You are on page 1of 26

Лабораторна робота №6

Засоби редагування графічної інфориації

Мета роботи: розглянути можливості редагування графічної інформацїі в


AutoCAD, ознайомитися з командами редагування, навчитися створювати масиви,
дізнатися більше інформації про блоки елементів деталеи та ïx управління

Побудова крсслсника нсможлива бсз рсдагування вжс виконаних побудов.


Тому в САD-системах передбачені спеціальні команди, які полегшують таку
роботу. Редагування об'ектів передбачае можливість видалення, копіювання,
переміщення об'ектів, зміни ïx властивостей таких, як колір, вага ліній, тип ліній i
ряду інших властивостеи. Над об'сктами можна виконувати операціі подовження,
обрізання, дзеркального відображення, повороту на заданий кут тощо.

Виділення об’сктів
Перед тим, як почати редагування будь-якого об’екту його потрібно
виділити. Виділення об’скту можна виконати кількома способами:
1. Одинарний — дозволяе послідовно вибирати одинарні об’екти. Для
цього послідовно натискають лівою кнопкою миші на об’екти, що
потребують виділення. Для зняття виділення з об’екту вказують на нього з
натиснутою клавішею <Shift>. Клавіша <ESC> знімае виділення з ycix
об’сктів.
2. Вибір «пряиою» рамкою (зліва — направо). Вибирае всі об'екти, що
потрапили в неї повністю (рис. 6.1, а). Характеристикою «прямої» рамки с синій
колір поля виділення.
3. «Зворотна» рамка (січна, справа — наліво). Вибирае всі об’екти, що
потрапили в перетин рамки (рис. 6.1, 6). Характеристикою «зворотної» рамки е
зелении колір поля виділення.

а 6
Рисунок 6.1 Виділення за допомогою рамок в AutoCAD:
а — «пряма», 6 — «зворотна»
Редагування за допомогою характерних точок («ручок»)
Конфігурацію геометричного об'скта можна змінити, переміщаючи ту чи
іншу його характерну точку. Для переходу в режим редагування об'екта слід його
виділити. У цьому режимі характерні точки відображаються у вигляді маленьких
синіх квадратів.
Якщо при виділенні декількох об'ектів ïx характерні точки збігаються, то
вони відображаються у вигляді загальної характерної точки. При переміщенні
загальної характерної точки переміщаються відповідні характерні точки кожного
об'екту.
Для переміщення точки можуть використовуватися такі способи:
• «перетягування» мишею точки виділеного об'екта;
• активізація точки i вказівка ii нового становища.
Для «перетягування» характерної точки встановлюють на неї курсор,
натискають ліву кнопку миші i, не відпускаючи кнопку, переміщують мишу.
Характерна точка буде переміщатися слідом за курсором. Коли потрібне
положения точки буде досягнуто, відпускають кнопку миші.
Активізація точки для вказування ii нового положения здійснюеться мишею
— натисканням лівої кнопки. Після активізаціі запускасться процес зсуву точки.
Активізована точка підсвічуеться, а система чекае вказівки положення точки, яка
стала «пов'язана» з курсором.
При вказівці нового положения точки можна використовувати прив'язки.
Після фіксації точки процес переміщення завершуеться автоматично.
Команди редагування в AutoCAD
Доступ до команд редагування здійснюеться через:
1. Пункт меню Modfi’y (Редактировать) (рис. 6.2, а).
2. Панелі інструментів Modify (Редактирование) (рис. 6.2, 6).
3. Введення команди з клавіатури.
Команда Properties (Властивості)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду: roperties (Свойства);
• виклик меню: Modify (Редактировать) й• Properties (Свойства),’
• двічі натиснути ліву кнопку миші на об'екті;
• з контекстного меню об'екта вибрати команду Properties
(Свойства).
Даною командою можна змінити властивості одного об'екта a6o загальі
властивості декількох обраних об'ектів. Команда відкривас діалогове вікно
Prupertieь (Свойспіва), у верхньому рядку якого міститься список обраних
об'сктів i кнопки (рис. 6.3 ).
Вікно розділене на дві колонки. Першии стовпчик містить гіазву властивості,
а другий — значения властивості, яке можна змінити.
а 6
Рисунок 6.2 — Доступ до команд редагуваннЯ:
а — пункг меню Modify (Редактировать),’ 6 — панель інструментів

Рисунок 6.3 — Вікно редагування властивостей об’сктів


Команда Erase (Стерти)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду _erase (Стереть);
• виклик мсню: Modify (Редактировать) й• ERASE (Стерепіь);
• кнопка на панелі Modify (Редактированwе) И ,
• з контекстного меню (рис. 6.4) об'екта вибрати команду ERASE
(Стереіпь).
Ж OBTO # UTb С В 0 Й CTB d

