You are on page 1of 4

Горбань Ю. В., ст. гр.

КІ-18
Лабораторна робота № 5
Тема: Основи роботи з 3D редактором 3dsMAX
Мета: ознайомитися з принципами створення об’ємних моделей. Навчитися
використовувати параметри об’єктів та об’єктну прив’язку.

Хід роботи

Завдання 1
1. На новій сцені створіть кілька об’єктів, використовуючи примітив Box.
2. Виділіть об’єкти в сцені. Відкрийте діалогове вікно Rename Objects.
3. Переконайтеся в тому, що скинуті прапорці Base Name, Suffix, Remove Last
та Numbered.
4. Встановіть прапорець Prefix і введіть в розташованому праворуч від
нього поле рядок Кубик.
5. Встановіть прапорець Remove First і вкажіть в розташованому праворуч від
нього поле значення 3 (довжина слова Box).
6. Клацніть на кнопці Rename.

Завдання 2
1. Створіть нову сцену і розмістіть в центрі сферу.

Рисунок 5.1 – Сфера

2. Виберіть сферу і перейменуйте її в об’єкт Ball, використовуючи один з


наведених вище методів перейменування.
3. Натисніть Alt + Q, щоб перейти в режим ізоляції виділених об’єктів.
4. Клацніть на кнопці Zoom Extents All, щоб отмасштабовані зображення
сфери за розмірами видових екранів.
5. За допомогою інструменту Zoom максимально збільшити зображення
сфери на видовому екрані Perspective.
Горбань Ю. В., ст. гр. КІ-18
6. По черзі активізуйте кожен з видових екранів і натисніть в кожному з
них G, щоб не відображати сітки. Так буде краще видно структуру об’єкта.
7. Переконайтеся, що на видовому екрані Perspective активний режим
відображення Smooth + Highlights, а на інших видових екранах – режим
Wireframe.
8. Переконайтеся в тому, що сфера виділена.
9. Перейдіть на вкладку Modify ПУО, введіть в поле Segments розділу
Parameters значення 8 і натисніть Enter.

Рисунок 5.2 – Значення параметру Segments – 8

Як бачимо, сфера при малій кількостісегментів на сферу не дуже й схожа.


Тепер введіть в поле Segments значення 16 і натисніть Enter.

Рисунок 5.3 – Значення параметру Segments – 16


Горбань Ю. В., ст. гр. КІ-18
Вже краще, але все одно на видовому екрані Perspective спотворення
поверхні помітні навіть неозброєним оком. Кількість сегментів 32 вибрано
для сфер за замовчуванням, тому ми його пропустимо і встановимо в поле
Segments значення 64.

Рисунок 5.4 – Значення параметру Segments – 64

Як видно, 64 сегмента дають ідеально гладку сферу, хоча, завдяки


вживаному в 3ds Max механізму згладжування поверхонь, навіть сфера з 32
сегментів виглядає цілком прийнятно. У наборі параметрів згладжування
відповідає прапорець Smooth. Якщо його скинути, то за допомогою
примітиву Sphere можна створювати геометричні фігури форми, далекої від
сферичної.
10. Скиньте прапорець Smooth і встановіть значення Segments рівним 8. А
тепер порівняємо сферу без згладжування при кількості сегментів 32.

Рисунок 5.5 – Значення параметру Segments

Завдання 3
1. На новій сцені створіть об’єкти Призма і Куля. Активізуйте інструмент
Selectand Rotate.
Горбань Ю. В., ст. гр. КІ-18

Рисунок 5.6 – Призма і Куля

2. Клацніть правою кнопкою миші на потрібному видовому екрані, щоб


активізувати його.
3. Виберіть в списку Reference Coordinate System елемент Pick і клацніть на
об’єкті, який ви хочете використовувати для створення ОСК. Зверніть увагу
на те, що ім’я об’єкта тепер додано до списку систем координат. Це означає,
що в подальшому цей об’єкт можна відразу вибрати в якості центру ОСК, не
звертаючись до елементу Pick.
4. Активізуйте режим Use Transform Coordinate Center, клацнувши на
однойменній кнопці панелі інструментів Main Toolbar.
5. На активному видовому екрані перетягніть мишею жовту окружність, щоб
повернути об’єкти сцени навколо центру ОСК.
Завдання 4

Завдання 4
1. Створіть тривимірну сцену подібну до тієї, яка показана на малюнку.

Рисунок 5.7 – Тривимірну сцена

Висновок: в ході лабораторної роботи було проведено знайомство з


принципами створення об’ємних моделей, отримано навички використання
параметрів моделей.

You might also like