Professional Documents
Culture Documents
MKA 3d animation урок 01 ua
MKA 3d animation урок 01 ua
3D-анімація
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Увага!
Увага!
У цьому уроці використовуються інтерактивні У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТО
ВУЄТЬСЯ МАСШТАБУВАННЯ
можливості формату PDF, які містять кнопки, відео- ІЛЮСТРАЦІЙ
та аудіоматеріали, гіперпосилання, закладки й пере- Є можливість збільшити масштаб зоб
ходи на сторінки. раження ілюстрації з позначкою ,
Браузери і програми для перегляду файлів формату клацнувши на ілюстрації. Якщо клацну-
ти мишкою по ілюстрації ще раз, розмір
PDF, вбудовані в операційні системи й мобільні при- повернеться до початкового.
строї, можуть не вміти відображати такі інтерактивні
елементи.
Для коректного перегляду рекомендуємо відкри-
ти урок у безкоштовних програмах Adobe Reader або
Foxit PDF Reader.
В уроці є файли з додатковими матеріалами, які
прикріплені до цього PDF-файлу.
Стр. 3
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
B
lender нічим не поступається таким програмам як
3DS Max чи Maya. Blender є абсолютно безкоштов-
ним, а завантажити його можна навіть у Steam. До
того ж, дедалі більше IT-компаній починають віддавати
перевагу цій потужній програмі.
У 2019 вийшла нова версія програми — Blender 2.8.
Її інтерфейс було повністю змінено і перероблено. Тому
в користувачів, які стикалися з більш ранніми версіями
програми, можуть виникнути складності.
Ми почнемо вивчати основи 3D-моделювання саме
з розбору інтерфейсу програми. Зверніть увагу на вер-
сію — 2.82. При першому запуску програми з'явиться
стартове вікно, у якому можна задати базові налаштуван-
ня. Наприклад, призначити кнопку вибору об'єктів (Select
With). Якщо раніше ви не працювали з Blender, краще за-
лишити всі налаштування за замовчуванням і натиснути
кнопку Next (Далі) (рис. 1).
Після цього ми побачимо стандартне стартове вікно,
у якому можна вибрати шаблон нового файлу (New File)
або відкрити раніше створений проєкт (Open) (рис. 2).
Клацнемо на порожньому місці поблизу з цим вікном,
щоб закрити його. Рисунок 1
Стр. 4
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Рисунок 3
Стр. 5
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Як і в інших програмах з 3D-моделювання, у Blender Для навігації по сцені використовується середня кнопка
об'єкти змінюються в тривимірному просторі. Відповід- миші (СКМ, скрол). Затиснувши скрол і рухаючи мишу,
но, існує три стрілочки, щоб змінювати об'єкт по осях. можна обертатися навколо об'єкта. Прокручуючи скрол,
Червона стрілка — вісь X, зелена — Y, а синя — Z (рис. 5). можна наближатися і віддалятися від об’єкта. Цю ж функ-
Значення осей треба запам'ятати, надалі це значно спро- цію виконує комбінація Ctrl+СКМ. А затиснувши Shift+С-
стить роботу! КМ, можна рухати сцену.
Для виділення об'єктів використовується ліва кнопка
миші (ЛКМ). Клацнувши на сцені правою кнопкою миші
(ПКМ), ви викличете контекстне меню (рис. 6).
Рисунок 5
Стр. 6
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Підказки щодо управління можна знайти внизу екра- багато хто вибирає такою точкою центр координатної осі.
на. Попервах дуже корисно ними користуватися, щоб не Тому, якщо ви зрушили курсор, треба повернути його на-
заплутатися в діях (рис. 7). зад у центр. Для цього натисніть Shift+C.
Для зміни розмірів і положення об'єктів у сцені, треба
використовувати такі кнопки:
Рисунок 7 1. Move для пересування (гаряча клавіша G);
2. Rotate для обертання (гаряча клавіша R);
Також у кожного об'єкта є 3D-курсор. За замовчуван- 3. Scale для зміни розміру (гаряча клавіша S).
ням він розташований у центрі об’єкта, але його можна
перемістити за допомогою відповідного інструменту. Цей Усі три кнопки також можна знайти на панелі ліворуч.
інструмент знаходиться на панелі Toolbar у лівій частині Додатково можна викликати розгорнуту версію цієї пане-
вікна 3D Viewport. Також можна скористатися поєднан- лі, натиснувши Shift+Spacebar (рис. 9).
ням клавіш Shift+ПКМ (рис. 8).
