You are on page 1of 18

Мала комп'ютерна академія

3D-анімація
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Увага!

Увага!
У цьому уроці використовуються інтерактивні У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТО­
ВУЄТЬСЯ МАСШТАБУВАННЯ
можливості формату PDF, які містять кнопки, відео- ІЛЮСТРАЦІЙ
та аудіо­матеріали, гіперпосилання, закладки й пере- Є можливість збільшити масштаб зоб­
ходи на сторінки. раження ілюстрації з позначкою  ,
Браузери і програми для перегляду файлів формату клац­нувши на ілюстрації. Якщо клацну-
ти мишкою по ілюстрації ще раз, розмір
PDF, вбудовані в операційні системи й мобільні при- повернеться до початкового.
строї, можуть не вміти відображати такі інтерактивні
елементи.
Для коректного перегляду рекомендуємо відкри-
ти урок у безкоштовних програмах Adobe Reader або
Foxit PDF Reader.
В уроці є файли з додатковими матеріалами, які
прикріплені до цього PDF-файлу.

Стр. 3
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Основи моделювання в Blender

B
lender нічим не поступається таким програмам як
3DS Max чи Maya. Blender є абсолютно безкоштов-
ним, а завантажити його можна навіть у Steam. До
того ж, дедалі більше IT-компаній починають віддавати
перевагу цій потужній програмі.
У 2019 вийшла нова версія програми  — Blender 2.8.
Її інтерфейс було повністю змінено і перероблено. Тому
в користувачів, які стикалися з більш ранніми версіями
програми, можуть виникнути складності.
Ми почнемо вивчати основи 3D-моделювання саме
з розбору інтерфейсу програми. Зверніть увагу на вер-
сію  — 2.82. При першому запуску програми з'явиться
стартове вікно, у якому можна задати базові налаштуван-
ня. Наприклад, призначити кнопку вибору об'єктів (Select
With). Якщо раніше ви не працювали з Blender, краще за-
лишити всі налаштування за замовчуванням і натиснути
кнопку Next (Далі) (рис. 1).
Після цього ми побачимо стандартне стартове вікно,
у якому можна вибрати шаблон нового файлу (New File)
або відкрити раніше створений проєкт (Open) (рис. 2).
Клацнемо на порожньому місці поблизу з цим вікном,
щоб закрити його. Рисунок 1

Стр. 4
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

3. Панель Properties — дає змогу модифікувати всі додані


об'єкти. Це одна з найбільш використовуваних панелей.

Рисунок 3

Можливості Blender дуже широкі. Ця програма підхо-


дить для 3D-моделювання, скульптингу, 2D-анімації, тек-
стурування і багато чого іншого. Для кожного з цих про-
Рисунок 2
цесів необхідний свій набір інструментів. У версії 2.8 вони
розсортовані на окремих вкладках, між якими дуже легко
Давайте розберемо інтерфейс програми (рис. 3): перемикатися. Панель вкладок можна знайти над вікном
1. Вікно 3D Viewport — це основне вікно, з яким ми будемо 3D Viewport (рис. 4).
працювати. Це вікно використовується безпосередньо для
моделювання, переміщення, розташування об'єктів тощо.
2. Панель Outliner — відображає всі додані на сцену об'єк-
ти і їхні зв'язки. Рисунок 4

Стр. 5
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Як і в інших програмах з 3D-моделювання, у Blender Для навігації по сцені використовується середня кнопка
об'єкти змінюються в тривимірному просторі. Відповід- миші (СКМ, скрол). Затиснувши скрол і рухаючи мишу,
но, існує три стрілочки, щоб змінювати об'єкт по осях. можна обертатися навколо об'єкта. Прокручуючи скрол,
Червона стрілка — вісь X, зелена — Y, а синя — Z (рис. 5). можна наближатися і віддалятися від об’єкта. Цю ж функ-
Значення осей треба запам'ятати, надалі це значно спро- цію виконує комбінація Ctrl+СКМ. А затиснувши Shift+С-
стить роботу! КМ, можна рухати сцену.
Для виділення об'єктів використовується ліва кнопка
миші (ЛКМ). Клацнувши на сцені правою кнопкою миші
(ПКМ), ви викличете контекстне меню (рис. 6).

