You are on page 1of 4

Дата __________________ П.І.Б.

учня __________________________

Тема: Об’ємні деформації і допоміжні об’єкти.


Мета: розглянути особливості 3D – моделювання засобами програми КОМПАС-3D
Теоретичні відомості
Об'ємні елементи, з яких складається тривимірна 3D модель, утворюють в ній
межі, ребра і вершини.
 Грань - гладка (необов'язково плоска)
частина поверхні деталі. Гладка поверхня деталі
може складатися з декількох граней.
 Ребро - пряма або крива, що розділяє дві
суміжні грані.
 Вершина - точка на кінці ребра.
Крім того, в моделі можуть бути присутніми
додаткові елементи: символ початку координат,
площини, осі і т.д.

Дерево моделі - це графічне представлення набору


об'єктів, що становлять модель. Кореневої об'єкт Дерева - сама
модель, тобто деталь або складання. Піктограми об'єктів
автоматично виникають в Дереві моделі відразу після
створення цих об'єктів в моделі. У вікні Дерева відображається
або послідовність побудови моделі (зліва), або її структура
(праворуч). Способом представлення інформації можна
керувати за допомогою кнопки Відображення структури моделі
на Панелі управління Дерева моделі.

Ескізи, контури і операції


Для створення об'ємних елементів використовується переміщення плоских фігур в
просторі. Плоска фігура, в результаті переміщення якої утворюється об'ємне тіло,
називається ескізом, а саме переміщення - операцією.
Ескіз може розташовуватися на одній зі стандартних площин проекцій, на плоскій
грані створеного раніше елемента або на допоміжній площині. Ескізи створюються
засобами модуля плоского креслення і складаються з одного або декількох контурів.

- кнопка включення / вимикання режиму редагування ескізу


Для початку створення 3D моделі потрібно вибрати: Меню Файл → Створити →
Деталь.
Побудова тривимірної твердотільної моделі полягає в послідовному виконанні
операцій об'єднання, віднімання і перетинання над простими об'ємними елементами
(призмами, циліндрами, пірамідами, конусами і т.д.). Багаторазово виконуючи ці прості
операції над різними об'ємними елементами, можна побудувати найскладнішу модель.
Щоб створити (виконати) операцію меню
потрібно:
деталь
- вибрати (виділити) площину або
грань; плоскость
- створити (накреслити / редагувати) (грань)

ескіз;
эскиз
- вийти з створення / редагування
ескізу; 3D операция
- вибрати (виконати) операцію.
Приклад побудови 3D деталі:
1 Створення призми.
2 Додавання циліндра.
3 Додавання усіченої піраміди.
4 Віднімання циліндра.
5 Віднімання двох циліндрів.
6 Додавання фасок і заокруглень.

Стандартні 3D операції
Операція видавлювання
Видавлювання ескізу
перпендикулярно його площині
Видавлювання може виконуватися в
одну, іншу або обидві сторони на задану
відстань.
Можна створити суцільне або
тонкостінні тіло.
Операція обертання
Обертання ескізу навколо осі, що
лежить в його площині.
Ескіз тіла обертання складається з
одного або декількох контурів зі стилем лінії
основна і осі обертання у вигляді відрізка зі
стилем лінії осьова. Жоден з контурів не
повинен перетинати вісь обертання або її
продовження.
Можна створити суцільне або
тонкостінні тіло.

Кінематична операція
Переміщення ескізу уздовж
направляючої.
Ескіз і спрямовуюча виконуються в
різних площинах.
Контур - ескіз зі стилем ліній основна.
Траєкторія повинна доторкатися площини
ескізу.
Можна створити суцільне або
тонкостінне тіло.

Операції по перетинах
Побудова об'ємного елемента з
кількох ескізами (перетинах).
Кожен ескіз виконується в своїй
площині

Для чотирьох базових операцій, що додають матеріал до моделі, існують


аналогічні операції, що віднімають матеріал .
Операція може мати додаткові можливості (опції), які дозволяють змінювати або
уточнювати правила побудови об'ємного елемента. Наприклад, якщо в операції
видавлювання прямокутника додатково задати величину і напрямок ухилу, то замість
призми буде побудована усічена піраміда.

Практичне завдання
Завдання1: Побудувати деталі, розглянуті в теоретичних відомостях (5 деталей).

Контрольні запитання

1. Який тип документа необхідно вибрати при створенні креслення деталі в


КОМПАС-3D?
2. З яких елементів складається тривимірна модель?
3. Яке призначення Дерева моделей?
4. Яке призначення Ескізу?
5. Назвіть послідовність дій при створенні операції.
6. Для чого використовують кнопку «Stop»?
7. Для чого використовують кнопку «Создать объект»?
8. Які особливості виконання операцій видавлювання?
9. Які особливості виконання операцій обертання?
10. Які особливості виконання кінематичних операцій?
11. Які особливості виконання операцій по перетинах?

Теорія Практика
Оцінка

Підпис

You might also like