You are on page 1of 15

Reglas del juego con figuras a escala 1/72.

Batallas en un mundo de fantasía

Great 72
FANTASY

Not for sale


El autor: Roman Pasichniuk
Reglas de Juego
¿Para quien es este juego?
Гра «Great 72» в першу чергу для колекціонерів і любителів фігурок в масштабі 1/72 котрі бажають
«оживити» свої колекції зігравши своїми фігурками в просту але цікаву настільну гру. Також гра буде
цікава всім любителям військових ігор різного віку. Правила прості але цікаві. Гра триває біля 30 хв. а
вивчення правил - не більше 15 хв. Гра дозволяє вам відчути себе славним героєм,полководцем,
лідером своєї раси (фракції) що веде війська в битву з ворогом.
Рідко буває так, що люди цікавляться фігурками однієї епохи, зазвичай в когось це наполеоніка, в
іншого це римські легіонери ще хтось колекціонує орків чи гномів. Звичайно якщо звести на одному
столі армію древніх римлян проти козаків така гра буде виглядати не натуральною і занадто
надуманою бо це не лише різні епохи але й типи військ тактичні прийоми тощо. Тому я пропоную три
варіанти гри. Що відповідають певним узагальненим епохам:

Античні – середньовічні часи. Епоха меча. Sword age

16-19ст. Епоха пороху. Gunpowder age


Фентезі. Fantasy age (дані правила)

Що потрібно для гри?


Дюймова лінійка, шестигранні кубики d6 12 шт, поле аркуш B2 (707 х 500 мм), приготовані терени і
підставки для для ваших юнітів (роздрукуйте додаток до цих правил) і, звичайно, найголовніше
ваша колекція фігурок.
Армія
Почніть формування своєї армії з вибору фентезійної раси: гноми, ельфи, орки, люди
всі ці мешканці більшості фентезійних світів тут є. У кожної з них є свої цікаві бонуси.
Виберіть тип своєї армії з таблиці армія. Вибір робіть з огляду на те які види військ вам
найбільш до вподоби. Пам’ятайте, що кожен вид військ в таблиці має свої варіанти як
наприклад: піхоту можна взяти або важку, легку або середню. Чи наприклад слона
можна замінити фентезійним монстром. Усім відомо, що світ фентезі – славиться
героями і саме вони ведуть армії до перемоги. В цій грі ви можете вибрати з таблиці
ким саме буде ваш генерал: воїном, полководцем, некромантом, чарівником чи
мисливцем на монстрів. Цей вибір ви робите безпосередньо перед початком гри, тому
можна вибрати максимально ефективного лідера проти конкретного ворога.

Юніти
В цій грі ви керуватимете різними юнітами (загонами військ) далі буде опис юнітів, які є в грі:

Ставка Генерала (штаб) це командний загін який складається з фігурки генерала і двох посильних
(фігурки прапороносця або музиканта). Всі 3 фігурки- вершники. Генерал може виконувати
функції командира на столі. Поки генерал має посильних він ходить по столі на підставці з ними.
Коли всі посильні закінчились, ходить сам як звичайний командир. Штаб: рух - 6”,атака 0, фігурок
на підставці- 3 вершники
Генерал: рух 12”, атака 0
Посильний: рух 12”,атака -0 ( посильний активується в фазу генералів і ставши на підставку загону
діє як командир. В кінці раунду модель посильного забирається зі столу). Посильний це одноразовий
командир котрий діє протягом одного раунду.

Командир: рух 12”, атака 0 (командир виставляється на початку гри відразу на підставку загону . Може
ходити в фазу генералів. Загін з командиром може ходити, може атакувати в рукопашну. Загін з
командиром не відступає якщо поніс втрати. Командири не можуть атакувати самі але якщо загін
командира поніс втрати то командир в будь-яку фазу свого ходу може стати в стрій на місце солдата,
що впав. Загін далі вважається з командиром але командир вже не може вийти з нього і вважається
звичайним солдатом загону. Командир може зупинити загін що відступає. Просто в фазу генералів
поставте фігурку командира на підставку такого загону, після цього підставка загону відразу
повертається на 180 градусів і загін може приступати до наступних фаз.
Піхота
Легка піхота . лучники, стрільці, пращники, метальники дротиків... : рух 3”,атака - 1 із фігурки, фігурок
на підставці 6, дальність стрільби 6”. Можуть ходити без командира. Самі не можуть атакувати в
рукопашну, але кидають кубики своїх атак , якщо атакували їх.

