Professional Documents
Culture Documents
ЛР №10 (3d) - Космічне таксі
ЛР №10 (3d) - Космічне таксі
Космічне таксі
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-
гігієнічних норм
Сьогодні ви створите тривимірний об’єкт у дещо незвичний спосіб. Ви будете
використовувати лише один примітив – текст. Однак, застосовуючи до нього різні
модифікатори, ви зможете створити цікаву модель. Звісно, що ви можете
використовувати інші символи для своєї моделі, розфарбувати її у зручний для вас
спосіб.
Інструкція
1. Звільніть сцену від куба.
2. Додайте об’єкт text.
3. Розверніть текст: R, X, 90.
4. Перейдіть у режим редагування та додайте текст Віііііііііі.
36
6. Перейдіть в об’єктний режим і застосуйте до тексту модифікатор Cast із
категорії Deform, установіть параметр Factor у значення 0.8.
7. Вирівняйте об’єкт паралельно площині XOY. Для цього:
а) перейдіть на вигляд спереду (NumPad 1);
8. Збільште об'єкт по осі X удвічі (S, X, 2) і по осі Y – у 2,5 разу (S, Y, 2.5).
37
9. Для подальшої роботи конвертуйте об’єкт-текст у меш-об’єкт. Для цього
виберіть меню Object Convert to Mesh from Curve. (Ви побачите, що у
вікні Properties зникне піктограма Налаштування властивостей тексту.)
10. Для формування гострого носа корабля перейдіть у режим редагування та
екструдуйте передню грань (Е, X, -0.8 (знак «-»)).
38
12. Опустіть ніс корабля трохи вниз. Для цього (нічого не змінюючи!) перейдіть у
вигляд спереду й вирівняйте ніс корабля в одну площину із нижньою частиною
(G).
14. Додайте модифікатор Wireframe, при цьому зніміть гаплички Even Thickness
і Replace Original. Параметру Thickness надайте значення 0,01.
39
Закінчивши налаштування модифікатора, натисніть Apply для застосування
модифікатора.
15. За бажаннямм розфарбуйте модель. Для цього:
а) перейдіть у режим редагування;
б) виберіть режим Налаштування матеріалів і натисніть + для створення
нового матеріалу (у полі, що з’явилося, можна вказати назву матеріалу), а потім
кнопку New;
в) у свитку, що з’явився, вимкніть кнопку Use Nodes (вона має змінити колір із
синього на сірий);
г) виберіть Base Color – з’явиться коло кольорів, а також потрібний колір;
ґ) аналогічно створіть декілька базових кольорів, у які ви розфарбовуватимете
свою модель;
д) виберіть режим виділення граней;
є) виділіть грань, яку хочете зафарбувати;
е) у списку матеріалів виберіть бажаний колір і натисніть Assign;
ж) продовжуйте вибирати грані та застосовувати до них потрібний матеріал-
колір.
40
Результат:
41