You are on page 1of 8

Мала комп'ютерна академія

3D-анімація
Урок №17. Підготовка фінальних моделей і анімації
Урок №17. Підготовка фінальних моделей і анімації
Увага!

Увага!
У цьому уроці використовуються інтерактивні У ЦЬОМУ УРОЦІ МІСТЯТЬСЯ
можливості формату PDF, які містять кнопки, відео- ВІДЕОМАТЕРІАЛИ

та аудіо­матеріали, гіперпосилання, закладки й пере- Відеоматеріали позначені значком PLAY


поверх ілюстрації. Клацніть по ньому,
ходи на сторінки. аби переглянути відео, яке відкриється
Браузери і програми для перегляду файлів формату в окремому вікні.
PDF, вбудовані в операційні системи й мобільні при-
строї, можуть не вміти відображати такі інтерактивні
елементи.
Для коректного перегляду рекомендуємо відкри-
ти урок у безкоштовних програмах Adobe Reader або
Foxit PDF Reader.

Стр. 3
Урок №17. Підготовка фінальних моделей і анімації
Глава. Підготовка фінальних моделей і анімації

Підготовка фінальних моделей і анімації


Протягом курсу ви навчилися моделювати й анімува- 1. Вибір ідеї
ти різні незвичайні предмети, машини і літальні апарати, На першому етапі необхідно визначитися з ідеєю май-
а також локації і навіть персонажів! Прийшов час зібрати бутнього ролика. Вирішіть, що б ви хотіли показати, роз-
цілу локацію, помістити в неї персонажа та відрендерити пишіть сюжет і підготуйте коротке розкадрування клю-
невелику анімовану сцену про його пригоди (рис. 1)! чових сцен. Виберіть для відео одну з перелічених локацій
або запропонуйте свій варіант (рис. 2):
■ вулиці рідного міста;
■ інопланетна колонія;
■ середньовічне село.

Рисунок 1

Створюючи проєкт, постарайтеся максимально засто-


сувати отримані на заняттях знання й навички. Робота
над фінальним завданням складається з наступних етапів: Рисунок 2

Стр. 4
Урок №17. Підготовка фінальних моделей і анімації
Глава. Підготовка фінальних моделей і анімації

2. Моделювання локації містіть у морі маяк, прокладіть залізницю, розставте ліх-


Продумайте архітектурний план вашого проєкту. На- тарі тощо. Також наповніть вашу локацію транспортом,
кресліть карту місцевості, щоб зрозуміти, у яких точках який згодом можна буде заанімувати (рис. 4).
стоятимуть ті чи інші будівлі. Також у разі потреби збе-
ріть референс реальних чи вигаданих будинків, які ви хо-
чете додати у вашу локацію. Створіть не менше 4-6 квар-
талів, при цьому пам'ятайте, що окремі моделі можна
скопіювати і розмістити в сцені повторно. Також не забу-
вайте, що ви можете заощадити час, вибравши стилістику
lowpoly-моделювання (рис. 3).

Рисунок 4

4. Додавання персонажів.
Після цього створіть персонажа, який стане головним
Рисунок 3 героєм вашого ролика. Це може бути людина, робот, іно-
планетянин або будь-яке інше вигадане створіння. Змо-
3. Додавання оточення делюйте його самостійно, або завантажте готові моделі з
Не обмежуйтеся будівлями. Додайте в сцену більше інтернету, наприклад, з сайту https://free3d.com/. Пам’я-
деталей: висадіть дерева, оточіть будівлі парканами, роз- тайте, що моделі, створені в більш ранніх версіях про-

Стр. 5
Урок №17. Підготовка фінальних моделей і анімації
Глава. Підготовка фінальних моделей і анімації

грами, напевно будуть відкриватися некоректно. Тому 6. Налаштування освітлення


відразу переконайтеся, що вони вам підходять. Додайте Реалізуйте у своєму проєкті зміну дня та ночі. Також
в сцену ще кілька персонажів, щоб сцена виглядала жи- не забудьте, що крім основного в сцені мають бути й до-
вою (рис. 5). даткові джерела світла: вуличні ліхтарі, фари, рекламні
вивіски тощо (рис. 6).

Рисунок 6

Рисунок 5 7. Анімація персонажів


Коли всі моделі будуть повністю готові, переходьте
5. Текстурування моделей до анімації. Пам'ятайте, що анімація персонажів — клю-
Перетворіть нудні сірі об'єкти на красиво затексту- чова частина вашого проєкту. Налаштуйте оснастку для
ровані моделі. Налаштуйте матеріали так, щоб дерев'я- кожного персонажа в сцені і проведіть їх локацією, спи-
ні предмети виглядали шорсткими, металеві блищали, раючись на сценарій ролика, який ви написали спочатку.
скляні відбивали світло тощо. Постарайтеся витримати Заанімуйте ходу і будь-які інші дії, які вам знадобляться
оформлення в єдиному стилі і повніше розкрити обрану (наприклад, привітання, бесіду, емоційні реакції на ото-
тему проєкту за допомогою текстур. чення тощо) (рис. 7).

Стр. 6
Урок №17. Підготовка фінальних моделей і анімації
Глава. Підготовка фінальних моделей і анімації

різні погодні явища (наприклад, дощ або сніг), створити


вогнище, наповнити локацію магічними іскрами тощо.

Рисунок 7

8. Анімація оточення
Приділіть увагу не тільки анімації персонажів, а й ото-
ченню. Заанімуйте транспорт, дерева, воду та ін. Не забу-
вайте, що рух об'єктів не завжди лінійний. Наприклад, Рисунок 8
машині в момент старту необхідно набрати швидкість, а де-
рева можуть гойдатися по-різному залежно від сили вітру. У проєкті можна використовувати будь-які матеріали,
створені на парах. Фінальний проєкт мусить максималь-
9. Використання систем частинок но розкривати ваші знання, отримані протягом курсу. Що
Якщо ви хочете зробити вашу анімацію ще крутішою, продуманішою і ціліснішою буде сцена, то краще.
додайте спецефекти. Для цього використайте систему На останньому етапі відрендеріть готову анімацію.
частинок. З їхньою допомогою ви зможете додати в сцену Успіхів!

Стр. 7
3D-анімація
Урок №8. Підготовка фінальних моделей і анімації

© STEP IT Academy, www.itstep.org

Усі права на фото-, аудіо- і відеотвори, що охороняються авторським правом і фрагменти яких використані
в матеріалі, належать їх законним власникам. Фрагменти творів використовуються в ілюстративних цілях в
обсязі, виправданому поставленим завданням, у рамках учбового процесу і в учбових цілях, відповідно до
законодавства про вільне використання твору без згоди його автора (або іншої особи, яка має авторське
право на цей твір). Обсяг і спосіб цитованих творів відповідає прийнятим нормам, не завдає збитку нор-
мальному використанню об’єктів авторського права і не обмежує законні інтереси автора і правовласників.
Цитовані фрагменти творів на момент використання не можуть бути замінені альтернативними аналогами,
що не охороняються авторським правом, і відповідають критеріям добросовісного використання і чесного
використання.
Усі права захищені. Повне або часткове копіювання матеріалів заборонене. Узгодження використання творів
або їх фрагментів здійснюється з авторами і правовласниками. Погоджене використання матеріалів можливе
тільки якщо вказано джерело.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством.

You might also like