You are on page 1of 8

Логотип компанії розробника

Логотип гри

Робоча назва
Kingdom of Dreams
Дизайн-документ
Зміст:
1. Вступ
2. Концепція
2.1. Вступ
2.2. Жанр и аудиторія
2.3. Основні особливості гри
2.4. Опис гри
2.5. Передумови створення
2.6. Платформа
3. Функціональна специфікація
3.1. Принципи гри
3.1.1. Суть ігрового процесу
3.1.2. Хід гри и сюжет
3.2. Фізична модель
3.3. Персонаж гравця
3.4. Елементи гри
3.5. «Штучний інтелект»
3.6. Інтерфейс користувача
3.6.1. Блок-схема
3.6.2. Функціональний опис і управління
3.6.3. Об’єкти інтерфейсу користувача
3.7. Графіка і відео
3.7.1. Загальний опис
3.7.2. Двомірна графіка і анімація
3.8. Звуки і музика
3.8.1. Загальний опис
3.8.2. Звук і звукові ефекти
3.8.3. Музика
3.9. Опис рівнів
3.9.1. Загальний описе дизайну рівнів
3.9.2. Діаграма взаємного розташування рівнів
4. Контакти
2. Вступ
В даному дизайн-документі ви дізнаєтесь чого ждати від нашої гри, а саме
дізнаєтесь про концепцію гри, її графіку, сюжет, музику, що гравець буде
робити в грі і рівні.
Для створення гри було використано даний плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgOEwFbvGm5o8hayFB6skAfa8Z-
mw4Dpv
Автор: Гайдай Ігор Ярославович.
2. Концепція

2.1. Вступ
Гра буде в жанрі 2д-платформер з відкритим світом з піксельною
графікою і цікавим сюжетом. Гра зацікавить гравця досліджувати світ,
проходити цікаві квести, Націлений майбутній проект на аудиторію 16+.
2.2. Жанр і аудиторія
 Жанр: 2д-платформер.
 Вікова група: 14+.
 Тип гравця: аркадний.
2.3. Основні особливості гри
Гра матиме цікавий відкритий світ, з цікавими квестами, як
сюжетними так і додаткові. Унікальні вороги і боси з якими гравець
повинен буде боротись. А також сюжет, який розповість історію світу і
головного героя.
2.4. Опис гри
Гравець попаде в відкритий світ, в якому щоб попасти на іншу
локацію повинен зробити певну дію: пройти квест, вбити боса чи найти
певний предмет. Попутно гравець може досліджувати локацію, збирати
предмети і проходити додаткові квести.
2.5. Передумови створення
Гра націлена на мобільний ринок ігор. Ігри з подібний жанр і
такими механіками мало. Аудиторія гри 14+, люди такого віку майже всі
мають сучасні смартфони і мають багато часу грати в ігри. Також доросла
людина просто їдучи в метро може грати в цю гру щоб вбити час.
2.6. Платформа
Гра вийде на Android і iOS.
3. Функціональна специфікація

