) заснована на математичних
обчисленнях. Базовим елементом фрактальної графіки є сама
математична формула, тобто ніяких об'єктів в пам'яті комп'ютера не
зберігається і зображення будується виключно по рівняннях. У такий
спосіб будують як прості регулярні структури , так і складні
ілюстрації, що імітують природні ландшафти і тривимірні об'єкти.
Крім того, фрактальні узори часто використовують як красиві
фрактальні заливки в редакторах растрової і векторної графіки.
• Створення фрактальної художньої композиції полягає не в
малюванні або оформленні, а в програмуванні.
• Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені
для автоматичної генерації зображення шляхом математичних
розрахунків.
ВИДИ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ ЗАЛЕЖНО
ВІД ОБЛАСТІ ЗАСТОСУВАННЯ
• Як мовилося раніше, двомірне і тривимірне графічне представлення
інформації знайшло застосування в різних областях людської діяльності: у
поліграфії, Web-дизайні, системах автоматизованого проектування (САПР),
мультимедіа і ін. Спеціалізація в цих областях указує назви деяких розділів
комп'ютерної графіки: комп'ютерна поліграфія, Web-графіка, інженерна графіка,
наукова графіка, мультимедіа -графіка, відео-монтаж і ін. Давайте оглядовий
познайомимося із спеціалізованими напрямами комп'ютерної графіки, адже хто
знає, може, саме вам доведеться в якійсь з цих галузей працювати. Взагалі
розповсюдження комп'ютерної графіки почалося з поліграфії. Поліграфія —
досить складна галузь, що вимагає від працюючого в ній фахівця найбільшої
широти знань. Навіть на перший погляд робота в поліграфії різноманітна:
створення рекламних листівок, візиток, бланків, плакатів, специфічна робота в
періодичних виданнях, що, природно, вимагає знання програм верстки.
• На сьогоднішній день таких програм достатньо багато, але серед них особливою
популярністю користуються Adobe PageMaker для комп'ютерів IBM і Quark XPress
для комп'ютерів Macintosh. Основне призначення програм верстки — компоновка
різних елементів тексту на сторінці, а не створення текстових або графічних файлів.
Тексти об'ємних документів пишуться в текстових редакторах, графіка створюється
в графічних програмах, а потім ці окремі елементи імпортуються в програму
верстки сторінки.
• Пакети комп'ютерної графіки для поліграфії дозволяють доповнювати текст
ілюстраціями різного походження як векторного, так і растрового, створювати
дизайн-сторінки і виводити поліграфічну продукцію на друк з високою якістю.
• Окрім обов'язкового знання програми верстки і графічних редакторів, фахівець у
області поліграфії повинен знати основи друку, розбиратися в печатних процесах,
мати поняття про сканування, кольоророзділення, колірне калібрування моніторів і
контроль якості. Вимоги до створення зображень для World Wide Web дуже
суперечливі. З одного боку — файли повинні бути мінімального розміру для
максимально можливої швидкості їх передачі по мережі, з іншою — необхідно
зберегти високу якість «картинки» при цій швидкісній передачі. Тому творцям Web-
сайтів, окрім знання комп'ютерних графічних програм, необхідно знати особливості
форматів графічних зображень, основи графічного програмування, область
колірного обхвату при створенні зображень.
ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ РАСТРОВОЇ
ГРАФІКИ
• Як ви вже знаєте, основним елементом растрового зображення є піксель (крапка).
Під цим терміном часто розуміють декілька різних понять: окремий елемент самого
растрового зображення, окрема крапка на екрані монітора, окрема точка зображення,
надрукованого на принтері. Тому на практиці ці поняття часто позначають так:
• піксель (растр) — окремий елемент растрового зображення;
• піксель — елемент зображення на екрані монітора;
• крапка — окрема крапка, створювана принтером або фотонабірним автоматом.
• Оскільки для растрових зображень, що складаються з крапок, особливу важливість
має поняття дозволу, що виражає кількість крапок, що доводяться на одиницю
довжини, слід розрізняти:
• - розширення оригіналу;
• - розширення екранного зображення;
• - розширення друкарського зображення.
• Розширення оригіналу (зображення) — це властивість самого оригіналу,
вимірюється в крапках на дюйм (dots per inch — dpi), залежить від вимог до якості
зображення, розміру файлу, способу створення початкової ілюстрації, вибраному
формату файлу і задається при створенні зображення в графічному редакторі або за
допомогою сканера.
• У загальному випадку діє правило: чим вище вимога до якості, тим вище повинен
бути розширення оригіналу.
• Розширення екранного зображення — це властивість комп'ютерної системи,
залежить від монітора, відеокарти і операційної системи, вимірюється в пікселях,
указує кількість крапок, які можуть бути виведені по ширині і висоті екрану
одночасно, і варіюється залежно від вибраного екранного дозволу (настройок
діапазону стандартних значень), від дозволу оригіналу і від масштабу відображення.