Рисунок 5

Зверніть увагу, більшість дій у Blender виконується за


допомогою комбінацій клавіш (гарячих клавіш). Для зруч-
ної роботи в програмі, треба вивчити хоча б найпростіший
набір команд. Ви можете скористатися PDF-документом
з повним переліком усіх доступних комбінацій клавіш, ко-
трий прикладено до додаткових матеріалів до уроку.
У стандартній сцені відображається найпростіша фі-
гура. У Blender такі фігури називаються мешами (mesh). Рисунок 6

Стр. 6
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Підказки щодо управління можна знайти внизу екра- багато хто вибирає такою точкою центр координатної осі.
на. Попервах дуже корисно ними користуватися, щоб не Тому, якщо ви зрушили курсор, треба повернути його на-
заплутатися в діях (рис. 7). зад у центр. Для цього натисніть Shift+C.
Для зміни розмірів і положення об'єктів у сцені, треба
використовувати такі кнопки:
Рисунок 7 1. Move для пересування (гаряча клавіша G);
2. Rotate для обертання (гаряча клавіша R);
Також у кожного об'єкта є 3D-курсор. За замовчуван- 3. Scale для зміни розміру (гаряча клавіша S).
ням він розташований у центрі об’єкта, але його можна
перемістити за допомогою відповідного інструменту. Цей Усі три кнопки також можна знайти на панелі ліворуч.
інструмент знаходиться на панелі Toolbar у лівій частині Додатково можна викликати розгорнуту версію цієї пане-
вікна 3D Viewport. Також можна скористатися поєднан- лі, натиснувши Shift+Spacebar (рис. 9).
ням клавіш Shift+ПКМ (рис. 8).

Рисунок 8

3D-курсор виконує низку важливих функцій. Він вка-


зує на те, куди буде додано новий об'єкт. Для зручності Рисунок 9

Стр. 7
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Також у програмі є ще один інструмент — Transform.


З його допомогою можна одночасно обертати, пересувати
і масштабувати об'єкти (рис. 10).

Рисунок 11

Рисунок 10

Якщо необхідно пересунути, повернути або масшта-


бувати об'єкт строго по одній осі, можна знову скориста-
тися гарячими клавішами. Наприклад, послідовно натис-
нувши кнопки G, а потім X, ви перемістите куб по осі X.
При цьому потрібна вісь буде підсвічуватися (рис. 11). Рисунок 12
Цю ж функцію виконує середня кнопка миші. Спро-
буйте натиснути G, а потім затиснути СКМ. Після цього Якщо ви випадково виділили предмет і не хочете його
перемістіть куб у просторі. При цьому об'єкт автоматич- переміщати, натисніть ПКМ. А якщо ви хочете скасувати
но прив'яжеться до найближчої осі (рис. 12). останню дію, використовуйте поєднання клавіш Ctrl+Z.

Стр. 8
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Ще одна важлива гаряча клавіша — «.» (точка на клаві- 3 тощо). Ці значення відповідають клавішам на цифровій
атурі). Якщо ви випадково втратили ваш об'єкт на сцені, клавіатурі (Num1, Num2, Num3 тощо) (рис. 14).
ви можете натиснути на цю кнопку, і сцена автоматично
сфокусується на виділеному об'єкті.
Також можна сфокусуватися на об'єкті за допомогою
панелі View, вибравши опцію View Selected (рис. 13). За
допомогою цієї панелі можна швидко розглянути об'єкт
з різних сторін (Top, Front, Back тощо).

Рисунок 14

Давайте видалимо стандартний куб зі сцени. Зробимо


об’єкт активним, клацнувши по ньому ЛКМ, натиснемо X
(або Delete), а потім підтвердимо дію, натиснувши Enter
(рис. 15).

