You are on page 1of 5

Домашнє завдання 10

Курс: Розробка ігор.


Unreal Engine. Middle
Урок 10. Проектна робота
Разом ми проробили величезну роботу з освоєння
рушія Unreal Engine 4. Ми навчилися завантажувати
в проєкти нові об'єкти і текстури, створювати й анімувати
персонажів, перетворювати порожні сцени на реалістич-
ні фантастичні локації, налаштовувати зміну дня і ночі,
а також розібрали чимало механік, властивих різним
жанрам ігор, від first-person shooter до infinity runners.
Тепер необхідно закріпити всі отримані знання на
практиці. Для цього вам належить створити власний
ігровий проєкт, який дозволить максимально розкрити
потенціал рушія.
Для зручності розділимо процес створення гри і її
подальшу презентацію на кілька етапів:
1. Формування ідеї та сюжету майбутньої гри.
Гарна ідея — це половина всієї роботи. Розмірковуючи
над сетинґом і історією, ви можете відштовхуватися
від наявних проєктів або створити абсолютно унікаль-
ний світ. Це може бути історія про супергероїв, магів
і фей або про розумних тварин. Дія може відбуватися
в космосі, у чарівній країні або на морському дні. Вибір
завжди залишається за вами. Подумайте і пропишіть
сюжет, чим займатимуться ваші герої, і якої мети вони
хочуть досягти.
1
Домашнє завдання 10

Малюнок 1
2. Продумування логіки гри.
На другому етапі необхідно визначитися з ігровими
механіками. Для цього вам необхідно вирішити, до
якого жанру належатиме гра і вибрати шаблон, який
дозволить реалізувати задумку. Наприклад, якщо ви
хочете створити шутер від першої особи, вам дове-
деться прописати логіку стрільби і завдання шкоди,
а якщо ви задумали створити гру від третьої особи,
великий пласт роботи займе анімація.
3. Формування структури гри.
Наступний етап — зібрати всі об’єкти, які будуть
використані в проєкті. До їхнього числа належать
моделі персонажів, сети оточення, текстури, допо-
міжні предмети (об’єкти збору, зброю тощо). Коли
ви зберете повний пакет, завантажте всі предмети

2
Домашнє завдання 10

в шаблон і структуруйте їх згідно з вмістом. Створіть


окрему папку для мешів, іншу виділіть під текстури
і матеріали тощо.

Малюнок 2
4. Створення скриптів.

Малюнок 3

3
Домашнє завдання 10

Коли всі підготовчі етапи будуть пройдені, присту-


пайте до формування логіки. Пропишіть блупрінти
взаємодій персонажа з навколишнім світом, задайте
клавіші управління різними діями і сформуйте відпо-
відь навколишніх предметів на дії гравця. Старайтеся
тестувати працездатність гри на кожному етапі, тоді
ви зможете оперативно виправляти помилки.
5. Створення User Interface.
Жодна повноцінна гра не може обійтися без інтер-
фейсу. Додайте в проєкт стартове меню. Також, за
необхідності, упровадьте в гру лічильники (кількість
зібраних предметів, витрата куль тощо) та інвентар.

Малюнок 4

4
Домашнє завдання 10

6. Презентація проєкту.
Коли ваша гра буде готова, створіть коротку презен-
тацію проєкту. У двох словах розкажіть про кожен
етап роботи, з якими труднощами ви зіткнулися і як
їх подолали. Проілюструйте свій шлях скріншотами.
Успіхів!

You might also like