• Монітори для обробки зображень з діагоналлю 20—21 дюйм (професійного класу),
як правило, забезпечують стандартні екранні дозволи 640x480, 800x600, 1024x768,
1280x1024, 1600x1200,1600x1280,1920x1200, 1920x1600 пікселів. Відстань між
сусідніми точками люмінофора у якісного монітора складає 0,22—0,25 мм. Для
екранної копії досить дозволу 72 dpi, для роздруку на кольоровому або лазерному
принтері — 150—200 dpi, для висновку на фотоекспонуючий пристрій — 200—300 dpi.
• Другим недоліком растрових
зображень є їх пікселізація при
збільшенні (якщо не вжиті
спеціальні заходи). Якщо в
оригіналі присутня певна кількість
крапок, то при більшому
масштабі збільшується і їх розмір,
стають помітні елементи растру,
що спотворює саму ілюстрацію і
не дає можливості розглянути
дрібні деталі зображення.
Ефект пікселізації при
масштабуванні растрового
зображення
ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ ВЕКТОРНОЇ ГРАФІКИ
• У векторній графіці основним елементом зображення є лінія, причому абсолютно не
має значення, пряма це лінія або крива. Лінія описується математично як єдиний
об'єкт, і тому об'єм даних для відображення об'єкту засобами векторної графіки
істотно менше, ніж в растровій графіці. Лінія — елементарний об'єкт векторної
графіки. Як і будь-який об'єкт, лінія володіє властивостями. До властивостей лінії
можна віднести:
• форму — пряма, крива, замкнута, розімкнена;
• товщину — тонка, товста, жирна;
• колір — кольорова або чорно-біла;
• зображення — суцільна, пунктирна.
• Замкнуті лінії володіють властивістю заповнення. Охоплюємий ними простір може бути
заповнений іншими об'єктами: текстурою — регулярні фрагменти (як «ситець» в
квіточку, бочку, горошок), картою — заготовлене растрове зображення, або вибраним
кольором.
• Проста незамкнута лінія обмежена двома крапками, іменованими вузлами. Вузли
також мають властивості, параметри яких впливають на форму кінця лінії і характер
сполучення з іншими об'єктами. Всі інші об'єкти векторної графіки складаються з ліній.
Наприклад, прямокутник можна розглядати як один об'єкт (замкнутий контур), якщо
об'єднати об'єкти-лінії, що входять в нього. Куб можна скласти з шести зв'язаних
прямокутників, кожний з яких, у свою чергу, утворений або з чотирьох зв'язаних ліній
— площини куба, або з дванадцяти зв'язаних ліній, створюючих ребра.
• Таким чином, для опису нескінченної кривої другого порядку досить п'яти
параметрів. Якщо вимагається побудувати відрізок кривої, знадобляться ще два
параметри. Криві третього порядку відрізняються від кривих другого порядку
можливою наявністю точки перегину. Наприклад, графік функції у = х3 має точку
перегину на початку координат. Саме ця особливість дозволяє зробити криві
третього порядку основою відображення природних об'єктів у векторній графіці.
Наприклад, лінії вигину людського тіла вельми близькі до кривих третього порядку.
Всі криві другого порядку, як і прямі, є окремими випадками кривих третього
порядку.
ПОНЯТТЯ ПРО ФРАКТАЛЬНУ ГРАФІКУ
• Фрактальна графіка є обчислюваною, тобто зображення будується по деяких
математичних рівняннях або системах рівнянь. У основі створених таким чином
фрактальних композицій лежать дрібні фрактальні об'єкти, об'єднані у фігури за
принципом спадкоємства. Здатність фрактальної графіки моделювати композиції
обчислювальним шляхом часто використовують для автоматизації створення
незвичайних ілюстрацій, узорів, космічних ландшафтів. Поняття «фрактал»,
«фрактальна геометрія» і «фрактальна графіка», що з'явилися в кінці 70-х рр. минулого
століття, сьогодні міцно увійшли до ужитку математиків і комп'ютерних художників.
Слово «фрактал» утворене від латинського «fractus» і в перекладі означає той, що
«складається з фрагментів». Воно було запропоноване математиком Бенуа
Мандельбротом в 1975 р. для позначення нерегулярних, але самоподібних структур. Він
фрактал визначив як «структуру, що складається з частин, які в якомусь значенні
подібні цілому». Зі всіх типів фракталів найнаочнішими є геометричні фрактали. У
двомірній графіці їх одержують за допомогою деякої ламаної лінії, а в тривимірній
графіці — за допомогою деякої ламаної поверхні. Цю ламану називають генератором.
• Ми говорили раніше, що фрактальна графіка — програмована. Поняття
генератора дозволило складати алгоритми програм, причому за один крок
алгоритму кожний з відрізків, що становлять ламану, замінюється на ломаную-
генератор у відповідному масштабі.
• В результаті нескінченного повторення цієї процедури виходить
геометричний фрактал, який, завдяки компактності математичного апарату,
необхідного для його реалізації, предстає на екрані наступним фрактальним
зображення комп'ютерної графіки.
• Однією з основних властивостей фракталів є самоподобіє, тобто вид об'єктів
не зазнає істотних змін при розглядуванні їх через мікроскоп з будь-яким
збільшенням.