Professional Documents
Culture Documents
Лабораторна №3 Гайдай Ігор КНк-22-1
Лабораторна №3 Гайдай Ігор КНк-22-1
Логотип гри
Робоча назва
Kingdom of Dreams
Дизайн-документ
Зміст:
1. Вступ
2. Концепція
2.1. Вступ
2.2. Жанр и аудиторія
2.3. Основні особливості гри
2.4. Опис гри
2.5. Передумови створення
2.6. Платформа
3. Функціональна специфікація
3.1. Принципи гри
3.1.1. Суть ігрового процесу
3.1.2. Хід гри и сюжет
3.2. Фізична модель
3.3. Персонаж гравця
3.4. Елементи гри
3.5. «Штучний інтелект»
3.6. Інтерфейс користувача
3.6.1. Блок-схема
3.6.2. Функціональний опис і управління
3.6.3. Об’єкти інтерфейсу користувача
3.7. Графіка і відео
3.7.1. Загальний опис
3.7.2. Двомірна графіка і анімація
3.8. Звуки і музика
3.8.1. Загальний опис
3.8.2. Звук і звукові ефекти
3.8.3. Музика
3.9. Опис рівнів
3.9.1. Загальний описе дизайну рівнів
3.9.2. Діаграма взаємного розташування рівнів
4. Контакти
2. Вступ
В даному дизайн-документі ви дізнаєтесь чого ждати від нашої гри, а саме
дізнаєтесь про концепцію гри, її графіку, сюжет, музику, що гравець буде
робити в грі і рівні.
Для створення гри було використано даний плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgOEwFbvGm5o8hayFB6skAfa8Z-
mw4Dpv
Автор: Гайдай Ігор Ярославович.
2. Концепція
2.1. Вступ
Гра буде в жанрі 2д-платформер з відкритим світом з піксельною
графікою і цікавим сюжетом. Гра зацікавить гравця досліджувати світ,
проходити цікаві квести, Націлений майбутній проект на аудиторію 16+.
2.2. Жанр і аудиторія
Жанр: 2д-платформер.
Вікова група: 14+.
Тип гравця: аркадний.
2.3. Основні особливості гри
Гра матиме цікавий відкритий світ, з цікавими квестами, як
сюжетними так і додаткові. Унікальні вороги і боси з якими гравець
повинен буде боротись. А також сюжет, який розповість історію світу і
головного героя.
2.4. Опис гри
Гравець попаде в відкритий світ, в якому щоб попасти на іншу
локацію повинен зробити певну дію: пройти квест, вбити боса чи найти
певний предмет. Попутно гравець може досліджувати локацію, збирати
предмети і проходити додаткові квести.
2.5. Передумови створення
Гра націлена на мобільний ринок ігор. Ігри з подібний жанр і
такими механіками мало. Аудиторія гри 14+, люди такого віку майже всі
мають сучасні смартфони і мають багато часу грати в ігри. Також доросла
людина просто їдучи в метро може грати в цю гру щоб вбити час.
2.6. Платформа
Гра вийде на Android і iOS.
3. Функціональна специфікація
Кнопка “Старт”
Кнопка “Вихід”
Кнопка “Продовжити”
Кнопка “Вихід”
Екран програшу
3.6.1 Функціональний опис і управління
В головному меню можна почат игру або вийти з неї.
В самій грі, гравець, побачить джойстик для управління персонажем,
кнопку паузи, кнопку атаки і кнопку інвентар. В інвентарі гравець може
викинути любий предмет.
В паузі, гравець може: вийти в головне меню або продовжити гру.
Також в грі є екран програшу, наприклад коли гравець помирає.
3.6.2 Об’єкти інтерфейсу користувача
Гравець в інтерфейсі може побачити: джойстик управління, кнопку
“атаки”, кнопку ‘паузи” і кнопку “інвентар”.
3.7 Графіка
knk221_giya@student.ztu.edu.ua.
Адреса: Богунський район.