You are on page 1of 3

Лабораторна робота №1.

Моделювання НЛО
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-
гігієнічних норм
У 3D-застосунках примітивом називають найпростішу тривимірну фігуру (куб,
сферу, конус, циліндр, торус), із комплексу якої формується більш складний об’єкт.
Усі об’єкти навколишнього світу складаються із примітивів. Візьмемо, наприклад,
об’єкт стіл. Його верхня частина – це паралелепіпед, ніжки – теж паралелепіпеди, хоч
і дещо трансформовані. Об’єкт людина: голова – сфера (звісно, що з певними
трансформаціями), тулуб – паралелепіпед, ноги і руки – циліндри.
Об’єднуючи примітиви, піддаючи їх певній трансформації, ми отримаємо
тривимірний об’єкт навколишнього світу. Звісно, що чим складнішим є об’єкт, тим
більше над ним доводиться попрацювати: правильно об’єднати примітиви,
позгладжувати кути, деформувати тощо.
Виконуючи завдання, ви створите із примітивів об’єкт літаюча тарілка,
зрозумієте, як орієнтуватися в середовищі Blender, додавати примітиви на сцену та
об’єднувати їх в єдиний об’єкт.

Завдання. З глибини космосу на літаючій тарілці прилетіли космічні герої.


Використовуючи примітиви, побудувати літаючу тарілку.

Інструкція
1. Відкрийте Blender.
2. Видаліть куб клавішею X або Delete.
3. Додайте на сцену об’єкт UV Sphere (Сфера UV):
меню Додати (Add або Shift + A)  Сіть (Mesh)  Сфера UV
(UV Sphere).
4. Додайте на сцену об’єкт Torus (тор): меню Додати (Add або
Shift + A) Сіть (Mesh)  Тор (Torus).
5. Об’єднайте об’єкти UV Sphere і Torus. Для цього:
а) натисніть і утримуйте клавішу Shift, щоб виділити обидва
об’єкти;
б) клацніть лівою клавішею миші (ЛКМ) кожний об’єкт – вони
мають підсвітитися помаранчевим;
в) виберіть меню Об’єкт  Сполучення або натисніть сполучення клавіш
Ctrl + J.

Як і більшість програм, Blender дозволяє відмінити останню операцію.


Для цього натисніть Ctrl + Z. Якщо необхідно відмінити декілька
останніх операцій, натискайте Ctrl + Z стільки разів, скільки потрібно.

6. Розфарбуйте об’єкт літаюча тарілка. Для цього:

3
а) виберіть меню Viewport Shading (справа вгорі), вкладка МарСар;
б) клацніть сферу-зразок;
в) виберіть потрібне фарбування.

Насправді МарСар – це не фарбування об’єкта, а лише застосування до нього


матеріалу для зручності моделювання.

На вихідній картинці (у рейдері) ви цього фарбування не побачите.

4
7. Збільште зображення у Viewport до зручного для вас (покрутіть колесо миші).
8. Створіть фотографію об’єкта літаюча тарілка: View  Viewport Render Image.
У новому вікні (Blender Render) виберіть Image  Save As... і збережіть файл
із картинкою у власній папці.

9. Закрийте вікно Blender Render.


10. Збережіть blender-файл із назвою Flying_saucer.blend для подальшої роботи.

11. Завершіть роботу.

You might also like