You are on page 1of 50

МИШКИ ТА МІСТИКА

Книга історій
СЕРЦЕ ГЛОРМА

Вступ
Перед вами Книга історій гри «Мишки та містика». На її сторінках ви знайдете вказівки, опис
процесу підготовки та особливі правила для проходження кожного розділу, включно з
умовами, за яких ви виграєте або, навпаки, програєте.
Кожен розділ Книги історій є окремим сценарієм до однієї ігрової сесії гри «Мишки та містика».
Гравці можуть проходити Книгу історій послідовно, розділ за розділом — таке проходження
сценаріїв називається кампанією.
Книга «Серце Глорма» починається з Прологу. Якщо ви збираєтеся грати в кампанію «Мишок та
містики», ми рекомендуємо, щоб один із гравців прочитав пролог усім гравцям перед початком
проходження першого розділу.
Гравці, які обрали гру в «Серце Глорма» у вигляді кампанії, можуть зв'язати цю кампанію з
кампанією з інших Книг історій «Мишок та містики», у такий спосіб, створивши розширену
кампанію.
Мишки, котрі беруть участь у розширеній Кампанії, можуть зберігати здібності та предмети,
знайдені в попередніх кампаніях, використовуючи ті ж самі правила, що використовуються під
час переходу між розділами, але вони не можуть зберігати будь-які легендарні предмети,
знайдені в інший Книзі історій, якщо в ній це не вказано окремо.

Правила кімнат
Під час кожного розділу з вами будуть відбуватися різноманітні особливі події. Вони дають нам
можливість внести в гру описовой мотив. Тут наведено групи спеціальних подій та правила, що
застосовуються до них.
Особливий обшук: Деякі плитки кімнат дозволяють гравцям знайти якийсь особливий предмет
у колоді обшуку. Після обшуку перетасуйте колоду. Після того як ви успішно провели особливий
обшук, цей конкретний обшук не може бути проведено знову протягом поточної ігрової сесії.
Якщо в описі кімнати в одному пункті «Особливий обшук» пропонується дві особливі знахідки
на вибір, то мишки можуть вибрати лише одну з них.
Особливий наплив: Особливий наплив завжди відбувається замість напливу, вказаного на
поточній карті зустрічі.
Особливе розміщення: Вивчаючи кімнату, що вимагає особливого розміщення, НЕ тягніть карту
зустрічі, а дотримуйтесь інструкцій з особливого розміщення.
Особливе правило кімнати: Деякі плитки мають особливі правила, які застосовуються, коли
мишки взаємодіють із плиткою.
Трохи історії: Перерви на сюжетну лінію виникають, коли в грі відбуваються деякі події,
наприклад, відкривається певна плитка. У цих випадках, один із гравців має прочитати вголос
вказаний текст. Деякі події, навіть, дають гравцям нагороду.
Додаткові завдання: Іноді в гравців буде виникати можливість виконати завдання, що не є
обов'язковим для проходження розділу. Такі завдання зазвичай передбачають нагороду за їх
виконання.
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Особливі правила для кампанії


Новий предмет
Заводна Мортира (CLOCKWORK MORTAR)
Мишки зіткнуться з новим страшним зброєю під назвою заводна мортира. Заводна мортира
представлена відповідним жетоном і поміщається на ігрове поле, як зазначено Особливими
Правилами для плитки, в якій мишки зіткнуться з нею.
Атака заводної мортири
Посіпака, що починає свій хід на заводній мортирі, не рухається. Коли він атакує, ця атака буде
відбуватися за допомогою мортири, а даний посіпака буде вважатися стрільцем, що здійснює
дальню атаку.
Мортира може використовуватися для атаки тільки один раз за раунд, після чого будь-який
додатковий посіпака, що починає свій хід на мортирі, буде рухатися й атакувати, як зазвичай.
Таргани та великі посіпаки будь-якого виду, не можуть використовувати мортиру. Також
заводна мортира не може використовуватися посіпакою, якщо одна чи більше мишок
перебувають на одній клітинці з нею. Заводна мортира дозволяє посіпаці, що керує нею, кинути
3 кубика на атаку, з яких влучаннями будуть вважатися «Луки», як і в разі будь-якої іншої
дальньої атаки.
Ціль для заводної мортири
Посіпака, який використовує для своєї атаки мортиру, атакує клітинку, з найбільшою кількістю
мишок. Усі мишки на цій клітинці зазнають ефекту атаки та мають захищатися від будь-яких
влучань. Якщо більше, ніж одна клітинка містять максимальну кількість мишок чи немає жодної
клітинки з декількома мишками, мортира атакує ту, на якій перебуває мишка, що має
найбільшу ініціативу на треку.
Снаряди для заводної мортири
Кожного разу, коли ви зустрічаєтеся з заводною мортирою, особливі правила поточного розділу
будуть пояснювати, які снаряди нею використовуються.
 Оглушлива Бомба (CHOKE BOMBS): Мишка, що отримує поранення від оглушливої бомби,
стає оглушеною. Покладіть жетон «Оглушення» під цю мишку.
 Павутинна Бомба (TANGLE BOMB): Мишка, що отримує поранення від павутинної бомби,
потрапляє в павутину. Покладіть жетон «Сплутана» під цю мишку.
 Вогняна Бомба (FIRE BOMB): Мишка, що отримує поранення від вогняної бомби, починає
горіти. Покладіть жетон «У вогні» під цю мишку.