Рисунок 8
Стр. 7
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Рисунок 11
Рисунок 10
Стр. 8
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Ще одна важлива гаряча клавіша — «.» (точка на клаві- 3 тощо). Ці значення відповідають клавішам на цифровій
атурі). Якщо ви випадково втратили ваш об'єкт на сцені, клавіатурі (Num1, Num2, Num3 тощо) (рис. 14).
ви можете натиснути на цю кнопку, і сцена автоматично
сфокусується на виділеному об'єкті.
Також можна сфокусуватися на об'єкті за допомогою
панелі View, вибравши опцію View Selected (рис. 13). За
допомогою цієї панелі можна швидко розглянути об'єкт
з різних сторін (Top, Front, Back тощо).
Рисунок 14
Рисунок 13
Стр. 9
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Зверніть увагу, комбінації клавіш прив'язані до кон- Давайте перейдемо до практичного завдання і створи-
кретних вікон усередині Blender. Відповідно, при їхньому мо першу 3D-модель — молот Тора! Заразом ми потрену-
використанні має значення, над якою панеллю розташо- ємося правильно додавати об'єкти в сцену, переміщати їх
ваний курсор. і масштабувати за певними осями.
Зверніть увагу, при роботі в Blender затискати необхід- Для початку змоделюємо руків'я. Для цього створимо
но тільки клавіші управління — Ctrl, Shift, Alt. Щодо всіх циліндр. Щоб додати об'єкт на сцену, натискаємо Shift+A
інших — їх треба просто активувати натисканням. Якщо (або кнопку Add на панелі зверху), а потім переходимо
їх затискати, то функція має активуватися і миттєво деак- в меню Mesh — Cylinder (рис. 16). Не забудьте переконатися,
тивуватися. що 3D-курсор є строго в центрі координат. Якщо необхід-
но, обнуліть його за допомогою поєднання клавіш Shift+C.
У сцені з'явиться циліндр. Давайте відразу пропорцій-
но зменшимо наш об'єкт за всіма осями, натиснувши S
(рис. 17).
Рисунок 17
Стр. 10
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Рисунок 18
Рисунок 20
Рисунок 19 Рисунок 21
Стр. 11
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Тепер змоделюємо насадку на руків'я, щоб молот було Спочатку потрібно виділити весь молот. Перший спо-
зручніше тримати. Для початку виділимо руків'я. По- сіб — затиснути кнопку Shift і клацнути ЛКМ по кожній
тім скопіюємо його, скориставшись поєднанням клавіш частині моделі (рис. 23).
Shift+D. Відразу натиснемо ПКМ або кнопку Esc, щоб
копія залишилася на тому ж місці, що й оригінал. Трохи
збільшимо копію, використовуючи гарячу клавішу S. По-
тім зменшимо копію по осі Z і змістимо її вниз (рис. 22).
Рисунок 23
Стр. 12
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
молот рамкою. У результаті всі частини молота будуть Тепер об'єднаємо всі частини в одну, натиснувши
виділені (рис. 24). Ctrl+J. Наш об'єкт став цілісним (рис. 26)!
Рисунок 25
Рисунок 24
Стр. 13
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Збережемо результат. Перейдемо в меню File — Save зробити рендер. Найчастіше результатом роботи є саме
або Save As. Поєднання клавіш для цих команд такі самі, світлина моделі.
як і для більшості інших програм: Ctrl+A і Shift+Ctrl+A
відповідно (рис. 27).
Рисунок 27
Стр. 14
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Рисунок 30
Стр. 15
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Рисунок 32
Рисунок 31
Стр. 16
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Глава. Основи моделювання в Blender
Рисунок 34
Стр. 17
3D-анімація
Урок №1. Основи моделювання в Blender
Усі права на фото-, аудіо- і відеотвори, що охороняються авторським правом і фрагменти яких використані
в матеріалі, належать їх законним власникам. Фрагменти творів використовуються в ілюстративних цілях в
обсязі, виправданому поставленим завданням, у рамках учбового процесу і в учбових цілях, відповідно до
законодавства про вільне використання твору без згоди його автора (або іншої особи, яка має авторське
право на цей твір). Обсяг і спосіб цитованих творів відповідає прийнятим нормам, не завдає збитку нор-
мальному використанню об’єктів авторського права і не обмежує законні інтереси автора і правовласників.
Цитовані фрагменти творів на момент використання не можуть бути замінені альтернативними аналогами,
що не охороняються авторським правом, і відповідають критеріям добросовісного використання і чесного
використання.
Усі права захищені. Повне або часткове копіювання матеріалів заборонене. Узгодження використання творів
або їх фрагментів здійснюється з авторами і правовласниками. Погоджене використання матеріалів можливе
тільки якщо вказано джерело.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством.