Professional Documents
Culture Documents
Mice and Mystics. Heart of Glorm. Storybook
Mice and Mystics. Heart of Glorm. Storybook
Книга історій
СЕРЦЕ ГЛОРМА
Вступ
Перед вами Книга історій гри «Мишки та містика». На її сторінках ви знайдете вказівки, опис
процесу підготовки та особливі правила для проходження кожного розділу, включно з
умовами, за яких ви виграєте або, навпаки, програєте.
Кожен розділ Книги історій є окремим сценарієм до однієї ігрової сесії гри «Мишки та містика».
Гравці можуть проходити Книгу історій послідовно, розділ за розділом — таке проходження
сценаріїв називається кампанією.
Книга «Серце Глорма» починається з Прологу. Якщо ви збираєтеся грати в кампанію «Мишок та
містики», ми рекомендуємо, щоб один із гравців прочитав пролог усім гравцям перед початком
проходження першого розділу.
Гравці, які обрали гру в «Серце Глорма» у вигляді кампанії, можуть зв'язати цю кампанію з
кампанією з інших Книг історій «Мишок та містики», у такий спосіб, створивши розширену
кампанію.
Мишки, котрі беруть участь у розширеній Кампанії, можуть зберігати здібності та предмети,
знайдені в попередніх кампаніях, використовуючи ті ж самі правила, що використовуються під
час переходу між розділами, але вони не можуть зберігати будь-які легендарні предмети,
знайдені в інший Книзі історій, якщо в ній це не вказано окремо.
Правила кімнат
Під час кожного розділу з вами будуть відбуватися різноманітні особливі події. Вони дають нам
можливість внести в гру описовой мотив. Тут наведено групи спеціальних подій та правила, що
застосовуються до них.
Особливий обшук: Деякі плитки кімнат дозволяють гравцям знайти якийсь особливий предмет
у колоді обшуку. Після обшуку перетасуйте колоду. Після того як ви успішно провели особливий
обшук, цей конкретний обшук не може бути проведено знову протягом поточної ігрової сесії.
Якщо в описі кімнати в одному пункті «Особливий обшук» пропонується дві особливі знахідки
на вибір, то мишки можуть вибрати лише одну з них.
Особливий наплив: Особливий наплив завжди відбувається замість напливу, вказаного на
поточній карті зустрічі.
Особливе розміщення: Вивчаючи кімнату, що вимагає особливого розміщення, НЕ тягніть карту
зустрічі, а дотримуйтесь інструкцій з особливого розміщення.
Особливе правило кімнати: Деякі плитки мають особливі правила, які застосовуються, коли
мишки взаємодіють із плиткою.
Трохи історії: Перерви на сюжетну лінію виникають, коли в грі відбуваються деякі події,
наприклад, відкривається певна плитка. У цих випадках, один із гравців має прочитати вголос
вказаний текст. Деякі події, навіть, дають гравцям нагороду.
Додаткові завдання: Іноді в гравців буде виникати можливість виконати завдання, що не є
обов'язковим для проходження розділу. Такі завдання зазвичай передбачають нагороду за їх
виконання.
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Новий статус
У вогні
«Серце Глорма» вводить новий негативний ефект, що називається «У вогні». Коли мишка
горить, покладіть відповідний жетон на карту ініціативи цієї мишки. Мишка, що загорілася,
ризикує отримати поранення, якщо вона не погасить вогонь, закінчивши свій хід у воді, або
вдало не використовує дію Відновлення. Киньте один кубик у якості даної дії плюс один
додатковий за кожну іншу дружню мишку на одній із вами клітинці.
Якщо ви викинули хоча б 1 спалах, мишка успішно погасила вогонь — видаліть жетон «У вогні».
Якщо жодного спалаху не випало, мишка зберігає на собі жетон «У вогні» й отримує 1
2
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
поранення наприкінці свого ходу. Важливе зауваження: Тильда може використовувати свою
«Силу співпереживання», коли дружня їй мишка отримує жетон «У вогні».
Новий герой-мишка
«Серце Глорма» вводить нову мишку на ім'я Нере.
Гравці можуть тепер обирати цю нову мишку, навіть коли грають розділ з іншої Книги історій
«Мишок та містики».
Нові посіпаки
«Серце Глорма» містить нові версії знайомих посіпак, які вдосконалені та здатні на ще більш
диявольський вплив магічною енергією.
Створюючи колоду зустрічей щоби зіграти розділ «Серця Глорма», використовуйте нові карти
посіпак, що їх змінив Глорм. Якщо немає спеціальної вказівки в Книзі історій «Серце Глорма»,
ми рекомендуємо використовувати тільки карти зустрічей включені в даний ігровий комплект.
Коли Ви створюєте власні пригоди, не бійтеся змішувати комплекти карт зустрічей із різних
ігрових набрів.
Скажені Повзуни (FRENZIED CRAWLERS)
«Серце Глорма» містить великих посіпак, таких, як скажений повзун. Це небезпечні
вдосконалені сколопендри, що володіють ще більшою кількістю чарівної енергії. Скажений
повзун використовує 2 карти ініціативи, як ватажок, але водночас ватажком не вважається.
3
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
робить кидок на свою «Реанімацію», та провалює його, він вибухає на мільйон небезпечних
кристалічних скалок.
Перед тим, як прибрати його з ігрового поля, киньте 2 кубика для ближньої атаки. Будь-які
фігурки (мишок або посіпак), що перебувають на клітинці з безмозким щуром, що вибухнув або
на сусідній із нею клітинці, мають захищатися від цієї атаки за звичайними правилами. Потім
видаліть цього безмозкого щура.
Маскування (DISGUISES) в «Серці Глорма»
У «Серці Глорма» предмет спільної власності Маскування, спрацьовує тільки на безмозких
щурів. Щури-нишпорки (SKULKER RATS) користуються своїм гострим нюхом для виявлення мишок і
не такі дурні, щоб їх можна було обдурити ним.
Улюбленці
Улюбленці рухаються й атакують, використовуючи всі правила для посіпак, але, що вони дружні
мишкам. Куди їх пересунути й кого ними атакувати вибирають гравці, що керують відповідними
мишками. Улюбленці не вважаються мишками, але можуть бути атаковані посіпаками, якщо
немає доступної цілі-мишки. Улюбленці зазвичай представлені жетоном і не йдуть у залік ліміту
клітинки. Посіпаки не зупиняються, коли входять на клітинку, що містить жетон улюбленця.
Деякі улюбленці тимчасово прикликаються на ігрове поле. Видаліть будь-якого прикликаного
улюбленця з ігрового поля, тільки-но мишка розвідала нову плитку.
Ручні слимаки в даній Книзі історій представлені картонними клаптиками. Картонні клаптики
улюбленців не йдуть у залік ліміту клітинки.
Особисті досягнення
Вогнестійкий
Мишка, що буде першою в розділі, захоплена з жетоном «У вогні» стане вогнестійкою.
Ефект: Не кладіть жетонів вогню на цю мишку до кінця розділу.
Влучний стрілець
Мишка, що першою в розділі викине 3 або більше луків під час атаки зі далекобійною зброєю
отримує досягнення влучного стрільця. Покладіть жетон влучного стрільця на картку мишки.
Ефект: Атакуючи далекобійною зброєю мишка може скинути жетон влучного стрільця щоб
автоматично викинути луки на всіх кубиках, що використовуються для атаки.
4
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
5
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Гілді виглянула в сусіднє вікно. Зовні світло стало помаранчевим, світ переходив під
владу сутінків, і вогонь у комині потріскував поглинаючі обвуглені поліна.
— Можливо, але тільки один раз, — прошепотіла вона, й вона повернувшись до
Хвостика почала розповідь. — Жив собі маленький світлячок. І звався він Глорм...
Глорм був щасливим світлячком у всіх відношеннях. Він жив у банці, що стояла на
полиці в опочивальні найвизначнішого алхіміка й чарівника всіх земель. Кожен день
чарівник кидав комара чи одну-дві мошки в банку Глорма, і Глорм завжди говорив:
«Дякую тобі, Магіносе, за гарне частування». Глорм проводив свої дні, спостерігаючи
за роботою Магіноса в лабораторії. Іноді він навіть допомагав старому чарівникові,
наприклад, коли Магінос шукав можливість убезпечити шахти королівства,
створивши чарівне полум'я, що не згасало.
Одного разу Магінос приніс іншого світлячка в свою опочивальню, й поставив банку
на полицю по сусідству з Глормовою. Глорм був у захваті від можливості
познайомитися з новою подругою, і використовував своє мерехтливе світло, щоби
привернути її увагу. Вона озирнулася на нього через скло та лагідно посміхнулася, але
не стала робити жодних спроб спілкування. Минали дні, й Глорм поступово закохувався
в світлячка. Він не знав її імені й не чув звуків її голосу, але він бачив її витонченість, він
розглядав її очі та її сумну посмішку. Він гадав, що знає її так само добре, як себе. Кожен
день він випускав повільні протяжні спалахи світла, якими хотів передати всі свої
почуття, щоби вона знала про його любов. Але чи вона не розуміла його, чи просто не
відчувала того ж — вона ніколи не відповідала йому.
Й ось одного разу двом світлячків довелося стати свідками жахливої події: Магіноса
та кількох його друзів заарештували незнайомці й повели їх невідомо куди. Минали дні,
голод Глорма зростав. Він втратив сили світити іншому світлячку, і його серце
страждало ще сильніше коли він спостерігав, як вона страждала, гинучи з голоду та
спраги. Коли Магінос повернувся, Глорм був шокований розумінням того, що
доброзичливий чарівник більше не був людиною. Але не було жодних сумнівів у тому, що
хоробра мишка, котра билася з пацюками й комахами там далеко, на кам'яній підлозі
кімнати, була його хорошим знайомим. Але Глорм був занадто слабкий, щоби дати хоч
якийсь знак своєму другові, і якщо Магінос і згадав про маленького світлячка, то не
показав цього й незабаром покинув кімнату в своїй мишачій компанії.
