You are on page 1of 13

Домашнє завдання

Курс: Game Design. Junior


Урок 10. Проектна робота
Ви вже навчилися створювати меню й різні рівні
гри-платформера з певним сюжетом, звуковим супроводом
і хорошим геймплеєм. Прийшов час створити повноцін-
ну гру з безліччю цікавих рівнів, використовуючи криву
навчання й навички, отримані на заняттях.
Ви вже в команді розробників і маєте певну роль у ство-
рення гри.

Малюнок 1
Під час створення гри, постарайтеся максимально
застосувати отримані на заняттях знання й навички.

1
Домашнє завдання

Презентація вашого проекту передбачає виконання


таких етапів:
1. Вибір теми і написання сюжету майбутнього плат-
формера.
Це основа створення будь-якої гри, і, мабуть, один із
найскладніших у реалізації етапів. Найперше придумайте
ідею і основних персонажів вашого платформера. Можли-
во, це буде гра про супергероя, який повинен врятувати
всесвіт, а, можливо, про домашню тварину, яка шукає
зариту у дворі кістку.
Головне — продумати логічний лінійний сюжет із
правильною кривою навчання. Від цього залежатиме те,
наскільки ваша гра буде цікава гравцям.
Вислухайте ідеї всіх членів команди і виберіть ту, яка,
на ваш погляд, буде найцікавішою для аудиторії.

Малюнок 2
2
Домашнє завдання

2. Вибір візуального оформлення і створення ігрової


карти.
Після вибору теми, слід продумати візуальне оформ-
лення гри: колірні рішення, зовнішній вигляд ігрових
елементів. Можна використовувати звичайну візуалізацію
теми, наприклад, льодовик, ліс, місто та ін., а можна про-
явити фантазію і придумати щось унікальне, поєднавши
кілька стилів.

Малюнок 3

Малюнок 4
3
Домашнє завдання

3. Промальовування головного персонажа і його ані-


мація.
Головний герой платформера — персонаж. Він по-
винен відповідати тематиці й сюжету гри. Подумайте,
яких рухів він потребує (стрибок, атака, біг, падіння та
ін.). Постарайтеся максимально деталізувати персонажа,
промальовувати акуратні спрайти (sprite sheet) для його
анімації.

Малюнок 5
4. Створення ігрових елементів і ворогів.
Після того, як у вас з’явилося уявлення про тематику
гри і її сюжеті, почніть роботу над ігровими елементами.
Для цього необхідно придумати, як виглядатимуть плат-
4
Домашнє завдання

форми, перешкоди, елементи дизайну рівнів і, звичайно


ж, вороги. У підсумку, у вас повинен вийти такий собі
TileSet, на якому будуть розміщені всі елементи, що було
додано до ігрової карти. Ви можете також намалювати
фрейми для анімації цих об’єктів, щоби візуально зробити
гру більш привабливою.

Малюнок 6
Враховуйте, що для кожного рівня вони можуть від-
різнятися, але водночас зберігати єдиний стиль. Це від-
биває збільшення складності рівнів або ж просування по
сюжетній лінії гри. Аби нічого не упустити і створити всі
необхідні ігрові елементи, складіть список того, що має
бути на ігровий карті.
5
Домашнє завдання

Малюнок 7

Малюнок 8
6
Домашнє завдання

5. Нарис рівня
Щоби вам було зручніше створювати рівень, можна
спочатку зробити нарис усього шляху, який має пройти
гравець. Додайте розташування перешкод, ворогів і всіх
проходів, які персонаж повинен обійти. На це не обов’язко-
во витрачати багато часу, намалюйте його від руки. Схема
допоможе вам зрозуміти, які елементи і де саме потрібно
розташувати, що слід додати, щоби зробити рівень більш
складним / цікавим.

Малюнок 9
7
Домашнє завдання

Малюнок 10
6. Побудуйте каркас рівня шляхом додавання основних
елементів і програмування ланцюжка подій.
Після того, як ви створили всі потрібні елементи, їх
необхідно розмістити на ігровий карті, створивши пов-
ноцінний рівень. Додайте об’єктам поведінку, а потім
пропишіть події й дії в Event Sheet.

Малюнок 11

8
Домашнє завдання

Не забудьте додати анімацію ворогам. Запрограмуй-


те анімацію гравця на зіткнення з іншими елементами,
завдання шкоди, смугу здоров’я й лічбу монет.
7. Додайте оформлення рівня (ефект паралакса).
Попрацюйте над візуалізацією рівня. Додайте пара-
лакс-ефект і заанімуйте елементи, які створюватимуть
видимість пересування гравця по рівню.

Малюнок 12
8. Створення Main Menu і програмування кнопок.
Головне меню має відповідати тематиці всієї гри. Іно-
ді на сценах меню відображаються персонажі або певні
моменти з наступного рівня платформера. Увімкніть уяву
і зробіть меню, яке буде відображати характер і настрій
вашого проекту. Також додайте кнопки, заанімуйте й
запрограмуйте їх.
9
Домашнє завдання

Малюнок 13
9. Створіть фінальні layout (win/lose).
У кожній грі присутні сцени вітання з проходженням
рівня / гри, а також layouts, які повідомляється про те,
що гравець зазнав невдачі. Продумайте, які сцени й коли
повинні з’являтися в грі.

Малюнок 14
10
Домашнє завдання

Малюнок 15
10. Додайте унікальний прелоадер.
Наостанок, додайте до гри унікальний прелоадер,
щоби під час завантаження гри або рівня гравець не
втратив інтерес.

Малюнок 16
11
Домашнє завдання

Після того, як кожен студент завершить роботу над


своїми завданнями, об’єднайте всі розроблені елементи
в одну гру.
Врахуйте, що такі критерії впливають на оцінку фі-
нальної роботи:
■■ нестандартний сюжет і сценарій;
■■ продумана крива навчання;
■■ цікавий дизайн рівнів;
■■ продуманий дизайн інтерфейсу;
■■ різні теми рівнів;
■■ бонусні рівні;
■■ багаторівнева гра;
■■ чекпоінти або продумана ідея збережень;
■■ використання вже готових спрайтів;
■■ самостійно відмальовані TileSets і персонажі;
■■ самостійно відмальована анімація персонажів;
■■ додавання скриптів, що не розглядалися на заняттях;
■■ зручне управління;
■■ анімація завдання шкоди ворогам;
■■ програмування складної анімації;
■■ наявність системи нарахування очок і таблиця очок;
■■ підсилювачі навичок і параметрів гравця;
■■ унікальний прелоадер і підказки гравцям;
■■ функціональне Main menu та інтерактивні сцени;
■■ початкові і фінальні сцени, сцени Win і Lose;
■■ музичний супровід і звуки;

12
Домашнє завдання

■■ наявність головоломок;
■■ відсутність багів;
■■ наявність технічної документації до гри (диздок, пре-
зентація, туторіали та ін.).

Підготуйте презентацію.
Успіхів!

13

You might also like