Professional Documents
Culture Documents
MKA 3d animation урок 05 ua
MKA 3d animation урок 05 ua
3D-анімація
Урок №5. Моделювання маяка.
Налаштування патрулюючого світла
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Увага!
Увага!
У цьому уроці використовуються інтерактивні У ЦЬОМУ УРОЦІ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
МАСШТАБУВАННЯ ІЛЮСТРАЦІЙ
можливості формату PDF, які містять кнопки, відео-
Є можливість збільшити масштаб зоб
та аудіоматеріали, гіперпосилання, закладки й пере- раження ілюстрації з позначкою , клац
ходи на сторінки. нувши на ілюстрації. Якщо клацнути
Браузери і програми для перегляду файлів формату мишкою по ілюстрації ще раз, розмір
повернеться до початкового.
PDF, вбудовані в операційні системи й мобільні при-
строї, можуть не вміти відображати такі інтерактивні
елементи.
Для коректного перегляду рекомендуємо відкри-
ти урок у безкоштовних програмах Adobe Reader або У ЦЬОМУ УРОЦІ МІСТЯТЬСЯ
ВІДЕОМАТЕРІАЛИ
Foxit PDF Reader.
Відеоматеріали позначені значком PLAY
поверх ілюстрації. Клацніть по ньому,
аби переглянути відео, яке відкриється
в окремому вікні.
Стр. 3
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Моделювання маяка.
Налаштування патрулюючого світла
Н
а цьому занятті ми попрацюємо з простою ані- Натиснемо Num1, щоб переключитися на вид збоку.
мацією світла. Давайте змоделюємо маяк, а по- Клацнемо E і, орієнтуючись по допоміжній сітці, витяг-
тім заанімуємо ліхтар так, щоб він безперервно немо основу маяка на 3 поділи вгору. Потім натиснемо
обертався навколо своєї осі. S і відмасштабуємо маяк так, щоб верхня частина стала
Для початку перемкнемо камеру на вид зверху (гаряча трохи вужчою (рис. 2).
клавіша Num7) і додамо в сцену об’єкт Circle. Відразу за-
повнимо форму, перейшовши в режим редагування і на-
тиснувши F (рис. 1).
Рисунок 2
Стр. 4
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Рисунок 4
Рисунок 3
Стр. 5
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
У результаті ми отримаємо гарну вежу із загостреним Тепер можна згладити модель. Вийдемо з режиму ре-
дахом (рис. 6). дагування об'єкта, клацнемо ПКМ і виберемо опцію Shade
Smooth з контекстного меню. Також необхідно виключити
зі згладжування гострі кути. Для цього активуємо опцію
Auto Smooth у вкладці Normals у меню налаштувань Object
Data Properties (рис. 7).
Рисунок 7
Стр. 6
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Рисунок 8
Рисунок 10
Виділимо вежу та застосуємо до неї модифікатор Boo
lean (рис. 9). Змістимо куб, щоб побачити результат. Якщо все зро-
блено правильно, у стіні вежі з'явиться прямокутний отвір
(рис. 11). Щоб зробити маяк цікавішим, додайте кілька ві-
кон з різних сторін вежі.
Рисунок 9 Рисунок 11
Стр. 7
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Після цього можна перетворити куб на невелику цеглу, Також важливо засклити вікна вежі. Для цього ство-
розмножити його (поєднання клавіш Shift+D) і розмісти- рюємо простий Plane, масштабуємо його і розгортаємо
ти на стінах з різних сторін вежі. Так ми надамо будові так, аби вставити у віконний проріз (рис. 13). Повторює-
більш цікавого вигляду (рис. 12). мо дії для кожного вікна у вежі.
Рисунок 13
Стр. 8
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Рисунок 14
Стр. 9
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Рисунок 19
Рисунок 17
Щоб створити воду, додамо ще один Plane і трохи під-
Витягнемо ці полігони вгору по осі Z, щоб сформувати німемо його вгору по осі Z (рис. 20).
острів (рис. 18).
Рисунок 18 Рисунок 20
Щоб земля виглядала природніше, можна поміняти Тепер можна переходити до текстурування сцени.
положення деяких вершин по осі Z. Для цього потрібно Створіть прості матеріали для всіх частин маяка, а та-
виділити окремі точки на краю острова і змістити їх угору кож два окремі матеріали для кожної частини острова.
Стр. 10
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Пам'ятайте, що матеріал води має бути блискучим, а бе- оцінити результат. Бажаний результат можна побачити на
рега — немає. Для цього необхідно зменшити показник рисунку 23.
Specular до 0.
Для частини маяка, що світиться, — для вежі і вікон —
ми створимо особливий матеріал, що світиться. Помі-
няйте стандартне значення в рядку Surface на Emission і
підніміть силу випромінювання світла, наприклад, до 25.
Колір можна вибрати за своїм бажанням (рис. 21).
Рисунок 22
Рисунок 21
Стр. 11
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Рисунок 25
Рисунок 24
Далі перейдемо в режим редагування полігонів, виді-
лимо приблизно половину граней і видалимо їх (рис. 25).
У результаті ми отримаємо заслінку, яка відсікатиме ча-
стину світла (рис. 26). Застосуємо до неї будь-який матеріал,
наприклад, такий, який ми використовували для стін вежі. Рисунок 26
Стр. 12
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Рисунок 29
Рисунок 27
Стр. 13
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Рисунок 32
Рисунок 31
Стр. 14
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Глава. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Відео 2
Відео 1
Стр. 15
3D-анімація
Урок №5. Моделювання маяка. Налаштування патрулюючого світла
Усі права на фото-, аудіо- і відеотвори, що охороняються авторським правом і фрагменти яких використані
в матеріалі, належать їх законним власникам. Фрагменти творів використовуються в ілюстративних цілях в
обсязі, виправданому поставленим завданням, у рамках учбового процесу і в учбових цілях, відповідно до
законодавства про вільне використання твору без згоди його автора (або іншої особи, яка має авторське
право на цей твір). Обсяг і спосіб цитованих творів відповідає прийнятим нормам, не завдає збитку нор-
мальному використанню об’єктів авторського права і не обмежує законні інтереси автора і правовласників.
Цитовані фрагменти творів на момент використання не можуть бути замінені альтернативними аналогами,
що не охороняються авторським правом, і відповідають критеріям добросовісного використання і чесного
використання.
Усі права захищені. Повне або часткове копіювання матеріалів заборонене. Узгодження використання творів
або їх фрагментів здійснюється з авторами і правовласниками. Погоджене використання матеріалів можливе
тільки якщо вказано джерело.
Відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання матеріалів визначається чинним
законодавством.