Минуло ще скількись часу. Свідомість Глорма то прояснялась, то затуманювалась.
Він лише невиразно розрізняв звуки іншої битви. Він повністю прокинувся одного разу
вночі від звуку дивного годинника, що бив північ, і відчув слабке світіння, що пульсувало
в темряві. Він змусив себе піднятися й побачив іншого світлячка, що співчутливо
дивився на нього. Він посміхнувся їй і вона посміхнулася йому у відповідь. Від колишньої
меланхолії не залишилося й сліду. Серце Глорма заспівало від щастя.
— Нам треба вибиратися звідси, — запропонував він їй.
Вона кивнула в знак згоди й почала дертися по своїй банці до кришки. Вона докладала
всіх зусиль, відчайдушно намагаючись відкрити банку, але все було марно. Глорм почав
розгойдувати свою банку взад і вперед, і незабаром у нього вийшло перекинути банку зі
своєї полиці. Він впав, і банка розбилася об високу книжкову шафу. Якусь мить він так і
лежав, оглушений болем, коли, на свій жах, побачив банку іншого світлячка, що
перекидалася із сусідньої полиці. Глорм скрикнув, банка впала на стіл набагато нижче,
де розбилася об купу розкиданих паперів. Глорм підповз до краю полиці й подивився вниз
на свою любов. На мить він злякався, що вона мертва, але потім вона поволі почала
6
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
7
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Розділ перший
Танець страху
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Їй не довелося довго чекати нападів. Нере не подобалося перебувати в місті, так
далеко від дикої природи. Але неможливо було ігнорувати пісню дерева з її кошмарних
видінь. Страшна пітьма поглинула все живе, й з тієї пітьми прийшов древній дух
дерева. У своїх стражданнях дух співав їй скрипучою мовою і він показав їй місто, що
гніздиться в його череві. Все навколо міста було моторошною пітьмою, в якій нічого не
могло жити. Тому Нере вирушила в Короград, місто, запахи котрого були такими
чужими, в порівнянні із соковитою рослинністю її дому. Міські мишки дивилися на неї з
нерозумінням, але Нере ховалася в провулках і чекала.
Напади почалися на заході третього дня її перебування у Корограді. Спочатку вони
звучали як град — методичні глухі постукування по стовбуру старого дерева. Але
вбігли вартові, їхні обличчя були спотворені жахом і паніка швидко почала
поширюватися серед мирних жителів. Мишки носилися всюди, відчайдушно
намагаючись повернутись у свої будинки, але бомбардування незабаром припинилася.
Тиша розлилася містом, мишки, принюхуючись, крадькома визирали зі своїх схованок,
їхні маленькі вушка стовбурчилися в бойовій готовності.
Ніхто не в змозі сказати коли саме почалася музика. Вона впурхнула як найслабкіший
аромат, соковита і пряна, як гарна страва, та водночас нудотно солодка, як гниле
сміття. Тільки-но мишки почали розрізняти незвичайну мелодію, її інтенсивність
почала зростати. Вона була прекрасна, порядок її нот був урочистим, але водночас і
скорботним, і кожна мишка, що чула її, переживала глибоке відчуття втрати.
Короградці вийшли зі сховків, усі збентежено оглядалися, й деякі з них потяглися до
величезних арочних воріт, що вели назовні. Нере подивилася на одну з цих мишок, коли
та наштовхнулася на неї, і зазначила в тої блукаючий і втрачений погляд, з глибин
якого проступало нездорове світіння.
— Мертве світло! — прошипіла Нере й зробила захисний жест.
Хаос вже почав поширюватися навколо неї, оскільки мишки, що прийшли почали
робити небезпечні дії. Нере бачила мишу, що тримала палаюче поліно, притуливши
його до внутрішньої сторони стовбура дерева.
Ця мишка щасливо спостерігала як чорніє стовбур, доки група стурбованих жителів
не повалила її на землю й не вибила в неї з лап поліно. Не було часу витріщатися. Нере
вислизнула за ворота, пробігаючи повз ще більшу кількість заворожених жителів на
своєму шляху. Вона вибралася назовні, де прохолодний нічний вітерець почав розвівати
її хутро. Стовбур сучкуватого старого дерева був поцяткований паруючими
кратерами, ніби його атакували їдкими снарядами. На іншій стороні двору дивні,
незграбні фігури почали з'являтися з вечірніх тіней. Нере вийняла свій жезл з імбирного
кореня й попрямувала до них. Її відштовхнула вбік величезна мишка з великим молотом
у руках, що з'явилася в неї за спиною.
— Ось вони де! А щоб тебе! Це повномасштабне вторгнення, — сказала кремезна
мишка, й подивилася на Нере. — Ем, прошу пані. Я вас не помітив.
Ще кілька мишок з'явилися ззаду, їхні обличчя були сповнені суворої рішучості.
— Готуйтеся до битви! — сказала молодша мишка. — Ми нападемо на них у дворі
замку й будемо утримувати їх там. Магіносе, використовуй свій посох, щоби
8
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
запечатати нору. Тільки-но він це зробить, той хто буде вільний повинен зайнятися
мортирою. Знищення цієї зброї — наше головне завдання!
Нере з легкістю впізнала в молодій мишці Принца Колліна, оскільки він був найвідо-
мішою фігурою в усьому Корограді. Й дійсно, вона побачила зброю, яку принц назвав
мортирою. Вона була встановлена на іншому боці двору замку — оточена ворогами,
мортира знову готувалася до атаки на дерево.
Мета розділу
Захистіть Короград від нападу, потім вистежіть таємничу постать у капюшоні, що стоїть за цими
нападами.
Умови перемоги
Перемогти Глорма та його посіпак охоронців на кухні.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
переможуть Глорма, або всі вони виявляться захопленими одночасно, то вони зазнають
поразки.
Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Нере. Нере не
може вибирати карту здібностей Виклик ручного слимака (SUMMON PET SLUG), тому що вона має
виявити її пізніше.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Потім випадковим
чином у темну виберіть 2 стандартні карти зустрічей і покладіть поверх готової колоди.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі Плитки кімнат: Двір замку (COURTYARD), Стічна
труба (SEWER), Тунелі під обідньою залою (DINING TUNNELS) та Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS).
Помістіть чотирьох мишок, що розпочинають цей розділ, на вхід у дерево. Помістіть 2-х
безмозких щурів і 3-х гидких тарганів на плитку Двору замку, за звичайними правилами
(ДИВ. РОЗДІЛ «РОЗСТАНОВКА ПОСІПАК НА ПОЛІ» С. 11 КНИГИ ПРАВИЛ).
Також покладіть жетон заводної мортири на клітинку біля діри в стіні. Поставте фігурку Глорма
на цей жетон. Оберіть 1 з карт ініціативи Глорма для зієї зустрічі. Після викладання карт на трек
ініціативи киньте кубик. Пересуньте карту ініціативи Глорма вниз по треку на стільки поділок
скільки випало на кубику не залишаючи пустик поділок на треку.
9
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
10
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
11
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
12
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Кухня (KITCHEN)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідають Кухню, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
Мишки піднялися в прохолодну темряву покинутої кухні. Зараз вона здавалася ще
більшою, незважаючи на те, що вогонь обійшов стороною велику її частину. Вони
озирнулися, засмикали хвостиками та нашорошили вуха в пошуках натяку на можливі
загрози. Раптом, силует закутаної в плащ фігури з'явився над ними на столі, немов
підсвічений, отруйним полум'ям.
— Оно він! — вигукнув Нез. Нав'язлива, дзюркотлива музика, неприйняття до якої
росло все сильніше, лунала з ближнього кутка.
З тіней виповзали фігури кульгавих, побитих щурів.
— Що він із ними зробив? — вигукнула Лілі.
—...усе у Твоїй владі, — прошепотів Хват із жахом.
— Так-так, — проказав скрипучий, деренчливий голос зверху. — Ти не поспішав,
Магіносе. І я побоювався, що ми почнемо твої поминки без тебе.
Мишки витріщалися на об'єкт переслідування, невпевнені в сенсі промовлених
незнайомцем слів. Але Магінос похитав своєю головою з жалем і сказав:
— Так, це ти. Я побоювався, що так і буде.
Зверху пролунав булькаючий сміх:
— Ти повинен більше боятися моїх здібностей, але незабаром ти пізнаєш жахливі
страждання від них. Не турбуйся. Я розкладу їх перед тобою, наче бенкет скорботи, і
для тебе там буде достатньо страв.
— Я не розумію чого ти прагнеш, старий друже, — відповів Магінос. — Що поганого
я вчинив тобі? Чому твої слова сповнені гіркоти й...
Очі Магіноса шукали поблизу щось і не знаходили, й він запитав:
— Де твоя подруга? Що з нею сталося?
Проте єдиною відповіддю, що прийшла зі столу нагорі був довгий видих, який
прозвучав як деренчання кісток, немов незнайомець міг ледве-ледве стримував
приховану лють.
— Ох, Глорме, — сказав Магінос, голосом, повним жалю. — Чим ти став?
— Я те, чим ти зробив мене, — пролунала відповідь, і загорнувшись у плащ фігура
зробила жест однією з безлічі рук, закликаючи щурів, що ледь волочили ноги до атаки.
— Покажіть їм що значить страждати, — прогарчав він.
(2 стіл) Особлива розстановка: Замість витягування карти зустрічі, помістіть Глорма на
кухонний стіл. Помістіть 3-х щурів-нишпорок за звичайними правилами.
(3 вся плитка) Особливе правило: Карта ініціативи «Телепортація Глорма» не
використовується для цієї зустрічі — не додавайте її на трек ініціативи.
(4 вся плитка) Особливе правило: Виверти Глорма: Якщо мишки перемагають Глорма,
видаліть фігурку Глорма й замініть її фігуркою щура нишпорки, додайте карту щура нишпорки
на трек ініціативи, якщо це необхідно.