Ж ОМ @hИИ BB ОД

Ѕуфер обмепа
ЖЗОЛ И Д OB ZTb

_ Стер вть

Оч Ко п и ро ва ть выб р а п пы е

Мас штаб

@ В ьtбрать noqo 6п ьte

Фильтр выбора подобьек › чв £


Быстрый выбор...
j** Ьстр d
@ Найти..
Свойства
J би стрь е свойства

Рисунок 6.4 — Бонтекстне меню

Допускаеться вибір об'ектів до a6o після введення команди. У первому


випадку після ввсдсння команди обрані об'екти видаляються. У другому випадку
система пропонус вибрати об'екти.
У командному рядку виводиться діалог:
Command: _erase
Команда. erase
Select objects: 1 found
Выберите оfiъвк»tы. найдено: 1
Select ubjects: 1 found, 2 tc›tal
Выберите оfiъекпtы. найдено. 1, eceгo. 2
Select ubjects: 1 found, 3 tatal
Выберипіе объекты. найдено. 1, eceгo. 3
Select objects:
Выберите объекты.
Після вибору об'ектів натисніть клавішу <Enter>. Об'екти будуть видалені.
Видалити виділені об’скти можна також клавішею <De/efe> на клавіатурі.
Команди Break (Розірвати) та Trim (Обрізати)
Якщо необхідно видалити об'ект не повніст» а лише певну його иастину, то
використовують команди TRIM (Обрезать) i BREAK (Разорвать).
Способи введення команди BREAK(Розірвати):
• набрали з клавіатури команду _break (Разорвать);
• виклик меню: Modify (Редактироваіпь) й• Break (Разорвать);
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) .
Командою видаляеться частина об'екта між двома зазначеними точками
(рис. 6.5 ). Використання команди дозволяе розірвати графічний примітив, такий
як лінія a6o дуга на два об’екти. При видаленні частини відрізка a6o дуги першою
вказусться точка на об'скті, а другою точка за межами кінця, який необхідно
видалити. Для кола частина, яка видаляеться, задаеться двома точками в налрямку
П]ЭОТИ FОДИННИКОВОЇ СТЈЗІЛКИ.
Після введення команди система видас запити:
Command: break
Команда: _break
Select object:
Выберите объект.
Specify second l›reak point or f first point]
Вторая точка разрыва или fПервая точка].
Вибір об'ектів здіиснюеться після введення команди.

Рисунок 6.5 — Дія команди Break (Розірвати)

Способи введення команди ГШЗf(O6pLsamu):


• набрали з клавіатури команду _rrim (Обрезать);
виклик меню: Modify (Редактировать) й• Тгігн (Обрезать);
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) •- .
Команда обрізас вибраний об'ект ріжучою кромкою, яка перетинас його, i
може бути дугою, лініею, полілініею i навіть текстом. Після введення команди
спочатку вказусться одна a6o послідовно вибираеться кілька ріжучих кромок
(рис. 6.6 ). Процес вибору завершуеться натисканням клавіші <Aвfer> a6o правої
клавіші миші. Далі система видасть запит на вибір об'ектів, які обрізаються.
Необхідно вказувати ту частину об'екта, яка обрізасться. Для завершення вибору
натиснути клавішу <йnfer> .

1. 3.: Результат

Рисунок 6.6 — Дія команди Trim (Обрізати)

Робота з командою еупроводжусться запитами:


Command: trim
Команда. _trim
Current settings: Projection — UCS, Edge — None Select cutting edges...
Текущие установки: Проекция—ПСК, Кромки—Без продолэісения Выберите
режущие кромки ...
Select objects: 1 found Select objects.-
Выберите объекты или <выбрать всей . найдено. 1
Select object to trim or shift - select to extend or [Project 7Edge/ Undo J:
Выберите о5резаемый (+Shift -- удлиняемый) объекіп или [Линия Секрамка
Проекция 7 Кромка / уДалить ОтменитьJ:
Послідовно можна вибрати кілька об'сктів, а припинити вибір об'ектів
натисканням клавіші <Enter+.
Команда Extend (Подовжити)
За виконанням команда Extend Щdлпнпть подібна до команди Гrim
(Обрізати).
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду _exteлd (Удлинить);
• виклик меню: Modify (Редактировать) й• Extend (Удлинить),
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) .
Командою подовжуються графічні примітиви (лінія, душа, полілінія, промінь,
сплайн) до точок перетину з іншими об'сктами, які будуть граничними кромками
(рис. 6.7 ). По своїй діі вона протилежна команді Trim (Обрезать) після введення
команди видаються запити на вибір граничних кромок. Припинити вибір можна
натисканням клавіші < Enter+ a6o правої кнопки миші. Далі система видaе запит
на вибір об'сктів, які необхідно продовжити. Завершения вибору здійснюеться
натисканням клавіші < Enter+ . Вибираючи об'скти, потрібно вказувати край, який
ближче до граничної кромки, інакше команда не буде виконуватися.

Рисунок 6.7 Дія команди EXTEND (ПоЬовжнти)

Підказки системи будуть мати наступний вигляд:


Command: extend
Команда. extend
Current settings: Project i on —— UCS, Edge —— None Select boundary edges...
Текущие установки: Проекция—ПСК, Кролики— Без продолжения Bыбepume
гриничные кромки ...
Select вbjects : 1 found
Выберите объекты или <выбрать ace> .’ найдено: 1
Select objects:
Выберите объекты.‘
Select object to extend or shift - select to trim вг f Pwject Edge 7 Undo J:
Выбершпе уд зиііле vый (+Shift -- обрезаемый) объект или
[Линия/Секра пка/Проекция/Кромка/Огт›іенить].
Select vbject to extend or shift - ьelect tv trim or f Project 7 Edge 7 Undu J:
Выберипіе удлиняе›іый ¿+Shi[t обрезае!vый) объект или
[Линия/Секрамка/Проекция/Кро vка/ОпіменитьJ:
Команда Move (Перенести)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду _шove Перенести)’,
• виклик мсню: Modify (Редакіпировать) й• Move (Пepeиecmu),
• кнопка на панелі Modify (Редактнроеание) ИЯ.
Для переміщення потрібно на вибраному об'екті вказати базову точку i
задати координати нового положения базової точки після переміщення об'екта.
Координати задаються будь—яким із способів.
При виконанні команди підтримусться діалог:
Command: move
Команда. move
Select objects: 1 found
Выберите объекты: найдено: 1
Select objects:
Выберите объекты:
Specify base point or displвcement:
Базовая точка или [Перемещение] < Пepeмeщeнue>.
Specify second point of displacement or <use firstpoint as displacement>:
Вторая то¥ка или < C¥tfmamь перемещеяием первую точку> .
Конанда Copy (Копіювати)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду copy (Копировать);
• виклик меню: Modify (Редакгпировать) й• Со (Копироваіпь);
• кнопка на панелі Modify (Редактирование)
Копіювання об'ектів здійснюеться аналогічно ïx переміщенню. Різниця
полягас в тому, що утворюсться копія об'екта в заданіи позиції із збереженням
оригіналу. Однісю командою можна створити декілька копій.
Команди копіювання масивом
Досить часто при створенні креелеників в AutoCAD доводитьея створювати
групи однакових об'ектів, розташованих в певному порядку. Для цього дуже
корисний інструмент Масив.
Можна, звичайно, накреслити один об'скт, а потім иого скопіювати потрібну
кількість разів. Але при цьому виникають труднощі, коли необхідно розташувати
об'екти по колу a6o по певній траекторії. В AutoCAD на цсй випадок е
інструменти Прямокутний масив, Rруговий иаеив i Масив по траекторії (рис.
6.8).

Рисунок 6.8 — Копіювання масивом


Створення прямокутного масиву в AutoCAD.
1. Для початку побудуемо який-небудь об'скт. Наприклад, коло a6o
прямокутник. Тепер на панелі інструментів «Редактирование» натискаемо на
KHOПK П]ЗЯМОК ТНОГО M£tCИB .
2. Далі вибираемо об'екти, які будуть дублюватися i складуть собою
потрібний прямокутний масив в AutoCAD. Після закінчення вибору натискаемо
< Enter>.
3. Потім мишкою вказуемо точку протилежного кутка сітки, щоб задати
кількість рядків i стовпців масиву AutoCAD. Натисканням миші зафіксусмо
потрібну компоновку (рис. 6.9 ).
4. Далі знову ж мишкою вказуемо точку протилежного кутка сітки для
завдання відстаней між рядками i стовпцями. в яких буде етворюватися AutoCAD
масив. Натискасмо ліву клавішу миші. Завершуемо створення масиву,
натиснувши < Ал/ег+ (рис. 6.10

Bd8odяч&m/pcop ыvtviзadacыo

Рисунок 6.9 — Створення прямокутного иасиву

Рисунок 6.10 — Задавання відстані між елементами прямокутного масиву


Після побудови масиву в AutoCAD його можна відредагувати, натиснувщи
мишкою по створеному масиву. На стрічці з'явиться спеціальна панель, на якій
можна задати точні параметри масиву (рис. 6.11 ).