Рисунок 13

Аби викликати цю панель, натисніть на кнопку «~»


в лівому верхньому кутку клавіатури. Поєднання клавіш
кожної опції на панелі вказані праворуч від назви (1, 2, Рисунок 15

Стр. 9
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Зверніть увагу, комбінації клавіш прив'язані до кон- Давайте перейдемо до практичного завдання і створи-
кретних вікон усередині Blender. Відповідно, при їхньому мо першу 3D-модель — молот Тора! Заразом ми потрену-
використанні має значення, над якою панеллю розташо- ємося правильно додавати об'єкти в сцену, переміщати їх
ваний курсор. і масштабувати за певними осями.
Зверніть увагу, при роботі в Blender затискати необхід- Для початку змоделюємо руків'я. Для цього створимо
но тільки клавіші управління — Ctrl, Shift, Alt. Щодо всіх циліндр. Щоб додати об'єкт на сцену, натискаємо Shift+A
інших — їх треба просто активувати натисканням. Якщо (або кнопку Add на панелі зверху), а потім переходимо
їх затискати, то функція має активуватися і миттєво деак- в меню Mesh — Cylinder (рис. 16). Не забудьте переконатися,
тивуватися. що 3D-курсор є строго в центрі координат. Якщо необхід-
но, обнуліть його за допомогою поєднання клавіш Shift+C.
У сцені з'явиться циліндр. Давайте відразу пропорцій-
но зменшимо наш об'єкт за всіма осями, натиснувши S
(рис. 17).

Рисунок 17

Потім розтягнемо циліндр, щоб перетворити його на


руків'я молота. Для цього послідовно натискаємо S і Z
Рисунок 16 (рис. 18).

Стр. 10
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Завдяки тому, що ми не зсували 3D-курсор, куб


з’явиться в тій самій точці, що й циліндр.
Відмасштабуємо куб за осями Y і Z, щоб надати йому
форму молота (рис. 20).

Рисунок 18

Руків'я готове! Тепер додамо в сцену куб, щоб створи-


ти бойок. Знову використаємо меню Add або поєднання
клавіш Shift+A (рис. 19).

Рисунок 20

Змістимо готову деталь у верхню частину руків'я за до-


помогою поєднання клавіш G і Z (рис. 21).

Рисунок 19 Рисунок 21

Стр. 11
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Тепер змоделюємо насадку на руків'я, щоб молот було Спочатку потрібно виділити весь молот. Перший спо-
зручніше тримати. Для початку виділимо руків'я. По- сіб — затиснути кнопку Shift і клацнути ЛКМ по кожній
тім скопіюємо його, скориставшись поєднанням клавіш частині моделі (рис. 23).
Shift+D. Відразу натиснемо ПКМ або кнопку Esc, щоб
копія залишилася на тому ж місці, що й оригінал. Трохи
збільшимо копію, використовуючи гарячу клавішу S. По-
тім зменшимо копію по осі Z і змістимо її вниз (рис. 22).

Рисунок 23

Проте, цей спосіб не завжди зручний, адже модель


Рисунок 22 може складатися з величезної кількості деталей. Є ін-
ший спосіб виділення  — за допомогою інструменту
Модель майже готова. Проте, вона складається з 3 окре- Select Box. Натисніть гарячу клавішу W або виберіть
мих частин об'єктів. Давайте навчимося поєднувати меші. потрібний інструмент на панелі зліва. Потім обведіть

Стр. 12
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

молот рамкою. У результаті всі частини молота будуть Тепер об'єднаємо всі частини в одну, натиснувши
виділені (рис. 24). Ctrl+J. Наш об'єкт став цілісним (рис. 26)!

Рисунок 25

Рисунок 24

Цей інструмент має кілька додаткових режимів виді-


лення (рис. 25):
1. Tweak може виділяти по одному об’єкту;
2. Select Circle працює як пензлик;
3. За допомогою Select Lasso можна накреслити зону ви-
ділення будь-якої форми.
Щоб переключитися між різними режимами, досить
кілька разів натиснути на W. Рисунок 26

Стр. 13
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Збережемо результат. Перейдемо в меню File  — Save зробити рендер. Найчастіше результатом роботи є саме
або Save As. Поєднання клавіш для цих команд такі самі, світлина моделі.
як і для більшості інших програм: Ctrl+A і Shift+Ctrl+A
відповідно (рис. 27).