(5 вся плитка) Особливий наплив: Додайте 1-го павука-татя за звичайними правилами.
14
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
(6 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки переможуть Глорма й очистять кухню від усіх
посіпак, виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Коллін побачив гарну можливість і закликав інших сконцентрувати їхні атаки на
Глормі. Нере приєдналася до нього й разом вони прорвалися вперед до прихованого
капюшоном лиходія. Магінос відкинув щура з їхнього шляху й Коллін видав пронизливий
бойовий писк. Він розмахнувся своїм мечем, дугою розсікаючи закутану в плащ фігуру й
притискаючи її до землі. Капюшон злетів геть, щоби відкрити обличчя чергового
змученого щура Глорма.
— Гадство! — прошипіла Тильда.
За ними пролунали постріл і шипіння, оскільки оглушлива бомба приземлилася біля
них. Густий, маслянистий дим розливався з під розколотої оболонки бомби,
наповнюючи повітря токсичними випарами. Мишки насилу могли дихати, бо дим забив
їм легені. Вони хапалися за свої хутряні горлечка.
І це було останнім, що вони пам'ятали...
Історія триває
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Лінера вийшла на нижній балкон своєї садиби. Всі її почуття разом говорили про
катастрофу.
Повітря було важким від запаху паленого дерева, витіюваті цівки слабкого диму все
ще піднімалися вдалині. Міська площа гула від тисяч голосів, що ремствували внизу. Всі
вони були сповнені страхом.
Десь там, у туманних сутінках, усе ще лунав дзвін пожежної тривоги. Лінера
наблизилася до поручнів, вдивляючись у натовп мишачих писочків, які дивилися на неї
знизу в розпачі. Її лапки трималися за хитромудро вирізані перила, і вона з любов'ю
посміхнулася до натовпу, в надії, що її власні страхи залишаться непоміченими. Серед
присутніх внизу запанувала тиша, й крихітні мишачі вуха настовбурчилися в
очікуванні.
— Друзі мої, миші, — виголосила вона добре поставленим голосом, який
використовувала для публічних виступів. — Я зібрала вас разом, щоби донести до вас
труднощі, з якими зараз зіткнулося це добре дерево. Короград був атакований цього
вечора як зовні, так і зсередини. Я не скажу вам, що ситуація плачевна — але водночас
наше дерево все ще горить. Так само в мене є й хороші новини: поки я говорю, наші
доблесні пожежні бригади перемагають полум'я. Якщо ситуація раптом не зміниться,
я гадаю, що буде доречним сказати, що ваші гнізда в безпеці. Але тільки на поточний
момент. Цієї ночі ми були оточені дивними, безмозкими створіннями з глибин замку.
Вони застосували небезпечну зброю, створену, як мені здається, з єдиною метою —
знищення Корограду. Але гірше за це дивна недуга, що охопила безліч наших
високоповажних громадян.
— Моє дитя поводиться неналежно! — вигукнула одна стурбована мишка.
— Мого батька примусили до участі в підпалі! — вигукнула інша.
— Це абсолютно не по мишачому!
Все більше мишок почали розповідати схожі приклади дивної поведінки серед своїх
друзів і сім'ї, але Лінера підняла руки, закликаючи до тиші, і площа замовкла знову.
15
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
16
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Розділ другий
Безумство пітьми
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Спліі попискувала від задоволення, спостерігаючи за новою подругою. Щоправда,
наразі нова подруга була не дуже цікава, бо вона просто лежала на землі, зв’язана
гнилою болотяною травою. Правду кажучи, Спліі відчувала себе трохи боязко,
перебуваючи поблизу від мишки, але вона усвідомлювала лише те, як смачно виглядає
болотяна трава. Було неможливо не помічати тонкий аромат тління, що долинав від
неї...
Нере прокинулась і виявила, що на ній сидить блискучий слимак. Хвиля страху
прокотилася її тілом. Вона схопилася на ноги. Маленький слимак впав на землю, й
опинився на спині, але продовжив щасливо плямкати таємничу їжу. Нере потираючи
садна на зап'ястях і гомілках помітила відмітини, котрі говорили про те, що вона була
зв'язана. «Як я звільнилася?» — здивувалася вона.
— Це я з'їла болотяну траву, це я, це я, — пролунав тонкий голосок.
Нере озиралася в розгубленості, поки не усвідомила, що ніякого голосу й не було. Вона
очистила розум і зосередилася на маленькому слимакові, який усе ще лежав на спині,
жваво жуючи.
— Смердючка, смердючка в мене в животі, — раділа маленька істота в своїх думках.
Нере штовхнула свою свідомість ще далі, сягаючи слимака, немов у пошуках руки, за
яку можна вхопитися.
— Це ти мене звільнила? — запитала вона в лунких глибинах своєї свідомості.
— Оу, привіт. Привіт-привіт, — подумав слимак і перевернувшись, зайняв нормальне
положення.
— Привіт, маленький друже. Так вийшло, що ти з'їла мої пута. Я в боргу перед
тобою.
Маленький слимак ковтнув залишки своєї їжі та похвалився:
— У мене смердючка в животі!
Нере озирнулася. «Я маю знайти моїх супутників», — подумала вона.
— Супутники тут. Ти думаєш у них теж є смердючка?
— Може бути.
— Тоді, можливо, у них теж з'явилися нові друзі-слимаки! Ми любимо болотяну
траву. Я Спліі. Як ся маєш?
Нере не знала, що їй відповісти, але посміхнулася у відповідь.
— Здрастуй мила Спліі. Мене називають Нере. Скажи мені, мої друзі в Глорма?
— Ооооо, глорма! — Спліі проповзла навколо Нере в збудженні, перш ніж повернулася
до неї. Її очі витягнулися вперед на своїх стеблинках у передчутті. — Це смачно? Може
зараз ми підемо поїмо трохи глорми?
— Я сподіваюся, що до цього не дійде! — сказала Нере вголос. — Ходімо, Спліі.
Разом вони відправились у темряву, при цьому в голові Спліі крутилася пісенька про
вміст її шлунку.
17
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Мета розділу
Мишки розділені й мають знайти одна одну.
Умови перемоги
Зберіть усіх 4-х мишок на одній плитці. Тільки-но всі мишки зберуться разом, прочитайте
частину «Перемога близько» (VICTORY IS CLOSE) наприкінці цього розділу та подолайте останню
перепону, вказану там.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
знайдуть одна одну й очистять ігрове поле від посіпак, або всі мишки виявляться захопленими
одночасно, то вони зазнають поразки.
Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 5 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Нере. Нере не
може вибирати карту здібностей Виклик ручного слимака (SUMMON PET SLUG), тому що вона має
виявити її пізніше.
Колода зустрічей
Колода зустрічей не використовується в цьому розділі.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Кристальні тунелі (CRYSTAL
TUNNELS), Кузня (FORGE), Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS), Тунелі під
опочивальнею короля (KING’S TUNNELS).
Помістіть по 1-ій мишці, що грає в цьому розділі та по 1-му маркеру слимака на кожну стартову
клітинку зазначену на малюнку. Розставте 2-х безмозких щурів і 4-х гидких тарганів на клітинки
появи посіпак на всіх 4-ох плитках. Гравці можуть вибрати, куди помістити посіпак, але кожна
плитка має містити хоча б 1-го посіпаку.
18
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Слимаки та Полон
Якщо слимак-улюбленець потрапив у полон, він автоматично рятується, коли мишка, що його
контролює перемагає всіх посіпак на плитці. Якщо навколо немає дружніх мишок, слимаки
можуть врятувати контролюючу їх мишу, перемігши всіх посіпак на плитці. Поверніть полонену
мишу на клітинку з її слимаком. Якщо і слимак, і мишка, що його контролює були захоплені в
полон у Тунелях або в Кузні, видаліть усіх посіпак і маркери з цієї плитки. Переверніть плитку, на
якій вони були захоплені в полон, стороною, що містить вищий рівень будівлі, вгору. Решта
мишок можуть врятувати їх тільки після власної розвідки цієї плитки й обшуку в позначеній для
нього клітинці або використавши карту прийому «Відчайдушний Порятунок» («DESPERATE
RESCUE») (в цьому випадку врятована мишка ставиться на клітинку з мишею, котра
використала цю карту). Якщо і слимак, і мишка, що його контролює були захоплені в полон на
будь-який інший плитці, посіпаки не видаляються з неї, а захоплена мишка може бути
врятована лише, коли плитка, на якій вона потрапила в полон, буде очищена від посіпак.
Особливі напливи
Коли в будь-який момент у цьому розділі відбувається наплив, пересуньте маркер піскового
годинника, як зазвичай, уперед, а потім розмістіть посіпак, як зазначено нижче, залежно від
поточного положення піскового годинника:
Сторінка 2: 4 гидкі таргани;
Сторінка 3: 2 безмозкі щури, 2 гидкі таргани;
Сторінка 4: 3 щури-нишпорки;
Сторінка 5+: 1 павук-тать;
Посіпаки, що розміщуються з напливом можуть бути поміщені на будь-яку плитку за згодою
гравців, але посіпака не може бути поставлений на плитку, на якій немає мишок.
Зв'язані об’єднані області
Коли мишки розвідують нову плитку, якщо вона з'єднана з іншою, вже розвіданою плиткою
відповідним виходом, після розміщення будь-яких нових посіпак, ці плитки вважаються
об'єднаною областю. Не потрібно виконувати дію розвідки, щоби пересунутися з однієї частини
об'єднаної області в іншу. Клітинки уздовж відповідних виходів двох об'єднаних плиток
вважаються сусідніми. Проте, дальня атака обмежена однією плиткою.
Обмеження розвідки
Коли використовується дія розвідки, мишка не може перевернути сусідню плитку, щоби
перевірити відповідність виходів, якщо ця плитка в поточний момент має на собі мишу або
слимака.
Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS)
(1 тіньові клітинки) Особливе правило: Тіні: Посіпаки кидають один додатковий кубик для
захисту, доки перебувають на тіньовій клітинці.
(2 клітинки з грибами) Особливий обшук: Шматочки грибів (FUNGUS BITS).
19
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
20
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
залою. Помістіть таку мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила
обшук.
Опочивальня короля (KING'S CHAMBER)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують опочивальню короля, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
— Це була кімната мого батька, — сказав Коллін своєму новому супутнику слимаку.
Принц задумався над тим, куди пропали його батько й Міз Меггі.
— Я сподіваюся, з ними все гаразд, — прошепотів він.
Маленький слимак обвився навколо ноги Колліна й хитав своєю вологою головою.
Якимось чином присутність цієї істоти підбадьорювала в цьому місці, яке зараз було
одночасно і близьким, і чужим. Десь у спогадах принца відгукнувся сміх далекого
дитинства, що давно вже минуло, і він похитав своєю головою.
— Немає часу для сентиментів, — сказав він слимакові.
Тужливий, булькаючий крик пролунав із боку ліжка, немов погоджуючись із його
словами. Волосся на тілі Колліна стало дибки від переляку. Глянувши вгору, він
зауважив писок ще одного зі щурячих чудовиськ Глорма, що скалився на нього. Піна
пузирилася з рота цієї істоти й бризкала вниз на Колліна та слимака. Гострозубе
страхіття з пронизливим вереском зістрибнуло вниз.
(2 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують цю кімнату, замість
витягування карти зустрічі, помістіть 1-го щура-нишпорку, за звичайними правилами.
(3 клітинка перевороту) Особливий обшук: Мишка, яка досягла успіху в обшуку на клітинці
перевороту, може повернути в гру будь-яку мишу, що була захоплена в полон в опочивальні
короля. Помістіть таку мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила
обшук.
Опочивальня алхіміка (ALCHEMIST CHAMBER)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують цю кімнату, замість
витягування карти зустрічі, поставте 1-го безмозкого щура й 1-го гидкого таргана, за
звичайними правилами.
(2 клітинка перевороту) Особливий обшук: Мишка, котра досягла успіху в обшуку на клітинці
перевороту, може повернути в гру будь-яку мишу, що була захоплена в Кристальних тунелях.
Помістіть таку мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила обшук.
Опочивальня королеви (QUEEN'S CHAMBER)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують цю кімнату, замість
витягування карти зустрічі, поставте 1-го щура-нишпорку, за звичайними правилами.
(2 клітинка перевороту) Особливий обшук: Мишка, котра досягла успіху в обшуку на клітинці
перевороту, може повернути в гру будь-яку мишу, що була захоплена в Кузні. Помістіть таку
мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила обшук.
21
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Перемога близько
Коли всі мишки опиняються на одній плитці, виберіть гравця, котрий прочитає вголос
такий текст:
Нез скривився від болю, що стрельнув у його лівому плечі, коли він розмахнувся своїм
молотом у широкому, з посвистом, ударі. Навершя молота наздогнало останнього
гидкого таргана, і відправило його в політ, що завершився смертельним ударом об
кам'яну стіну. Він дозволив своєму молоту брязнути об підлогу й розім’яв плече, що
горіло від кислотної жовчі його супротивника.
— Ненавиджу цих тарганів, шо ся плюють! — лютував він. — Я розчавлю їх усіх до
одного, навіть якщо мені буде треба на це тисячі років і тисячі молотів!
Рештки таргана гепнулися зі стіни на підлогу, де їх із радістю зустрів новий друг
Неза. Слимак, що прийняв від Неза ім'я Коротун, почав жадібно пити тарганячий сік
так, ніби це було гарне вино.
— Не можу сказати, що поділяю твої вподобання в їжі, Коротуне, але будь-хто, хто
бажає стати моїм другом, має бути трохи божевільним.
— Це точно, — сказав голос із тіні.
Нез голосно засміявся, одночасно від задоволення й від полегшення. Кинувшись
уперед, він стис Хвата в обіймах так сильно, як тільки це було можливо. Незабаром
підтяглися інші члени команди, кожен у синцях і саднах і кожен у супроводі липкого
слимака.
— Чорт забирай, Незе, відпусти мене! — сказав Хват відштовхуючись. — Я пережив
усе це не заради того, щоби на моїй могилі написали «Розчавлений Величезною
Мишою».
— Це не найгірше, що про тебе можна написати, — мовила Лілі.
— Отже, Магіносе, — сказав Коллін. — Я думаю зараз саме час розповісти нам про
Глорма. Хто він? Що він? І що, врешті-решт, відбувається в цьому замку?
Старий чарівник кивнув головою на знак згоди, але, перш ніж він почав говорити,
пролунав болісний крик, схожий на скрегіт сталевого ножа по грифельній дошці. Звук
луною прокотився всією кузнею, відбиваючись від кожного шматка старих металевих
виробів по всьому приміщенні. Цього виявилося достатньо для слимаків — вони
відступили зі сцени настільки швидко, наскільки їхні клейкі тільця були здатні — всі,
крім Спліі, що сховалася за ногами Нере.
— Захистіть нас вишні сили! — скрикнула Тильда, коли побачила скажене
багатоноге щось, що з'явилося з дірки в стіні.
Чудовисько подивилося на них зверху вниз очима, що світилися ненавистю та
повторило свій жахливий крик.
Пересуньте маркер кінця розділу на 1 сторінку далі по треку.
Лише одна перешкода
Видаліть усіх слимаків, крім одного. Помістіть скаженого повзуна на ігрове поле за звичайними
правилами та додайте його карти ініціативи на трек, за звичайними правилами. Мишки мають
перемогти цього посіпаку перед оголошенням перемоги.
22
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Історичне досягнення
Нере тепер має безкоштовно підняти собі рівень і повинна вибрати здібність Виклик ручного
слимака.
23
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Розділ третій
Напхом напханий горіхами
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Мишки стовпилися разом у стічній трубі. З того часу, як вони втекли, їх не лишало
відчуття, що засідка чекає на них за кожним рогом. Кожна тінь віщувала відкриття
нової жахливої загрози. Полум'я, що перервало зле правління Венестри, перетворило
замок у щось брудне й небезпечне. Й тепер, щоб уберегтися від пітьми, що оточувала
їх, мишки сиділи напоготові в тиші, лише слухаючи розповідь Магіноса про Глорма.
Якимось чином історія про світлячка робила замок ще більш страхітливим. І час від
часу відлуння мерзенної мелодії лунало вниз трубами, і настрій мишок усе гіршав.
— Я гадаю, що в мене немає права жаліти Глорма, — сказав Коллін. — Я б виявив
співчуття до його втрати, якби не його дії. Як він посмів створити таке? Він гадає він
єдиний, хто втратив когось через підступи Венестри? Чи знає він чий замок захопив?
Принц гнівно стукнув пухнастим кулаком по каменю, на якому сидів.
— Його дії дійсно нерозважливі, — погодився Магінос. — Але поставте себе на його
місце. Він нічого не знав ні про королівство, ні про людей, що перебувають у ньому. Світ
Глорма був крихітним, і став ще більш дрібним, обмежившись тонким склом пляшки, в
якій я зберігав його. Я сумніваюся, що він зрозуміє масштаби того, що сталося, навіть
якщо ми цього захочемо.
— Він хоче вбити нас! — гнівно прогарчала Лілі, але Тильда поклала руку їй на плече.
— Його розум хворий, — погодилася цілителька. — Злочинно завдавати болю у
відповідь на відчуття болю. Якщо біль такий нестерпний, як може будь-яка істота в
здоровому глузді поширювати її? Я вже бачила подібне раніше. Завжди є ті, хто не
може прийняти втрату й несправедливо звинувачують у ній інших.
Вона подивилася на Магіноса:
— Я сподіваюся, ти теж це пам'ятаєш, друже мій. Я знаю, що ти звинувачуєш себе
за те, що забув про Глорма, але це було невинною помилкою, зробленою в той час, коли
ти намагався врятувати життя багатьох інших.
Магінос кивнув, і тиша запанувала серед компанії. Минув якийсь час, і Магінос сказав:
— Він повинен був уже повернутися.
— Не бійся, дідуню, — сказав Нез. — Він скоро буде тутечки.
І дійсно, за кілька хвилин їхні чутливі мишачі вуха розчули звук крихітних крил, що
жваво тріпотіли.
— Ага! — скрикнув Нез, вказуючи на щось за стічними трубами. — Онде твоя
малеча!
Писк летів до них, його політ був безладним і напруженим, немов він проривався
крізь щось на своєму шляху. Хват скочив на ноги і його очі сконцентрувалися на
надзвичайно темному кутку приміщення.
— Дивіться туди! — прохрипів він, вказуючи на кущ грибів.
Разом із наближенням Писка, довгі павучі ноги з’являлися з темряви, й, навіть на
відстані, мишки побачили безліч очей залитих огидним могильним світінням, що
мерехтіли в темряві.
24
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Мета розділу
Доставити Писка до опочивальні алхіміка та випустити його.
Умови перемоги
Очистити опочивальню алхіміка від посіпак і випустити Писка, щоби він доставив повідомлення
в Короград.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
випустять Писка на свободу в опочивальні алхіміка, або всі мишки виявляться захопленими
одночасно, то вони зазнають поразки.
Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 5 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Магіноса.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Потім випадковим
чином у темну виберіть 1 стандартну карту зустрічі і покладіть поверх готової колоди.
Колода обшуку
Видаліть карту Щура Гендляра з колоди обшуку та відкладіть її вбік. Мишки можуть зіткнутися зі
щуром гендлярем у цьому розділі, тільки якщо виконають додаткове завдання.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Стічна труба (SEWER), Вхід у
тунелі (TUNNEL ENTRANCE), Злив стічних вод (SEWER DRAIN PIPE) й Опочивальню алхіміка (ALCHEMIST
CHAMBER). Помістіть жетон Писка та 4-х мишок, що приймають участь у цьому розділі, на
стартову клітинку, зазначену на плитці Стічної труби. Додайте павука-татя та 2-х гидких тарганів
за звичайними правилами.
