You are on page 1of 20

Алгоритми в середовищі Scratch2

5 клас

1. Розв'язки завдання до п.4.1. Алгоритми. Середовище складання та


виконання алгоритмів Scratch.
2. Розв'язки завдання до п.4.2. Способи подання алгоритмів. Редагування
і відкривання проектів у середовищі Scratch.
3. Розв'язки завдання до п.4.3. Використання різних образів виконавця і
різних виконавців у проектах Scratch.
4. Розв'язки завдання до п.4.4. Повторення (цикл). Алгоритми з
повторенням.
5. Практична робота №5 «Складання та виконання алгоритмів з
використанням циклів з лічильником» с.162
6. Додаткові завдання на цикл.
7. Розв'язки завдання до п.4.5. Алгоритми з розгалуженням.
8. Розв'язки завдання до п.4.6. Цикли з передумовою.

1
Розв'язки завдання до п.4.1. Алгоритми. Середовище складання та
виконання алгоритмів Scratch
Завдання №11. Складіть проект для Рудого кота, щоб він перейшов у
правий верхній кут Сцени і привітався.
Варіанти розв’язку:

Завдання №12. Складіть проект для Рудого кота, щоб він обійшов по краях
Сцену і в кожному її куті повідомив де він знаходиться.
Варіанти розв’язку:

2
Завдання №13. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював на
Сцені два прямокутники різних розмірів і різних кольорів.
Варіанти розв’язку:

3
4
Розв'язки завдання до п.4.2. Способи подання алгоритмів. Редагування
і відкривання проектів у середовищі Scratch
Завдання №8. Відкрийте проект указаний вчителем. Відредагуйте проект,
щоб виконавець намалював два квадрати з різнокольоровими сторонами. Сторона
першого квадрата 60 кроків, а другого – 80 кроків.
Варіанти розв’язку:

5
Завдання №9. Відкрийте проект указаний вчителем. Відредагуйте проект,
щоб виконавець намалював два прямокутники з різнокольоровими сторонами і
після закінчення малювання кожного прямокутника повідомляв про це. Сторони
першого прямокутника 60 кроків і 80 кроків, а другого – 40 кроків і 50 кроків.
Варіант розв’язку:

6
Розв'язки завдання до п.4.3. Використання різних образів виконавця і різних
виконавців у проектах Scratch

Завдання №1. Складіть проект у середовищі Scratch, у якому виконавець


обійде Сцену по краях і під час переходу на інший край змінить свій образ на
інший вид.
Варіант розв’язку:

Завдання №2. Складіть проект у середовищі Scratch, у якому виконавець


набуває образів різних людей, і в кожному образі переміщується в певному
напрямку на певну кількість кроків і повідомляє про це.
Варіант розв’язку:

7
Завдання №3. Намалюйте у вбудованому графічному редакторі три дерева
в різні пори року. Створіть проект з використанням цих образів.
Варіант розв’язку:

8
Завдання №4. Складіть проект з двома виконавцями, які спочатку
знаходяться в середині Сцени, а потім рухаються один від одного в напрямку
країв Сцени.
Варіант розв’язку:

9
Завдання №5. Складіть проект із чотирма виконавцями, кожен з яких
рухається вздовж відповідного краю Сцени.
Варіант розв’язку:

10
Розв'язки завдання до п.4.4. Повторення (цикл). Алгоритми з повторенням.

Завдання №5. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював,
малюнок, зображений на малюнку 4.40

11
Варіанти розв’язку:

Завдання №6. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював,
малюнок, зображений на малюнку 4.41

Варіанти розв’язку:

12
13
Завдання №7. Складіть проект, у якому виконавець малюватиме
прямокутник, змінюючи при цьому колір олівця і товщину лінії.
Варіант розв’язку:

14
Завдання №8. Складіть проект для двох виконавців, які рухаються
назустріч один одному від країв Сцени, у якому буде використано команду циклу
з лічильником.
Варіанти розв’язку:

15
Завдання №9. Складіть проект, у якому виконавець малюватиме
прямокутник, змінюючи при цьому свої образи.
Варіанти розв’язку:

Практична робота №5 «Складання та виконання алгоритмів з


використанням циклів з лічильником» с.162

16
Додаткові завдання

1) Сніжинки

17
2) Трикутник і ромб.

18
Розв'язки завдання до п.4.5. Алгоритми з розгалуженням.

Завдання №8. Складіть проект у середовищі Skratch, у ході виконання


якого виконавець пройде 40 кроків за натисненої клавіші стрілка вниз
Варіанти розв’язку:

Завдання №9. Складіть проект у середовищі Skratch, у ході виконання


якого за натисненої клавіші стрілка вправо виконавець обійде перешкоду синього
кольору (мал. 4.52)
Варіанти розв’язку:

Розв'язки завдання до п.4.6. Цикли з передумовою.

- виконавець іде до межі змінюючи свій образ і колір ( цикл з умовою)

19
- виконавець завжди питає як звати і вітається.

20

You might also like