Важка піхота гопліти, легіонери, пікінери, алебардники,ландскнекти ітд …: рух 3”, атака -2 із фігурки,
фігурок на підставці 6, не стріляють.

Середня піхота спішені монголи, варязькі дружини піхота здатна стріляти і вступати в рукопашний
бій …: рух 3”, атака 1, фігурок на підставці 6
Кавалерія
Важка кіннота важко озброєнні вершники ( не стріляють)… : рух 6”,атака - 2 із фігурки, фігурок на
підставці 3

Легка кінота кінні лучники, татари і т.д … : рух 8 ”,атака 1 з фігурки, фігурок на підставці 3. Дальність
стрільби 6”. легка кіннота може виходити з ближнього бою в фазу руху після чого може стріляти і
атакувати.
Колісниця : рух 8 ”,атака – киньте стільки кубиків скільки фігурок в атакованому загоні, фігурок на
підставці 1 колісниця. має 3 життя, втрати показуйте кубиком на підставці. Не стріляє. Колісниця може
виходити з ближнього бою в фазу руху після чого може знову атакувати. Може ходити і атакувати без
командира.

Бойовий слон
Бойовий слон : рух 6 ”, атака – киньте в двічі більше кубиків ніж фігурок в атакованому загоні, фігурок
на підставці - 1 слон. Має 6 життів, кількість втрачених позначайте кубиком на підставці загону. Не
стріляє. Може ходити і атакувати без командира.

Артилерія
Важка артилерія гармата, катапульта, требушет і тд…: рух 2”,атака 1 ( з кожної моделі солдата), моделі
на підставці 4 фігурки +гармата. Дальність стрільби 10”.Артилерія сама не може атакувати в
рукопашну. Але б’ється якщо хтось атакує її. Загін артилерії не відступає коли несе втрати. Завжди
б’ється до останнього бійця.

Легка артилерія: скорпіон, фальконет і тд…: рух 2”,атака 1 (з кожної моделі солдата), моделі на
підставці 2 фігурки +гармата. Дальність стрільби 10”.Артилерія сама не може атакувати в рукопашну.
Але б’ється якщо хтось атакує її. Загін артилерії не відступає коли несе втрати. Завжди б’ється до
останнього бійця.
Монстри
Монстри: В вашу фентезійну армію ви можете взяти монстрів. Кожен загін важкої артилерії
або слона в вашій армії можна замінити на персонажа з таблиці монстрів. Для простоти
монстри в грі поділені на групи. Всі вони досить різні але мають деякі спільні правила: Перш
за все фігурка монстра повинна бути на підставці розміром до 5х5см, бажано круглій,
монстри не ходять на підставках загонів. Відповідно не мають фронту, тилу і флангів.
Монстри не отримують бонусів якщо атакують загони з флангу чи з тилу!
Хід гри
Гра починається з того що кожен гравець готує свою армію згідно правил: поставте на підставки загонів
фігурки утворивши таким чином штаб, і загони відповідно до обраного вами типу армії з таблиці. На
поле викладаються елементи терену в довільному порядку формуючи таким чином поле бою. Важливо:
мінімально на полі може бути три елементи з вежами! Розкладати їх варто плюс-мінус рівномірно. Потім
можна ускладнити ландшафт додавши інші елементи. Далі гравці кидком кубика визначають того хто
буде нападати (ходити першим), відповідно інший буде захищатись. Гравець що захищається
виставляється перший на своїй половині. Потім це робить гравець що атакує. Зона розстановки кожної
армії становить 6” від його краю поля (два ряди підставок). Наступний крок: гравці озвучують які
покращення вони застосували для своєї армії. І ким є їх генерали. Все! починається перший раунд:
гравець що атакує виконує свою фазу генералів. Потім другий гравець свою. Далі фаза руху: Гравці
виконують маневри своїми загонам по черзі : один загін першого героя-один загін другого і т.д.
Наступна фаза - стрільби. Гравці по черзі виконують стрільбу загонами, що можуть стріляти: спершу
стріляє один загін першого гравця потім один загін другого і так далі. Остання фаза - рукопашної атаки.
Першими свої атаки виконують загони які стоять зв’язані боєм з попереднього ходу. Бонуси за
напрямок атаки тут не діють, гравці виконують атаки з гідно своїх табличних характеристик. Після
цього перший гравець може виконувати рукопашну атаку одним своїм загоном- потім другий гравець
одним своїм і т.д. Починає кожну фазу гравець котрий ходить перший. Кінець раунду. Перевіряємо чи
виконані умови перемоги, якщо ні- починаємо наступний раунд. Тепер перший хід за гравцем що
захищався. Наступний раунд знову розпочне гравець який нападав. Кількість раундів у грі не обмежена.