25
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Захистити Писка
Кожного разу, коли Писк стає захопленим, пересувайте маркер піскового годинника на одну
позицію по треку розділу.
Стічна труба (SEWER)
(1 клітинка перевороту) Особливе правило: Кімната варти: Сторона з Кімнатою варти
недоступна в цьому розділі. Ігноруйте клітинку перевороту.
(2 вся плитка) Особливий обшук: Шматочки грибів. (Примітка: Цей предмет підвищує
значення атаки мишки для однієї атаки.)
(3 вся плитка) Особливе правило: Піти зі стічної труби: До того, як котрась мишка зможе
розвідати наступну плитку (щоби покинути стічну трубу), всі мишки мають зібратися на тому ж
боці від води, що й мишка-розвідник.
(4 вся плитка) Особливий наплив: 3 гидкі таргани.
Вхід у тунелі (TUNNEL ENTRANCE)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують вхід у тунелі, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
— Ці тунелі виглядають темніше, ніж зазвичай, — прошепотів Коллін, коли мишки
увійшли в тунелі.
— Мабуть, зараз уже пізній вечір, ото й усе, — запевнив його Нез.
— Ні, юнак правий, — сказала Нере. — Тут щось ще інше. Я не відчуваю вітру, який
має тут бути.
І дійсно, піднявшись підйомом грубими сходами, що вели нагору до виходу в двір
замку, вони побачили завал, що перегороджував їм шлях.
— Ні-ні-ні! — закричав Хват. Він підбіг до дірки й побачив безліч горіхів, що
запечатали їх усередині.
— Ці кляті міські миші, — лаявся він. — Вони ув'язнили нас тут на вірну смерть! І це
після всього, що ми зробили для них!
— Це було досить мудро для них, запечатати діру, — сказав Магінос. — Музика
спричиняла божевілля в жителів, на що, я готовий заприсягтися, й розраховував Глорм.
І після його раптової атаки на дерево, Лінері довелося вжити запобіжних заходів. Ми
маємо радіти, бо це точно означає, що місто в безпеці.
— Вони пішли на досить відчайдушний вибір, — запевнила Хвата Лілі. — Крім того,
ми були тут занадто довго. Вони, швидше за все, вирішили, що ми вже мертві.
— Це так обнадіює, — пожартував Хват. — Тому що тепер наша смерть точно
гарантована!
(2 клітинка перевороту) Особливе правило: Двір замку: Через горіхову барикаду, двір замку
не доступний у цьому розділі. Ігноруйте клітинку перевороту.
(3 клітинка перевороту) Особливий обшук: Шолом із жолудя (ACORN HELMET). (Примітка: Цей
предмет підсилює захист мишки.)
(4 вся плитка) Особливий наплив: Згар.
26
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
27
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
28
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
(2 вся плитка) Особлива розстановка: Замість витягування, як зазвичай, карти зустрічі, коли
мишки розвідують опочивальню алхіміка помістіть Згара на найдальшу клітинку появи посіпак і
розмістіть 3-х щурів-нишпорок за звичайними правилами.
(3 вся плитка) Особливе правило: Згар: Мишки не можуть втекти від Згара в опочивальні
алхіміка.
(4 стіл) Особливе правило: Випустити Писка: Мишки, що перебувають на столі алхіміка,
можуть використовувати свою стандартну дію обшуку, щоби знайти у вікні тріщину, досить
велику, щоби Писк міг протиснутися в неї. Якщо Писк закінчує свій хід на столі, після того, як
тріщина у вікні була знайдена, він може врятуватися через цю тріщину й надіслати ваше
повідомлення в Короград.
Коли це відбудеться, виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Тильда натиснула на розбиту шибку, і гострий уламок скла випав назовні,
розбившись десь далеко внизу. Магінос прикріпив нашвидку написане послання до Писка
та м'яко підштовхнув сонечко вперед до отвору. Писк збуджено стріпонув крильцями
перед тим як прослизнути назовні до зовнішнього світу.
— Лети швидко й обережно, мій друже, — сказав чарівник. — Нехай вони знають про
наше становище. Коли музика припиниться, ми з радістю приєднаємося до них.
І за цим Писк розчинився в ночі.
(5 вся плитка) Особливий наплив: Якщо наплив відбувається в опочивальні алхіміка,
пересуньте маркер піскового годинника, як зазвичай, але не додавайте, жодних посіпак.
Історія триває
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Тлустий Білл і Ед без діла розсиджувалися на дерев'яному п'єдесталі на міській площі,
граючи в свою улюблену гру: Не Ляснути Суддю. Ед кинув жменю кубиків на гральну
поверхню й видав урочистий вигук, побачивши результат свого кидка. Йому не
щастило в цій грі, і він майже завжди закінчував ляскаючи суддю, але було не так
багато гравців, хто насолоджувався процесом гри так само як і він. Тлустий Білл уже
збирався запитати Еда, чому той так захоплюється таким програшним кидком, коли
метушня в них позаду перервала їхню гру.
— Подивися туди, Еде, це мер, — сказав Тлустий Білл.
— Цікаво, чому там усі галасують? — Ед підняв голову й побачив, що мер побігла на
балкон, який використовувала для публічних виступів. Величезне сонечко влаштувалася
в неї на плечі, й в одній із його лапок був затиснутий згорток паперу.
— Вона точно чимось схвильована.
Мер практично стрибала від хвилювання й закликала зібратися тих мишок, котрі
були на площі.
— Про що говорить Матінка? — спитав Ед.
— Точно не впевнений, — сказав Тлустий Білл. — Мені здається, вона говорить щось
про вошивих.
— Вошиві! — сказав Ед. — Про вошивих мишей? Воші нападають?
— Може бути, Ед, може бути. Це темні часи.
29
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
30
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Розділ четвертий
Тиша
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
— Музику необхідно припинити, і припинити негайно! — прогарчав Магінос, коли
команда вирішила недовго перепочити на столі. — Це єдиний шлях для забезпечення
безпеки Корограда... і, відверто кажучи, вона пережовує мої найостанніші нерви.
Лілі взялася за голову і сказала:
— Ну якщо навіть Магінос ризикує з’їхати з глузду, на що нам тоді сподіватися?
— Так сумно, — сказав Коллін. — Я одночасно ненавиджу цю пісню й люблю її. Вона
така нестерпно сумна. Вона змушує мене згадувати кожен здійснений вибір, і думати
про те, що було б, якби я зробив інакше.
— Те, що ти відчуваєш називається жалем, — сказав Магінос. — Кожен відчуває
його. Життя є низкою рішень, які ми приймаємо, й з кожним вибором приходять
наслідки. Здебільшого жаль це прекрасно, бо він дозволяє нам гідно оцінювати випадки,
коли ми робимо правильний або благородний вибір. А коли ми чинимо протилежним
чином, це дозволяє нам вчитися на власних помилках. Але, крім того, жаль може
вводити в оману, й деякі зациклюються на ньому, даремно витрачаючи своє життя на
мрії про те, що можливо було б, якби вони вчинили інакше. Глорм розуміє це, я думаю.
Його музика зачаровує, тому що вона звертається до печалі, яку кожен із нас зберігає
глибоко в серці.
— Якщо ся музика говорить до нашого жалю, нещасний Хват має бути в біді, — Нез
засміявся.
Хват кинув на нього суворий погляд, немов той забрав у нього шматок сиру. Нере
встала.
— Старий Сіроморд та я маємо ідею як перемогти Глорма, — сказала вона.
Решта захихотіли над новим прізвиськом чарівника, але Нере продовжила:
— Глорм поводиться жорстоко, тому що в нього розбите серце. Тому, можливо, це
безумство можна припинити, змусивши його полюбити.
— Серйозно? — запитав Хват, і вказав на розбите скло на столі де вони сиділи. —
Он ті скалки сказали мені, що це навряд чи станеться в найближчому майбутньому.
Навіть якщо припустити, що інший світлячок полюбить цього ненормального, що
саме по собі малоймовірно.
— Цим займемося ми, — сказав Магінос. — Ти з іншими підеш у розвідку, поки Нере
та я залишимося тут і будемо працювати над нашим планом. Дайте знати, коли ви
знищите музичну скриньку.
— Я залишуся тут, щоб охороняти наших стратегів, — сказала Лілі.
— Решті з нас, краще поквапитися, — сказала Тильда. — Наближається патруль!
Мета розділу
Пробитися до джерела музики та знищити його.
Умови перемоги
Мишки відразу ж перемагають тільки-но знищать музичну скриньку.
31
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
знищать музичну скриньку Глорма, або всі мишки виявляться захопленими одночасно, то вони
зазнають поразки.
Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Неза. Якщо ви
граєте цей розділ як частину кампанії, не включайте Нере, тому що вона лишилася робити зілля.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Потім випадковим
чином у темну виберіть 1 стандартну карту зустрічі і покладіть поверх готової колоди.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Опочивальню алхіміка
(ALCHEMIST CHAMBER), Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS) та Опочивальню королеви (QUEEN'S
CHAMBER). Помістіть 4-х мишок, що приймають участь у цьому розділі, на стартову клітинку.
Розставте 3-х щурів-нишпорок та 3-х гидких тарганів за звичайними правилами.
(2 вся плитка) Особлива розстановка: Кристальні тунелі й тунелі під кухнею з'єднані в одну
область. Після відкриття кристальних тунелів і розміщення там мишок, не розкривайте карту
зустрічі, як зазвичай. Помістіть 5-х гидких тарганів і 1-го павука-татя на зазначені клітинки.
Також розмістіть 1 жетон виноградини цілою стороною догори на кожну з двох зазначених
клітинок появи посіпак.
