You are on page 1of 12

Предмет Комп’ютерне проектування ПР1

Тема заняття Моделювання з використанням об’єктів типу Стандартні


примітиви
Мета заняття Розглянути особливості створення стандартних примітивів:
Паралелепіпед, сфера, Конус, Циліндр, Труба, Тор,
Піраміда, Чайник, Площина; навчитися створювати
стандартні примітиви в середовищі програми 3DsMax та
композиції зі стандартних примітивів.
Вид заняття Практичне заняття
Тип заняття Засвоєння нових знань
Формування нових умінь і навичок
Забезпечення Інструктивна картка виконання практичного завдання
заняття
Категоріально- Примітив, сцена, вікна проекції,
понятійний Box(Паралелепіпед), Cone (Конус), Sphere (Сфера), GeoSph
масив ere (Геосфера), Cylinder (Цилиндр), Tube(Труба), Torus (То
навчальної теми р), Pyramid (Піраміда), Teapot (Чайник) Plane (Площина)

Студент повинен Всі види простих примітивів, способи їх створення, способи


знати зміни параметрів простих примітивів
Студент повинен Створювати прості примітиви.
вміти Створювати композиції з простих примітивів.
Налаштовувати параметри простих примітивів.
Література http://soohar.ru/primitivy-v-3d-max/
http://lib.zabspu.ru/students/diploms/2003/3dmax/prims.htm
Теоретичні відомості
Найпростішими об’єктами в 3D Studio MAX є примітиви, які розташовані на
ПУО.

1
21
3

1. Вкладка Create.
2. Категорії
3. Підкатегорії
4. Примітиви
До стандартних примітивів відносяться
Box(Паралелепіпед), 
Cone (Конус), 
Sphere (Сфера), 
GeoSphere (Геосфера), 
Cylinder (Цилиндр), 
Tube(Труба), 
Torus (Тор), 
Pyramid (Піраміда), 
Teapot (Чайник)
Plane (Площина).

Створювати і редагувати об'єкти можна у будь-якій проекції, але деякі


можливості редагування в різних проекціях відрізняються. Принцип
створення визначається самим об'єктом. Для одних об'єктів, наприклад
чайників (Teapot) або сфер (Sphere), досить клацнути мишею в лівій верхній
точці об'єкту, перетягнути мишу і відпустити її в правій нижній точці. Для
інших типів об'єктів процес може виявитися тривалішим, наприклад при
створенні коробок (Box) або циліндрів (Cylinder) треба буде вказати ще і
глибину об'єкту, а значить, послідовність виглядатиме так: клацнути -
перетягнути, не відпускаючи кнопку миші - відпустити кнопку миші -
перетягнути - клацнути. Відмітимо, що змінити параметри об'єкту можна у
будь-який момент, оскільки в програмі запам'ятовуються усі етапи його
створення і редагування.
Примітиви можна створювати не тільки перетягуванням миші, а й
введенням даних з клавіатури.
Кожен створений об'єкт має ім'я, колір і володіє деякими параметрами.
Під параметрами об'єкта розуміється набір властивостей, що описують
об'єкт в тривимірному просторі, наприклад його координати, довжина,
ширина і висота. Ім'я та колір фіксуються в поле Name and Color (ім'я та
колір) і їх можна змінити, параметри відображаються в процесі створення
об'єкта на панелі Create (Створити), а в подальшому - на панелі Modify
(Зміна), і їх набір визначається типом об'єкта. Наприклад, для чайника, крім
його розмірів, список параметрів включає параметри Body (Тіло), Handle
(Ручка), Spout (Носик) і Lid (Кришка), частина з яких при бажанні нескладно
відключити.

