You are on page 1of 16

Мала комп'ютерна академія

3D-анімація
Урок №5. Моделювання маяка.
Налаштування патрулюючого світла
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Увага!

Увага!
У цьому електронному уроці використовуються пе- У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
МАСШТАБУВАННЯ ІЛЮСТРАЦІЙ
редові можливості формату Adobe PDF, які дають змо-
Якщо ви бачите ілюстрацію із познач-
гу створити інтерактивні змінні ілюстрації, а також по- кою  , ви можете збільшити масштаб
містити на сторінки уроку звукові та відеофайли. зображення, клацнувши по ньому
Більшість сторонніх додатків для перегляду файлів мишкою. Якщо клікнути мишкою ще
раз, розмір ілюстрації повернеться до
формату PDF — зокрема, переглядачі, вбудовані в опе- первісного.
раційні системи, — а також засоби перегляду на мо-
більних пристроях можуть не вміти відображати та-
кий контент.
Якщо у вас виникли проблеми з переглядом уроку,
і якісь його елементи некоректно працюють або не ві-
дображаються, ви можете безкоштовно завантажити
та встановити останню версію програми Adobe Reader
за цим посиланням і використовувати її для перегляду
електронних уроків.

Стр. 3
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Моделювання маяка.
Налаштування патрулюючого світла

Н
а цьому занятті ми попрацюємо з простою ані- Натиснемо Num1, щоб переключитися на вид збоку.
мацією світла. Давайте змоделюємо маяк, а по- Клацнемо E і, орієнтуючись по допоміжній сітці, витяг-
тім заанімуємо ліхтар так, щоб він безперервно немо основу маяка на 3 поділи вгору. Потім натиснемо
обертався навколо своєї осі. S і  відмасштабуємо маяк так, щоб верхня частина стала
Для початку перемкнемо камеру на вид зверху (гаряча трохи вужчою (мал. 2).
клавіша Num7) і додамо в сцену об’єкт Circle. Відразу за-
повнимо форму, перейшовши в режим редагування і на-
тиснувши F (мал. 1).

Малюнок 2

Зверху необхідно додати невеликий майданчик. Для


Малюнок 1 цього знову натиснемо E і відразу клацнемо правою кно-

Стр. 4
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

пкою миші, щоб нові полігони залишилися в тому ж місці,


що і верхня частина основи. Потім розширимо їх і витяг-
немо вгору, як показано на малюнку 3.

Малюнок 4

Малюнок 3

Аналогічним методом сформуємо кімнату на вершині


маяка. Саме в ній буде знаходитися ліхтар, який ми пізні-
ше заанімуємо (мал. 4).
Також необхідно створити дах. Сформуємо ще один
ярус за допомогою інструментів Extrude і Scale. Верхню
частину необхідно максимально звузити. Щоб об'єднати
всі полігони в одній точці, натискаємо Alt+M і вибираємо
варіант At Center (мал. 5). Малюнок 5

Стр. 5
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

У результаті ми отримаємо гарну вежу із загостреним Smooth з контекстного меню. Також необхідно виключити
дахом (мал. 6). зі згладжування гострі кути. Для цього активуємо опцію
Auto Smooth у вкладці Normals у меню налаштувань Object
Data Properties (мал. 7).

Малюнок 7

Тепер виріжемо вікно в стіні вежі. Створимо куб, змен-


Малюнок 6 шимо його і розмістимо в будь-якому місці на стіні маяка.
Приклад бажаного результату показаний на малюнку 8.
Тепер можна згладити модель. Вийдемо з режиму ре- Виділимо вежу та застосуємо до неї модифікатор Boo­
дагування об'єкта, клацнемо ПКМ і виберемо опцію Shade lean (мал. 9).

Стр. 6
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Малюнок 10

Змістимо куб, щоб побачити результат. Якщо все зро-


Малюнок 8
блено правильно, у стіні вежі з'явиться прямокутний отвір
(мал. 11). Щоб зробити маяк цікавішим, додайте кілька ві-
кон з різних сторін вежі.