(3 вся плитка) Особливе правило: Кристальні тунелі й тунелі під кухнею з'єднані в одну
область. Мишки не потребують використання дії розвідка, для переміщення з кристальних
тунелів у тунелі під кухнею — вони вважаються вже розвіданими. Клітинки по обидві сторони
від виходів вважаються сусідніми. Посіпаки також можуть переміщатися з однієї плитки на іншу,
дотримуючись усіх нормальних правил руху посіпак. Посіпаки в тунелях під кухнею не будуть
рухатися або атакувати, поки одна чи більше мишок або улюбленець не опиниться на плитці
тунелів під кухнею.
(4 вся плитка) Особливе правило: Виноградна пастка: Посіпаки на цій плитці винайшли
пастку, з метою знищення мишок. Вони знайшли великі виноградини, щоби покотити їх
тунелем, у надії розчавити ними мишок.
Якщо під час кидка кубика для визначення переміщення мишки випадає 1, перед рухом даної
мишки, ви повинні пересунути обидві виноградини. Кожна виноградина рухається до
протилежного кінця двох плиток, туди, де починала свій рух інша ягода. Використовуйте
хвостик виноградини, щоби пам'ятати, в якому напрямку вона котиться. Киньте по 2 кубики за
кожну ягоду, щоби визначити, на скільки клітин вони мають переміститися. Коли рухаєте
виноградини використовуйте найкоротший можливий маршрут для досягнення іншого кінця,
водночас переміщайтеся вправо, якщо є вибір більш ніж з 1 клітинки при такому русі
(Примітка: маршрут руху виноградної пастки, зазначений на зображенні в розділі «Особлива
розстановка» в попередній колонці).
Наприкінці кожного руху виноградини, будь-яка фігурка, по якій вона прокотилася або на якій
вона закінчила свій рух, піддається ближній атаці тупого типу. Зробіть один кидок двох кубиків
для всіх фігурок, що зазнали такої атаки (ігноруйте сир). Кожна фігурка захищається від даного
кидка двох кубиків окремо. Фігурки не можуть переміщатися на клітинку з виноградиною. Одна
ягода не впливає на іншу. Ці виноградини не притягають тарганів і не вважаються предметами
спільної власності. Коли, котячись, виноградина досягає протилежного кінця двох плиток,
розверніть цю ягоду й продовжуйте рухати її в зворотному напрямку до протилежного кінця.
(5 вся плитка) Особливий наплив: 2 щури-нишпорки розміщуються за звичайними правилами
на плитці, де відбувається наплив.
Кухня (KITCHEN)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують кухню, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
Кухонна плитка була трохи зрушена навскіс. Хват придивився до темряви. Він
виявив трьох щурячих посіпак Глорма, що човгали навколо. Він також побачив ще три
об'єкти в тіні, які, швидше за все, теж були щурами, але він не міг підтвердити цього з
упевненістю. Він спустився вниз до решти, тихо проклинаючи їхню удачу.
— Погані новини, — прошепотів він, і розповів їм що він бачив. — Шість щурів за раз,
це, мабуть, уже занадто. Якщо ми всі хочемо пройти одночасно, хтось повинен швидко
розправитися з охоронцями. Я голосую за Тильду.
Цілителька солодко посміхнулася й підвела верхівку своєї булави під щелепу Хвата.
33
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
34
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
35
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Розділ п’ятий
Хімічні розваги
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
— Вони давно вже мали повернутися, — зітхнула Лілі, вдивляючись у вікно.
Зовні небо світлішало повільно, як ніколи, немов світанок провіщав свою появу.
Вузька смужка світла прорізалася на горизонті, і Лілі задумалася, чи прокинулася вже її
мама, чи спостерігає за цим світанком. Бідненька вже, напевно, вся змучилась.
— Не так уже й багато часу минуло, — пробурчала Нере. — Подивися, як зростає
жолудь на могутньому дереві. Ось це досить довго. Поспостерігай за тим, як вода з
вітром виточують скелі. Ось, що по-справжньому довго.
— Дякую, — сказала Лілі, подивившись на Магіноса й закотивши очі. — Тепер мені
набагато легше.
— Я рада, що змогла допомогти Гарячому серцю, — сказала Нере. — Тепер і ти
допоможи нам зібрати необхідні інгредієнти.
— В даний момент Нере намагається звернутися до духів елементів, щоб зв'язати
Глорма з об'єктом пристрасті, — сказав Магінос. — Тобі потрібно зібрати предмети,
що відповідають елементам, котрі необхідні для приготування зілля. В даному випадку
вогню, вітру й землі.
Магінос принюхався до предметів, розкиданих на столі, й виявив віал, який він зумів
підняти тільки двома руки. Всередині лежав склизький хвіст у помаранчеву й чорну
смужки.
— Хвіст тритона вогнистого! — радісно заявив він. — Це буде відповідати
елементу вогню.
Згусток їдкою слизу пролетів повз Магіноса й врізався в стіну позаду нього зі
шиплячим звуком.
— Таргани! — закричала Лілі.
— Затримай їх, дитя, — наказала Нере, розтираючи корінець об поверхню столу. —
Мені необхідно продовжити мою роботу. Лілі витягнула стрілу, проклинаючи їхню
удачливість.
Мета розділу
Мишки повинні повернутися в опочивальню алхіміка, де Нере намагається зробити Зілля
Серцевої Прихильності.
Умови перемоги
4 мишки мають повернутися в опочивальню алхіміка й очистити її від посіпак. Інші 2 мишки
мають захистити себе від посіпак-патрульних і створити Зілля Серцевої Прихильності.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
створять Зілля Серцевої Прихильності та воз’єднаються разом, або всі мишки виявляться
захопленими одночасно, то вони зазнають поразки.
Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
36
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Команда
6 мишок будуть використовуватися в цьому розділі. Виберіть 4 мишок, які будуть складати
мандрівну команду. Також вибираються Нере та ще 1 мишка, щоби бути окремою командою,
яка залишається в опочивальні алхіміка, намагаючись створити Зілля Серцевої Прихильності.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти стандартних зустрічей та помістіть колоду
сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Карти зустрічей підвищеної складності
не використовуються в цьому розділі.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Опочивальню алхіміка
(ALCHEMIST CHAMBER), Кухня (KITCHEN), Обідня зала (DINING HALL) та Опочивальня королеви (QUEEN'S
CHAMBER).
Помістіть Нере та 1 іншу мишу на особливу область опочивальні алхіміка —стіл алхіміка.
Помістіть інших 4-х мишок на особливу область опочивальні королеви —туалетний столик.
Додайте 4-х щурів-нишпорок в опочивальні королеви за звичайними правилами ( ДИВ.
«РОЗСТАНОВКА ПОСІПАК НА ПОЛІ» НА С. 11 КНИГИ ПРАВИЛ ). Також помістіть ще 1 щура-нишпорку на
плитці опочивальні алхіміка, вибравши найдальшу від мишок клітинку появи посіпак.
Підготовка секретної формули
Виберіть гравця, чия мишка не Нере. Обраний гравець повинен таємно визначити порядок
інгредієнтів, які використовуються для приготування Зілля Серцевої Прихильності.
Використовуючи 1 жетон Нектару Лотоса, 1 жетон Хвоста Тритона й 1 жетон Пучка Верби,
розташуйте зліва направо в будь-якій послідовності ці три інгредієнти, використовуючи карту
легендарного предмету Зілля Серцевої Прихильності, для захисту викладених жетонів від
поглядів інших гравців. Потім залиште накритими ці жетони картою Зілля Серцевої
Прихильності, для збереження їх у секреті.
Важлива примітка: Якщо ви граєте цей розділ соло, ви можете пропустити цей крок.
Секретна формула наведена в кінці цього розділу.
37
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
1 = 2 гидких таргани
2 = 1 безмозкий щур
3 = 1 щур-нишпорка
Кузня та Кристальні тунелі
Кузня та Кристальні тунелі недоступні в цьому розділі.
Опочивальня алхіміка (ALCHEMIST CHAMBER)
(1 певні клітинки) Особливий обшук: Ключові інгредієнти: Нере необхідні 3 магічні
інгредієнти, щоби створити Зілля Серцевої Прихильності:
Нектар Лотоса
Хвіст Тритона
Пучок Верби
Нектар Лотоса може бути знайдений після успішного обшуку проведеного на особливій
області — столі алхіміка.
Хвіст Тритона може бути знайдений після успішного обшуку в магічному колі.
Пучок Верби може бути знайдений після успішного обшуку на будь-якій клітинці з книжкою.
Примітка: Мишки можуть знехтувати звичайним лімітом на кількість успішних обшуків на
одній плитці для розшуку цих інгредієнтів.
(2 стіл) Особливе правило: Приготування Зілля Серцевої Прихильності: Перебуваючи на
особливій області — столі алхіміка, Нере може використовувати свою стандартну дію, щоби
спробувати приготувати Зілля Серцевої Прихильності, за умови, що мишки знайшли три
ключових інгредієнти. Здійснюючи таку спробу, Нере розміщує 1 жетон Нектару Лотоса, 1 жетон
Хвоста Тритона та жетон 1 Пучка Верби на столі алхіміка зліва направо в будь-якому порядку.
Гравець, обраний на етапі підготовки для створення Секретної Формули, таємно дивиться під
карту Зілля Серцевої Прихильності, що готується.
Якщо Формула збігається, Нере успішно приготувала Зілля Серцевої Прихильності та отримує
карту обшуку — легендарний предмет Зілля Серцевої Прихильності. Перемістіть маркер кінця
розділу на 1 сторінку далі по треку. Якщо формула не збігається, Нере провалила спробу
приготування зілля. Додайте 1 сир на сирне колесо. Нере може спробувати знову на своєму
наступному ходу.
Важлива примітка: Якщо ви граєте цей розділ соло, ми підготували 3 списки формул в кінці
цього розділу, яких має бути достатньо для 3-х соло пригод. Коли Нере викладе інгредієнти,
мигцем звіртеся зі списком формул в кінці цього розділу. Якщо її формула є в списку, Нере
провалила спробу приготування зілля. Додайте 1 сир на сирне колесо. Нере може спробувати
знову на своєму наступному ходу.
