Professional Documents
Culture Documents
Лекція №1.
Лекція №1.
• попередня підготовка;
• створення геометричної моделі сцени;
• налаштування освітлення та зйомочних камер;
• підготовка та призначення матеріалів;
• візуалізація сцени.
Комп'ютерні ігри:
• найпопулярніша ділянка використання тривимірної графіки. По мірі удосконалення
програмних засобів моделювання, зросту продуктивності та збільшення ресурсів пам'яті
комп'ютерів віртуальні світи стають більш складними й подібними до реальності.
Комбіновані зйомки:
• тривимірну графіку застосовують там, де зробити реальні фотографії просто
неможливо, або потребує великих витрат (внутрішність працюючого двигуна,
науково-фантастичні сюжети, нереальні світи, відеомонтаж, реклама тощо).
Практично застосовується у книжковій та журнальній графіці і є
популяризацією науки, реклами, художньої творчості.
Комп'ютерна мультиплікація:
• спрощує роботу розробників у сотні та тисячі разів.
• Моделювання – створення
тривимірної математичної
моделі сцени і об'єктів в ній.
• Рендеринг (візуалізація) –
побудова проекції
відповідно до обраної
фізичної моделі.
• Виведення отриманого
зображення на пристрій
виведення – дисплей або
принтер.
Тривимірні, чи
стереоскопічні дисплеї,
(3D displays, 3D screens) –
дисплеї, за допомогою
стереоскопічного або
якого-небудь іншого
ефекту створюють ілюзію
реального обсягу у
демонстрованих
зображень.
Використання для позначення
стереоскопічних фільмів термінів
«тривимірний» або «3D» пов'язане з
тим, що при перегляді таких фільмів у
глядача створюється ілюзія об'ємності
зображення, відчуття наявності
третього виміру – глибини і нової
розмірності простору вже в 4D.
На сьогоднішній день перегляд
фільмів у форматі «3D» став дуже
популярним явищем.
Основні використовувані в даний час
технології показу стереофільмів:
• Dolby 3D
• XpanD
• RealD
• IMAX
Пристрій, що використовує
метод створення фізичного
об'єкта на основі
віртуальної 3D-моделі.
3D-друк може
здійснюватися різними
способами і з
використанням різних
матеріалів, але в основі
будь-якого з них лежить
принцип пошарового
створення (вирощування)
твердого об'єкта.
• підвищені вимоги до апаратної частини комп'ютера (об'єм оперативної пам'яті,
наявність вільного місця на твердому диску, швидкодія комп'ютера);
• велика підготовча робота по створенню моделей всіх об'єктів сцени та
призначенню їм матеріалів;
• обмежена свобода у формуванні зображення (потрібно враховувати об'єм
об'єктів);
• жорсткий контроль за взаємним розташуванням відносно базису (об'єкт може
втілюватись у інший об'єкт); необхідність додаткових зусиль для надання
синтезованому зображенню реалістичності.
• часто результати візуалізації виглядають дуже правильно, чітко, що позбавляє
сцену життєвості. У складі програм тривимірної графіки міститься набір фільтрів,
що дозволяють імітувати глибину різкості зображень, зернистість віртуальної
фотоплівки, змазування контуру при русі у момент зйомки.
• Найвідомішими редакторами 3D графіки є:
• Особливостями пакету є малий розмір, висока швидкість рендерінгу, наявність версій для
багатьох операційних систем — FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8
(sparc), Microsoft Windows, SkyOS, MorphOS та Pocket PC. Пакет має такі функції, як симуляція
динаміки твердих тіл (Rigid Body), рідин (Liquid simulation) та м'яких тіл (Soft body),
редагування матеріалів і геометрії за принципом вузлів (Nodes), велику кількість легко
доступних розширень, написаних мовою Python.
Виділення об'єктів:
• Ctrl + клік миші - виділення декілька послідовно розташованих об'єктів;
• Shift + клік миші - виділення довільно розташованих декілька об'єктів
• Alt+клік миші - виділення граней по кільцю
• Shift+A - меню додавання нового екземпляра чи сплайна (mesh) до проекту
• Shift+S -меню встановлення курсора у положення відносно вибраного екземпляра
• Shift+D - дублювати виділений об'єкт
• Shift+R - повторити останню дію