Рисунок 27

У результаті відкриється додаткове вікно. При першо- Рисунок 28


му збереженні необхідно вибрати папку, де буде зберіга-
тися проєкт. Створіть нову папку на панелі зверху або ви- Отже, як нам запустити рендер? Для початку необхід-
беріть наявний розділ на комп'ютері за допомогою вікон но вибрати вдалий ракурс камери. Зверніть увагу, каме-
зліва. Також введіть назву файлу в рядку знизу і натисніть ра автоматично з'являється в сцені при створенні ново-
кнопку Save As (рис. 28). го файлу. Якщо ви випадково видалили камеру, додайте
Ми створили молот Тора! Поки що він без текстур її, перейдіть до меню Add  — Camera (поєднання клавіш
і  кольору, але ми вже можемо його сфотографувати Рисунок
— Shift+A)
28 (рис. 29).

Стр. 14
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Рисунок 30

Зверніть увагу, що ваш молот може частково або пов-


ністю не поміщатися в кадрі. Як це виправити? Ви може-
те спробувати вручну налаштувати положення камери,
переміщаючи об'єкт за різними осями або скористати-
ся функцією Lock Camera to View. Для цього натисніть
Рисунок 29
гарячу клавішу N, щоб викликати додаткову панель на-
Тепер необхідно підібрати ракурс. Натисніть 0 на циф- лаштувань вікна 3D Viewport, перейдіть у вкладку View
ровій клавіатурі (Num0) або перемкніть вид за допомогою і активуйте потрібну опцію. У результаті ви зможете по-
меню View (гаряча клавіша ~) (рис. 30). стійно бачити вашу модель через об'єктив камери і лег-

Стр. 15
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

ко підберете потрібний ракурс, просто переміщаючись


сценою (рис. 31).

Рисунок 32

Рисунок 31

Тепер можна запустити рендер, натиснувши F12


(рис. 32). У результаті відкриється нове вікно, де й буде
проходити візуалізація. Цей процес може зайняти дея-
кий час, залежно від складності вашої сцени.
Якщо результат рендеру вас влаштовує, відкрийте
меню Image  — Save у лівому верхньому кутку вікна або
натисніть поєднання клавіш Alt+S (рис. 33). Збережіть
зображення, за замовчуванням картинка збережеться
у форматі .png. Рисунок 33

Стр. 16
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender

Якість картинки безпосередньо залежить від джерел


світла. Далі в курсі ми більш детально розглянемо цю
тему. А поки що подивіться на приклад схожої 3D-моде-
лі. Оцініть, яких результатів можна досягти в Blender 2.8
(рис. 34).

Рисунок 34

Стр. 17
3D-анімація
Урок №1. Основи моделювання в Blender

© STEP IT Academy, www.itstep.org

Усі права на фото-, аудіо- і відеотвори, що охороняються авторським правом і фрагменти яких використані
в матеріалі, належать їх законним власникам. Фрагменти творів використовуються в ілюстративних цілях в
обсязі, виправданому поставленим завданням, у рамках учбового процесу і в учбових цілях, відповідно до
законодавства про вільне використання твору без згоди його автора (або іншої особи, яка має авторське
право на цей твір). Обсяг і спосіб цитованих творів відповідає прийнятим нормам, не завдає збитку нор-
мальному використанню об’єктів авторського права і не обмежує законні інтереси автора і правовласників.
Цитовані фрагменти творів на момент використання не можуть бути замінені альтернативними аналогами,
що не охороняються авторським правом, і відповідають критеріям добросовісного використання і чесного
використання.
Усі права захищені. Повне або часткове копіювання матеріалів заборонене. Узгодження використання творів
або їх фрагментів здійснюється з авторами і правовласниками. Погоджене використання матеріалів можливе
тільки якщо вказано джерело.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством.

You might also like