(3 вся плитка) Особливий наплив: Поки мишки розділені, кожного разу, коли наплив
відбувається в опочивальні алхіміка, додайте 1-го безмозкого щура в на клітинку появи посіпак,
найдальшу від столу алхіміка. Після того, як мишки возз'єднаються, будь-які напливи, які
відбудуться в опочивальні алхіміка притягнуть 1-го скаженого повзуна, що розміщується за
звичайними правилами.
38
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
39
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
або на сусідній із нею клітинці. Перемістіть по одній кожну мишу, так далеко, як це можливо, в
напрямку вказаному сиром, ігноруючи червоні та жовті лінії.
Ковток скелета (SKELETAL GULP): Киньте 2 кубика та складіть значення, що випали, щоби
визначити, на скільки пересунеться Мишогуб. Мишогуб рухається й атакує, дотримуючись
правил руху й атаки великих посіпак. Мишу, що отримує 1 або більше поранень від даної атаки,
але не потрапляє при цьому в полон, ковтає Мишогуб. Помістіть таку мишку на цю карту
ініціативи. На своєму ходу така мишка не може рухатися, але може атакувати цю карту
ініціативи Мишогуба. Якщо атака успішна, замість поранення Мишогуба, помістіть мишу назад
на клітинку сусідню з його лапою. Якщо ця карта перемагається мишкою, що не вважається
ковтнутою в даний момент, розмістіть усіх проковтнутих мишок, якщо такі є, на клітинці сусідній
із лапою Мишогуба (потім видаліть лапу, якщо це була атака, що знищила його).
(3 стіл) Особливий обшук: Шматочки Грибів.
(4 вся плитка) Особливий обшук: Маскування (DISGUISES) (Примітка: Може бути знайдена на
будь-якій клітинці плитки.)
(5 вся плитка) Особливий наплив: Мишогуб кашляє пилом: Мишки більше не мають кута
огляду при пошуку цілей для дальніх атак і повинні тепер атакувати Некро-Мишогуба тільки із
сусідньої або тієї ж клітинки.
Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Виноградина (GRAPE).
Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують тунелі під кухнею, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
— Тихіше, — прошепотів Коллін. — Щось наближається.
— Може то всього лише наш Хват си вертає з доповіддю з розвідки, — відповів Нез,
знизавши плечима.
— Ні, Хват обережніший, — сказав Коллін.
Але в силуеті, що вимальовувався поруч вони дійсно розгледіли свого розбійника. Він
дуже поспішав, тому пересування крадькома його не хвилювало.
Хват дав собі хвилину, щоби відновити дихання, а потім сказав:
— Ходімо зі мною. Нам краще поспішити. Ви повинні це побачити.
Із цими словами він повів їх назад, у тунель, з якого сам прийшов. Вони пройшли за
вузький поворот, і пороззявляли роти в потрясінні від картини, що постала перед
ними. Величезний натовп тарганів, з очима повними мертвенного сяйва, дерся вгору
сходами, що вели на кухню.
— Як ви гадаєте, куди вони поспішають із таким завзяттям? — поцікавилася
Тильда.
Але Коллін знав.
— Нере! — прошипів він. — Глорм схоже зрозумів, що ми розділені, тому почав
велику атаку проти наших друзів!
Команда миттєво забула про будь-яку обережність і, розмахуючи своєю зброєю,
рвонула вперед.
40
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
41
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Розділ шостий
Сяйво Глорма
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Камінчик впав із висоти та відскочив від голови Нере.
— Обережніше, ви, ідіоти! — вилаялася вона вгору сходами.
— Вибач, — пропищав хтось зверху.
Вона потерла маківку забитої голови, в той час як перед нею Коллін і Магінос
продовжували свій диспут, спускаючись вниз.
— Після всього скоєного Глормом, ми дійсно збираємося проявити таку люб'язність,
змусивши його закохатися по вуха? — запитав Коллін.
— Я думаю, Нере має на це право, — відповів старий чарівник.
Він дістався до кінця сходів, де Нез акуратно спустив його на землю.
— Глорм перейшов межу з нашого світу життя в царство смерті та відчаю. Я не
впевнений, що ми зможемо щось заподіяти йому, навіть якщо захочемо. Навіть якби
ми й змогли, не думаю що це було б мудро. Якщо він дійсно ввібрав могутність
кристалів під моєю лабораторією, а я вірю, що так воно й було, знищення його фізичної
оболонки може призвести до широкомасштабних руйнувань.
— Дуже шкода. Він заслужив на смерть більш ніж на що-небудь інше, — прогарчав
Нез.
Нере зістрибнула зі сходів.
— Смерть він уже знайшов,— зазначила вона. — Ти думаєш, це доставило йому
задоволення? Я не можу розпізнати подібних почуттів у його свідомості. Все, що я
виявила там, це безумство та біль.
— Його серце більше не б'ється,— підтвердив Магінос. — Його душа так само
спалена й спустошена, як цей замок. Лють, що керує ним, ніколи не розсіється сама
собою — вона запечатана в його тілі навіки.
— Поки ми що-небудь із цим не зробимо? — спитала Лілі.
Команда повністю зібралася біля підніжжя сходів, і Хват вдивлявся в темряву в
пошуках слідів присутності ворога.
— Так, — підтвердила Нере. — Щоби битися з неприродною ненавистю, що таїться
в Глормові, ми повинні відповісти протилежним почуттям. У даному випадку, любов'ю.
Тільки найчистіші й найкращі емоції зможуть розірвати ланцюги, що скували Глорма в
іншому царстві й живлять це могильне сяйво.
— Саме тут і настає черга Зілля Серцевої Прихильності, — сказала Тильда. — Але як
ми введемо його? Сумніваюся, що він вип'є його добровільно.
— Істинно так, — погодився Магінос. — Нам потрібно знайти щось, здатне ввести
зілля здаля. Будьте насторожі, друзі мої, та дивіться пильно в пошуках чого-небудь, що
зможе нам допомогти.
42
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Мета розділу
Мишкам необхідно знайти спосіб зупинити Глорма.
Умови перемоги
Мишки повинні перемогти Глорма Стрілою Істини (ARROW OF TRUTH), просоченою Зіллям
Серцевої Прихильності, поки він перебуває на клітинці з ручним слимаком. Стріла Істини може
бути куплена в Щура Гендляра, що може бути знайдений десь у замку.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
переможуть Глорма, або всі мишки виявляться захопленими одночасно, то вони зазнають
поразки.
Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
Команда
5 мишок будуть використовуватися в цьому розділі. Команда повинна включати Нере. Якщо ви
не граєте цей розділ, як частину кампанії, Нере повинна вибрати карту здібності Виклик ручного
слимака у якості своєї стартової здібності. Також команда повинна включати хоча б одну мишу,
озброєну луком. Виберіть мишу, що озброєна луком, ця мишка отримує карту легендарного
предмету Зілля Серцевої Прихильності, щоби використати його проти Глорма.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Карти стандартних
зустрічей не використовуються в цьому розділі.
Колода пригод
У цьому розділі використовується колода пригод. Щоби створити колоду пригод, відберіть 14
карт обшуку за вибором гравців, додайте карту Щура Гендляра до цих карт. Перемішайте дані
карти обшуку і помістіть їх долілиць стопкою біля спільної власності.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Кристальні тунелі (CRYSTAL
TUNNELS), Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS), Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS),
Тунелі під опочивальнею короля (KING’S TUNNELS). Помістіть 4-х мишок на клітинку перевороту в
кристальних тунелях. Ще одну мишку помістіть на сусідній клітинці. Додайте 3-х щурів-
нишпорок і 2-х елітних щурів-воїнів за звичайними правилами.
43
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
Щур Гендляр
Мишкам необхідно знайти Щура Гендляра. Він володіє Стрілою Істини — потужним
легендарним предметом. Коли витягаєте карти в якості товарів Щура, додайте карту Стріли
Істини в доступні для покупки карти. Стріла Істини коштує 6 шматочків сиру. Мишки можуть
складати свої шматочки під час покупки цієї стріли.
Якщо під час покупки стріли, мишкам не вистачає сиру, вони можуть продати свої власні карти
гендляреві по 2 сири за штуку. Скиньте предмети, продані у такий спосіб.
Досягнення: Коли мишки отримують Стрілу Істини, пересуньте маркер кінця розділу на 1
сторінку по треку. Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
— То є нагле здирництво, — бурчав Нез. — Може мені просто перетиснути його
кволу шийку!
Але Тильда поклала лапу поверх його кулака й повільно опустила його.
— Спасибі, що торгуєш із нами, пане Щур. Ми вдячні тобі за стрілу. — Щур гендляр
перестав зіщулюватися й почав відновлювати своє самовладання.
— Я благадарю тєбя за такіє лєсниє слава, мая гаспажа — сказав він, поправляючи
свої окуляри. —Пріятна вєсті камєрчєскіє дєла с кєм-та, кто в полнай мєрє панімаєт,
как ринак калєблєца в апрєдєлєніі цени на тавари. Всєм нужна существавать на што-
та в канце канцов. Но, может, бить я смагу умєньшить сажалєніє ат аблегчєнія ваших
кашельков нєкатарай інфармациєй? Я прєдпалагаю, ви питаєтєсь виясніть мєста
распалаженія таво Глорма?
— Ти в курсі де він? — запитав Коллін. — Говори зараз же!
Тильда ввічливо кашлянула.
— Еммм, хмм, — запнувся Коллін. — Чи будете Ви такі люб'язні, пане Щур? Наша
вдячність не знатиме меж.
— Очень харашо, юний гаспадін, кагда Ви так галантно спрашиваєтє. Етат, ем,
єщьо раз как там ви єво називаєтє? Нєкрамансєр?
— Та говори вже! — гукнув Хват, який досі не брав участі в переговорах.
