You are on page 1of 35

• Тривимірна графіка, або 3D-графіка, – це розділ комп’ютерної графіки, який

вивчає методи та засоби створення зображень просторових об’єктів з


використанням комп’ютерних програм.

• Просторова модель об’єкта (тривимірна, або 3D-модель) призначена для того,


щоб на екрані комп’ютера можна було розглядати деталі об’єкта з різних боків.

• Тривимірне моделювання - процес створення 3D-моделей.

• 3D-зображення - плоскі зображення тривимірних об’єктів, створені на основі


просторових моделей.
Особливості 3D-зображень:

• забезпечена просторова перспектива, тіні, відблиски та інші світлові ефекти;

• відтворено особливості поверхонь (шорсткість, нерівність, пухнастість тощо).


Тривимірне зображення на площині відрізняється від
двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції
тривимірної моделі сцени на площину (наприклад, екран
комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм.
При використанні засобів тривимірної графіки синтез зображень
виконується за алгоритмом, що містить:

• попередня підготовка;
• створення геометричної моделі сцени;
• налаштування освітлення та зйомочних камер;
• підготовка та призначення матеріалів;
• візуалізація сцени.

Перші чотири пункти є підготовчими, а останній власне формує зображення.


• На цьому етапі складається вміст сцени. Треба
передбачити всі об'єкти та їх деталі, тому бажано мати
намальований ескіз.

Створення геометричної моделі сцени. Будуються


тривимірні геометричні моделі об'єктів, що мають ширину,
довжину та висоту. Об'єкти розташовуються у
тривимірному просторі, причому їх можна вкладати у
середину інших об'єктів. Набір інструментів по створенню
геометричних моделей називається геометричним
конструктором сцен. Після створення геометричної моделі,
сцену можна розглядати з любого ракурсу.
• Відбувається налаштування моделей джерел освітлення та розставляння
зйомочних камер. Правильний підбір джерел освітлення дозволяє виконати
імітацію фотографування сцени в любих умовах освітлення. Освітлення всіх
об'єктів, їхні тіні та відблиски світла розраховуються програмою автоматично.
Моделі зйомочних камер надають можливості розглядати тривимірну сцену та
виконувати її зйомку під любим кутом зору.
• Виконується робота, що забезпечує візуальну правдивість сцени та наближує
якість зображення до реальної фотографії. В наш час є великі можливості по
створенню нових матеріалів або вибору готових матеріалів із бібліотек, що
розповсюджуються на CD- дисках або Інтернеті.

• Працюючи з матеріалами, можна налаштовувати їх властивості, зокрема, силу


відблискування, прозорість, самовипромінювання, дзеркальність, рельєфність.
У склад матеріалів можна вміщувати фотографії реальних об'єктів
навколишнього світу. Окрім того, фотографії можна використовувати у якості
фону сцени.
• тобто формування сцени, яке займає досить довгий час, що залежить від
складності сцени та швидкодії комп'ютера.

• На етапі візуалізації програма розраховує та наносить на зображення всі тіні,


бліки, взаємне відбивання об'єктів. Для підвищення достовірності зображення
можна створити імітацію природних явищ (димка, туман, полум'я).

• Вигаданий світ, створений таким чином, називається віртуальним, тобто


потенційно можливим. На питання, чи не простіше сфотографувати реальну
сцену, можна відповісти, що є випадки, коли використання тривимірної графіки
є єдиним можливим засобом рішення.
Комп'ютерне проектування:
• швидке вирішення задач проектування інтер'єрів;

• вбудовування вигаданої сцени у зображення реального світу. Тривимірна


графіка звільнює від необхідності створення макета і забезпечує гнучкі
можливості синтезу зображення сцени для любої погоди і під любим кутом
зору;

• вбудовування зображення реального об'єкта у тривимірну сцену як складової


(віртуальна галерея);
Автоматизоване проектування:
• синтез зовнішнього вигляду складних деталей, що виготовляються методами штампування
токарних та фрезерних операцій, візуальний вигляд автомобілів, літаків, пароплавів.
• cтворення тривимірних образів деталей та конструкцій, хоча й є складною задачею, але
простішою, ніж створення масштабних або повнорозмірних макетів.

