You are on page 1of 3

Принципи тривимірної навігації в Blender

Засоби навігації:

• Мишка;
• Клавіатура;
• Віджет Навігації (кольорові кружечки в правому верхньому куті);
• Інструменти Рука, Масштаб.

Мишка та клавіатура:

• Обертання 3D-простору - утримуючі коліщатко миші перемістити мишу;


• Переміщення 3D-простору - утримуючі Shift та коліщатко миші перемістити
мишу;
• Збільшити/зменшити масштаб - коліщатко миші;
• Home - автоматично підібрати масштаб, щоб було видно всі об'єкти сцени;
• Delete - видалити обраний об’єкт.

Використання цифрової клавіатури

• 0 - вигляд об’єкта з камери.


• 1 - вигляд об’єкта спереду.
o Ctrl+1 - вигляд об’єкта позаду.
• 3 - вигляд об’єкта справа.
o Ctrl+3 - вигляд об’єкта зліва.
• 5 - перемикання між 2 режимами:
o “Користувацька перспектива” (об’єкти виглядають об’ємними, більш
природніми);
o “Користувацький ортогональний режим” (об’єкти виглядають дещо
плоскими).
• 7 - вигляд об’єкта згори.
o Ctrl+7 - вигляд об’єкта знизу.
• 2, 4, 6, 8 - (Клавіші зі стрілочками ) вигляд об’єкта із різних боків.
• 9 - обертання сцени на 1800.
• / - приховати/відобразити всі об’єкти, крім виділеного.
• +/- - збільшити/зменшити масштаб.

Збільшення масштабу для окремого об’єкту:

1. обрати об’єкт;
2. . (крапка) на цифровій клавіатурі.

Емуляція Цифрової клавіатури та коліщатка миші (у випадку роботи за


ноутбуком):

1. Edit - Preferences (Редагувати - Preferences);


2. Input (Ввід);
3. Emulate Numpad (Емулювати дод. клавіші);
4. Emulate 3 Button Mouse (Емулювати 3-кнопкову мишу).
Тепер цифри в верхньому ряду клавіатури виконуватимуть функції клавіш цифрової
клавіатури.

Замість коліщатка потрібно натискати ліву кнопку миші, утримуючи натиснутою


клавішу Alt.

Додавання тривимірних примітивів (Mesh) в Blender

• Add - Mesh - Обрати об’єкт (Додати - Сіть - Обрати об’єкт).


• Shift+A - Mesh - Обрати об’єкт (Shift+A - Сіть - Обрати об’єкт).

Виконання дій над об’єктами в Blender

• Вибір (Select);
• Переміщення (Move);
• Обертання (Rotate);
• Масштабування (Scale).

Способи виконання дій над об’єктами в Blender:

• інструменти в лівому верхньому куті вікна;


• Натиснути N та змінити значення в панелі Трансформація;
• “Гарячі” клавіші:
o G - переміщення;
o R - обертання;
o S - масштабування;
o G, X - переміщення по вісі X;
o G, Y - переміщення по вісі Y і так далі;
o G, X, 2 - переміщення об’єкта по вісі X на 2 m;
o G, Shift+X - переміщення по всіх вісях, крімі вісі X;
o К, X, 2 - обертання об’єкта по вісі X на 2 градуси;
o S, 2 - збільшення масштабу об’єкта в 2 рази.

Дублювати об’єкт

• Object - Duplicate Objects (Shift+D) (Об’єкт - Дублювати об’єкти).

Згладжування об’єкта:

1. ПКМ на об’єкті - Shade Smooth (Згладжене тонування);


2. В панелі праворуч обрати Object Data Properties (зелена кнопка, трикутник);
3. Відкрити список Normals (Нормалі);
4. Встановити прапорець Auto Smooth (Автозгладжування).

Змінити колір об’єкта:

1. Вибрати об’єкт;
2. В панелі праворуч обрати Materials Properties (червоний “м’ячик”);
3. Use Nodes (Вжити вузли);
4. Base Color (Основний колір);
5. Обрати колір.
Завдання

Завдання 1. Змоделювати молот Завдання 2. Змоделювати сніговика

You might also like