You are on page 1of 5

СТВОРЕННЯ ТА РЕДАГУВАННЯ ПРОСТИХ ТРИВИМІРНИХ ОБ'ЄКТІВ

ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ

Для створення тривимірних зображень та мультиплікацій зручно використовувати


програму 3DS MAX. Так виглядає вікно програми:

Головне меню програми:

Панель інструментів:

Панель об’єктів:
призначена для вибору об'єктів: фігури, контури,світильники, камери, ...

Панель дій:
призначена для вибору дій: створення, зміна, підчинення, рух, …

Анимационная панель:

Вікно Тор призначене для відображення сцени (вид зверху). Відповідно, вікна Left і
Front - для відображення видів зліва і спереду. У вікні Perspective відображується загальний
вид сцени, що моделюється.

Завдання 1. Запустіть програму 3DMAX і знайдіть всі розглянуті вище елементи.

СТВОРЕННЯ СЦЕНИ

Під створенням сцени розуміється створення і взаємне розташування всіх об'єктів, з яких
складається розробляється вами модель, що розробляється вами.
Почнемо з простих моделей: паралелепіпед, піраміда, сфера, конус.
Завдання 2.
1. Створіть паралелепіпед. Для цього:
a. На панелі дій клацніть по кнопці Create ( )
b. Оберіть на панелі об’єктів розділ Geometry ( ) и откройте панель Object type
( ) зі списком стандартних об’єктів (Box, Sphere, Cylinder,
…)
c. Клацніть по кнопці Вох, у вікні Тор побудуйте прямокутник розміром 30 клітинок
по горизонталі и 20 клітинок по вертикалі. Одразу після цього відпустіть кнопку
миші, перемістить курсор на 10 клітинок вгору й клацніть мишею.
d. В результаті ви побачите в проекційних вікнах (Top, Left, Front) види
паралелепіпеда зверху, зліва і спереду.
e. Для того, щоб загальний вигляд об'єкта повністю вмістився на екрані зробіть
активним вікно Perspective (виконайте по ньому клацання) і натисніть кнопку
в правому нижньому кутку екрану.
2. Клацніть по кнопці Select and move ( ) на панелі інструментів і пересуньте у вікні
Тор створене вами зображення вліво для того, щоб звільнити місце для створення
наступної фігури.
3. Способом, аналогічним описаному вище, створіть циліндр.
4. Розташуйте створені об'єкти на одному рівні. Для цього:
a. зробіть активним вікно Top (клацніть на ньому) й натисніть кнопку в
правому нижньому куті екрану.
b. Перемістить (см.пункт 2) зображення циліндру так, щоб осі симетрії
паралелепіпеда і циліндра збігалися:

c. У вікнах Left и Front вирівняйте об’єкти по нижній грані (розташуйте об’єкти так,
як показано нижче)

d. Виконайте пункт 1е.


5. Створіть усічений конус і розташуйте всі створені об'єкти так, як показано нижче:
6. Створіть сферу. Для цього:
a. Клацнув по кнопці Sphere, у вікні Тор побудуйте сферу.
b. У вікні Parametrs в полі Segments встановіть значення 64 – чим більше це
значення, тим більше гладкою буде сфера, але тим більше часу буде потрібно
програмі для її подальшої обробки.
7. Створіть тор (бублик).
8. Розташуйте всі створені об’єкти так, як показано нижче:
НАКЛАДАННЯ ТЕКСТУРИ

1. Виберемо матеріал, з якого виконано створений паралелепіпед. Для цього:


a. Спочатку необхідно виділити об'єкт, на який накладаємо текстуру (матеріал).
Клацніть в панелі інструментів по інструменту Select object ( ), а потім
клацніть по паралелепіпеду.
b. Виконайте команду головного меню програми
Rendering -> Material Editor.
c. Закрийте вікно Basic parameters (клацнути по
кнопці з такою ж назвою) і відкрийте вікно
Maps.
d. У рядку Diffuse Color натисніть кнопку None та
у вікні, що відкрилося зі списку оберіть Bitmap.
e. У вікні, що відкриється знайдіть файл з
матеріалом MARBPAL2.GIF
f. f. Призначте обраний матеріал виділеному
об'єкту (кнопка) і закрийте вікно Material Editor f.
Призначте обраний матеріал об'єкту, що виділено (кнопка ) і закрийте вікно
Material Editor.
2. Далі необхідно рівномірно розподілити обраний матеріал по всій поверхні об'єкта
(накласти на об'єкт карту малюнка). Для цього:
a. На панелі дій натисніть кнопку Modify ( ). Далі розкрийте список Modifier List
та оберіть зі списку UVW Map.
b. За допомогою «долоні» прокрутіть праве вікно вгору, зі списку поверхонь
виберіть поверхню Box, а потім, прокрутивши вікно ще вгору до кінця, натисніть
кнопку Bitmap Fit - вирівняти карту зображення по контуру.
c. Призначте для карти зображення той же самий файл MARBPAL2.GIF

СТВОРЕННЯ ГОТОВОГО ЗОБРАЖЕННЯ СЦЕНИ (RENDERING)

1. Перш, ніж побачити результат своєї роботи, необхідно виконати рендеринг сцени
(виконати операцію Render). Для цього:
a. Зробіть вікно Perspective активним (клацніть на
ньому)
b. В меню Rendering головного меню програми
виконайте команду Render Setup.
c. У вікні, що відкрилося знайдіть групу параметрів
Output size і встановіть розмір готового
зображення 640х480.
d. Знайдіть групу параметрів Render output та
клацніть по кнопці Files
e. Оберіть тип файлу JPEG File (*.jpg, *.jpe, *.jpeg),
оберіть папку – ваша папка, у якій ви працюєте,
наберіть ім’я файлу – Example-1 та натисніть
кнопку Сохранить.
f. В меню Rendering головного
меню програми виконайте
команду Render .

2. Перегляньте готовий результат у


вікні, а потім закрийте це вікно.
ЗАВДАННЯ ДЛЯ САМОСТІЙНОГО ВИКОНАННЯ

1. Сфотографуйте розділ НАКЛАДАННЯ ТЕКСТУРИ та розділ СТВОРЕННЯ ГОТОВОГО


ЗОБРАЖЕННЯ СЦЕНИ (RENDERING) – вони у вас мають бути під час всіх уроків, де є
робота з програмою 3DsMax в 10 та 11 класах.
2. Виберіть той же самий матеріал для циліндра і накладіть на нього відповідну карту
зображення.
3. Виконайте рендеринг і перегляньте результат роботи.
4. Виконайте аналогічні операції для конуса.
5. Виберіть матеріал з файлу world4.bmp для сфери і накладіть на неї відповідну карту
зображення.
6. Виберіть матеріал з файлу MARBTEA2.GIF для тора і накладіть на нього відповідну
карту зображення.
7. Створіть ще 2 об’єкта: піраміду і трубу.
8. Скопіюйте піраміду і трубу так, щоб у проекті були 3 однакові піраміди та 4 однакові
труби. Для копіювання виконайте команду Edit -> Clone. Примітка: після клонування
ви не побачите нового об’єкта, оскільки він буде накладатися на той об’єкт,
що ви клонували. Щоб його побачити необхідно його перемістити в інше місце.
9. Створіть об’єкт «Годинник», як на малюнку. Основа годинника – циліндр, чорні позначки
12, 3, 6 9 годин – циліндри, інші позначки годин - box, стрілки – box, кріплення стрілок –
сфера, жовте кільце – труба.

You might also like