Professional Documents
Culture Documents
6 клас Урок 21.1
6 клас Урок 21.1
у програмуванні.
Властивості
об’єкта.
6
За новою програмою 2017 року
Урок 21
Розділ 3
Поняття про програмний об’єкт
6
§ 17
Пригадай
• що таке програма;
• як створюють програми в середовищі виконання алгоритмів Скретч;
• як дізнатись, які об'єкти використовують у проекті, складеному в
середовищі Скретч.
Ти дізнаєшся
• що таке програмний об’єкт;
• значення яких властивостей програмного об'єкта можна змінити у вікні
середовища Скретч;
• значення яких властивостей програмного об'єкта можна змінити під час
виконання програми;
• як дізнатися про значення властивостей об'єкта.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 3
Що таке програмний об'єкт?
6
§ 17
Текстовими Числовими
даними даними
У 5-му класі ви
створювали проекти
для виконавців у
середовищі складання
та виконання
алгоритмів Scratch.
на якій складається із
відбуваються запропонованих у
події з середовищі
виконавцями команд
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 3
Середовище виконання алгоритмів
6
§ 17
https://scratc
https://scratc
h.mit.edu/proj
h.mit.edu/scra
ects/editor/?
tch2download
tip_bar=home
За допомогою значка на
Головного меню
Робочому столі
Меню Кнопки
Рядок Групи управління
заголовка Виконавець
команд вікном
Контейнер
команд
виділеної
групи
Сцена
Список Область складання
об’єктів програми
ім'я
положення на Сцені,
розміри,
Виконавці та їх образи
Розділ Спрайти, де ви
бачите ескізи двох
виконавців: Рудий кіт і
Ball. Поточним
(вибраним) є
виконавець Рудий кіт.
Образи
Вибраний в
розділі Спрайти
виконавець Ball
Полотно
для
малювання
Палітра
кольорів Інструменти
малювання
використати
зображення з отримати з камери
бібліотеки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Програмні об'єкти
Розділ 3
та їх властивості в Scratch
6
§ 17
Сцена та її тло
Проаналізувати
ст. 104-107
6
За новою програмою 2017 року
Урок 21