Умови перемоги. Гравець виграє якщо:


- На кінець раунду він знищив ворожого генерала
- На кінець раунду захопив три вежі на полі. (Підставка загону
повністю повинна стояти на терені з вежею)!
- На кінець раунду два його загони дійшли до сторони стола
противника. ( треба доторкнутись гострим краєм підставки загону
краю стола опонента)
Фази раунду
- Фаза генералів: з цієї фази починається раунд. Коли армії виставлені перед боєм гравець що
ходить перший виставляє на стіл своїх командирів і виконує рух своїм штабом. В першу чергу
ходить штаб. Потім можна ходити посильними. Для цього перевірте відстань
від підставки штабу до підставки загону в який ви хочете поставити
посильного якщо вона менша 12” то це можна зробити. Поставте посильного
на підставку загону і такий посильний буде працювати як командир протягом
цього ходу. В кінці раунду фігурка посильного забирається зі столу.
Посильний- одноразовий командир . Генерал не може залишити підставку
штабу поки там є посильні. Потім ходять командири. Виберіть командира і
виконайте ним рух (наприклад від одного загону до іншого) командир
вважається приєднаним до загону якщо повністю став на його підставку.
Командири і посильні можуть ходити через підставки і моделі інших загонів. В
будь яку фазу командир в загоні може стати на місце загиблого бійця, загін
вважається з командиром але командир вже не може залишити цей загін і
працює як звичайний солдат. Одночасно в загоні може бути лише 1 командир.
Генерал, командири і посильні можуть ходити через підставки інших загонів.
- Якщо перший гравець закінчив то починається фаза генералів другого гравця.

- Фаза руху: В фазу руху гравці виконують рух своїми загонами, що мають командира або тими,
що можуть ходити без командира. Рух виконується на показник руху кожного загону. Поворот
виконується відносно центру підставки загону в будь який момент руху. Поворот загону на
місці можна виконувати без командира (це не вважається рухом). не можна ходити через
підставки інших загонів. Гравець що ходить першим виконує рух одним своїм загоном потім це
робить суперник. Так по черзі - поки всі загони з обох сторін, що можуть ходити не походять.

