You are on page 1of 7

Урок 3. Інструменти виділення.

Створення ілюстрації в стилі Low Poly


 Інструменти: “Чарівна паличка”, “Прямолінійне ласо”, “Чарівна паличка”
 Інверсія
 Створення зображення в стилі Low Poly

Сьогодні ігри виглядають дуже реалістично, об'ємно, ми маємо справу зі складною


комп'ютерною графікою, багатою на деталі та ефекти. Але так було не завжди.
Ваші батьки могли спостерігати, як розвивається комп'ютерна графіка в іграх на
власні очі. Коли з'являлася перша 3-Д графіка, комп'ютери не мали технічної
можливості створювати деталізовані тривимірні зображення, і використання
базового візуального стилю, позбавленого дрібних деталей і текстур, було
важливим для забезпечення високої швидкості та більш приємних ігор.
Так народилися образи оригінальних культових ігор того часу.
Як же відбувається 3-D моделювання?
Площина 3-вимірного зображення створюється з пласких геометричних фігур -
полігонів, які мають вигляд багатокутників (зазвичай трикутників). Від їх кількості
залежить ступінь деталізації зображення. Умовно їх можна порівняти з пікселями в
цифровому зображенні.

Коли можливості комп'ютерів сьогодні дозволяють нам створювати просто


фантастичну графіку, інтерес до низькополігонального мистецтва не зникає.

Розробники, які виросли в перші дні 3D, і сьогодні з ностальгією наслідують


візуальні образи ігор свого дитинства. Мінімалізм низькополігональної графіки
виглядає стильно та незвично, змушуючи гравця "домальовувати" уявою відсутні
деталі й концентруватися на формі об'єктів.
Незважаючи на те, що стиль Low Poly походить від відеоігор, тепер він
використовується у всіх видах графічного дизайну, від плакатів до логотипів, і
навіть у скульптурах та мистецтві татуювань!

Сьогодні ми створимо ілюстрацію в стилі Low Poly


1. Для початку відкриваємо програму Adobe Photoshop і створюємо новий
документ, обираємо такі налаштування: ширина - 1920px., висота - 1080 px., дозвіл
300, кольори RGB, орієнтація — горизонтальна, фон — білий.
3. Завантажуємо референс (Ctrl+O), або меню Файл (File) - Відкрити (Open),
переносимо його в створений документ. Використовуючи комбінацію клавіш Ctrl+T
збільшуємо зображення до розміру робочої області.
4. На панелі шарів обираємо Шар 1 (Layer 1). За допомогою комбінації клавіш
Ctrl+C; Ctrl+V дублюємо зображення, в результаті чого з’являється Шар 2 (Layer
2).

5. За допомогою інструмента Прямолінійне ласо (Polygonal Lasso Tool) (L),


починаємо створювати полігональну сітку на новоствореному шарі (Шар 2).
Створюємо перший трикутник. Після чого в меню «Фільтр» (Filter) знаходимо
команду «Розмиття» (Blur), з меню, що відкриється, обираємо: «Середнє»
(Awerage). Таким чином, наш трикутник буде залитий кольором, який є середнім у
виділеній області.
Перед створенням наступного трикутника перевіряємо налаштування інструменту
Прямолінійне ласо (Polygonal Lasso Tool) (L) (у верхньому меню), там має бути
включений режим: Нова виділена область, це дасть можливість при створенні
нового виділення, знімати виділення з попередньої фігури.

Коли новий трикутник створений, необхідно повторити команду Фільтр (Filter)>

Розмиття (Blur) – Середнє (Average). Щоб не витрачати час на постійне


повторення цієї дії, використовуємо комбінацію клавіш: Alt+Ctrl+F. Важливим є те,
що даний фільтр змішує кольори в середині виділеної області, отже при
малюванні трикутника слід обирати область, що включає близькі кольори. Таким
чином створюємо сітку з трикутників та багатокутників для нашого зображення,
заливаючи їх відповідним кольором. Залежно від того, маленьку чи велику деталь
нам необхідно обробити, ми змінюємо і розмір полігонів: для деталей, менших за
розміром й полігони будуть меншими.
Створюючи полігони стежимо за тим, щоб між ними не було пробілів. Якщо
суміжні фігури заливаються майже однаковими кольорами, можна вручну змінити
колір полігону за допомогою інструменту Заливка (Paint Bucket Tool) (G) або
викликавши вікно зміни яскравості й насиченості кольору комбінацією клавіш
Ctrl+U.

Коли загальна форма створена, починаємо працювати над деталями. Необхідно


додати більш темні ділянки в тіньових місцях, виправити колір в тих полігонах, де
він є недостатньо контрастним.
Для виділення полігону використовуємо інструмент Чарівна паличка (Magic
Wand Tool) (W). Для того, щоб виділення не охоплювало полігони зі схожими
кольорами, в меню налаштувань інструменту змінюємо значення допуску на 1.
Після чого змінимо колір полігона.

6. Тепер змінимо фон навколо нашого об'єкта. Для цього інструментом Швидке
виділення (W) оберемо наш об’єкт, після чого інвертуємо виділення,
використовуючи комбінацію клавіш Shift+Ctrl+I. Змінимо колір фону,
використовуючи інструмент Заливка (Paint Backet Tool) (G)

7. Наше зображення вже виглядає чудово, і може вважатися готовим, проте можна
зробити його ще цікавішим, додавши текстуру.
Для цього за допомогою інструменту Чарівна паличка (Magic wand Tool) (W)
обираємо сектори, в які хочемо додати текстуру, копіюємо їх на новий шар (Layer
3).
Перенесемо референс (Layer 1) на верхній шар. Створимо обтравочну маску для
виділених секторів, для чого оберемо шар з продубльованими секторами(Layer 3)
й шар референсу (Layer 1), з натиснутою клавішею Alt робимо клік лівою кнопкою
на межі між цими шарами й змінимо режим накладання для референсу (Layer 1)
на "М’яке світло" (Soft Light)
Після чого збережемо об'єкт у форматі jpg.

You might also like