Приклад параметрів Примітива Box (Паралелепіпед)


Length – довжина box
Width - ширина box
Height - висота box
Ці величини, не визначають точних значень. Припустимо, ви провернете
box на 90 градусів, в цьому випадку висота стане довжиною, а довжина
шириною.
Length segs - сегменти по довжині
Width segs - сегменти по ширині
Height segs - сегменти по висоті
Сегменти необхідні для полігонального моделювання. За допомогою
сегментів ми дробимо об'єкт на частини, а потім можемо ці частини рухати і
змінювати на наш розсуд.
Generate Mapping coords - Генерує спеціальні координати для
накладення тексту поверх нашого боксу.
Real-World Map Size - дозволяє накладати текстури в реальних розмірах.
Цю галочку ми завжди знімаємо, за замовчуванням її можна зняти для всіх
об'єктів в налаштуваннях.
Хід заняття
Завдання 1-5 - 6 балів
1. Стандартний примітив Sphere.
● Розглянути категорію Прості примітиви вкладки Greate
Пульта управління.
● Створіть дві сфери (Sphere) з наступними параметрами:
Sphere1:
Метод створення – від центра (Center)
Радіус - 0,593
Кількість сегментів – 32
Згладжування поверхні – так
Sphere2:
Метод створення – від одного краю до іншого (Edge)
Радіус - 0,593 (можливо менший)
Кількість сегментів – 10
Згладжування поверхні – так
З’ясуйте як кількість сегментів впливає на деталізацію об’єкта?
● Виконайте візуалізацію. Збережіть результат у власній папці
під назвоюСфера1.
● Створіть півсферу з останньої виділеної сфери, використовуючи
парламент Hemisphere.
● Виконайте візуалізацію. Збережіть результат у власній папці
під назвою Сфера2.
2. Створення композиції зі стандартного примітива Sphere.
● Запустіть програму 3D Studio MAX або створіть нову сцену.
● Створіть звичайну сферу у вікні проекції Top.
● Аналогічним чином створіть ще декілька однотипних сфер,
наприклад як показано на рисунку

● Виділіть першу створену сферу та видаліть її.


● Потім виділіть другий об'єкт і змініть його ім'я, встановивши
курсор в текстовому полі групи Name and Color (Ім'я і колір) і змінивши ім'я
Sphere02 наSphere01. Аналогічну операцію проведіть для усіх інших об'єктів
(Sphere03 наSphere02 і т.д.).
● Змініть колір об'єкту, клацнувши на кольоровому квадратику
Object Color (Колір об'єкту) і вибравши в колірній палітрі, що відкрилася,
відповідний колір — для прикладу спробуйте перефарбувати усі об'єкти в
інші кольори. Змініть місце розташування раніше створених куль. Виберіть
інструмент Select and Move (Виділити і пересунути), що знаходиться на
головній панелі інструментів Main Toolbar.
● У вікні Perspective розташувати кулі за принципом, вказаним на
рисунку