Новий статус
У вогні
«Серце Глорма» вводить новий негативний ефект, що називається «У вогні». Коли мишка
горить, покладіть відповідний жетон на карту ініціативи цієї мишки. Мишка, що загорілася,
ризикує отримати поранення, якщо вона не погасить вогонь, закінчивши свій хід у воді, або
вдало не використовує дію Відновлення. Киньте один кубик у якості даної дії плюс один
додатковий за кожну іншу дружню мишку на одній із вами клітинці.
Якщо ви викинули хоча б 1 спалах, мишка успішно погасила вогонь — видаліть жетон «У вогні».
Якщо жодного спалаху не випало, мишка зберігає на собі жетон «У вогні» й отримує 1

2
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

поранення наприкінці свого ходу. Важливе зауваження: Тильда може використовувати свою
«Силу співпереживання», коли дружня їй мишка отримує жетон «У вогні».

Новий герой-мишка
«Серце Глорма» вводить нову мишку на ім'я Нере.
Гравці можуть тепер обирати цю нову мишку, навіть коли грають розділ з іншої Книги історій
«Мишок та містики».

Нові карти обшуку та здібностей


«Серце Глорма» включає невелику кількість нових карт обшуку. Ви можете замішати їх у вашу
колоду обшуку перед тим, як грати розділ або кампанію. Це розширення також включає і нові
здібності, які можуть отримати ваші миш. Додайте нові карти здібностей у вашу колоду
здібностей.
Примітка: наступні карти потребують спеціальних уточнень:
Виклик ручного слимака (SUMMON PET SLUG): Карта здібності Виклик ручного слимака не може
бути обрана в якості здібності мишки до закінчення Розділу 2.
Зілля Серцевої Прихильності (HEARTWARM POTION): Ніколи не кладіть карту обшуку Зілля
Серцевої Прихильності в колоду обшуку. Гравці отримають можливість використовувати її лише
за умови, викладеним у даній Книзі історій.
Стріла Істини (ARROW OF TRUTH): Ніколи не кладіть карту обшуку Стріла Істини в колоду обшуку.
Гравці отримають можливість використовувати її лише за умов, викладених у даній Книзі
історій.
Щур Гендляр (PACK RAT PEDDLER): Мишки можуть зустрітися зі Щурем Гендлярем. Не замішуйте
цю карту в колоду обшуку доти, доки мишки не отримають жетон історичного досягнення Щур
Гендляр.

Нові посіпаки
«Серце Глорма» містить нові версії знайомих посіпак, які вдосконалені та здатні на ще більш
диявольський вплив магічною енергією.
Створюючи колоду зустрічей щоби зіграти розділ «Серця Глорма», використовуйте нові карти
посіпак, що їх змінив Глорм. Якщо немає спеціальної вказівки в Книзі історій «Серце Глорма»,
ми рекомендуємо використовувати тільки карти зустрічей включені в даний ігровий комплект.
Коли Ви створюєте власні пригоди, не бійтеся змішувати комплекти карт зустрічей із різних
ігрових набрів.
Скажені Повзуни (FRENZIED CRAWLERS)
«Серце Глорма» містить великих посіпак, таких, як скажений повзун. Це небезпечні
вдосконалені сколопендри, що володіють ще більшою кількістю чарівної енергії. Скажений
повзун використовує 2 карти ініціативи, як ватажок, але водночас ватажком не вважається.