3.1.1. Суть ігрового процесу


Ігровий процес полягає в тому що гравець повинний проходити
квести, досліджувати карту, долати ворогів, збирати предмети,
розгадувати головоломки і проходити через перешкоди.
3.1.2. Хід гри і сюжет
Гравцю треба знайти як відкрити наступну локацію, для цього він
розмовляє з ігровими персонажами, коли він знайшов хто знає як попасти
на цю локацію, він виконує квести цього персонажа, щоб він поміг. Разом
з цим коли гравець просувається далі, він бориться з ворогами, вирішує
головоломки і досліджує локацію в якій він знаходиться.
Сюжет: гравець попадає в фентезійний всесвіт, а саме в королівство.
100 років до поточних подій, країну ледь не знищили демони, на чолі з їх
королем. Але з’явився герой який за допомогою сили богині зміг здолати
демонів. Но тепер демони з’явились знову і повинний з’явиться новий
герой який врятує царство.
3.2. Фізична модель
 Перміщення: гравець зможе переміщатись вліво або вправо
через особливості 2д виміру, також стрибати і чіплятись за
стіни.
 Бойові дії: гравцю прийдеться зіткнутись з армією демонів і
здолати їх короля.
3.3. Персонаж гравця
Гравець буде керувати звичайним солдатом, наділеним
незвичайною силою. Також гравець зможе зіграти за героя який вже зміг в
свій час здолати короля демонів.
3.4. Елементи гри
 Юніти: слайми(звичайни стрибаючий юніт), демони(самі
сильні юніти), гобліни(не дуже сильні, але ходять тільки в
групах), вищі демони(боси, кожен з цих демонів є
унікальним).
 Предмети: ключі(за допомогою яких можна щось відкрити,
зілля(за допомогою них можна відновити здоров’я).
 Із зброї в персонажа буде меч.
 Персонажі: в грі буде торговець який зможе переміщуватись
по локаціям за допомогою телепорту. Селяни в яких можна
брати квести. Жрець який буде наставником головного героя.
3.5. Штучний інтелект
Вороги будуть патрулювати деяку область і коли побачать гравця,
вони нападуть.
3.6. Інтерфейс користувача
Кнопка “Вихід”
Головне меню Вихід з гри

Кнопка “Старт”
Кнопка “Вихід”

Кнопка “Продовжити”

Меню паузи Кнопка “Пауза”


Екран з грою

Гравець програв Кнопка “Рестарт”

Кнопка “Вихід”
Екран програшу
3.6.1 Функціональний опис і управління
В головному меню можна почат игру або вийти з неї.
В самій грі, гравець, побачить джойстик для управління персонажем,
кнопку паузи, кнопку атаки і кнопку інвентар. В інвентарі гравець може
викинути любий предмет.
В паузі, гравець може: вийти в головне меню або продовжити гру.
Також в грі є екран програшу, наприклад коли гравець помирає.
3.6.2 Об’єкти інтерфейсу користувача
Гравець в інтерфейсі може побачити: джойстик управління, кнопку
“атаки”, кнопку ‘паузи” і кнопку “інвентар”.
3.7 Графіка

3.7.1 Загальний опис


Технічно графіка виконана в 2D. Стилістика піксельна, атмосфера в
залежності від локації буває гнітюча або доброзичлива.
3.7.2 Двомірна графіка і анімація
 Ефекти: ефекти удару по противнику, ефект отримання шкоди, ефект
використання зілля.
 Персонаж і юніти матимуть анімацію смерті, удару і анімацію
переміщення.
 Ігровий світ в залежності від локації матиме різний ландшафт і статичні
об’єкти(в локації “ліс” ландшафт густі дерева, а статичні об’єкти: дерева,
квіти, трава)
3.8 Звуки і музика

3.8.1 Загальний опис


Звуки в грі будуть залежить від локації, наприклад: в лісі буде чути вітер чи
спів птах, а в підземеллі буде пригнічуючий звук.
3.8.2 Звук і звукові ефекти
Для інтерфейсу звук буде програвати, коли гравець натисне на клавішу.
Також коли гравець буде вдаряти по юніти і навпаки. Біля факелів чи кострів
буде чути звук вогню. Переміщення персонажа буде супроводжуватись
звуковими ефектами.
3.9 Опис рівнів

3.9.1 Загальний опис


Рівні в грі повинні бути не лінійні, але щоб локації шли послідовно
(наприклад: гравець починає з локації “Лісу” яку він проходить, потім
переходить на наступну локацію). Кожна локація має мати, як боса так і
елементи платформера з головоломками.
3.10.2 Загальний опис
Список локацій і їх послідовність: “Ліс”, “Болото”, “Підземелля”,
“Окраїни королівства”, “Замок”.
В грі буде важлива локація “Храм”, гравець буде повертатися що здобути
нові вміння(Це дуже схоже на “Храм Вогню” в Dark Souls).
4. Контакти
Контактна особа: Гайдай Ігор Ярославович.
Телефон: +380989118876.
E-mail:

knk221_giya@student.ztu.edu.ua.
Адреса: Богунський район.

You might also like