Рисунок 6.11 — Редагування прямокутного масиву в AutoCAD

Створення кругового масиву в AutoCAD


1. Щоб зробити круговий масив потрібно витримати послідовність дій.
Спочатку необхідно побудувати об'скт i допоміжне коло, що буде визначати
круговий масив.
2. Teпep натискасмо на кнопку кругового масиву . Вибирасмо
початковий об'ект. Натискаемо < Enter>.
3. Потім необхідно вказати центральну точку кола. Для цього наводимо
курсор миші на коло. При цьому його центр проявиться у вигляді знака "+”.
Натискаемо по ньому i починасмо відводити курсор.
4. Тепер треба вказати кількість вихідних об'ектів кругового масиву
числом (наприклад, 10). Натискасмо <Ллfег> (рис. 6.12 ).
Рисунок 6.12 Задавання кількості елементів в круговому масиві

5. Далі треба вказати кут для заповнення масиву (наприклад, 180°). Тобто
10 вихідних об'ектів побудуються тільки на половині кола (рис. 6.13 ).
6. Щоразу підтверджуемо свої дії натисканням на клавішу <Лвier>.

Рисунок 6.13 Задавання кута для заповнення кругового масиву

Створення масиву по траекторії


1. Щоб побудувати масив по траскторії в AutoCAD необхідно заздалегідь
підготувати цю траекторію. Накреслити ii потрібно за допомогою полілінїі.
Траекторія повинна бути сдиним об'сктом (рис. 6.14 ).
2. Натискаемо на кнопку масиву по траекторіі .
3. Вибирасмо початковий об'сЕт. Натискаемо < Enter>.
4. Натискаемо по траекторіі. При пересуванні курсору миші почне
будуватися масив вздовж заданої полілінії.
5. Програма запропонуе ввести кількість елементів (наприклад, 10). Далі
знову <Enter+. I останньою діею треба задати відстань між елементами уздовж
траекторії (рис. 6.15 ). I ще раз <Лпfer>.
Рисунок 6.14 — Підготовка об’ектів для масиву по траскторії

Рисунок 6.15 — Введення відстані між елементами при створенні масиву no

Якщо відстань між об'сктами не дозволить вмістити всі елементи на заданій


траекторіі, то програма запропонуе скорегувати це значення (рис. 6.16 ). Якщо
натиснути ДА, то автоматично всі 10 елементів розмістяться на траекторії. Якщо
натиснути НЕТ, то програма запропонуе призначити нове значення. Природно
його треба вказати меншим, ніж попередне.
РИС HOE 6.16 Коригування інтервалу при створенні масиву по траскторії

Команда Rotate (Повернути)


Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду rotate (Повернуть),
• виклик меню: Modify (Редакгпировать) й• Я te (Повернуіпь),’
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) Ш.
Команда здійснюс поворот об'екта на заданий кут відносно базової точки
(центра повороту) (рис. 6.17 ). Позитивним вважаеться значення кута при
повороті в напрямку проти годинникової стрілки. Базову точку можна вибрати
при включеному режимі об'сктної прив'язки.
Діалог з системою:
Command: rotate
Команда: _rotate
Current positive angle in UCS: ANCrDI Я — coплfer clockwise ANGBAS£—0
Текущие установки отсчета углов в ПCK: ANGDIR — против час
ANGBASE—0
Select objects: 1 found
Выберите объекты: найдено. 1
Select objects:
Выберите объекты:
5pecify base point:
Базовая точка.
Specify rotation angle or [Reference]: 30
Угол поворота или [КопиНОпорный угол] < 0>. 30
Параметр Reference (опорний кут) дозволяе задати вектор i кут повороту
даного вектора. Положення вектора після повороту задае нове положения об'екта.
Рисунок 6.17 — Дія команди ROTA ТЕ (Мовернути)

Команда Mirror (Дзеркало)


Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду mirror (Зеркало),
• виклик меню: Modify (Редактировать) й• Mirror (Зеркало),
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) HÏR.
Командою отримують дзеркальне відображення об'скта зі збереженням a6o
видаленням вихідного об'екта. Після вибору об'сктів потрібно задати вісь, щодо
якої утворюсться дзеркальне відображення (рис. 6.18 ).

Діалог з системою:
Command: mirror
Команда: mirror
Select objects: 1 found
Выберите объекты: найдено: 1
Select objects:
Выберите объекты.
Specify first point of mirror line:
Первая точка оси отражения.
Specify second point of mirror line:
Вторая точка оси отражения:
Delete source objects ? Yes 7No J <N>: n
Удалшпь исходные объекты? [Да7Нет] THE. н
Команда Scale (Масштаб)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду scale (Масштаб),
• виклик меню: Modify (Редакіпировагпь) й• 53c (Масштаб),‘
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) lПйl.
Пропорційне збільшення a6o зменшення розмірів об'скта a6o групи об’сктів
щодо заданої базової точки (рис. 6.19 ). Для збільшення об'ектів задають
коефіціент більше одиниці. Для зменшення об'ектів коефіціснт мае значення
менше одиниці.
Підказки , які видаються системою:
Command scale
Команда: _scale
Select objects: 1 found
Выберите объекты. найдено: 1
Select objects:
Выберите объекты:
Specify base point:
Базовая точка.
Specify scale factor or {Reference J: 2
Масштаб или [КопиКОпориый отрезокЈ. 2