● Розгляньте інструменти масштабування. На панелі Main Toolbar


є спеціальні інструменти для масштабування об'єктів — Select and Scale
(Виділити і масштабувати) і поворотів їх в просторі — Select and Rotate
(Виділити і повернути). До числа прихованих інструментів Select and Scale
входять:
Select and Uniform Scale (Виділити і рівномірно масштабувати),
призначений для рівномірного масштабування об'єктів сцени;
Select and Non - Uniform Scale (Виділити і нерівномірно масштабувати),
що відповідає за нерівномірне масштабування;
Select and Squash (Виділити і стискувати), що дозволяє стискувати
об'єкти сцени уздовж одного напряму, при цьому об'єкт автоматично
розширюється уздовж двох інших напрямів.
● Виберіть інструмент Select and Uniform Scale і відкоригуйте
масштаб усіх сфер так, щоб він поступово зменшувався від першої сфери до
кожної наступної.
● Зробіть копію останньої сфери за допомогою команди Edit-
Clone-Copy (Редагувати-Клонувати-Копія), зменшите її масштаб.
● Присвойте об'єкту ім’я Sphere05 і розмістіть сферу, наприклад,
так, як показано на рисунку
● Виділіть усі об'єкти сцени інструментом Select Object (Виділити
об'єкт), уклавши їх у своєрідний контейнер, і проекспериментуйте з
поворотом об'єктів в просторі за допомогою інструменту Select and Rotate
(Виділити і повернути).
● Швидше за все, при повороті лінія, уздовж якої ми раніше
вибудовували сфери, порушиться. Річ у тому, що переміщенням сфер ми
займалися у вікні Perspective — так було набагато наочніше — і при цьому
не звертали ніякої уваги на вікна інших проекцій. У результаті просторове
положення сфер виявилося абсолютно випадковим, що і проявилося при
повороті. Тому відмовтеся від останньої дії командою Edit-Undo
(Редагувати-Відкат), щоб не порушувати ілюзію вдалого розташування сфер.
● Виділіть об'єкт Sphere01 і відкрийте панель Modify (Зміна), на
якій стане доступний цілий перелік характерних для цього об'єкту
параметрів, будь-який з яких можна змінити.
● Проекспериментуйте з параметрами Radius (Радіус), Segments
(Сегменти), Smooth (Згладжування).
● Виконайте візуалізацію. Збережіть результат у власній папці
під назвою Сфера3.
3. Створення стандратного примітива Box (Паралелепіпед).
● Розгляньте налаштування примітиву Box (Паралелепіпед).
● Створіть за допомогою Контрольної точки в видовому вікні Топ
паралелепіпед - Box (Паралелепіпед) з параметрами
Length (довжина) 60 см (600мм)
Width (ширина) 120 см (1200мм)
Height (висота) 40 см (400мм)
Оберіть вкладку Create – Geometry – Box введіть координати точки
опорної на вкладці Keyboard Entry, величини висоти, ширини, глибини т а
натисніть Create.
● Перейдіть на вкладку Modify та введіть назву Box01.
● Виконайте візуалізацію. Збережіть результат у власній папці
під назвою Паралелепіпед.
4. Створення об’ємного тексу за допомогою стандартного примітиву
Text Plus за умови версії програми 2017 року.
● Розгляньте налаштування примітиву Text Plus.
● Задайте параметри:
● Тест – власне прізвище
● Вид шрифту – Arial, курсив
● Розмір – 350 мм
● Extrude – 150 мм
● Виконайте візуалізацію. Збережіть результат у власній папці
під назвою Паралелепіпед.
5. Створення стандартного примітива Teapot (Паралелепіпед).
● Розгляньте налаштування примітиву Teapot (Чайник).
● Проекспериментуйте з елементами чайника: тілом, ручками,
носиком, кришкою, кольором.
● Виконайте візуалізацію всіх чайників. Збережіть результат у
власній папці під назвою Чайник1 – Чайник4 на різних фонах(кольори
різні).
Завдання 1-6 - 10 балів
6. Створення композиції простих об’єктів

Запустіть 3D Studio MAX або, якщо він вже запущений, очистіть сцену.
Виберіть команду Reset (Скидання) меню File (Файл).
Створення поверхні (паралелепіпеда):
● Перейдіть Objects (Об'єкти) - Box (паралелепіпед)
● Розгорніть розділ Keyboard Entry (Введення з клавіатури).
Введіть координати центру об'єкту: X = 0, Y = 0, Z = -8. Введіть параметри:
Length (Довжина) – 217
Width (Ширина) – 217
Height (Висота) – 8
● Встановивши параметри, натисніть кнопку Create (Створити). У
вікнах проекцій з'явився паралелепіпед.
Створення Конуса:
● Перейдіть Objects (Об'єкти) - Cone (конус).
● У вікні проекції Top (Вид зверху) натисніть ліву кнопку миші і,
не відпускаючи ліву клавішу, пересуньте мишу, визначаючи перший радіус
конуса. Як тільки ви відпускаєте ліву кнопку миші, перший радіус
вважається заданим. Потім визначається висота конуса. Зміни можна
спостерігати в інших вікнах проекцій. Клацанням лівої кнопки миші
завершите визначення висоти і відрегулюйте верхній радіус конуса.
● Відкоригуйте параметри конуса:
Radius1 (Радіус 1) – 26
Radius2 (Радіус 2) – 0
Height (Висота) – 84
Примітка: Якщо ви не встигли переключитися на створення
наступного конуса, то параметри можна поміняти тут же, на панелі
Create (Створення). Якщо ви вже відключилися від створення даного
об'єкта, то всі зміни в його параметри вносяться на командній панелі
Modify (модифікації). Для внесення змін об'єкт повинен бути виділений.
● Перемістіть конус, розташувавши його, як на малюнку (конус під
номером 2).

