Professional Documents
Culture Documents
Unity LR1 PDF
Unity LR1 PDF
9. Додайте на одній зі сторін сцени зображення міста або гір (Обєкт Quad),
розмістіть його так, щоб пропорції зображення не порушувалися.
10. Біля кожного перетину стін лабіринту додайте різні види освітлення Spot, Point,
Area light.
11. Додайте на одну зі сторін лабіринту обєкт 3D текст з підписом вашого прізвища
та ініціалів.
Dynamic Friction
Тертя під час руху. Приймає значення в діапазоні від 0 до 1, де 0 відповідає
слабкому тертю (як на льоду), а 1 означає сильне тертя, при якому об'єкту буде
складно рухатися без впливу зовнішніх сил.
Static Friction
Тертя використовується коли об'єкт лежить на поверхні. Зазвичай значення
бувають в діапазоні від 0 до 1. Значення рівне 0 означає відсутність тертя, в той
час як значення рівне 1 означатиме абсолютне тертя (тобто об'єктів по такій
поверхні буде складно пересуватися).
Bounciness
Наскільки пружною є поверхню? Значення рівне 0 означає непружну поверхню.
Значення рівне 1 призведе до пружності, при якій об'єкт не буде втрачати
початкову енергію.
Тепер можна додати на нашу місцевість кілька дерев. Для створення Ассет дерева
(Tree), виберіть GameObject> 3DObject> Tree. Ви побачите новий Ассет дерева,
який був створений у вікні Project і його екземпляр, створений в поточній
відкритій сцені. Це нове дерево дуже просте і містить тільки стовбур. В
інспектора властивостей виберіть (натисніть) групу гілок (Branch Group), потім
змініть параметри внизу, щоб отримати товстий стовбур.
21. Тепер треба додати гілок до дерева. Клацніть кнопку Add Branch Group.
23. Тепер на самі верхні гілки в нашій ієрархії гілок додамо трохи листя.
Виділіть у вікні властивостей верхню гілочку і клацніть Add Leaf Group.
32. Якщо хочете, щоб дерево трохи шевелило листям від вітру. Натисніть кнопку
Creat wind zone.
33. Тепер можете клацнути на кнопку перегляду і подивитися на ваше дерево.
33. Зробіть самостійно ще одне дерево іншого виду і кущ, розмістить їх коло стін
лабіринту.
34. Додайте на ландшафт невеликий ліс, використовуючи префаби дерев та
кущів, що були створені.