You are on page 1of 9

Камера і трекінг в After Effects

Камера в After Effects


Приклад роботи 3D камери буде надано на звичайному шейпі

Перше що нам потрібно зробити, це створити камеру.


Натискаємо ПКМ на панелі зі шарами і New > Camera.

В налаштуваннях у нас:
1
1 Preset: 50mm за умовчанням – це фокусна відстань.
На позначці 2, галочкою ми можемо увімкнути глубину
різкості.
2

Для редагування цих налаштувань, подвійним натисканням


на шарі викликаємо теж саме віконце.
Камера в After Effects
Приклад роботи 3D камери буде надано на звичайному шейпі

На створеному шейпі убираємо контур.


Далі створюємо камеру.
Ставимо галочку на шейпі 3D
1

2
Гарячі клавіши для швидкого виклику налаштувань шару:
S – (Scale) Масштаб,
P – (Position) Позиція,
Т – (Opacity) Прозорість
Камера в After Effects
В AE не має можливості працювати з 3D, але встановивши плагін ELEMENT 3D, це можливо.

Режим відображення 4 камери


вмикається в правому нижньому куту.
При активації
Depth of Field ( Глибина різкості ).
І налаштувавши Aperture
1
Всі налаштування діють на тому шарі,
Де встановлений 3D box
2

Якщо показники діафрагми ( Aperture 250px )


будуть високі.. То при віддалені об'єктів, вони будуть
розмиватись.

Дублюємо шейп ( або те що нам треба зробити 3D) – 10 разів Сtrl D.


Зміщуємо кожний шар на декілька пікселів назад.
Міняємо колір всіх шарів ( за допомогою ефекта White & Black ) крім першого і таким чином ми з імітуємо 3D.
Висновок. Таким чином ми можемо робити 3D іллюзію, або ефект паралака. Де елементи на ближньому фоні, рухаються швидше елементів на задньому
фоні.. З розумінням цього, можна робити круті штуки.
Трекінг After Effects
В AE трекінг гарно реалізований по умовчанню.

Спочатку обираємо відрізок відео на якому будемо шаманити..


Вирізаємо його і робимо йому Pre Compose натиснувши на ньому ПКМ.
Працюємо тепер на цій композиції.
Всі налаштування для роботи з трекінгом знаходяться в вкладці Tracker
При натисканні Track Camera ( до речі це теж саме що і 3D Camera Tracker ) , 1
в вікні Project з*являється ефект 3D Camera Tracker
Не забуваємо про галочку на Detalied Analysi
Без панікі.. Це просто самі яскраві крапки…
2
Трекінг After Effects
3D Camera Tracker
В налаштуваннях 3D Camera маємо можливість збільшувати точки на відео Track Point Size
Ось ця ціль налаштовується в Target Size (Розміри)
Ця ціль показує нам як буде виглядати
Майбутній об'єкт прив'язаний до площини.
Після того як ми вирішили де буде наша
Майбутня фігура ( на якому місці ). 1
Натискаємо (або обводим декілька крапок)
ПКМ і обираємо створення
Нового Solid.
Потім робимо з 2
Нього Pre Compos

І тепер в цій композиції можна розташувать будь що. Відео, текст.. То що..
Трекінг After Effects
В AE трекінг гарно реалізований по умовчанню.

Натискаємо Creat Camera ( на панелі з ефектами ) і сворюється та сама камера яку ми створювали раніше).
Далі створюємо текст. І вмикаємо 3D Layer
Для підкреслення тексту ( робимо йому Pre Compose) І на шарі з текстом створюємо пером лінію яку треб анімувати. Ефектом
Stroke анімуємо її в параметрі And)
Вертаємось до всіх шарів.
Задаємо параметр 3D Layer.
Копіюємо координати нульового обьєкта ( Transform Ctrl C / Ctrl V )
Opacity (Прозорість ) робимо 100% нашій композиції з текстом і ліниєю.

І вже можемо спостерігати за результатом.


Трекінг крапок After Effects
Розберем трекінг крапок на прикладі. Цей інструмент доволі універсальний. І його
можна застосовувати в своїх роботах.

Виділяємо для себе потрібний відрізок відео і Pre Composeмо його.


Далі переходимо до Tracker і обираємо Track Motion.
Далі з'являється ось така штука) Ставимо її на те місце, до чого
треба зробити прив'язку.
Ми бачимо 2 рамки. Внутрішня рамка - об'єкт який ми будемо
відслідковувати. Зовнішня рамка – буде відстежувати те в якому діапазоні
з міститься цей об'єкт.

Далі ставимо галочки якщо треба ( позиція, поворот, збільшення ). І Play


Трекінг крапок After Effects
Розберем трекінг крапок на прикладі. Цей інструмент доволі універсальний. І його
можна застосовувати в своїх роботах.

Тепер нам треба перенести координати відстеженої крапки. Для прив'язки об'єктів ( текст, зображення, тощо..)
Для цього створюємо нульовий об'єкт.
Далі в Edit Target обираємо цей нульовий об'єкт.
Далі натискаємо Apply.
І обираємо вирівнювання по X I Y.
Все!)
Тепер перетягуємо потрібний об'єкт на тайм
лайн ( якщо його Там не було) і прив'язуємо його
до нульового об'єкта.

Чим простіше будуть рухи, тим точніше прив'яжеться


Потрібний об'єкт!.

You might also like