Вибух Скалок (SHARD BLAST)


Деякі карти зустрічей містять фразу «Вибух Скалок» (SHARD BLAST) у верхній частині. Поки така
карта зустрічі перебуває в грі, коли будь-який безмозкий щур (MINDLESS RAT), збитий із ніг,

3
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

робить кидок на свою «Реанімацію», та провалює його, він вибухає на мільйон небезпечних
кристалічних скалок.
Перед тим, як прибрати його з ігрового поля, киньте 2 кубика для ближньої атаки. Будь-які
фігурки (мишок або посіпак), що перебувають на клітинці з безмозким щуром, що вибухнув або
на сусідній із нею клітинці, мають захищатися від цієї атаки за звичайними правилами. Потім
видаліть цього безмозкого щура.
Маскування (DISGUISES) в «Серці Глорма»
У «Серці Глорма» предмет спільної власності Маскування, спрацьовує тільки на безмозких
щурів. Щури-нишпорки (SKULKER RATS) користуються своїм гострим нюхом для виявлення мишок і
не такі дурні, щоб їх можна було обдурити ним.

Улюбленці
Улюбленці рухаються й атакують, використовуючи всі правила для посіпак, але, що вони дружні
мишкам. Куди їх пересунути й кого ними атакувати вибирають гравці, що керують відповідними
мишками. Улюбленці не вважаються мишками, але можуть бути атаковані посіпаками, якщо
немає доступної цілі-мишки. Улюбленці зазвичай представлені жетоном і не йдуть у залік ліміту
клітинки. Посіпаки не зупиняються, коли входять на клітинку, що містить жетон улюбленця.
Деякі улюбленці тимчасово прикликаються на ігрове поле. Видаліть будь-якого прикликаного
улюбленця з ігрового поля, тільки-но мишка розвідала нову плитку.
Ручні слимаки в даній Книзі історій представлені картонними клаптиками. Картонні клаптики
улюбленців не йдуть у залік ліміту клітинки.

Символи мишачої голови


Компоненти в цьому розширенні марковані нумерованим символом голови мишки, що
дозволяє в разі необхідності легко відрізнити їх від компонентів Книги історій «Скорбота та
Спомини», включених у базову гру «Мишки та містика», так само, як і від компонентів Книг
історій, включених до інших наборів розширень. Зазначений номер на компонентах, відповідає
номеру Книги, асоційованої з ними.

Особисті досягнення
Вогнестійкий
Мишка, що буде першою в розділі, захоплена з жетоном «У вогні» стане вогнестійкою.
Ефект: Не кладіть жетонів вогню на цю мишку до кінця розділу.

Влучний стрілець
Мишка, що першою в розділі викине 3 або більше луків під час атаки зі далекобійною зброєю
отримує досягнення влучного стрільця. Покладіть жетон влучного стрільця на картку мишки.
Ефект: Атакуючи далекобійною зброєю мишка може скинути жетон влучного стрільця щоб
автоматично викинути луки на всіх кубиках, що використовуються для атаки.

4
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Книга Друга: Серце Глорма


Пролог
Народження лиходія
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Даз і Гілді Сопуни носилися з кімнати в кімнату, наводячи лад у своєму затишному
маленькому дереві. Їхній син Хвостик сидів на підлозі, у вітальні, граючись своїми
маленькими металевими мишенятами. Серед них були солдати всіх мастей: і лучники, і
мечники, і, навіть кілька лицарів верхи на хом'яках. Вони вступили в запеклу битву з
маленькими металевими щурами, що викрали кілька строкатих ляльок. Його мати
проходила через вітальню з оберемком складених ковдр та покривал. Вона намагалася
не потрапити ногою в зону бойових дій, за змогою ступаючи обережно, не зачіпаючи
своїми лапками гострих маленьких бійців. Гілді стелила покривалом спинку дивана, коли
Хвостик почав тихо мугикати якусь мелодію. Й ось він заспівав:
Прекрасний світлячок, світи, світи!
За стрілою любові вперед іди,
Світло своє крізь біль пронеси,
Усі негаразди долі знеси,
О друже, чим ти став?
Чому світити перестав?
Гілді зробила найпростіший захисний знак і звернулася до нього:
— Любчику!
— Що, мамо? — відповів Хвостик, відірвавшись від своєї гри. Гілді присіла в старе
крісло-гойдалку, що стояло біля каміна й схрестила руки на колінах.
— Де ти почув цю пісню? — запитала вона.
— Старий Товст навчив мене! — відповів Хвостик. — Мені подобається. Вона мила,
але водночас сумна.
— Зрозуміло, — сказала його мати. — Що ж, думаю з тебе вистачить. Наступного
разу, коли я побачу Майстра Товстоверба, я попрошу його утриматися від навчання
такого роду пісень.
— Якого, такого? — поцікавився Хвостик. — Але, мама, це хороша старовинна пісня!
Гілді нервово потерла свої руки одну об одну й сказала:
— Я не забобонна миша, але ця пісня приносить нещастя. Ця пісня з однієї дуже
поганої історії про дуже погані речі й тільки погане може статися через її наспівування.
Хвостик засяяв від цієї новини. Його мати поставилася з таким трепетом до цього
забобону, якого він раніше в неї не спостерігав, і коли вона сказала, що цій історії краще
залишитися нерозказаною, це означало, що скоро Хвостик почує всю цю страшну
історію.
— Можливо, тобі варто мені її розповісти, матусе, — промовив він безневинним
голосом. — У цьому випадку я все зрозумію і вже напевне ніколи не буду знову співати
цю пісню.

5
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Гілді виглянула в сусіднє вікно. Зовні світло стало помаранчевим, світ переходив під
владу сутінків, і вогонь у комині потріскував поглинаючі обвуглені поліна.
— Можливо, але тільки один раз, — прошепотіла вона, й вона повернувшись до
Хвостика почала розповідь. — Жив собі маленький світлячок. І звався він Глорм...
Глорм був щасливим світлячком у всіх відношеннях. Він жив у банці, що стояла на
полиці в опочивальні найвизначнішого алхіміка й чарівника всіх земель. Кожен день
чарівник кидав комара чи одну-дві мошки в банку Глорма, і Глорм завжди говорив:
«Дякую тобі, Магіносе, за гарне частування». Глорм проводив свої дні, спостерігаючи
за роботою Магіноса в лабораторії. Іноді він навіть допомагав старому чарівникові,
наприклад, коли Магінос шукав можливість убезпечити шахти королівства,
створивши чарівне полум'я, що не згасало.
Одного разу Магінос приніс іншого світлячка в свою опочивальню, й поставив банку
на полицю по сусідству з Глормовою. Глорм був у захваті від можливості
познайомитися з новою подругою, і використовував своє мерехтливе світло, щоби
привернути її увагу. Вона озирнулася на нього через скло та лагідно посміхнулася, але
не стала робити жодних спроб спілкування. Минали дні, й Глорм поступово закохувався
в світлячка. Він не знав її імені й не чув звуків її голосу, але він бачив її витонченість, він
розглядав її очі та її сумну посмішку. Він гадав, що знає її так само добре, як себе. Кожен
день він випускав повільні протяжні спалахи світла, якими хотів передати всі свої
почуття, щоби вона знала про його любов. Але чи вона не розуміла його, чи просто не
відчувала того ж — вона ніколи не відповідала йому.
Й ось одного разу двом світлячків довелося стати свідками жахливої події: Магіноса
та кількох його друзів заарештували незнайомці й повели їх невідомо куди. Минали дні,
голод Глорма зростав. Він втратив сили світити іншому світлячку, і його серце
страждало ще сильніше коли він спостерігав, як вона страждала, гинучи з голоду та
спраги. Коли Магінос повернувся, Глорм був шокований розумінням того, що
доброзичливий чарівник більше не був людиною. Але не було жодних сумнівів у тому, що
хоробра мишка, котра билася з пацюками й комахами там далеко, на кам'яній підлозі
кімнати, була його хорошим знайомим. Але Глорм був занадто слабкий, щоби дати хоч
якийсь знак своєму другові, і якщо Магінос і згадав про маленького світлячка, то не
показав цього й незабаром покинув кімнату в своїй мишачій компанії.
Минуло ще скількись часу. Свідомість Глорма то прояснялась, то затуманювалась.
Він лише невиразно розрізняв звуки іншої битви. Він повністю прокинувся одного разу
вночі від звуку дивного годинника, що бив північ, і відчув слабке світіння, що пульсувало
в темряві. Він змусив себе піднятися й побачив іншого світлячка, що співчутливо
дивився на нього. Він посміхнувся їй і вона посміхнулася йому у відповідь. Від колишньої
меланхолії не залишилося й сліду. Серце Глорма заспівало від щастя.
— Нам треба вибиратися звідси, — запропонував він їй.
Вона кивнула в знак згоди й почала дертися по своїй банці до кришки. Вона докладала
всіх зусиль, відчайдушно намагаючись відкрити банку, але все було марно. Глорм почав
розгойдувати свою банку взад і вперед, і незабаром у нього вийшло перекинути банку зі
своєї полиці. Він впав, і банка розбилася об високу книжкову шафу. Якусь мить він так і
лежав, оглушений болем, коли, на свій жах, побачив банку іншого світлячка, що
перекидалася із сусідньої полиці. Глорм скрикнув, банка впала на стіл набагато нижче,
де розбилася об купу розкиданих паперів. Глорм підповз до краю полиці й подивився вниз
на свою любов. На мить він злякався, що вона мертва, але потім вона поволі почала