Рисунок d.19 — Дія команди SC'ALE (Масштаб)


Задати масштабний коефіціснт можна інтерактивним способом. Після вибору
базової точки від неї до перехрестя тягнеться гумова нитка. Збільшуючи a6o
зменшуючи ïi розмір, можна задати значения коефіціента.
Опція Reference §Nііоуный отрезок) дозволяс задати коефіціснт
масштабування, ввівши первинну довжину відрізка i його нову довжину.
Коефіціснт розраховуеться як відношення другого числа до першого. Довжина
відрізка при цьому може бути визначена автоматично як відстань між двома
зазначеними за допомогою курсору точками.
Команда Stretch (Розтягнути)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду stretch (Растянуть);
• виклик меню: Modify (Редактировать) й• Stretch (Растянуть),’
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) ИЗ .
Команда використовуеться для розтягування a6o навпаки стиснення
графічних примітивів шляхом зміни положения ïx граничних точок (рис. 6.20 ).
При застосуванні команди до дуги змінюСться ii радіус. Вибір об'Сктів
здійснюеться тільки січною рамкою a6o січним багатокутником. Для роботи з
колом, текстом, блоком команда не призначена. Застосування команди до набору
об'ектів дае можливість змінити ïx без порушення взасмозв'язку між об'ектами.

Рисунок 6.20 — Дія команди STRETCH (Розтягиути)

Робота з командою супроводжуеться діалогом:


Comniand: stretch
Команда. stretch
Select objects to stretch by crossing - windowor crossing - polygon ...
Выберипіе распіягtівае!пые объекты текущей ртvікой они секущим
многоугольником...
Select objects: Specify opposite corner : 2found
Bыбepume объекты: Пропиівоположный угол: найдено: 2
Select objects:
Выберите объекпіы:
Specify base point or displacement:
Базовая точка wiu [Пере!нещение] <Пepeмeщeнue>:
Specify second point of displacement or <usefirst point as displacement>:
Вторая точка или < cчп»tamь персмещением первую moчкy> :
Об’екти, що не потрапили в січну рамку не змінюють ні положения, ні
розміри. Об’скти, що потрапили в січну рамку повністю не змінюють розміри, але
змінюють положения. Об’екти, що перетнулися з границями січної рамки
змінюють i положения i розміри.
Команда Lengthen (Збільшити довжину)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду _lengthen (Уве зичить);
• виклик меню: Modify (Редактировать) й• Len then (Увеличить);
• кнопка на панелі ltfodify Редактирование)
Команда служить для зміни довжини відрізка a6o дуги. Щоб змінити
довжину відрізка, потрібно ввести значения приросту, позитивне значения у разі
збільшення довжини i негативне значения при зменшенні довжини. Щоб змінити
розмір дуги, вказуеться значения приросту внутрішнього кута, позитивне, у разі
збільшення розміру i негативне при зменшенні розміру.
Опції команди:
DElta ( Дельта) — значсння всличини приросту довжини.
Percent (Процент) — значения збільшення a6o зменшення довжини відрізка
a6o дуги задасться в відсотках поточного значения до нового. Якщо задаеться
величина, що перевищус 1000 », відбувасться збільшення довжини. Якщо задана
величина менше 100%, відбувасться зменшення довжини.
Total (Вceгo) — дозволяе вказати нову повну довжину об'скта. Для дуги
можна вказати нове значения внутрішнього кута.
DYnamic ( Динт›іика) — довжина змінюсться динамічно за допомогою
куреоРу
Команда Offset
(Подібність) Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду _ ffse/ (Подобие),
• виклик меню: llf odify (Редактировать) й• Offset (Подобие ’,
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) V Сзіестить
Команда призначена для побудови примітивів подібних до існуючих на
кресленику. Подібний об'ект буде побудований на заданій відстані i в заданіи
позиції щодо існуючого (режим offset distance ј. Можна також побудувати
подібнии об'ект, що проходить через задану точку (вибрати опцію Through). Для
лінії будусться паралельна їй лінія. Подібним до кола е концентричне коло.
Подібною до дуги е концентрична дуга з тим жс внутрішнім кутом. Для полілініі
будусться подібна полілінія. Дугові сегменти будуються концентрично до
первинних.
Діалог з системою:
Cвmmand: offset
Ко!vшіди: offset
Specify offset distance вг f Through ] <Through>: 15
Укиж'ите расстояние с vieщeиu i и su [Через/Удилить/Слой] <15.00> .’ 15
Select object to offset or <eтi/+:
Выберипіе объект д.sя сшсщенttя нли [Выход/Отменить] <Bьixc›6> .‘
Re C fy point on side to offset:
Укаэісите точку, определяющую сторону сжещеню, или
[Выход/Нескол ько/Отменить] <Bыxo6> .
Select object to offset or <exi/> : * Cancel *'
Выберите оdъеклt для смещения или [Выход/Отменить] <Bьixoд> :
Вибрати наступний об'Скт, для якого будуеться схожий, з тим же значенням
a6o натиснути клавішу < Anfei > для виходу з режиму.
Коианда Fillet (Спряження)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду llet (Совряэ сеНпе2;
• виклик меню: Modify (Редактировать) й• Fillet (Сопряженuе)’,
• кнопка на панелі ltfodify (Редиктировиние) .
Команда призначена для виконання сполучення двох графічних примітивів, а
саме: дуг, відрізків, полілініи, дугою заданого радіуса; дозволяе заокруглити кути,
а також може бути використана замість команд ГЛZЗf (Обрізати) i EXTEND
(Подовэк’ити) при нульовому значенні радіуса (рис. 6.21 ). При сполученні двох
паралельних відрізків радіус визначаеться автоматично як половина відстані між
відрізками.

