Professional Documents
Culture Documents
Алгоритми в середовищі Scratch2 5 клас
Алгоритми в середовищі Scratch2 5 клас
5 клас
1
Розв'язки завдання до п.4.1. Алгоритми. Середовище складання та
виконання алгоритмів Scratch
Завдання №11. Складіть проект для Рудого кота, щоб він перейшов у
правий верхній кут Сцени і привітався.
Варіанти розв’язку:
Завдання №12. Складіть проект для Рудого кота, щоб він обійшов по краях
Сцену і в кожному її куті повідомив де він знаходиться.
Варіанти розв’язку:
2
Завдання №13. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював на
Сцені два прямокутники різних розмірів і різних кольорів.
Варіанти розв’язку:
3
4
Розв'язки завдання до п.4.2. Способи подання алгоритмів. Редагування
і відкривання проектів у середовищі Scratch
Завдання №8. Відкрийте проект указаний вчителем. Відредагуйте проект,
щоб виконавець намалював два квадрати з різнокольоровими сторонами. Сторона
першого квадрата 60 кроків, а другого – 80 кроків.
Варіанти розв’язку:
5
Завдання №9. Відкрийте проект указаний вчителем. Відредагуйте проект,
щоб виконавець намалював два прямокутники з різнокольоровими сторонами і
після закінчення малювання кожного прямокутника повідомляв про це. Сторони
першого прямокутника 60 кроків і 80 кроків, а другого – 40 кроків і 50 кроків.
Варіант розв’язку:
6
Розв'язки завдання до п.4.3. Використання різних образів виконавця і різних
виконавців у проектах Scratch
7
Завдання №3. Намалюйте у вбудованому графічному редакторі три дерева
в різні пори року. Створіть проект з використанням цих образів.
Варіант розв’язку:
8
Завдання №4. Складіть проект з двома виконавцями, які спочатку
знаходяться в середині Сцени, а потім рухаються один від одного в напрямку
країв Сцени.
Варіант розв’язку:
9
Завдання №5. Складіть проект із чотирма виконавцями, кожен з яких
рухається вздовж відповідного краю Сцени.
Варіант розв’язку:
10
Розв'язки завдання до п.4.4. Повторення (цикл). Алгоритми з повторенням.
Завдання №5. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював,
малюнок, зображений на малюнку 4.40
11
Варіанти розв’язку:
Завдання №6. Складіть проект для Рудого кота, щоб він намалював,
малюнок, зображений на малюнку 4.41
Варіанти розв’язку:
12
13
Завдання №7. Складіть проект, у якому виконавець малюватиме
прямокутник, змінюючи при цьому колір олівця і товщину лінії.
Варіант розв’язку:
14
Завдання №8. Складіть проект для двох виконавців, які рухаються
назустріч один одному від країв Сцени, у якому буде використано команду циклу
з лічильником.
Варіанти розв’язку:
15
Завдання №9. Складіть проект, у якому виконавець малюватиме
прямокутник, змінюючи при цьому свої образи.
Варіанти розв’язку:
16
Додаткові завдання
1) Сніжинки
17
2) Трикутник і ромб.
18
Розв'язки завдання до п.4.5. Алгоритми з розгалуженням.
19
- виконавець завжди питає як звати і вітається.
20