Клацніть на ньому правою кнопкою миші і виберіть з контекстного


меню команду Move (Переміщення). Переміщайте об'єкт у вікні проекції Top
(Вид зверху).
Створення Тору:
● Створіть тор Torus(Тор) у вікні проекції Top (Вид зверху)
● Встановіть параметри:
Radius1 (Радіус 1) – 25
Radius2 (Радіус 2) - 7,5
● Розташуйте його згідно рисунка
Створення труби:
● Створіть трубу Tube (Труба) у вікні проекції Top (Вид зверху)
● Встановіть параметри:
Radius1 (Радіус 1) – 16
Radius2 (Радіус 2) – 10
Height (Висота) – 54
● Розташуйте його згідно рисунка
Створення піраміди
● Створіть піраміду Pyramid (Піраміда).у вікні проекції Top (Вид
зверху)
● Встановіть параметри:
Radius1 (Радіус 1) – 16
Radius2 (Радіус 2) – 10
Height (Висота) – 54
● Розташуйте його згідно рисунка.
Створення Чайника
● Створіть Teapot (Чайник) у вікні проекції Top (Вид зверху).
● Встановіть параметр Radius (Радіус) рівним 23.
В групі Teapot Parts (Частини чайника) скиньте прапорець у якого-небудь
параметра, спостерігаючи за результатом. Потім встановіть прапорці знову.
● Перемістіть чайник відповідно до рисунка.
● Поверніть предмет
Клацніть на чайнику правою кнопкою миші, виберіть у контекстному
меню команду Rotate (Обертання) або натисніть кнопку Rotate (Обертання)
на панелі інструментів Main Toolbar (Основні інструменти). Поверніть
чайник по осі Z на 22,5 °. Підведіть мишу до осі Z об'єкта, вісь при цьому
поміняє колір на жовтий, потім, натиснувши ліву кнопку миші, переміщайте
її, спостерігаючи за показаннями в статусному рядку внизу екрана

Створення циліндра
● Створіть циліндр Cylinder (Циліндр). Створіть циліндр у вікні
проекції Top (Вид зверху).
● Встановіть параметри:
Radius (Радіус) – 20
Height (Висота) – 27
Height Segments (Сегменти висоти) – 1
Створення Сфери
● Натисніть кнопку Sphere (сфера). Створіть сферу у вікні проекції
Top (Вид зверху) посередині циліндра.
● Встановіть параметр Radius (Радіус) рівним 13.
● Перемістіть сферу відповідно до рисунка.
● Збережіть сцену у власній папці.
● Виконайте візуалізацію. Збережіть результат у власній папці
під назвою композиція.

Контрольні питання
1. Перерахуйте стандартні примітиви?
2. Який примітив з’явився в версії програми 2017?
3. Які способи стандартних примітивів існують?
4. За що відповідає позначка Smooth?
5. Для чого призначена вкладка Kayboard Entry?
6. Як створити напівсферу?
7. Як змінити параметри об’єкта після підтвердження його створення?
Словник

Sphere sfɪə сфера

Smooth Smu:ð плавний, гладкий

 Hemisphere hɛmɪsfɪə півсфера

You might also like