а 6

РИСунок 6.21 Дія команди FILLET ( ЙZfR ‘*!••••): if — 3 tокруглення кутів


полілінії, 6 — спряження паралельних ліній, в, г — використання команди для
обрізання та подовження відрізків

Опції кoиaнди:
Polyline (Полилиния) вибір даної опції служить вказівкою виконати
заокруглення по всіх вершинах полілінії дугою заданого радіуса. Значения
радіуса
потрібно задати заздалегідь. Система видае запит - Select 2D polyline. у відповідь
на який необхідно вибрати полілінію.
Radius (Радиус) — задасться значення радіуса заокруглення у відповідь на
запит системи - Specify fillet radius < 0.000 > . 20
Trim (Обрезка) — дозволясться Trim за замовчуванням) a6o забороняеться
{No trim j підрізати відрізки при заокругленні.
тUhiple (Несколько) — багаторазове виконання сполучення в ході роботи з
однісю командою FILLET.
Приклад діалогу з системою:
Command: llet
Команда. llet
Current seПings: Mode — NOTRIM, Radius — 0.0000
Текущие настройки. Режим — С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения — 0.00
Select first object or {Polyline7Radius7TriЖmUltipleJ:R
Выберите первуй объект или [Отменить / Полилиния Радиус Обрезка
Несколько]. д
Specify fillet radius < 0.0000 >: 70
Радиус сопряжения <0.0000>: 70
Select first object or {Polyline7Radius7TriЖmUltipleJ: Р
Выберигпе первуй объект или [Отменить Полилиния Радиус Обрезка
Несколько]: и
Select 2D polyline:
Выберите 2D полилинию или fPaдuyc]:
Команда Chamfer (Фаска)
Способи введення команди:
• набрати з клавіатури команду _c6amfer (Фаска);
виклик меню: Modify (Редактировать) й• Chamfer (Фаска),
• кнопка на панелі Modify (Редактирование) .
Фаска —це зрізании кут (рис. 6.22 ).
Побудувати фаску можна двома методами:
1. Задати розмір фаски — значения дистанції від вершини кута по
кожній зі сторін.
2. Задати значения розміру фаски по першій стороні i значения кута в
градусах щодо першого обраного відрізку.
В першому випадку система видасть діалог:
Command: chamfer Команда Фаска .
Команда: chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Distl — 0.0, Dist2 — 0.0
(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длинаї — 0.0, Длина2 — 0.0
Select first line or [PolylinH Distance 7 Angle 7 Trim /Method/ тUltipleJ: d
Выберите первый отрезок или [Отменить Полилиния Длина / Угол
Обрезка Метод 7 НесколькоЈ: д
Specify first chamfer distance < 0.0000 >: 30
Первая Ьлина фacK tf < 0.0000>. 30
Specify second chamfer distance < 30.0000 >: 30
Вторая Ьлина фacK tf < 30.0000> : 30
Select first line or {Polyline/Distance/Angle/ Trim 73 fethod7 mUltiple J
Выберите первый оіпрезоК или [О тменитЬ? Полилиния / Длина 7 УгОЛ
ОбрезКа Метод НесКоЛЪКО :
Select second line:
ВЬіберите віпорой отрезоК wiu нажМите клавишу Shift при выборе, чтобЬі
созЬать угол, или [РасстОяНие/Угол/Метод].
Для другого Методу діало£’ системи буде ТакиМ:
Command: chamfer
КоманЬа. chamfer
(ТЯІМ mode) Current chamfer Distl — 0.0 , Dist2 — 0.0
(Режим С ОБРЕЗКОЙ) ПapaNieШpbl фOCKtI.’ ,флина1 — 0.0, ,§лина2 — 0.0
Select first line or {PolylinH Distance 7 Angle/ Trim 7Method7 mUltipleJ: а
Выберите первый оіпрезоК или [О тменитЬ? Полилиния / Длина 7 УгОЛ
ОбрезКа Метод НесКоЛЬКО]: у
Specify chamfer length on ffie rsf line < 0.0000 >: 40
Первая длина фOGKH < 0.0000>: 40
Specify chamfer angle from the first line < 0 > : 75
Угол фаски с первым отрезКом < 0>.‘ 75
Select first line or [Polyline 7Distance 7 Angle 7 Trim7 Method 7 тUltipleJ:
Выберите первый оіпрезоК или [О тменитЬ? Полилиния / Длина 7 УгОЛ
ОбрезКа Метод НесКоЛЪКО :
Select second line:
Bыdepume emopoïi отрезоК wiu иаэісмите клаеишу Shift при aыdope, чіпоdы
созЬать угол, или [Расстояние/УгоИМетод]:

РисуНоК 6.22 — Побудова фаски

ПЦІЇ КО MПHД.И
Polyline (Полилиния) — ВИКОјЗиСТоВусТьСя, роб побудуВаТи фаску ВідраЗу у
BCix ВершиНах nonin1H11.
Distance ДлtfHo — 3aQ,aCTЬGЯ ]ЭОЗМір фаСКи ПО КОЖНІЙ t 3t СТО]ЭІН.
Angle (Угол ) — задасться розмір фаски по першій стороні i значенню кута
відносно першого відрізка.
Trim (Обрезка) — у режимі Trim (задасться за замовчуванням) лінії
обрізаються. При нульовому значенні дистанції можна задати обрізку ліній, які
перетинаються. Na Trim — фаска створюеться без обрізки. При нульовому
значенні дистанції лінії , які не мають спільних точок, подовжуються до точки
перетину.
Method (Метод) — з'ясування , який метод активний Distance a6o Angle.
тUltiple (Несколько) — багаторазова побудова фаски в ході роботи з одніею
командою CHAMFER (Фаска).
Якщо при побудові фаски першим методом (за двома довжинами) розміри
фаски задати нульовими, то об скти, на яких будусться фаска будуть подовжені
a6o обрізані відносно один одного.

Блоки. Управління блоками


При проектуванні виробів конструктор використовуС велику кількість
стандартних деталей i вузлів. Це різні деталі кріплення (болти, гайки, гвинти,
шайби), підшипники, вимикачі тощо. На схемах різних видів також часто
зустрічаються однакові елементи.
При редагуванні кресленика існуе необхідність у виділенні, переміщенні,
повороті таких деталей відразу повністю, оскільки діі з кожним об’сктом окремо
будуть тривалими i незручними.
Статичні блоки
У AutoCAD можливе створення так званих блоків об'ектів a6o набору
об'ектів, що мають певне ім'я i сприймаеться системою як один об'ект (рис. 6.23 ).
Блоки можна зберігати у вигляді окремих файлів i використовувати для
подальшої роботи в інших проектах.
Псрсд тим як почати створсння блоку необхідно псрсконатися, що на
кресленику побудовані всі об'скти, які увійдуть у цей блок.
Способи введення команди створення блоку:
• набрати з клавіатури команду block (БЛОК),
• виклик меню: Draw (Рисование) й• Block (Блок) й• Make (Создать);
• кнопка на панелі інструментів Блок • Создать .
а 6
Рисунок 6.23 Приклад створення блоку в систеиі AutoCAD:
а — об’екти, виділені для створення блоку, 6 — готовий блок

Після виклику команди на екрані з'явиться діалогове вікно Block Definition


(Определение блока) (рис. 6.24 ).

Имя:

Базовая точка
Объекты
1 Поведепив

@ Аннотативный

і0лавюь ODиmaкoeы›;vmcштad
Преобразоьаььблок
@'*’ Разреілить расчлененье
zn ОбъектЬі ne выбраны

Настройки Опнсапне
Единицы блаа:

Открвтв о репакторе бпоко•

Рисунок 6.24 — Діалогове вікно ‹Шlock Definition» («Определение блока»): 1 —


ім’я блоку, 2 — задавання базової точки, 3 — вибір об’сктів, що увійдуть до блоку,
4 — перехід до створення динамічного блоку