6
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

ворушитися. Він зітхнув із полегшенням і в ту ж мить весь замок здригнувся до самої


основи від звуку потужного вибуху. Моторошний зойк піднявся з незвіданих глибин під
ними й знову замок похитнувся. Згустки чарівного полум'я розлилися через відчинені
двері, підпалюючи все, що було на їхньому шляху. Кожен шматочок дерева, кожен
клаптик паперу й кожен клаптик тканини миттєво спалахнули жахливим полум'ям.
Глорм прокинувся в дивних кристальних тунелях під замком. Страшний біль терзав
його, він був приголомшений своїм оточенням. Але потім спогади повернулися до нього,
й він згадав язики полум'я, що вмирали так само швидко, як з'являлися. Він пригадав, як
дерся в рятівну прохолоду отвору в стіні, як знайшов мережу тунелів, якими гуляв
вітер. А потім він згадав як побачив її...
Сльози швидко наздогнали його в кристальних тунелях. Роки потому, деякі мишки
Корограду будуть говорити, що саме в той день серце Глорма зупинилося. Він ридав за
своїм втраченим коханням і кляв Долю за її жорстокість. Більшість знає, що нікому не
варто робити подібні речі, коли дивні магічні кристали перебувають десь неподалік,
але Глорм був занадто пригнічений своїм горем щоби турбуватися про це. Й у дивному
блакитному сяйві тих кристалів він дозволив усім своїм стражданням виплеснутися
назовні. Його сяйво яскраво спалахнуло, а потім почало заливатися синявою. Потім
воно почало затухати, набуваючи могильного відтінку, стаючи одночасно і яскравим, і
похмурим. І в міру поширення могильного сяйва Глорма тіні, що лежали в замку над
ним, почали ворушитися. Там, у випаленій порожній пітьмі цього покинутого місця,
зацокотіли лапки тарганів і павуків, що рухалися по почорнілому камінню, й зашаруділи
пацюки, плетучись холодними коридорами замку.

7
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Розділ перший
Танець страху
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Їй не довелося довго чекати нападів. Нере не подобалося перебувати в місті, так
далеко від дикої природи. Але неможливо було ігнорувати пісню дерева з її кошмарних
видінь. Страшна пітьма поглинула все живе, й з тієї пітьми прийшов древній дух
дерева. У своїх стражданнях дух співав їй скрипучою мовою і він показав їй місто, що
гніздиться в його череві. Все навколо міста було моторошною пітьмою, в якій нічого не
могло жити. Тому Нере вирушила в Короград, місто, запахи котрого були такими
чужими, в порівнянні із соковитою рослинністю її дому. Міські мишки дивилися на неї з
нерозумінням, але Нере ховалася в провулках і чекала.
Напади почалися на заході третього дня її перебування у Корограді. Спочатку вони
звучали як град — методичні глухі постукування по стовбуру старого дерева. Але
вбігли вартові, їхні обличчя були спотворені жахом і паніка швидко почала
поширюватися серед мирних жителів. Мишки носилися всюди, відчайдушно
намагаючись повернутись у свої будинки, але бомбардування незабаром припинилася.
Тиша розлилася містом, мишки, принюхуючись, крадькома визирали зі своїх схованок,
їхні маленькі вушка стовбурчилися в бойовій готовності.
Ніхто не в змозі сказати коли саме почалася музика. Вона впурхнула як найслабкіший
аромат, соковита і пряна, як гарна страва, та водночас нудотно солодка, як гниле
сміття. Тільки-но мишки почали розрізняти незвичайну мелодію, її інтенсивність
почала зростати. Вона була прекрасна, порядок її нот був урочистим, але водночас і
скорботним, і кожна мишка, що чула її, переживала глибоке відчуття втрати.
Короградці вийшли зі сховків, усі збентежено оглядалися, й деякі з них потяглися до
величезних арочних воріт, що вели назовні. Нере подивилася на одну з цих мишок, коли
та наштовхнулася на неї, і зазначила в тої блукаючий і втрачений погляд, з глибин
якого проступало нездорове світіння.
— Мертве світло! — прошипіла Нере й зробила захисний жест.
Хаос вже почав поширюватися навколо неї, оскільки мишки, що прийшли почали
робити небезпечні дії. Нере бачила мишу, що тримала палаюче поліно, притуливши
його до внутрішньої сторони стовбура дерева.
Ця мишка щасливо спостерігала як чорніє стовбур, доки група стурбованих жителів
не повалила її на землю й не вибила в неї з лап поліно. Не було часу витріщатися. Нере
вислизнула за ворота, пробігаючи повз ще більшу кількість заворожених жителів на
своєму шляху. Вона вибралася назовні, де прохолодний нічний вітерець почав розвівати
її хутро. Стовбур сучкуватого старого дерева був поцяткований паруючими
кратерами, ніби його атакували їдкими снарядами. На іншій стороні двору дивні,
незграбні фігури почали з'являтися з вечірніх тіней. Нере вийняла свій жезл з імбирного
кореня й попрямувала до них. Її відштовхнула вбік величезна мишка з великим молотом
у руках, що з'явилася в неї за спиною.
— Ось вони де! А щоб тебе! Це повномасштабне вторгнення, — сказала кремезна
мишка, й подивилася на Нере. — Ем, прошу пані. Я вас не помітив.
Ще кілька мишок з'явилися ззаду, їхні обличчя були сповнені суворої рішучості.
— Готуйтеся до битви! — сказала молодша мишка. — Ми нападемо на них у дворі
замку й будемо утримувати їх там. Магіносе, використовуй свій посох, щоби
8
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

