You are on page 1of 32

13 січня

Класна робота
Середовище опису й
виконання алгоритмів
Що називають програмою?
Якщо алгоритм призначено для виконання за допомогою
комп’ютера, його записують спеціальною мовою, яка має бути
йому «зрозумілою». Такий запис називають програмою.
Програми створюють для опрацювання інформаційних даних за
допомогою комп'ютера. Говорять, що виконавцем програм є
комп'ютер.
Що називають програмою?
Комп'ютерна програма — це алгоритм опрацювання даних,
записаний спеціальною мовою та призначений для виконання
комп’ютером.

Слово програма походить від


грецького programma —
розпорядження.
Середовище опису і виконання алгоритмів
Переглянути процес виконання програми на комп’ютері
деяким виконавцем, що має свою систему команд, і її
результат можна в середовищі виконання алгоритму.
Комп'ютерне середовище
виконання алгоритму — це
спеціальна програма, яка дає змогу
створювати і виконувати
алгоритми для обраних виконавців
з визначеною системою команд на
комп’ютері.
Середовище опису і виконання алгоритмів
Таких програм може бути
безліч. Кожна з них
створюється людьми з певною
навчальною метою.
Прикладом такого
комп'ютерного середовища є
програмне середовище Скретч.
Запуск програми Scratch
3
Пуск 
Усі програми 
2
Scratch Scratch
4
1
Середовище виконання алгоритмів
Файли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч,
називають проектами.
Кожний проект містить:
Зображення
виконавців Фон сцени Програмний код
алгоритму

складається із
на якій відбуваються
запропонованих у
події з виконавцями
середовищі команд
Середовище виконання алгоритмів
Встановлене на комп'ютері середовище Scratch 2 можна
завантажувати з:

За допомогою значка на
Головного меню
Робочому столі
Вікно програми Scratch 1.4
Рядок Кнопки
заголовка керування
вікном

Групи
Меню
Сцена
Поле
скриптів

Поле спрайтів

Поле команд
Вікно Scratch 2

Рядок Меню Кнопки


заголовка Групи команд управління
Виконавець вікном

Контейнер
команд
виділеної групи
Сцена

Список Область складання


об’єктів програми
Середовище виконання алгоритмів
Виконавцем
алгоритму в
середовищі є З кожною командою
об'єкт з іменем пов'язана певна
Спрайт 1 зі подія, яка
своєю відтворюється на
сцені.
системою
команд.
Середовище виконання алгоритмів
Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають
спрайтами.
Середовище виконання алгоритмів
Програма, що виконується в середовищі Скретч, складається з команд,
які можна обрати в контейнері. Усі команди об'єднані у групи: руху, зміни
вигляду, малювання, відтворення звуку тощо.

Групи команд Контейнер


Середовище виконання алгоритмів
Програма в середовищі Скретч називається скриптом.
Скрипт — це програмний код, який описує сценарій події, що
буде відбуватися з виконавцем.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Зображення виконавця, фон сцени та програмний код можна
зберегти у файлі за допомогою вказівки меню Файл:

Зберегти або Зберегти як


Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Завантажують існуючий проект за таким алгоритмом.
1. У меню Файл обрати вказівку Відкрити.
2. У вікні Відкрити проект
вибрати потрібну папку,
наприклад, папку Навчальні
проекти.
3. Вибрати файл проекту.
Натиснути кнопку
Відкрити.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч? Дані про виконавця

Після завантаження
проекту в області
складання програми
відображуються команди
виконавця, першого у
списку об'єктів. Програма

Дані про образ виконавця та його розташування на сцені


можна побачити у правому верхньому куті області складання
програми.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
У правому нижньому куті цієї області є кнопки управління
розміром команд:

Повернути до
Зменшити стандартного Збільшити
вигляду
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Щоб змінити розмір сцени, у правому
нижньому куті сцени натискають
стрілку.

А для того щоб розгорнути


сцену на повний екран, кнопку зліва
над сценою.

Виходять з режиму
повноекранного відображення
сцени натисканням кнопки.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Щоб виконавець алгоритму розпочав виконувати команди на сцені,
натискають на кнопку Запуск програми у вигляді зеленого прапорця.

Кнопка
Зупинити все
припиняє
виконання
алгоритму.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Складену програму в середовищі Скретч можна виконувати:

Покомандно Групою Повністю

Натиснути на кнопку
В наборі команд, що Якщо команди об'єднані у Запуск програми
міститься на вкладці групу — скрипт, то
Скрипти, обрати одну подвійне клацання лівою
команду та двічі клацнути кнопкою миші на одній з
на ній мишею, — на сцені команд групи буде
буде відтворюватись подія, відтворювати програму,
що відповідає цій команді яку задає ця група
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Виконавець у середовищі Скретч є об'єктом та має свої властивості.
Щоб їх переглянути чи змінити, слід у списку об'єктів у лівому верхньому
куті зображення виконавця обрати кнопку.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Властивості виконавця можна змінити. Від їх значень
залежать події на сцені. Наприклад, якщо обрано напрямок 90°,
тоді рух виконавця буде починатися зліва направо.
А якщо обрати стиль
обертання приймати тільки зліва
направо, то зображення виконавця.

При відбиванні від межі сцени


набуватиме вигляду.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Слід зазначити, що у
проекті можуть бути
виконавці, з якими не
відбуватиметься жодної
події. У такому разі їх
використовують як
елемент оформлення сцени
або об'єкт, на який мають
«реагувати» інші
виконавці.
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Виконавця на сцені можна:
Викликати
Дублювати Вилучити
допомогу

Збільшити Зменшити
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Окрім дублювання існуючого виконавця, можна додавати
нових виконавців. Для цього використовують:

малюють потрібне зображення за зображення, зняте за


завантажують
допомогою інструментів вбудованого допомогою веб-
малюнок з файла
графічного редактора камери

бібліотеку
спрайтів
Виконавці в середовищі Скретч
Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище
Скретч вбудовано графічний редактор.

Викликати графічний
редактор середовища
Скретч можна за
допомогою вказівки
Малювати або
Редагувати вкладки
Образи
Графічний редактор Scratch

Полотно для
малювання

Палітра кольорів
Інструменти
малювання
Як працювати з проектом у середовищі
Скретч?
Сцена проекту також є об'єктом. Замість білого фону сцени
можна:

редагувати фон завантажувати тло з


засобами графічного файла
редактора

використати отримати з камери


зображення з бібліотеки
Середовище опису і виконання алгоритмів
Для складання алгоритму для виконавця Рудий кіт потрібно блоки
команд, з яких складатиметься алгоритм, перетягнути в область
скриптів, приєднавши кожний наступний блок до попереднього. Для
запуску на виконання алгоритму, що розміщений в області скриптів,
потрібно вибрати в області скриптів будь-який блок з командою
алгоритму.
Працюємо за комп’ютером
Дякую за увагу

You might also like