You are on page 1of 7

1

РОЗДІЛ 5 ЕКОНОМІЧНЕ ОБГРУНТУВАННЯ ПРОЕКТУ

5.1 Інноваційна ефективність


Інноваційна ефективність IT проекту - ступінь іноваційності
відповідності його свому призначенню. Прийнято розрізняти функціональну
та економічну ефективність.
Оцінка інноваційної економічної ефективності засновані на порівнянні
витрат і результатів. Для оцінки економічної ефективності використовуються
статистичні та динамічні показники. Статистичні показники не враховують
різночасність витрат на автоматизовану систему та результатів від її
функціонування і використовуються при невеликих термінах створення
системи. Динамічні показники враховують розподіл витрат і результатів у
часі, ґрунтуючись на концепції тимчасової цінності грошей. Їх використання
доцільне при тривалих термінах створення системи.
Загальна ефективність автоматизованого рішення задач знаходиться в
прямій залежності від зниження витрат на обробку даних і становить пряму
економічну ефективність. Досягнення ефекту від загальносистемних рішень
щодо поліпшення якості інформаційного обслуговування користувачів
забезпечує непряму економічну ефективність.
Таким чином, можна відокремити три основні групи методів, що
дозволяють визначити ефект від впровадження IT проекту:
– Фінансові (кількісні);
– якісні;
– імовірнісні.

5.2 Розрахунок собівартості проекту


2

Згідно із завданням визначимо собівартість розробленого програмного


забезпечення для організації роботи користувача системи.
Для виконання розрахунку були використані початкові дані,
представлені в таблиці 1.2.

Таблиця 1.2 — Початкові дані для визначення собівартості


Найменування початкових даних Показни Джерело отримання
к
Час витрачений на складання 60 Фактичні витрати часу на
програми, днів розробку програмного
продукту (1 місяць = 20
робочих днів)
Місячна ставка укладача 25000,00 Дані дипломного проекту
програми, грн
Кількість годин в місяці, год 160 Кількість робочих днів —
20
Відрахування до соціальних 15 Дані дипломного проекту
фондів (%)
ПДВ (податок на додану вартість) 20 Дані дипломного проекту
(%)

Основна заробітна плата визначається за формулою 1.1:


Зосн =l год∗T год (1.1)

де
lгод — годинна тарифна ставка оператора, грн.;

T год — кількість годин у місяці, приймається 160 год. — вихідні дані.


Визначаємо годинну тарифну ставку укладача ПЗ:

де Lміс — місячна ставка оператора, грн.


Годинна тарифна ставка укладача ПЗ дорівнює 156,25 грн.

Визначимо основну заробітну плату за формулою 1.2:


3

Зосн =156,25∗48 0=7 5000,00 грн (1.2)


Основна заробітна плата дорівнює 75000,00 грн.
Відрахування в соціальні фонди знайдемо за формулою 1.3:
( З осн + З дод )∗С %
Зсоц =
100 (1.3)
де Зсоц —відрахування в соціальні фонди, грн.;
З% — відсоток відрахувань у соціальні фонди, приймається 44 —
вихідні дані.
Визначимо відрахування в соціальні фонди за формулою 1.5:
2 5000∗15
Зсоц = =3750 , 00 грн (1.4)
100
Визначимо ПДВ за формулою 1.6:
2 5000∗20
Зсоц = =5 000,00 грн (1.5)
100

В таблиці 1.3 наведено планову калькуляцію виробничої собівартості


виробничої собівартості, ціни підприємства й ціни для замовника на
виконання розробки програми.

Таблиця 1.3 — Планова калькуляція

Статті калькуляції Сума, грн.


Основна заробітна плата 75000,00
Відрахування в соціальні фонди 11250,00
Статті калькуляції Сума, грн.

Собівартість ПЗ 63750,00

Робота по розробці ПЗ проводилась протягом 1 місяця, таким чином


розрахунок показав, що собівартість плагіну складає 20250,00 грн.

ВИСНОВКИ
4

Результати розробки інтерактивного плагіну для CRM Wordpress:


– Проведено дослідження потреб вищих навчальних закладів у донесенні
інформації про спеціальність до абітурієнтів;
– Проведено психологічний аналіз абітурієнтів, їх уподобання до різних
методів отримання інформації;
– Створено дизайн плагіну, який є інтуїтивно зрозумілий для кожного з
користувачів;
– Розроблена серверна частина яка виконую функції створення та
сбереження інформації про спеціальність та дисципліни що в ній
викладаються;
– Розроблена користувальницька частина;
Юзабіліті плагіну - грамотно продумано. Його структура і архітектура
відповідають стандартам патерну розробки MVC. Конверсія "зручних"
плагінів значно збільшується в порівнянні з більш складними до сприйняття.
Цей аспект також було витримано на достатньо високому рівні.
Склавши статистику опитувань щодо функціоналу програми, усі
опитувані підтвердели очікуванну користь.

ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ
5

1. Переваги та недоліки Uber [Електронний ресурс] / Otzyvua – Режим


доступу до ресурсу: https://www.otzyvua.net/uk/uber/plus-i-minus
2. Переваги та недоліки Uklon [Електронний ресурс] / Otzyvua – Режим
доступу до ресурсу: https://www.otzyvua.net/onlayn-zakaz-taksi-
ukloncomua/plus-i-minus
3. Геоінформаційні технології [Електронний ресурс] / nsportal - Режим
доступу до ресурсу:
https://nsportal.ru/ap/library/drugoe/2012/03/26/geoinformatsionnye-sistemy
4. Плюси використання [Електронний ресурс] / zwsoft -
https://www.zwsoft.ru/stati/programmy-dlya-gis-sovremennoe--
programmnoe-obespechenie-dlya-gis
5. Мобільні ГІС [Електронний ресурс] / expeducation -
https://www.expeducation.ru/ru/article/view?id=6200
6. Використання геоданих в Uber [Електронний ресурс] / help.uber -
https://help.uber.com/ru-RU/riders/article/how-uber-uses-location-
information-ios?nodeId=741744cb-125c-4efc-ab3f-4a977940ac87
7. MVC [Електронний ресурс] / Wikipedia – Режим доступу до ресурсу:
https://en.wikipedia.org/wiki/Model-view-controller
8. UI [Електронний ресурс] / Wikipedia – Режим доступу до ресурсу:
https://en.wikipedia.org/wiki/User_interface_design
9. UX [Електронний ресурс] / Wikipedia – Режим доступу до ресурсу:
https://en.wikipedia.org/wiki/User_experience_design
10. Product Design [Електронний ресурс] / Medium – Режим доступу до
ресурсу: https://medium.com/product-desig
11. Native vs crossplatform development [Електронний ресурс] / Nosto –
Режим доступу до ресурсу:
https://notso.easyscience.education/m3e2/2020/paper/9?
cap=09aqvHBo5vPP0k
12. Native development [Електронний ресурс] / Wikipedia –
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нативные_приложения
6

13. Crossplatform development [Електронний ресурс] / Wikipedia –


https://uk.wikipedia.org/wiki/Багатоплатформність
14. Write once run anywhere [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://en.wikipedia.org/wiki/Write_once,_run_anywhere
15. FastRefresh [Електронний ресурс] / reactnativedev -
https://reactnative.dev/docs/fast-refresh
16. Prospects for using React Native for developing cross-platform mobile
applications / Н. А. Шевцив, магістрант, Д. В. Швец, ст. викладач, Н. А.
Карабут, ст. викладач
17. Xamarin [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://en.wikipedia.org/wiki/Xamarin
18. Flutter [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://en.wikipedia.org/wiki/Flutter_ (software)]
19. REACT NATIVE [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://en.wikipedia.org/wiki/React_Native
20. Dagger 2 [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://medium.com/@harivigneshjayapalan/dagger-2-for-android-
beginners-introduction-be6580cb3edb
21. Руководство по React Native для начинающих [Електронний ресурс] /
habr - https://habr.com/ru/company/plarium/blog/458118/
22.Как сделать мобильное приложение с помощью JS. Путь React Native
[Електронний ресурс] / DOU -
https://dou.ua/lenta/articles/how-to-learn-react-native/
23. React Native — одного JS мало [Електронний ресурс] / habr -
https://habr.com/ru/post/323214/
24. ECMAScript [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://ru.wikipedia.org/wiki/ECMAScript
25. App signing [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://developer.android.com/studio/publish/app-signing
7

26. Google Glass [Електронний ресурс] / Wikipedia -


https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass
27. Virtual Box [Електронний ресурс] / Wikipedia -
https://en.wikipedia.org/wiki/VirtualBox
28. МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ до виконання індивідуальних завдань з
дисципліни «Інноваційний менеджмент в індустрії програмного
забезпечення» для студентів усіх форм навчання за спеціальністю –
«Інженерія програмного забезпечення» / Шамрай О.В., к.т.н., доцент
Шаповалова Н. Н., ст. викладач

You might also like