Professional Documents
Culture Documents
3dsmax-1 New
3dsmax-1 New
ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ
Панель інструментів:
Панель об’єктів:
призначена для вибору об'єктів: фігури, контури,світильники, камери, ...
Панель дій:
призначена для вибору дій: створення, зміна, підчинення, рух, …
Анимационная панель:
Вікно Тор призначене для відображення сцени (вид зверху). Відповідно, вікна Left і
Front - для відображення видів зліва і спереду. У вікні Perspective відображується загальний
вид сцени, що моделюється.
СТВОРЕННЯ СЦЕНИ
Під створенням сцени розуміється створення і взаємне розташування всіх об'єктів, з яких
складається розробляється вами модель, що розробляється вами.
Почнемо з простих моделей: паралелепіпед, піраміда, сфера, конус.
Завдання 2.
1. Створіть паралелепіпед. Для цього:
a. На панелі дій клацніть по кнопці Create ( )
b. Оберіть на панелі об’єктів розділ Geometry ( ) и откройте панель Object type
( ) зі списком стандартних об’єктів (Box, Sphere, Cylinder,
…)
c. Клацніть по кнопці Вох, у вікні Тор побудуйте прямокутник розміром 30 клітинок
по горизонталі и 20 клітинок по вертикалі. Одразу після цього відпустіть кнопку
миші, перемістить курсор на 10 клітинок вгору й клацніть мишею.
d. В результаті ви побачите в проекційних вікнах (Top, Left, Front) види
паралелепіпеда зверху, зліва і спереду.
e. Для того, щоб загальний вигляд об'єкта повністю вмістився на екрані зробіть
активним вікно Perspective (виконайте по ньому клацання) і натисніть кнопку
в правому нижньому кутку екрану.
2. Клацніть по кнопці Select and move ( ) на панелі інструментів і пересуньте у вікні
Тор створене вами зображення вліво для того, щоб звільнити місце для створення
наступної фігури.
3. Способом, аналогічним описаному вище, створіть циліндр.
4. Розташуйте створені об'єкти на одному рівні. Для цього:
a. зробіть активним вікно Top (клацніть на ньому) й натисніть кнопку в
правому нижньому куті екрану.
b. Перемістить (см.пункт 2) зображення циліндру так, щоб осі симетрії
паралелепіпеда і циліндра збігалися:
c. У вікнах Left и Front вирівняйте об’єкти по нижній грані (розташуйте об’єкти так,
як показано нижче)
1. Перш, ніж побачити результат своєї роботи, необхідно виконати рендеринг сцени
(виконати операцію Render). Для цього:
a. Зробіть вікно Perspective активним (клацніть на
ньому)
b. В меню Rendering головного меню програми
виконайте команду Render Setup.
c. У вікні, що відкрилося знайдіть групу параметрів
Output size і встановіть розмір готового
зображення 640х480.
d. Знайдіть групу параметрів Render output та
клацніть по кнопці Files
e. Оберіть тип файлу JPEG File (*.jpg, *.jpe, *.jpeg),
оберіть папку – ваша папка, у якій ви працюєте,
наберіть ім’я файлу – Example-1 та натисніть
кнопку Сохранить.
f. В меню Rendering головного
меню програми виконайте
команду Render .