Professional Documents
Culture Documents
Lab 3
Lab 3
ЦІЛІ РОБОТИ
▪ Вивчення інструментів роботи з матеріалами в 3ds MAX.
▪ Робота з UV розгорткою.
▪ Запікання текстур.
▪ Рендеринг.
ГОЛОВНА ІДЕЯ
Навчитись користуватись редактором матеріалів , створювати та редагувати UV
розгортку, а також освоїти функціональні можливості стороннього рендеру.
2
3DS MAX
ЧАСТИНА 1. Завдання
Примітка: далі будуть часто використовуватись фрази «для двох моделей»,
«обидві сцени», «на кожну із сцен» і ін. Мається на увазі моделі/сцени,
реалізовані вами в лабораторних 1 та 2.
ПЛАН ДІЙ:
ВИМОГИ:
3
3DS MAX
ЧАСТИНА 2. Інструменти
Перед початком роботи важливо відразу вибрати рендер систему.
4
3DS MAX
Основні інструменти для виконання роботи містяться у вікні Slate Material Editor
(Rendering / Material Editor / Slate Material Editor). Необхідно використовувати
матеріали Corona.
5
3DS MAX
Для того щоб всі текстури відображались на моделі без артефактів, необхідно щоб
в моделі була правильна UV розгортка. Тип розгортки потрібно вибрати залежно
від геометрії об’єкту.
6
3DS MAX
7
3DS MAX
8
3DS MAX
9
3DS MAX
10
3DS MAX
11
3DS MAX
12
3DS MAX
Також, в цьому вікні можна вибрати які саме запечені текстури потрібно отримати
в результаті, це може бути як кілька текстур з розділеною інформацією про
матеріал, так і одна загальна для всього матеріалу :
13
3DS MAX
14
3DS MAX
ЧАСТИНА 3. Зразки
Проміжний результат. Вигляд 8K HDRI текстури на сцені. Модель лише з базовим
матеріалом.
15
3DS MAX
16