Professional Documents
Culture Documents
ПР1 (прості примітиви) - 2021
ПР1 (прості примітиви) - 2021
1
21
3
1. Вкладка Create.
2. Категорії
3. Підкатегорії
4. Примітиви
До стандартних примітивів відносяться
Box(Паралелепіпед),
Cone (Конус),
Sphere (Сфера),
GeoSphere (Геосфера),
Cylinder (Цилиндр),
Tube(Труба),
Torus (Тор),
Pyramid (Піраміда),
Teapot (Чайник)
Plane (Площина).
Запустіть 3D Studio MAX або, якщо він вже запущений, очистіть сцену.
Виберіть команду Reset (Скидання) меню File (Файл).
Створення поверхні (паралелепіпеда):
● Перейдіть Objects (Об'єкти) - Box (паралелепіпед)
● Розгорніть розділ Keyboard Entry (Введення з клавіатури).
Введіть координати центру об'єкту: X = 0, Y = 0, Z = -8. Введіть параметри:
Length (Довжина) – 217
Width (Ширина) – 217
Height (Висота) – 8
● Встановивши параметри, натисніть кнопку Create (Створити). У
вікнах проекцій з'явився паралелепіпед.
Створення Конуса:
● Перейдіть Objects (Об'єкти) - Cone (конус).
● У вікні проекції Top (Вид зверху) натисніть ліву кнопку миші і,
не відпускаючи ліву клавішу, пересуньте мишу, визначаючи перший радіус
конуса. Як тільки ви відпускаєте ліву кнопку миші, перший радіус
вважається заданим. Потім визначається висота конуса. Зміни можна
спостерігати в інших вікнах проекцій. Клацанням лівої кнопки миші
завершите визначення висоти і відрегулюйте верхній радіус конуса.
● Відкоригуйте параметри конуса:
Radius1 (Радіус 1) – 26
Radius2 (Радіус 2) – 0
Height (Висота) – 84
Примітка: Якщо ви не встигли переключитися на створення
наступного конуса, то параметри можна поміняти тут же, на панелі
Create (Створення). Якщо ви вже відключилися від створення даного
об'єкта, то всі зміни в його параметри вносяться на командній панелі
Modify (модифікації). Для внесення змін об'єкт повинен бути виділений.
● Перемістіть конус, розташувавши його, як на малюнку (конус під
номером 2).
Створення циліндра
● Створіть циліндр Cylinder (Циліндр). Створіть циліндр у вікні
проекції Top (Вид зверху).
● Встановіть параметри:
Radius (Радіус) – 20
Height (Висота) – 27
Height Segments (Сегменти висоти) – 1
Створення Сфери
● Натисніть кнопку Sphere (сфера). Створіть сферу у вікні проекції
Top (Вид зверху) посередині циліндра.
● Встановіть параметр Radius (Радіус) рівним 13.
● Перемістіть сферу відповідно до рисунка.
● Збережіть сцену у власній папці.
● Виконайте візуалізацію. Збережіть результат у власній папці
під назвою композиція.
Контрольні питання
1. Перерахуйте стандартні примітиви?
2. Який примітив з’явився в версії програми 2017?
3. Які способи стандартних примітивів існують?
4. За що відповідає позначка Smooth?
5. Для чого призначена вкладка Kayboard Entry?
6. Як створити напівсферу?
7. Як змінити параметри об’єкта після підтвердження його створення?
Словник