You are on page 1of 6

Лабораторна робота №10.

Космічне таксі
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-
гігієнічних норм
Сьогодні ви створите тривимірний об’єкт у дещо незвичний спосіб. Ви будете
використовувати лише один примітив – текст. Однак, застосовуючи до нього різні
модифікатори, ви зможете створити цікаву модель. Звісно, що ви можете
використовувати інші символи для своєї моделі, розфарбувати її у зручний для вас
спосіб.

Завдання. Створити інопланетний корабель за допомогою об’єкта Text і


модифікаторів.

Інструкція
1. Звільніть сцену від куба.
2. Додайте об’єкт text.
3. Розверніть текст: R, X, 90.
4. Перейдіть у режим редагування та додайте текст Віііііііііі.

5. Перейдіть у вікні параметрів об’єкта на вкладку Властвості даних об'єкта (а)


та у вкладці Geometry змініть параметри: Extrude 0.05, вкладка Bevel – Depth
0.02. Ви можете вказати свої параметри.

36
6. Перейдіть в об’єктний режим і застосуйте до тексту модифікатор Cast із
категорії Deform, установіть параметр Factor у значення 0.8.
7. Вирівняйте об’єкт паралельно площині XOY. Для цього:
а) перейдіть на вигляд спереду (NumPad 1);

б) виконайте вручну поворот на потрібний кут (R).

8. Збільште об'єкт по осі X удвічі (S, X, 2) і по осі Y – у 2,5 разу (S, Y, 2.5).

37
9. Для подальшої роботи конвертуйте об’єкт-текст у меш-об’єкт. Для цього
виберіть меню Object  Convert to  Mesh from Curve. (Ви побачите, що у
вікні Properties зникне піктограма Налаштування властивостей тексту.)
10. Для формування гострого носа корабля перейдіть у режим редагування та
екструдуйте передню грань (Е, X, -0.8 (знак «-»)).

11. Об’єднайте вершини в центрі: S, 0 (нуль), Enter.

38
12. Опустіть ніс корабля трохи вниз. Для цього (нічого не змінюючи!) перейдіть у
вигляд спереду й вирівняйте ніс корабля в одну площину із нижньою частиною
(G).

13. Перейдіть в об’єктний режим, додайте модифікатор Subdivige Surface із


категорії Generate і виберіть тип Simple.

14. Додайте модифікатор Wireframe, при цьому зніміть гаплички Even Thickness
і Replace Original. Параметру Thickness надайте значення 0,01.

39
Закінчивши налаштування модифікатора, натисніть Apply для застосування
модифікатора.
15. За бажаннямм розфарбуйте модель. Для цього:
а) перейдіть у режим редагування;
б) виберіть режим Налаштування матеріалів і натисніть + для створення
нового матеріалу (у полі, що з’явилося, можна вказати назву матеріалу), а потім
кнопку New;
в) у свитку, що з’явився, вимкніть кнопку Use Nodes (вона має змінити колір із
синього на сірий);
г) виберіть Base Color – з’явиться коло кольорів, а також потрібний колір;
ґ) аналогічно створіть декілька базових кольорів, у які ви розфарбовуватимете
свою модель;
д) виберіть режим виділення граней;
є) виділіть грань, яку хочете зафарбувати;
е) у списку матеріалів виберіть бажаний колір і натисніть Assign;
ж) продовжуйте вибирати грані та застосовувати до них потрібний матеріал-
колір.

16. Поекспериментуйте з буквами та модифікаторами для отримання інших


цікавих моделей.
17. Збережіть blender-файл із назвою Space_taxi.blend для подальшої роботи
18. Завершіть роботу.

40
Результат:

41

You might also like