You are on page 1of 8

3D МОДЕЛЮВАННЯ

І ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ
Урок № 5

Космонавт

¾¾ План робот
Створення деталізованої фігури кос-
монавтів для майбутніх станів спокою
(стоячи), сидячи в транспорті або кос-
мічному кораблі, польоту у відкритому
космосі з ракетним ранцем.

2
Космонавт

Космонавт

Н
астав час для цікавого і відповідального завдан-
ня — створення космонавта. Ми будемо роз-
глядати три позиції, які будуть пізніше вико-
ристовуватися в різних сценах проекту.
Почнемо з голови. Використовуємо елемент Sphere. У
фігурі робимо отвір і додаємо той самий елемент як скло
(це можна зробити за допомогою прозорості) (мал. 1).

Малюнок 1
Для тулуба можна використовувати елемент Cylinder,
проте зі згладженими краями (Bevel = 2.5) (мал. 2).
Тулуб краще доповнити елементами Torus, які роз-
міщуються зверху і знизу. Щоби ці елементи були од-
накового розміру, продублюйте їх (Ctrl + D). Елемент
Torus також служитиме шиєю, на яку кріпитиметься
голова.

3
Урок № 5

Малюнок 2
Для створення кисневого балона слід використовувати
Box зі згладженими кутами. Не забудьте додати трубку,
яка повинна з’єднувати скафандр і балон для доступу до
кисню (мал. 3).

Малюнок 3
4
Космонавт

Для створення трубки відріжте елемент Torus на чверть


частини (мал. 4).

Малюнок 4
Для прикріплення рук додамо «плечі» за допомогою
елемента Paraboloid. Зверніть увагу на те, що об'єкти
будуть виглядати природніше,
якщо плечі будуть розташовані
під невеликим кутом (мал. 5).
Для створення основної части-
ни руки й пальців використовуйте
Cylinder зі згладженими кутами.
Ці елементи слід дублювати, щоби
не створювати кожен раз спочатку.
За лікоть підійде елемент Torus,
а для долоні — Sphere. Малюнок 5

5
Урок № 5

Щоби не робити окремо праву і ліву руку, зробіть


одну з них, а потім продублюйте (Ctrl + D) і відобразіть
(Flip) її (мал. 6).

Малюнок 6 Малюнок 7
Продублювавши основну частину руки, при цьому
збільшивши її ширину та довжину, можна отримати ногу
космонавта, не створюючи новий об'єкт. Для створення
ступні ідеально підійде елемент Paraboloid (мал. 7).
У такий спосіб ми створили космонавта, який стоїть.
Перейдемо до сидячого положення.
Для цього дублюйте створеного раніше космонавта
та розгрупуйте всі елементи. Основне завдання — у пра-
вильний спосіб перемістити і змінити нахил елементів.
У нашому випадку зручно буде наперед створити поверхні,
за якими він буде працювати.
Перенесення повинно відбуватися послідовно. Ра-
димо почати з нижньої частини тіла, а потім уже додати
верхню, змінивши положення рук (мал. 8).

6
Космонавт

Малюнок 8
Третя позиція, яку ми з вами розглянемо, — це стан
польоту. Звичайно, на створення фігури в цьому положенні
піде найбільше часу. З цієї причини радимо перед початком
роботи переглянути фотографії космонавтів у польоті,
щоби зрозуміти принцип розміщення частин тіла.
Після створення фігури космонавта, можна додати
йому реактивний ранець, за допомогою якого і буде здійс-
нюватися політ (мал. 9).

Малюнок 9
Посилання на проект в Tinkercad.

7
Урок № 5
Космонавт

© Комп'ютерна Академія «Шаг», www.itstep.org

Усі права на захищені авторським правом фото, аудіо та відеотвори,


фрагменти яких використані в матеріалі, належать їхнім законним влас-
никам. Фрагменти творів використовуються з ілюстративною метою
в обсязі, виправданому поставленим завданням, в межах навчального
процесу і в навчальних цілях Відповідно до ст. 1274 ч. 4 ГК РФ і ст. 21 і 23
Закону України «Про авторське право и суміжні права». Обсяг і спосіб
цитованих творів відповідає прийнятим нормам, не завдає шкоди
нормальному використанню об'єктів авторського права і не обмежує
законні інтереси автора та правовласників. Цитовані фрагменти творів
на момент використання не можуть бути замінені альтернативними,
що незахищені авторським правом аналогами, і як такі відповідають
критеріям сумлінного і чесного використання.
Усі права захищені. Повне або часткове використання матеріалів
заборонено. Узгодження використання творів або їхніх фрагментів
проводиться з авторами і правовласниками. Узгоджене використання
матеріалів можливе лише за умов згадування джерела.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне вико-
ристання матеріалів визначається чинним законодавством України.

You might also like