Professional Documents
Culture Documents
MKA GD Junior Construct DZ 10 Ua 1563972115
MKA GD Junior Construct DZ 10 Ua 1563972115
Малюнок 1
Під час створення гри, постарайтеся максимально
застосувати отримані на заняттях знання й навички.
1
Домашнє завдання
Малюнок 2
2
Домашнє завдання
Малюнок 3
Малюнок 4
3
Домашнє завдання
Малюнок 5
4. Створення ігрових елементів і ворогів.
Після того, як у вас з’явилося уявлення про тематику
гри і її сюжеті, почніть роботу над ігровими елементами.
Для цього необхідно придумати, як виглядатимуть плат-
4
Домашнє завдання
Малюнок 6
Враховуйте, що для кожного рівня вони можуть від-
різнятися, але водночас зберігати єдиний стиль. Це від-
биває збільшення складності рівнів або ж просування по
сюжетній лінії гри. Аби нічого не упустити і створити всі
необхідні ігрові елементи, складіть список того, що має
бути на ігровий карті.
5
Домашнє завдання
Малюнок 7
Малюнок 8
6
Домашнє завдання
5. Нарис рівня
Щоби вам було зручніше створювати рівень, можна
спочатку зробити нарис усього шляху, який має пройти
гравець. Додайте розташування перешкод, ворогів і всіх
проходів, які персонаж повинен обійти. На це не обов’язко-
во витрачати багато часу, намалюйте його від руки. Схема
допоможе вам зрозуміти, які елементи і де саме потрібно
розташувати, що слід додати, щоби зробити рівень більш
складним / цікавим.
Малюнок 9
7
Домашнє завдання
Малюнок 10
6. Побудуйте каркас рівня шляхом додавання основних
елементів і програмування ланцюжка подій.
Після того, як ви створили всі потрібні елементи, їх
необхідно розмістити на ігровий карті, створивши пов-
ноцінний рівень. Додайте об’єктам поведінку, а потім
пропишіть події й дії в Event Sheet.
Малюнок 11
8
Домашнє завдання
Малюнок 12
8. Створення Main Menu і програмування кнопок.
Головне меню має відповідати тематиці всієї гри. Іно-
ді на сценах меню відображаються персонажі або певні
моменти з наступного рівня платформера. Увімкніть уяву
і зробіть меню, яке буде відображати характер і настрій
вашого проекту. Також додайте кнопки, заанімуйте й
запрограмуйте їх.
9
Домашнє завдання
Малюнок 13
9. Створіть фінальні layout (win/lose).
У кожній грі присутні сцени вітання з проходженням
рівня / гри, а також layouts, які повідомляється про те,
що гравець зазнав невдачі. Продумайте, які сцени й коли
повинні з’являтися в грі.
Малюнок 14
10
Домашнє завдання
Малюнок 15
10. Додайте унікальний прелоадер.
Наостанок, додайте до гри унікальний прелоадер,
щоби під час завантаження гри або рівня гравець не
втратив інтерес.
Малюнок 16
11
Домашнє завдання
12
Домашнє завдання
■■ наявність головоломок;
■■ відсутність багів;
■■ наявність технічної документації до гри (диздок, пре-
зентація, туторіали та ін.).
Підготуйте презентацію.
Успіхів!
13