- Фаза стрільби: стріляти загони можуть без командира. Виберіть ваш загін яким хочете
вистрелити. Стріляти можна лише в напрямку гострого краю підставки загону. Перевірте чи
ворожий загін в який ви стріляєте потрапляє (хоча б частково) в зону обмежену шириною
підставки вашого загону і дальністю вашої стрільби (міряти відстань потрібно між підставками
загонів) якщо це так то виконайте стрільбу – киньте 1 кубик за кожного солдата у вашому
загоні. Результат 5 і 6 означає влучення в ціль. Зніміть з підставки атакованого загону стільки
фігурок скільки у вас влучних пострілів. Інколи в поле обстрілу потрапляє кілька загонів. В
такому випадку стріляти потрібно в той що ближчий. Якщо в поле обстрілу потрапляє загін
вашої армії (незалежно чи він ближчий, чи ні) то ви можете стріляти, але результат 1 на
кубиках буде попаданням у ваш загін що попав під обстріл.
Стрільба також відбувається по черзі. Гравець що ходить перший стріляє одним своїм
загоном-потім опонент теж одним зі своїх (загони що вже стріляли можна позначити поклавши
кубик на їх підставку або) так триває поки всі загони, що можуть стріляти з обох сторін
виконають стрільбу.
- Фаза атаки в рукопашну: На початку фази перевірте чи є на полі загони зав’язані боєм. Якщо є
то першими битись будуть вони. Бонусів від напрямку атаки ці загони не
отримують. Потім можна виконати атаки іншими загонами, що можуть
атакувати. Виберіть свій загін яким хочете виконати атаку. Перевірте відстань
до ворожого загону якщо вона менша ніж відстань руху вашого загону то
виконайте атаку. Підсуньте ваш загін в притул до підставки атакованого
загону. Фронтальна гостра частина підставки вашого загону повинна
торкнутись підставки ворожого загону. Тут важливо, якщо ви атакували
підставку ворожого загону з фронту то не отримуєте жодних бонусів. Якщо з
флангу то атакований загін не кидає свої кубики атак в цю фазу. Якщо з тилу,
то крім того, що атакований загін не атакує вас, кількість ваших атак
подвоюється в цю фазу. Рукопашний бій відбувається одночасно. Тобто і ви і
ваш суперник кидаєте кубики одночасно відповідно до того скільки фігурок є у
цих ваших загонах , 1 кубик за кожного солдата в загоні (важка піхота і кіннота
- 2 кубики за солдата) . Результат 5 і 6 – вдалий. Підрахуйте втрати заберіть
фігурки загиблих з підставки опонента. Якщо котрийсь з загонів втратив
більше половини своїх фігурок то такий загін відступає ( його підставка
повертається тилом до підставки загону ворога і виконує рух на глибину
підставки в сторону від ворога. Загони з командиром не відступають.
Якщо загін не має куди відступати ( за ним в притул стоїть інший дружній загін) то загін не
відступає. Якщо жоден з загонів не відступає то бій триває.. загони залишаються зав’язані боєм до
наступної фази рукопашного бою, вийти з бою в фазу руху не можна. Загін який атакували і зв’язали
боєм не може сам атакувати протягом цього раунду. Але якщо його атакує інший ворожий загін з то
він може кидати свої атаки. Якщо загін зв’язаний боєм то в фазу рукопашного бою він просто кидає
свої атаки в загін з яким він вже б’ється. Якщо таких загонів кілька, то виберіть загін в який будуть
направлені ваші атаки (бонуси за напрям атаки не діють) загони зв’язані боєм не можуть стріляти в
фазу стрільби!
Терени
В розділі друк ви знайдете кілька варіантів терену кожен з них має свої правила, що
зробить ваші ігри цікавішими.
- озеро: через озеро не можна ходити але можна стріляти
- ліс: через ліс кіннота не може атакувати, через ліс не можна стріляти але можна стріляти в
загін що частково або повністю зайшов в ліс. Загін в лісі теж може стріляти!
- гори: рух через гори зменшує показник руху загону в 2 рази, через гори не можна стріляти і
атакувати
- пагорб: загін що повністю стоїть на пагорбі отримує бонус +3”до дальності стрільби
- село: загін що повністю стоїть в селі отримує бонус. Всі сторони його підставки вважаються
фронтальними.