Комп'ютерні ігри:
• найпопулярніша ділянка використання тривимірної графіки. По мірі удосконалення
програмних засобів моделювання, зросту продуктивності та збільшення ресурсів пам'яті
комп'ютерів віртуальні світи стають більш складними й подібними до реальності.
Комбіновані зйомки:
• тривимірну графіку застосовують там, де зробити реальні фотографії просто
неможливо, або потребує великих витрат (внутрішність працюючого двигуна,
науково-фантастичні сюжети, нереальні світи, відеомонтаж, реклама тощо).
Практично застосовується у книжковій та журнальній графіці і є
популяризацією науки, реклами, художньої творчості.

Комп'ютерна мультиплікація:
• спрощує роботу розробників у сотні та тисячі разів.
• Моделювання – створення
тривимірної математичної
моделі сцени і об'єктів в ній.
• Рендеринг (візуалізація) –
побудова проекції
відповідно до обраної
фізичної моделі.
• Виведення отриманого
зображення на пристрій
виведення – дисплей або
принтер.
Тривимірні, чи
стереоскопічні дисплеї,
(3D displays, 3D screens) –
дисплеї, за допомогою
стереоскопічного або
якого-небудь іншого
ефекту створюють ілюзію
реального обсягу у
демонстрованих
зображень.
Використання для позначення
стереоскопічних фільмів термінів
«тривимірний» або «3D» пов'язане з
тим, що при перегляді таких фільмів у
глядача створюється ілюзія об'ємності
зображення, відчуття наявності
третього виміру – глибини і нової
розмірності простору вже в 4D.
На сьогоднішній день перегляд
фільмів у форматі «3D» став дуже
популярним явищем.
Основні використовувані в даний час
технології показу стереофільмів:
• Dolby 3D
• XpanD
• RealD
• IMAX
Пристрій, що використовує
метод створення фізичного
об'єкта на основі
віртуальної 3D-моделі.
3D-друк може
здійснюватися різними
способами і з
використанням різних
матеріалів, але в основі
будь-якого з них лежить
принцип пошарового
створення (вирощування)
твердого об'єкта.
• підвищені вимоги до апаратної частини комп'ютера (об'єм оперативної пам'яті,
наявність вільного місця на твердому диску, швидкодія комп'ютера);
• велика підготовча робота по створенню моделей всіх об'єктів сцени та
призначенню їм матеріалів;
• обмежена свобода у формуванні зображення (потрібно враховувати об'єм
об'єктів);
• жорсткий контроль за взаємним розташуванням відносно базису (об'єкт може
втілюватись у інший об'єкт); необхідність додаткових зусиль для надання
синтезованому зображенню реалістичності.
• часто результати візуалізації виглядають дуже правильно, чітко, що позбавляє
сцену життєвості. У складі програм тривимірної графіки міститься набір фільтрів,
що дозволяють імітувати глибину різкості зображень, зернистість віртуальної
фотоплівки, змазування контуру при русі у момент зйомки.
• Найвідомішими редакторами 3D графіки є:

AutoCAD — дво- і тривимірна система


автоматизованого проектування і
креслення розроблена компанією Autodesk.

PRO100 – це сучасна програма для 3D


проектування меблів та інтер'єру.
Blender — програмний пакет для створення
тривимірної комп'ютерної графіки, що включає
засоби моделювання, анімації, рендерінгу, після-
обробки відео.

Autodesk 3ds Max — тривимірний графічний


редактор, повнофункціональний професійний
застосунок, система для створення і редагування
об'єктів та створення візуалізацій, розроблена
компанією Autodesk.
Sweet Home 3D — це безкоштовне програмне
забезпечення для архітектурного проектування, яке
допомагає користувачам створити 2D-план будинку з
попереднім тривимірним переглядом, а також
прикрасити зовнішні та внутрішні види, включаючи
можливість розміщення меблів та побутової техніки.

MODO — програма тривимірного моделювання і


рендеринга, розроблена Luxology, LLC.
Cinema 4D або скорочено C4D — програмний пакет
для створення тривимірної графіки та анімації,
розроблюваний Maxon. Cinema 4D є універсальною
комплексною програмою для створення і редагування
тривимірних ефектів і об'єктів.

nanoCAD free — безкоштовна версія програма для


систем автоматизованого проектування, яка дозволяє
проектувати і випускати креслення.
• Blender — програмний пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає
засоби моделювання, анімації, рендерінгу, після-обробки відео. До версії 2.80 містив рушій
Blender Game Engine для створення відеоігор. Пакет є вільним програмним забезпеченням та
розповсюджується під ліцензією GNU GPL.