Малюнок 9

Поміняємо тип операції на Difference (Різниця) і вибе-


ремо об'єкт, який необхідно виключити з форми — куб.
Потім натиснемо кнопку Apply (мал. 10). Малюнок 11

Стр. 7
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Після цього можна перетворити куб на невелику цеглу, Також важливо засклити вікна вежі. Для цього ство-
розмножити його (поєднання клавіш Shift+D) і розмісти- рюємо простий Plane, масштабуємо його і розгортаємо
ти на стінах з різних сторін вежі. Так ми надамо будові так, аби вставити у віконний проріз (мал. 13). Повторює-
більш цікавого вигляду (мал. 12). мо дії для кожного вікна у вежі.

Малюнок 13

Перед тим, як приступати до текстурування маяка,


треба розділити його на кілька частин (корпус, дах тощо),
аби присвоїти їм різні матеріали. На попередніх заняттях
ми вже ділили модель за матеріалами. Давайте розгляне-
мо ще один спосіб.
Повернемося в режим редагування, натиснемо В і ви-
ділимо за допомогою рамки верхню частину даху. Потім
викличемо меню Separate, натиснувши гарячу клавішу P,
Малюнок 12 і виберемо варіант Selection (мал. 14).

Стр. 8
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Малюнок 14

Так само відділимо інші частини маяка. У результаті в Малюнок 15


нас має вийти 4 окремі об'єкти (мал. 15).
Тепер давайте створимо острів, на якому стоятиме
маяк. Додамо в сцену новий об'єкт Plane і поділимо його
на велику кількість частин. Для цього натиснемо ПКМ у
режимі редагування і виберемо опцію Subdivide. Ви може-
те повторити цю дію кілька разів або задати точну кіль-
кість поділів у вікні додаткових налаштувань у нижньому
лівому кутку вюпорту (мал. 16).
Знімемо виділення з площини. Потім активуємо режим
виділення за допомогою пензля (гаряча клавіша C), нама-
люємо на площині обриси майбутнього острова (мал. 17). Малюнок 16

Стр. 9
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

або вниз. Готову форму необхідно згладити за допомогою


модифікаторів. Також не забуваємо підняти маяк, щоб він
стояв на острові (мал. 19).

Малюнок 19
Малюнок 17
Щоб створити воду, додамо ще один Plane і трохи під-
Витягнемо ці полігони вгору по осі Z, щоб сформувати німемо його вгору по осі Z (мал. 20).
острів (мал. 18).

Малюнок 18 Малюнок 20

Щоб земля виглядала природніше, можна поміняти Тепер можна переходити до текстурування сцени.
положення деяких вершин по осі Z. Для цього потрібно Створіть прості матеріали для всіх частин маяка, а та-
виділити окремі точки на краю острова і змістити їх угору кож два окремі матеріали для кожної частини острова.

Стр. 10
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Пам'ятайте, що матеріал води має бути блискучим, а бе- оцінити результат. Бажаний результат можна побачити на
рега — немає. Для цього необхідно зменшити показник малюнку 23.
Specular до 0.
Для частини маяка, що світиться, — для вежі і вікон —
ми створимо особливий матеріал, що світиться. Поміняй-
те стандартне значення в рядку Surface на Emission і підні-
міть силу випромінювання світла, наприклад, до 25. Колір
можна вибрати за своїм бажанням (мал. 21).

Малюнок 22

Малюнок 21

Також давайте перейдемо у вкладку World Properties і


поміняємо загальний колір фону на темно-синій. Так ми
створимо ілюзію нічної атмосфери (мал. 22).
Видалимо всі стандартні джерела світла і перемкнемо-
ся в режим Cycles. Потім активуємо режим Rendered, щоб Малюнок 23

Стр. 11
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Тепер перейдемо до анімації маяка. Для цього ми ство-


римо допоміжну заслінку, яка буде обертатися навколо лі-
хтаря. Так ми створимо ефект миготливого світла в маяку.
Додамо в сцену простий циліндр, відмасштабуємо його
і розмістимо так, як показано на малюнку 24. Враховуйте,
що цей об'єкт повинен бути більшим за сам ліхтар.

