Professional Documents
Culture Documents
Забута бібліотека
Забута бібліотека
Пролог
Торговий фрегат "Свята Августіна" вернувся в порт Марєнбурга після року плавання. Корабель був в
жалюгідному стані, а від повної команди лишилось півтора десятка матросів. Корабель був негайно
заарештований а матроси розігнані, так як капітан, хоть і не вернувся живим, але мав величезні
борги.
І саме ці матроси, замучені важким плаванням, стали розказувати про манію свого капітана що
привела їх всіх до загибелі. Як він привів їх на пустинні береги з жагою віднайти якісь дивовижні
скарби, магічні артефакти і могутні знання в цих повних нежиті і смерті землях.
Бібліотеку.
Пів року вони бродили по пустелі збираючи найменші згадки про ціль своеї подорожі. Вмирали від
рук скелетів в пустелі, від стріл місцевих бедуїнів, від жаги і жари. Але капітан не здавався і врешті він
найшов те що шукав. Древній комплекс чиї напіврозвалені шпилі відблискували на сонці. Не
задумуючись капітан повів більшість своїх людей в середину і… ніхто не вернувся. Ті з матросів що
лишались охороняти табір і припаси прочекали 3 дні, а потім не витерпіли і втекли назат на корабель,
назад до дому.
Вони клянуть долю і запевняють що ніколи не вернуться на ті прокляті береги, навіть знаючи в якому
напрямку шукати це місце, але якщо хтось готовий ризикнути своїм життям і душою то вони
підскажуть де шукати. За дзвінку монету звістно.
Ваша банда зацікавилась розповідями матросів зі "Святої Августіни" і вирішила ризикнути. Але для
початку потрібно зібрати більше інформації про маршрут. А для цього потрібні карти. А вони на
заарештованому кораблі. Охорони на ньому небагато, але як тільки почнеться шум, туда збіжиться
половина портової варти, а значить часу буде обмаль.
Деталі місії
Карта по типу Палуба Корабля. На ній знаходяться 2 Вартових (стандартні характеристики Людини)
екіпіровані Легкою броньою, Алебардою і Шоломом, які стоять в двох протилежних кінцях корабля.
Банди виставляються по середині края стола в притул до края стола (6 дюймів в кожну сторону від
центра края стола і на 1 дюйм ширини)
В каюті капітана лежить Скриня. Квестовий маркер який неохідно винести в свою зону діплоя.
Зі скринею не можна Бігати і Чаржити, але після руху (в фазі руху) можна потратити дію і передати
Скриню моделі в 1 дюймі. Ця модель може рухатись по правилам вказаним вище.
Передача скрині може відбуватись лише 1 раз за хід. (Ніяких перекидань скрині по всій банді).
Кінець гри
Після гри банда що заволоділа скринею получа Святу/Прокляту Реліквію і Рунний Череп.
Переможні очки
1 переможне очко якщо Скриня в руках вашого бійця, але не в діплой зоні
Опит
1 опита моделі що винесла ящик в свою ділой зону або тримає її в руках в останій хід гри.
Ви потратили немало зусиль щоб віднайти місце стоянки "Святої Августіни" і табору на березі де
проживав екіпаж. Як виявилось моряки мешкали в давно покинутому поселенні. Це єдине місце де
вони могли знайти хоть якийсь дах над головою і сховатись від проклятої жари. Тепер необхідно
знайти де жив капітан і його записи про експедицію.
Деталі місії
В центрі карти знаходиться Дім Капітана. В ньому всі потрібні вам записи. Але на їх вивчення
потрібний час і їх занадто багато щоп просто винести. Тому будівлю необхідно захопити.
Банди виставляються в одному з кутів стола в квадраті 6 на 6 дюймів де один з кутів стола являється
кутом цього квадрату.
На карті також розташовані 4-5 будівель в яких жили матроси. Їх можна обшукати.
При обшуку киньте д6 (1 ви зустріли Зомбі, який вас атакує, 2-3 нічого, 4-5 д6 золотих, 6 д6 золотих і
Рунний Череп).
Переможні очки
Якщо моделей однаково то грається додатковий хід і так далі поки не виявиться переможець.
Опит
Перехід через пустелю важка річ. Особливо коли записи попередньої експедиції хаотичні, неточні і
частково втрачені. Та ще і природа, ніби навмисно, вставляє палки в колеса і постійними піщаними
бурями намагається збити зі шляху і закопати горе археологів в свої бархани.
Деталі місії
Банди виставляються в одному з кутів стола в квадраті 6 на 6 дюймів де один з кутів стола являється
кутом цього квадрату.
На карті знаходяться чотири точки з номерами 1, 2, 3, 4. Це оріентири, які необхідно обстежити щоб
знайти шлях до бібліотеки.
В фазу відновлення першого свого ходу гравець кидає кубік щоб рандомно визначити який оріентир
йому потрібний.
Після того як перший оріентир вивчено в свою наступну фазу відновленя рандомно виберіть
наступний оріентир. Поки вибраний оріентир не вивчено, вивчати інші неможливо.
В центрі карти стоїть маленький алтарь/саркофаг зачарований магією. Щоб його пограбувати
потрібно пересилити захисну магію (тест Лідерства-3).
ПІЩАНА БУРЯ.
Вся карта покрита піщаною бурею що дає -1 на стрільбу. На початку фази руху (до чаржів) кожна
модель що стоїть на ногах повинна пройти тест на Тафну. При провалі вона падає Мордою В Верх
(збита з ніг)
Кінець гри
Гра закінчується в якщо одна з банд обстежила всі чотири оріентира або одна з банд втекла/знищена.
Переможні очки
Опит
МІСІЯ 4: БІБЛІОТЕКА
Нарешті, пройшовш не один день мандрів піщаними барханами, але ви дістались мети. Масивний
комплекс, наполовину занурений в пісок чиї напів зруйновані купола відблискують на сонці. Ви
віднайшли один з багатьох входів, можливо це старі прогнилі ворота, а може дира в осипавшійся
стіні. Так чи інакше, але ви в середині. Настав час зустрітися з тим жахом, що здолав ваших
попередників. І зробити це швидко, конкуренти наступають на пяти.
Артифакти і нова екіпіровка
НОВІ ТОВАРИ
Застосування: Дальньобійна зброя. Наноситься перед грою на боеприпаси. При попаданні (успішний
тест на ту хіт) після відкидання всі інших кубів, ціль проходить тест на тафну. При провалі ціль
хватають судороги. В свій хід модель не зможе Бігати, Чаржити може тільки на половину дистанції.
Застосування: Зброя ближнього бою. Наноситься перед грою на зброю ближнього бою. При
попаданні на натуральну 6 ця атака получає додатковий +1 урону.
Одноручний
Застосування: Зброя ближнього бою. Наноситься на початок ходу (фаза відновлення). Масло спалахує
від контакту з повітрям і ваша зброя починає горіти. Зброя получає правило Горяще. На початку
кожного ходу (фаза відновлення) киньте д6, на 3+ зброя продовжує горіти, на 1-2 все масло вигоріло і
зброя гасне.
Горяще - модель з цією зброєю визиває Страх у моделей з правилом Тварина и моделей що не
получають опиту. Кожне попадання в ближньому бою на натуральну 6 дає додаткове автопопадання
2 силою.
ВАРП КАМНІ
РУННИЙ ЧЕРЕП
Череп покритий древніми магічними рунами. Їх можна найти в місцях битв армій царів гробниць або
в древніх руїнах. Говорять, що магічно обдаровані майстри можуть зробити з їх допомогої певні
артифакти.
Після бою лідер або герой (який не був виведений з гри) може або сам провести необхідні ритуали
(якщо він маг) або найти того, хто це зробить за йього, або просто продати Рунний Череп за звінку
монету. Одночасно один герой/лідер може взаємодіяти тільки з одним Рунним Черепом.
2. КІСТЯНИЙ ЩИТ: використати магію Черепа і об'єднати його зі щитим. Для цього необхідно мати
Щит, Рунний Череп, 5 золотих. Такий щит получає правило Кусячий.
Кусячий - після того як модель відбила свої атаки киньте д6. На 5+ череп на щиті вгризається в
модель, яку до цього атакував власник щита і наносить автопопадання 2 силою.
3.ШОЛОМ-ЧЕРЕП: використати магію Черепа і об'єднати його з шоломом. Для цього необхідно мати
Шолом, Рунний Череп, 10 золотих. Модель що носить цей шолом получає правило Страшний (з
базової книги)
4. ПРОКЛЯТА ЗБРОЯ: використати магію Черепа і об'єднати його з любою простою зброєю ближнього
бою (не Громріл, не Ельфійська сталь назву якої я забув, не артефакт). Для цього необхідно мати
Рунний Череп, зброю ближнього бою, 5 золотих. Зброя получає правило Проклята Зброя.
Проклята Зброя - атака, нанесена цією зброєю на 6 на попадання вважає що тафна цілі меньша на 1.
Це відноситься тільки до до атаки на 6 на попадання. Всі інші атаки працюють по стандартним
правилам.
5.ЧОРНІ ЗНАННЯ: якщо ваш герой чи лідер МАГ, то він може розібратись в структурі рун і получити на
їх основі нові знання в магії. Рунний Череп при цьому прийде в негідність від великої кількості
експерементів.
6. СЛУГА: використовуючи магію черепа ваш Лідер привязує до себе воїна, чия душа заключина в
цьому черепі. Для цього вам потрібний Рунний Череп, 5 золотих. Ви добавляєте в свою банду Скелета
(Слугу). Слуга може бути екіпірований зі списку зброї для підручних (хендчменів) вашої банди.
Якщо вашого Лідера вивели з гри (аут оф екшин) то Слуга забирається з поля.