Professional Documents
Culture Documents
16 1
16 1
Властивості об’єкта
ХГ №169
22.11.2023
Найденко І.Д.
2
Запитання
1. Які об'єкти в середовищі Scratch ви знаєте?
22.11.2023
3
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
У 5-му класі ви
створювали проекти для
виконавців у середовищі
складання та виконання
алгоритмів Scratch.
22.11.2023
4
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Ви використовували різних виконавців, кожен з них мав один
або кілька образів (костюмів).
22.11.2023
5
Повторення
Файли, які відкривають і створюють у середовищі
Скретч, називають проектами.
Кожний проект містить:
Зображення
виконавців Фон сцени Програмний код
алгоритму
на якій складається із
відбуваються події з запропонованих у
виконавцями середовищі команд
22.11.2023
6
Середовище виконання
алгоритмів
Розробники комп'ютерних програм постійно покращують
створені середовища. Ми працюватимемо із середовищем, яке:
https:// https://
scratch.mit.edu/ scratch.mit.edu/
scratch2downloa projects/editor/?
d tip_bar=home
22.11.2023
7 Вікно програми Scratch
Кнопки керування
Рядок заголовка Меню вікном
Виконавець
Групи
Сцена
Контейнери
8 Вікно програми Scratch 2
Кнопки керування
Рядок заголовка Меню вікном
Групи
Сцена
Область складання
програми
Виконавець
Контейнери
Список
об'єктів
9
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають
спрайтами.
22.11.2023
10
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Усі спрайти мають свої властивості:
ім'я
положення на Сцені,
розміри,
напрямок, у якому вони будуть
Кожна із цих рухатися,
властивостей має
своє значення. колір костюма та інші.
22.11.2023
11
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Виконавці та їх образи
Розділ Спрайти, де ви
бачите ескізи двох
виконавців: Рудий кіт і
Ball. Поточним
(вибраним) є виконавець
Рудий кіт.
22.11.2023
12
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Інформація про об'єкт Рудий кіт
22.11.2023
13
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Виконавець Ball і його образи
Вкладка Образи
Образи
Вибраний в розділі
Спрайти
виконавець Ball
22.11.2023
14
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Створити новий спрайт у проекті можна кількома
способами, вибравши відповідну кнопку на панелі інструментів
розділу Спрайти:
сфотографувати
намалювати в графічному
вставити з камерою,
редакторі, вбудованому в
файла; підключеною до
середовище Scratch;
комп'ютера.
обрати готовий
об'єкт з
бібліотеки
спрайтів
22.11.2023
15
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Бібліотека спрайтів у Scratch
22.11.2023
16
Графічний редактор Scratch
Полотно
для
малювання
Палітра
кольорів Інструменти
малювання
22.11.2023
17
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Програмним об'єктом у середовищі Scratch є також і Сцена.
Сцена має такі властивості:
Розмір
тло
(480 на 360 кроків виконавця)
22.11.2023
18
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити
зображення на тлі Сцени
редагувати фон
завантажувати тло з
засобами графічного
файла
редактора
використати
зображення з отримати з камери
бібліотеки
22.11.2023
19
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Сцена та її тло
22.11.2023
20
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Значення деяких властивостей спрайтів можна змінити:
у вбудованому графічному
в розділі Інформація,
редакторі у правій частині
наприклад:
вікна:
початкове положення на
ім'я об'єкта, Сцені,
напрямок руху, колір,
стиль обертання; розміри тощо.
22.11.2023
21
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Змінити значення деяких властивостей спрайтів можна і під
час виконання проекту. Наприклад, через кілька кроків руху:
22.11.2023
22
Програмні об'єкти
та їх властивості в Scratch
Команди змінення значень
Група Рух Група Вигляд
22.11.2023
23
Розгадайте ребус
Виконавець
22.11.2023
24
Дайте відповіді на запитання
22.11.2023
25
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 3.1, ст. 89-92
22.11.2023
26
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
97-98
22.11.2023
Дякую за увагу!