У полі Name §Имл2 (рис. 6.24, зона 1) необхідно ввести ім'я блоку.
Клацнувши по кнопці (рис. 6.24, зона 3), вибрати об'екти, що увійдуть в
блок, за допомогою миші. Далі користувачеві необхідно вказати базову точку —
точку на поточній побудові, яка при вставці блоку буде збігатися з точкою
вставки (рис. 6.24 зона 2). Це можна зробити ввівши координати з клавіатури,
a6o, натиснувши на кнопку, вказати базову точку за допомогою миші. Кнопка
< OW — завершити створення блоку.
Готовий блок може бути вставлений в будь-яке місце кресленика.
Способи введення команди вставки блоку:
• набрати з клавіатури команду _iлseri (Вставить БЛОК),
• виклик меню: Insert (Вспіавка) й• Block Б.док);
• кнопка на панелі інструментів Блок ¥ Вставка .
Після цього на екрані з'явиться діалогове вікно Insert (Вставка 5soкa)
(рис. 6.25 ). Вибір потрібного блоку здійснюеться в полі Сите (ffчл) (рис. 6.25 ,
зона 1). У даному полі доступні тільки блоки, створені в поточному кресленику.
Зображення блоку відображасться в зоні 3 (рис. 6.25 ).
С також можливість вставити блок з раніше створеного файлу. Для цього
необхідно натиснути кнопку Обзор (рис. 6.25 , зона 2) та вибрати файл, з якого
будуть вставлені всі об’скти у вигляді блоку.
Також в даному вікні користувач може вказати масштаб блоку по осях А, У,
Z i вказати кут повороту блоку при вставці (рис. 6.25 , зона 4, 5).

1
@ Равные
масштабы

Рисунок 6.25 — Вікно «Вставка блока»: 1 — вибір блоку за іменем,


2 — вибір блоку з файлу, 3 — умовне зображення блоку, 4 — кут повороту блоку при
вставці, 5 — масштабні коефіціснти блоку при вставці

Розбиття блоку на складові об'екти користувач може здійснити наступними


способами:
• введенням в командний рядок: explode (Расчленипіь);
• виклик меню: Modify (Редактировать) й• Расчленить;
• натисканням миші на кнопку на панелі інструментів Modify
(Редакпіирование).
Дану команду слід використовувати після виділення блоку, який необхідно
розчленувати.

Одним з найважливіших елементів програми AutoCAD с динамічні блоки.


Вони відкривають великі можливості по адаптації программ під особисті потреби
користувача. При цьому немае необхідності вивчати яку-небудь мову
програмування.
Динамічні блоки це блоки, для яких були визначені деякі правила i
параметри зміни форми, розміру i конфігурацfі при вставці його в кресленик.
Перевагою даних блоків над звичаиними е те, що замість безлічі статичних блоків
в кресленик вставлясться тільки один динамічний.
Створення та редагування динамічних блоків виконуеться в тому ж самому
редакторі блоків, що i статичних, просто при цьому для деяких елементів
задаються правила i параметри поведінки.
Правила поведінки динамічного блоку задаються за допомогою параметрів
залежності a6o параметрів операції.
Для того, щоб створити динамічний блок у діалоговому вікні «Bloch
Definition» («Определение блока») обирають параметр «Open in block edltor»
«Ошкрыюь а редактора б!7ОКО8ѐ›. Тоді при натисканні кнопки <OK>
відкриваеться вікно редагування блоку (рис. 6.26 ).

Рисунок 6.26 Фрагмент вікна редагування блоку

Разом з цим вікном відкриваеться панель «Ilmiumpы аариации d!1oкoa», яка


мас чотири закладки (рис. 6.27).
На зображення спочатку проставляються розміри, які можна буде варіювати
(рис. 6.28 ).
Далі виконуються необхідні операції. Так для створюваного блоку, що
зображено на рис. 6.29 , виконують операцію 5’ГАйГСff §РоэшлзнЈтtі2. В процесі
роботи вказують розмір, вздовж якого буде розтягуватися блок (рис. 6.29, а),
зв’язану з операціею точку параметра (рис. 6.29, 6 ), січною рамкою частину
блоку, що буде розтягуватися (рис. 6.29, в).
Далі натискають кнопку < Закрыть редактор 6лoкuo> i підтверджують
внесені зміни (рис. 6.30 ).
Після вставки блоку в крсслсник крім точки вставки динамічний блок мас
«ручки» редагування у вигляді трикутничків (рис. 6.31 ), за допомогою яких
можна виконати редагування блоку на місці.
а 6 в г
Рисунок 6.27 Палітри варіацій блоків: а — параметри, 6 — операції,
в — набори параметрів, г — залежності

Рисунок 6.28 — Встановлення лініиного розміру для варіювання

Рисунок 6.29 Послідовність виконання операції STRETCH (Розтягнути).


а вибір розміру, вздовж якого буде розтягуватися блок,
6 — вибір зв’язаної з операціею точки параметра, в вибір січною рамкою
частину блоку, що буде розтягуватися
§¿Внесенные изменения не сохранены.
’*”Выберите требуеь‹ае действие.

6Сохранить изменения, внесенные в


транспортер

•+ Отменить изменения и закрыть редактор блокав

Рисунок 6.30 — Діалогове вікно збереження блоку

Рисунок 6.31 — Вставлении готовий динаиічний блок:


1 точка вставки, 2 — ручка редагування

You might also like