Малюнок 25

Малюнок 24
Далі перейдемо в режим редагування полігонів, виді-
лимо приблизно половину граней і видалимо їх (мал. 25).
У результаті ми отримаємо заслінку, яка відсікатиме ча-
стину світла (мал. 26). Застосуємо до неї будь-який матеріал,
наприклад, такий, який ми використовували для стін вежі. Малюнок 26

Стр. 12
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Далі потрібно переконатися, що ми знаходимося на


першому кадрі на таймлайні. Це особлива шкала часу під
вюпортом, де позначаються ключові кадри анімації.
Виділимо заслінку і натиснемо гарячу клавішу I, щоб
створити перший ключовий кадр  — зафіксувати поло-
ження об'єкта. У цьому випадку нас цікавить поворот Малюнок 28
(Rotation) (мал. 27).

Малюнок 29

Кількість кадрів анімації також можна зменшити до 100.


За замовчуванням у проєкті створюється 250 кадрів. Щоб
зменшити їхню кількість, досить ввести потрібне значення
в рядку End у правому верхньому куті таймлайну (мал. 30).

Малюнок 27

Новий ключовий кадр виглядатиме на таймлайні як Малюнок 30


помаранчева крапка.
Після цього пересунемо бігунок на 100 кадр і поверне- Тепер натисніть кнопку Play над таймлайном, щоб оці-
мо заслінку на 360 або 720 градусів (мал. 28). Тобто протя- нити результат.
гом 100 кадрів заслінка зробить один або два повні оберти Давайте розберемося, як відрендерити готову анімацію.
навколо маяка. Знову натискаємо I, щоб зафіксувати ре- Перейдемо у вкладку Output Properties. Тут необхідно при-
зультат (мал. 29). значити папку, куди буде збережено відео, а також формат

Стр. 13
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

файлу. Для відеороликів найкраще використовувати фор-


мати FFmpeg video або AVI JPEG. Додатково можна помі-
няти кодування відео, за замовчуванням це H.264 (мал. 31).

Малюнок 32

Коли всі налаштування будуть завершені, відкрийте


меню Render на верхній панелі і виберіть Render Animation.
Сполучення клавіш для цієї дії — Ctrl+F12 (мал. 33). Після
цього залишається дочекатися завершення рендеру. Про-
єкт готовий!

Малюнок 31

Не забувайте, що рендеринг — це складний і тривалий


процес. Якщо ви хочете його прискорити, можна завжди
зменшити розмір кінцевої картинки, знизивши розділь-
ність і процент якості ролика (мал. 32). Малюнок 33

Стр. 14
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

Заанімувати сцену з маяком можна не тільки за раху-


нок руху прожектора. Також можна заанімувати камеру,
щоб вона облітала навколо острова, як показано на ма-
люнку 34. Або помістити в сцені додаткові об’єкти, напри-
клад, хмари, як на малюнку 35.

Малюнок 35

Малюнок 34

Стр. 15
3D-анімація
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла

© STEP IT Academy, www.itstep.org

Усі права на захищені авторським правом фото, аудіо та відеотвори, фрагменти яких використані в матеріалі,
належать їхнім законним власникам. Фрагменти творів використовуються з ілюстративною метою в обсязі,
виправданому поставленим завданням, в межах навчального процесу і в навчальних цілях Відповідно до
ст. 1274 ч. 4 ГК РФ і ст. 21 і 23 Закону України «Про авторське право й суміжні права». Обсяг і спосіб цитованих
творів відповідає прийнятим нормам, не завдає шкоди нормальному використанню об'єктів авторського
права і не обмежує законні інтереси автора та правовласників. Цитовані фрагменти творів на момент
використання не можуть бути замінені альтернативними, що незахищені авторським правом аналогами,
і як такі відповідають критеріям сумлінного і чесного використання.
Усі права захищені. Повне або часткове використання матеріалів заборонено. Узгодження використання
творів або їхніх фрагментів проводиться з авторами і правовласниками. Узгоджене використання матеріалів
можливе лише за умов згадування джерела.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством України.

You might also like