Он абаснавался в манарших пакоях, — відповів гендляр. — Слишал, он думаєт, шта
ета дєлаєт єво болєє рєспєктабєльним і вєлічєствєним.
— Опочивальня мого батька! — скрикнув Коллін.
Опочивальня алхіміка (ALCHEMIST CHAMBER)
Опочивальня алхіміка недоступна в цьому розділі.
Кристальні тунелі (CRYSTAL TUNNELS)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують кристальні тунелі, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
Не встигли герої спуститися сходами, як зазнали атаки невеликої групи щурів-
нишпорок — монстрів із піною біля рота й молочними очима, залитими могильним
сяйвом. Вони постійно сіпалися й трусилися. Десь далеко лунав знайомий мотив.
— Звідки це лунає? — скрикнула Тильда. — Я ж бачила, як скринька була знищена!
— Я теж там був, — сказав Хват. — І це було більше схоже на вбивство, ніж на
щось інше.
44
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Він кинув нервовий погляд на Неза, але якщо ремісник і втрачав розум від музики, що
знову лунала, то не подавав про це виду. Лілі, що цілилася зі свого лука, помітила ще
двох щурів далі тунелем. Вони трясли головами так дивно, ніби їхні вуха були набиті
безліччю кліщів.
— Це пісня Глорма! — скрикнув Магінос. — Він, мабуть, є справжнім джерелом цієї
музики, хоча без скриньки він втратив здатність підсилювати її ефект. Можливо, його
сили вичерпуються? Його чаклунське поневолення цих істот швидше за все на межі
зникнення. Ці пацюки не здатні більше відновлюватися!
Але великий тесак просвистів у повітрі й застряг у земляній стіні прямо над
головою Тильди.
— Знову намічаються веселощі! — вигукнула вона.
(2 вся плитка) Особливий наплив: Сказ нишпорок: Додайте 1 до атаки всім нишпоркам, які
перебувають в кристальних тунелях. Це продовжується доти, доки щури-нишпорки є в грі.
Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Додайте 2-х безмозких щурів-воїнів і 3-х гидких
тарганів за звичайними правилами
(2 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки очистять Тунелі під кухнею від усіх посіпак,
виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Хват волав від люті:
— Я сказав!.. Вам!.. Лежати!!!
Він підкреслював кожне слово ударом ножів, але не важливо на скільки лютими були
його випади або наскільки точними були його удари, на мишок усе ще волочила свої
лапи безліч щурів!
— Глорм усе ще повеліває живими мерцями — це більш, ніж очевидно, — сказала
роздратовано Тильда.
— Вони пов'язані з Глормом через його силу могильного світіння, — сказала Нере,
різко відкидаючи зі свого шляху щура, що похитнувся. — Вони не падуть по
справжньому доти, доки Глорма не буде зупинено!
(3 вся плитка) Особливий наплив: Печерна сколопендра.
Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Виноградина (GRAPE). (Примітка: виноградину можна
використовувати, як приманку для тарганів, або скомбінувати її з Виделкою (DINNER FORK),
щоби зібрати катапульту.)
Кухня (KITCHEN)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують кухню, не розкривайте карту
зустрічі, як зазвичай. Натомість помістіть 6-х тарганів-ненажер за звичайними правилами.
(2 вся плитка) Особливий наплив: Павук-тать.
Обідня зала (DINING HALL)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Щур Гендляр (Примітка: Карта Щура Гендляра все ще
може бути взята з колоди пригод, якщо мишки досі не зустріли його в цьому розділі. Якщо
так, витягніть його з цієї колоди, в разі успішного обшуку.)
45
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
46
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
47
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
фізіономії Глорма, проте він тримався впевнено в своєму захисті, але все ж не звернув
уваги на новоприбулих у кімнату.
З глибин тіней виповзли слимаки, що здружилися з мишками. Відгукуючись на
беззвучний заклик Нере, вони просочилися на позиції навколо місця сутички, насоло-
джуючись блаженним задоволенням від своєї ролі в такій захоплюючій пригоді. Пісня
Нере майже перетворилася в сміх, коли вона почула думки Спліі про те, чи смачні
простирадла. Нарешті, Коллін кинувся вперед на Глорма з ударом, який повинен був
стати смертельним. Світляк зник зі страдницьким зітханням, щоби знову з'явитися
на іншому кінці кімнати — точно поруч зі Спліі.
— Що за,.. — почав було говорити Глорм, але Спліі освітила його ніжним зеленим
світлом.
— Зараз! — прокричала Тильда.
— За Короград! — вигукнула Лілі, й випустила Стрілу Істини, кінчик якої був
просякнутий зіллям Серцевої Прихильності.
Час немов сповільнив свій біг коли задзвеніла тятива, й стріла зірвалась в політ.
Глорм дивився на Спліі, пісня зникла з його вуст, і він навряд чи міг розгледіти постріл,
перш ніж стріла занурилася в його груди з моторошним звуком!
Усі завмерли там, де стояли, боячись зурочити випадковим звуком, те що мало
відбутися. Глорм тупо витріщився вниз на стрілу, що стирчала з його грудей.
— Я відчуваю щось, — сказав Глорм, ні до кого конкретно не звертаючись. Потім
стріла, яскраво зблиснувши, зникла з його грудей, залишивши клуби золотистих
блискіток, які пролетіли навколо світлячка, перш ніж осісти на голові Спліі. Глорм на
мить байдуже подивився на маленького слимака, а потім сказав:
— Привіт. Схоже, я збився зі шляху. Чи не знаєте ви,.. — його голос стих.
— Чого знітився, продовжуй, — пробурчав Хват перш, ніж інші шикнули на нього.
— Святі небеса! — промимрив Глорм слимакові, чиї очі раптом витягнулися. — Ви
така приголомшлива! Найвизначніша красуня нашого часу!
Він кинувся до Спліі та обхопив її всіми своїми руками, а мишки із захопленням спос-
терігали, як сяйво Глорма згасало, щоби замерехтіти знову. Зникла хвороблива суміш
світла й темряви. Тепер від Глорма лилося інтенсивне золотисте світло. Пролунав
дивний шум, немов задули свічку, й тіла щурів у кімнаті вибухнули хмарками пилу.
— Самі боги звели нас разом, люба моя, — говорив Глорм Спліі. — Моя любове.
— Хто-небудь ще відчуває почуття провини перед слимаком? — запитала Тильда.
— Я чула її думки, — сказала Нере. — І я запевняю вас, що вона ще ніколи не була
щасливішою, ніж зараз.
Глорм обвив Спліі своїми руками, перш, ніж пронести її через двері.
— Гадаю, весілля ми зіграємо цієї весни, — сказав він. — Менестрелі співатимуть
про нього у віках!
— В останньому можна не сумніватися, — зітхнув Хват.
(5 вся плитка) Особливий наплив: Згар.
48
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма
Епілог
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Ранкове світло полилося мишачими тунелями, немов промені потужного маяка.
— Ось, про шо я мріяв! — прокричав Нез. — Справжнє сонячне світло!
— І свіже повітря! — зітхнула Нере. — Я немов задихалася в цьому кам'яному
будинку. Причина з якої люди вибирають життя в подібних місцях, лежить поза
межами мого розуміння.
— Повір мені, раніше тут було набагато краще! — сказав Коллін.
Команда зупинилася біля виходу в той самий час, як мишки Корограду прибирали
останні жолуді.
— Ходімо, чи що? — запитала Лілі й перетнула поріг, рухаючись вгору й назовні, до
сліпучого ранкового світла.
Хор схвальних криків пролунав по всьому двору замку. Мружачись у ранковому світлі,
Нере мало не задихнулася, коли побачила, що всі мишки зібралися тут, аби привітати
їх.
— Шо ти там говорила, Нере? — запитав Нез, обіймаючи її своїми величезними
лапами. — Тепер ти бачиш вигоди міського життя?
— Зізнаюся, що знаходжу цю спільноту радше чудовою, — сказала вона. — Але я
народжена для життя в дикій природі, що оточує нас.
Святкування у дворі замку було щирим, але коротким, герої були стомлені й голодні,
а їхнім ранам був потрібний догляд. Тож вони вирушили в маєток Лінери. Обіцянка
домашнього затишку дарувала заспокоєння їхнім серцям, хоча ніхто з них не був
багатослівним, побачивши страшний стан старого дуба. Здавалося, що Лілі особливо
хвилювалася від його вигляду. Наступного дня команда зібралася за круглим столом на
міській площі, насолоджуючись сонячним світлом. Вони жартували, грали в карти й
дякували люб'язним перехожим, що зупинялися, щоби привітати героїв з успішним
завершенням їхнього походу. Коллін сміявся, спостерігаючи, як Хват намагається
навчити групу мишенят фокусів, водночас удаючи, що ненавидить бути в центрі
уваги. Нере залишалася мовчазною, немов заблукалою в своїх власних думках. Лінера
принесла їм обід близько полудня. Вона думала, що друзі відразу почнуть об'їдатися
сиром і горіхами, але вони помітили як Лінера та Нере обмінялися занепокоєними
поглядами.
— Що трапилося, мама? — запитала Лілі. Лінера зітхнула й знову подивилася на
Нере, яка похмуро кивнула їй головою.
— Не хочу пригнічувати ваш дух, — сказала Лінера. — Але деякі речі не можуть
чекати. Ви врятували всіх нас, але, боюся, наше місто вам врятувати не вдалося.
— Що ти маєш на увазі? — скрикнув Коллін недовірливо.
— Дерево, воно вмирає, — тихо відповіла вона.
— Це правда, — сказала Нере. — Минулої ночі древній дух дерева показав мені свою
долю. Отрути Глорма умертвили коріння, й тепер поширюються вгору стовбуром. З
руйнацією кореневої системи, перший ліпший шторм здатний звалити дерево.
49
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами
— Я знала це, — м'яко сказала Лілі. — Коли ми повернулися вчора... коротко кажучі,
дерево явно було в поганому стані.
50