Моделярка
І як зібрати свою армію. Як приготувати моделі до гри?
Для багатьох людей в хобі колекціонування фігурок важливо виробити певну систему згідно
з якою колекція буде рости і розвиватись. Пропоную кілька таких систем організації вашої
колекції базованих на цих правилах:
-Перша система: призначте кожному типу армії іншу расу. Таким чином ви можете зібрати різні
армії для кожної фракції. І зіграти з вашими друзями які не є в цьому хобі але які полюбляють
світ фентезі або настільні варгейми.
-Друга система: Виберіть одну фракцію (вашу улюблену) і в її межах зберіть колекцію фігурок,
що дозволить вам побудувати всі види армій з варіантами монстрів чи різних видів артилерії.
Цей варіант підходить для тих хто має кілька друзів які теж колекціонують свої армії і ви
можете час від часу зустрічатись з ними на полях настільних боїв.
-Третя система: Подібна до другої але ви збираєте дві фракції або більше. Ця система
дозволить вам зіграти у себе дома з друзями які не є в хобі але цікавляться і
полюбляють настільні варгейми.
Приготування моделей до гри. Фігурки рекомендовано приклеїти на індивідуальні підставки
(використовую для цього монети) пофарбувати і покрити матовим лаком. Видруковані
підставки загонів зручно наклеїти на магнітну плівку і на картон, тоді фігурки приклеєні на
монетки будуть надійно триматись на підставці (важливо перевіряти монети на здатність
магнітитись). Також важливо використовувати відповідні моделі для видів військ. Тобто загін
легкої піхоти то зробіть з фігур лучників тощо. А у випадку важкої кіноти - моделі катафрактів
чи лицарів… Загін середньої піхоти можна показати поставивши 3 фігурки стрільців і 3 фігурки
солдатів з зброєю ближнього бою. Також покращення загонів до лицарів можна показати
замінивши одного бійця в загоні на фігурку прапороносця або музиканта. Правила дозволяють
створювати певні незвичні конверсії такі як колісниця орків або слон-зомбі для армії нежиті.
Особливо цікаво можна виконати фігурки командирів і генерала відтворивши когось із героїв
відомих фентезі історій. Це зробить гру цікавішою і яскравішою.
Пам’ятка

Виберіть расу вашої армії.


Види рас Пояснення
Всі загони піхоти і кінноти ельфів
коли стріляють то попадають на
1 Ельфи 4,5,6 ( в нежить і лицарів на 5,6)

Всі загони піхоти і кінноти орків


коли б’ються в ближньому бою
2 Орки попадають на 4,5,6 (в нежить і в
лицарів на 5,6)

Всі Загони нежиті (крім монстрів)


3 Нежить вмирають або раняться лише на
6
Всі загони гномів не відступають
у бою. І ті, що можуть атакувати
4 Гноми в рукопашну, атакують без
командирів.

Люди Королівства мають доступ


5 Люди Королівство до покращення: лицарі

Люди Орди мають доступ до


6 Люди сходу, Орда покращення: хмара стріл.

Армія
Виберіть тип своєї армії з таблиці: на свій вибір або киньте кубик, цифра на кубику- номер вашої армії.
1 армія Штаб, слони-2, піхота-6
2 армія Штаб, кіннота-4, піхота-4
3 армія Штаб, артилерія-2, піхота-4, кіннота-1
4 армія Штаб, слон-1, артилерія- 1, кіннота- 1, піхота -4
5 армія Штаб, артилерія-1, піхота-5, кіннота-2
6 армія Штаб, артилерія-1, піхота -3, кіннота-3

Піхота – виберіть 1 із: легка піхота, важка піхота, середня піхота. Кіннота - виберіть 1 із: важка кіннота, легка
кіннота, колісниця Артилерія- виберіть 1 загін важкої артилерії або 2 легкої артилерії Слон – можна замінити
на 1 загін важкої артилерії і навпаки
Покращення армії.
Виберіть три, можуть повторятись
Покращення Пояснення
Лицарі (доступне лише людям Зробіть лицарями загін важкої піхоти або
кінноти. Кожен лицар має 3 атаки і вмирає лише
Короля) на 6
Хмара стріл (доступне лише людям Покращення загону. Кожен солдат вашого загону
піхоти або кінноти робить 3 постріли замість 1
орди) але попадає лише на 6 по всіх!
Командир Додатковий командир у вашу армію

Еліта Додаткова атака до атак загону незалежно від


втрат

Виберіть вашого генерала.


Види генералів Пояснення
В фазу генерала благословляє 1 загін в 6”від
себе: загін попадає на 4,5,6 (по нежиті на 5,6)
Маг добра протягом цього раунду.

В фазу генералів може послати вогняну кулю в


найближчий ворожий загін в радіусі 6”: виберіть
Маг Зла загін і киньте 3 кубики як при стрільбі.

В фазу генералів виберіть ваш загін, що поніс


втрати в радіусі 6” і «воскресіть» 1 солдата або 1
Некромант життя колісниці слона чи монстра.

Ваш генерал має 3 посильних а не 2

Полководець

Ваш генерал в загоні дає загону + 3 атаки.

Воїн

Коли ваш загін з генералом атакує монстра то


може перекинути всі невдалі атаки.
Мисливець на монстрів

Фази раунду
Фаза генералів Виконайте рух своїми командирами.
Фаза руху Виконайте по черзі рух вашими загонами
Фаза стрільби Виконайте по черзі стрільбу вашими
загонами
Фаза атаки в рукопашну Виконайте по черзі рукопашні атаки
Юніти
Назва Дальність Кількість Дальність Фігурок на Спеціальні
загону руху атак з стрільби підставці правила
моделі
Стрільці 3” 1 6” 6 Ходять без
командира
(легка
піхота)
Важка 3” 2 Не 6
піхота стріляє
Середня 3” 1 6” 6
піхота
Важка 6” 2 Не 3
кіннота стріляє
Легка 8” 1 6” 3 Може виходити з
ближнього бою в
кіннота фазу руху
8” Киньте стільки Не 1колісниця Може виходити з Ходить без
кубиків ближнього бою в командира
Колісниця стріляє Має 3 життя
скільки фазу руху
(втрати
фігурок в
показуйте
атакованому
кубиком на
загоні
підставці)
6” Киньте в 2 Не 1 слон Якщо поранений Ходить без
рази більше слон атакує то командира
Слон стріляє Має 6 життів
кубиків ніж на 1 ранить свої
(втрати
фігурок в загони в 3” від
показуйте
атакованому себе
кубиком на
загоні
підставці)
Важка 2” 4 10” Гармата Не може
атакувати в
артилерія (баліста)+4 рукопашну
Легка 2” 2 10” Скорпіон Не може
атакувати в
артилерія +2 рукопашну
Генерал, 12” 0 Не 1
Командир, стріляє
посильний
Штаб 6” 0 Не 3
стріляє
Монстри.
Назва Дальність Кількість Дальність Фігурок на Спеціальні
загону руху атак стрільби підставці правила
Троль, 6” Киньте стільки Не 1 модель Якщо вбив Ходить без
кубиків когось в бою то командира
Ент, скільки стріляє Має 6 життів
(втрати
може кинути
Циклоп, фігурок в трупом в інший
показувати
атакованому ворожий загін в
Велетень… загоні
кубиком)
радіусі 6” киньте
стільки кубиків
скільки в цьому
загоні фігур
Павук, 6” Киньте стільки Не 1 модель Якщо павук Ходить без
кубиків атакував загін то командира.
горгона , стріляє Має 6життів
скільки цей загін Може
(втрати
фігурок в отруєний – не виходити з
василіск атакованому
показувати
активується в ближнього
кубиком)
загоні наступний бою в фазу
раунд. Павук не руху і потім
може атакувати атакувати.
отруєний загін
Демон, 6” Киньте стільки Не 1 модель Атакує всі загони Ходить без
кубиків в радіусі 3” командира
Балрог… стріляє Має 6життів
скільки (свої теж)
(втрати
фігурок в
показувати
атакованому
кубиком)
загоні

You might also like