Professional Documents
Culture Documents
MKA 3d animation урок 05 ua
MKA 3d animation урок 05 ua
3D-анімація
Урок №5. Моделювання маяка.
Налаштування патрулюючого світла
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Увага!
Увага!
У цьому електронному уроці використовуються пе- У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
МАСШТАБУВАННЯ ІЛЮСТРАЦІЙ
редові можливості формату Adobe PDF, які дають змо-
Якщо ви бачите ілюстрацію із познач-
гу створити інтерактивні змінні ілюстрації, а також по- кою , ви можете збільшити масштаб
містити на сторінки уроку звукові та відеофайли. зображення, клацнувши по ньому
Більшість сторонніх додатків для перегляду файлів мишкою. Якщо клікнути мишкою ще
раз, розмір ілюстрації повернеться до
формату PDF — зокрема, переглядачі, вбудовані в опе- первісного.
раційні системи, — а також засоби перегляду на мо-
більних пристроях можуть не вміти відображати та-
кий контент.
Якщо у вас виникли проблеми з переглядом уроку,
і якісь його елементи некоректно працюють або не ві-
дображаються, ви можете безкоштовно завантажити
та встановити останню версію програми Adobe Reader
за цим посиланням і використовувати її для перегляду
електронних уроків.
Стр. 3
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Моделювання маяка.
Налаштування патрулюючого світла
Н
а цьому занятті ми попрацюємо з простою ані- Натиснемо Num1, щоб переключитися на вид збоку.
мацією світла. Давайте змоделюємо маяк, а по- Клацнемо E і, орієнтуючись по допоміжній сітці, витяг-
тім заанімуємо ліхтар так, щоб він безперервно немо основу маяка на 3 поділи вгору. Потім натиснемо
обертався навколо своєї осі. S і відмасштабуємо маяк так, щоб верхня частина стала
Для початку перемкнемо камеру на вид зверху (гаряча трохи вужчою (мал. 2).
клавіша Num7) і додамо в сцену об’єкт Circle. Відразу за-
повнимо форму, перейшовши в режим редагування і на-
тиснувши F (мал. 1).
Малюнок 2
Стр. 4
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 4
Малюнок 3
Стр. 5
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
У результаті ми отримаємо гарну вежу із загостреним Smooth з контекстного меню. Також необхідно виключити
дахом (мал. 6). зі згладжування гострі кути. Для цього активуємо опцію
Auto Smooth у вкладці Normals у меню налаштувань Object
Data Properties (мал. 7).
Малюнок 7
Стр. 6
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 10
Малюнок 9
Стр. 7
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Після цього можна перетворити куб на невелику цеглу, Також важливо засклити вікна вежі. Для цього ство-
розмножити його (поєднання клавіш Shift+D) і розмісти- рюємо простий Plane, масштабуємо його і розгортаємо
ти на стінах з різних сторін вежі. Так ми надамо будові так, аби вставити у віконний проріз (мал. 13). Повторює-
більш цікавого вигляду (мал. 12). мо дії для кожного вікна у вежі.
Малюнок 13
Стр. 8
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 14
Стр. 9
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 19
Малюнок 17
Щоб створити воду, додамо ще один Plane і трохи під-
Витягнемо ці полігони вгору по осі Z, щоб сформувати німемо його вгору по осі Z (мал. 20).
острів (мал. 18).
Малюнок 18 Малюнок 20
Щоб земля виглядала природніше, можна поміняти Тепер можна переходити до текстурування сцени.
положення деяких вершин по осі Z. Для цього потрібно Створіть прості матеріали для всіх частин маяка, а та-
виділити окремі точки на краю острова і змістити їх угору кож два окремі матеріали для кожної частини острова.
Стр. 10
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Пам'ятайте, що матеріал води має бути блискучим, а бе- оцінити результат. Бажаний результат можна побачити на
рега — немає. Для цього необхідно зменшити показник малюнку 23.
Specular до 0.
Для частини маяка, що світиться, — для вежі і вікон —
ми створимо особливий матеріал, що світиться. Поміняй-
те стандартне значення в рядку Surface на Emission і підні-
міть силу випромінювання світла, наприклад, до 25. Колір
можна вибрати за своїм бажанням (мал. 21).
Малюнок 22
Малюнок 21
Стр. 11
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 25
Малюнок 24
Далі перейдемо в режим редагування полігонів, виді-
лимо приблизно половину граней і видалимо їх (мал. 25).
У результаті ми отримаємо заслінку, яка відсікатиме ча-
стину світла (мал. 26). Застосуємо до неї будь-який матеріал,
наприклад, такий, який ми використовували для стін вежі. Малюнок 26
Стр. 12
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 29
Малюнок 27
Стр. 13
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 32
Малюнок 31
Стр. 14
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Малюнок 35
Малюнок 34
Стр. 15
3D-анімація
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Усі права на захищені авторським правом фото, аудіо та відеотвори, фрагменти яких використані в матеріалі,
належать їхнім законним власникам. Фрагменти творів використовуються з ілюстративною метою в обсязі,
виправданому поставленим завданням, в межах навчального процесу і в навчальних цілях Відповідно до
ст. 1274 ч. 4 ГК РФ і ст. 21 і 23 Закону України «Про авторське право й суміжні права». Обсяг і спосіб цитованих
творів відповідає прийнятим нормам, не завдає шкоди нормальному використанню об'єктів авторського
права і не обмежує законні інтереси автора та правовласників. Цитовані фрагменти творів на момент
використання не можуть бути замінені альтернативними, що незахищені авторським правом аналогами,
і як такі відповідають критеріям сумлінного і чесного використання.
Усі права захищені. Повне або часткове використання матеріалів заборонено. Узгодження використання
творів або їхніх фрагментів проводиться з авторами і правовласниками. Узгоджене використання матеріалів
можливе лише за умов згадування джерела.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством України.