Professional Documents
Culture Documents
ЛР №7 (3d) - Квадрокоптер
ЛР №7 (3d) - Квадрокоптер
Квадрокоптер
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-
гігієнічних норм
Модифікатор – спеціальний інструмент, який за наперед заданим алгоритмом
виконує певні трансформації (модифікації) над об’єктом.
Модифікатори діляться на чотири групи залежно від своєї дії. Зокрема, завдяки
модифікатору Array ви досить легко отримаєте колекцію об’єктів заданої
чисельності, модифікатор Screw дозволяє створювати спіралі, модифікатор Smooth –
згладжувати поверхні.
Окрема група модифікаторів Simule дає змогу досить легко отримувати красиві
ефекти.
Виконуючи завдання, ви ознайомитеся із роботою модифікатора Mirror
(дзеркало).
Mirror дозволяє дублювати дії за вказаними осями і таким чином отримувати
симетричні об’єкти, як на рисунку. Ви навчитеся створювати групи вершин для
подальшої їх модифікації.
Інструкція
1. Відкрийте Blender і видаліть усе зайве. Створіть UV-сферу (Shift + А),
збільште її розміри (S) і пересуньте по осі X (G, X).
2. Створіть групу вершин, щоб у подальшому було зручно працювати. Для цього:
а) перейдіть у режим редагування об’єкта (Tab);
б) виберіть на панелі Properties піктограму Властивості даних об'єкта;
в) на вкладці Vertecs Groups натисніть +, щоб додати групу вершин, - можете
дати їй власну назву, наприклад Sphere;
26
5. Об’єднайте об’єкти (Shift + ЛКМ, Ctrl + J).
6. Пересуньте об’єкт уздовж осі X так, щоб початок координат виявився на
нижній площині циліндра.
7. Перемістіть центр об’єкта в центр координат (якщо ви нічого не змінювали, то
там перебуває 3D-курсор): Object Set Origin Origin to 3dCursor.
8. Створіть порожній об’єкт (пустушку): Shift + А Empty Plaine Axes.
9. Виділіть об’єкт-циліндр, перейдіть на вигляд згори (Numpad 7) і поверніть
об’єкт (R, Z, 45).
27
11. За потреби змініть форму і розміри сфери (це можна зробити навіть після
об’єднання мешів). Для цього:
а) перейдіть у режим редагування, зніміть виділення з усіх об’єктів;
б) на вкладці Налаштування даних об'єкта виберіть вашу групу об’єктів
(наприклад, Sphere) і натисніть кнопку Select – буде виділено вершини цієї
групи. За потреби ви можете зняти виділення (А) і виділити необхідні вершини;
в) виконайте необхідні трансформації з виділеними вершинами (при цьому
будуть змінюватися і віддзеркалені вершини).
28
12. Збережіть blender-файл із назвою Quadcopter.blend для подальшої роботи
13. Завершіть роботу.
Результат:
29