• Особливостями пакету є малий розмір, висока швидкість рендерінгу, наявність версій для
багатьох операційних систем — FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8
(sparc), Microsoft Windows, SkyOS, MorphOS та Pocket PC. Пакет має такі функції, як симуляція
динаміки твердих тіл (Rigid Body), рідин (Liquid simulation) та м'яких тіл (Soft body),
редагування матеріалів і геометрії за принципом вузлів (Nodes), велику кількість легко
доступних розширень, написаних мовою Python.

• Завантажити програму можна за посиланням: https://www.blender.org/download/


NumPud
• 1 - вид спереду
• 3 - вид збоку
• 7 - вид згори
• 9- вид знизу
• 5 - ортогональний/перспективний вид

Виділення об'єктів:
• Ctrl + клік миші - виділення декілька послідовно розташованих об'єктів;
• Shift + клік миші - виділення довільно розташованих декілька об'єктів
• Alt+клік миші - виділення граней по кільцю
• Shift+A - меню додавання нового екземпляра чи сплайна (mesh) до проекту
• Shift+S -меню встановлення курсора у положення відносно вибраного екземпляра
• Shift+D - дублювати виділений об'єкт
• Shift+R - повторити останню дію

• Alt+D - дублювати виділений об'єкт пов'язано


• Alt+пр.кн. миші по ребру - виділення кільця

• Ctrl +A - меню застосування виконаних операцій


• Ctrl+N - переобчислення нормалей виділених граней. Направлення нормалей назоовні
• Ctrl+R - додавання ребра
• Ctrl+I - інвертування виділеного
• F - створення багатокутника (грані) між виділеними вершинами (ребрами)
• I - вставити грань
• G - переміщення виділених об'єктів або вершин
• D - видалити
• N - панель налаштувань
• E - екструдирування. Витягування об'єкта вздовж певної осі
• S - масштабування вздовж певної осі
• A - виділення усіх граней (вузлів)
• Tab - режим об'єкта / режим редагування
• U - Меню картографування
• W, Subdivide - додати вузол між двома виділеними вузлами кривої
• R - поворот об'єкта
• Z - перемикання між каркасним та заповненим відображенням об'єкта
• B - виділення рамкою
• Ctrl+Alt+Num0 - автоматичне налаштування фокуса та розташування камери для отримання у рендері
вибраного в 3D-перегляді зображення

• F12 - перегляд рендеру (візуалізація)


До базових трансформацій об’єктів у Blender відностяь:
• Location (розміщення);
• Rotation (обертання);
• Scaling (масштабування);
• Dimensions (розміри).
Розміщуй об’єкт у будь-якій точці поля (G + рух
миші), або використовуй:
• G+X (розміщення відносно вісі X);
• G+Y (розміщення відносно вісі Y);
• G+Z (розміщення відносно вісі Z);
Або задайте відповідні значення на панелі.
Обертай об’єкт у будь-якому напрямку (R + рух
миші), або використовуй:
• R+X (обертання відносно вісі X);
• R+Y (обертання відносно вісі Y);
• R+Z (обертання відносно вісі Z);
Або задайте відповідне кутове значення на
панелі.
Масщтабуй об’єкт у будь-якому напрямку (S +
рух миші), або використовуй:
• S+X (масштабування відносно вісі X);
• S+Y (масштабування відносно вісі Y);
• S+Z (масштабування відносно вісі Z);
Або задайте відповідне значення на панелі.
Для зміни розмірів об’єкта, користуйтеся панелею та задавайте розміри об’єкта по 3-х вимірах.
Екструдування – це процес змінення форми об’єкта шляхом видавлювання окремих елементів його поверхні з
утворенням нових вершин, ребер і граней.
Екструдування об’єкта у будь-якому напрямку (Е + рух миші), або використовуй:
• Е+X (екструдування відносно вісі X);
• Е+Y (екструдування відносно вісі Y);
• Е+Z (екструдування відносно вісі Z);
Або натисніть відповідну кнопку на панелі.
Ваза
Вуличний ліхтар
Стіл

You might also like