запечатати нору. Тільки-но він це зробить, той хто буде вільний повинен зайнятися
мортирою. Знищення цієї зброї — наше головне завдання!
Нере з легкістю впізнала в молодій мишці Принца Колліна, оскільки він був найвідо-
мішою фігурою в усьому Корограді. Й дійсно, вона побачила зброю, яку принц назвав
мортирою. Вона була встановлена на іншому боці двору замку — оточена ворогами,
мортира знову готувалася до атаки на дерево.
Мета розділу
Захистіть Короград від нападу, потім вистежіть таємничу постать у капюшоні, що стоїть за цими
нападами.
Умови перемоги
Перемогти Глорма та його посіпак охоронців на кухні.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
переможуть Глорма, або всі вони виявляться захопленими одночасно, то вони зазнають
поразки.

Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Нере. Нере не
може вибирати карту здібностей Виклик ручного слимака (SUMMON PET SLUG), тому що вона має
виявити її пізніше.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Потім випадковим
чином у темну виберіть 2 стандартні карти зустрічей і покладіть поверх готової колоди.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі Плитки кімнат: Двір замку (COURTYARD), Стічна
труба (SEWER), Тунелі під обідньою залою (DINING TUNNELS) та Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS).
Помістіть чотирьох мишок, що розпочинають цей розділ, на вхід у дерево. Помістіть 2-х
безмозких щурів і 3-х гидких тарганів на плитку Двору замку, за звичайними правилами
(ДИВ. РОЗДІЛ «РОЗСТАНОВКА ПОСІПАК НА ПОЛІ» С. 11 КНИГИ ПРАВИЛ).
Також покладіть жетон заводної мортири на клітинку біля діри в стіні. Поставте фігурку Глорма
на цей жетон. Оберіть 1 з карт ініціативи Глорма для зієї зустрічі. Після викладання карт на трек
ініціативи киньте кубик. Пересуньте карту ініціативи Глорма вниз по треку на стільки поділок
скільки випало на кубику не залишаючи пустик поділок на треку.

Особливі правила розділу


Таємнича фігура в капюшоні
Таємнича фігура в капюшоні в цьому розділі це Глорм, який представлений фігуркою світлячка,
одягненого в плащ. Мишки намагаються зловити Глорма. Кожного разу, коли мишки
стикаються з Глормом, він буде намагатися втекти. Дотримуйтесь особливих правил втечі,
вказаних у цьому розділі для кожного зіткнення з Глормом.

9
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Двір замку (COURTYARD)


(1 східний вихід) Особливе правило: Ця заводна мортира стріляє вогняними бомбами
(2 східний вихід) Особливе правило: Глорм: Глорм — зловісна фігура. Він не залишає мортири.
Коли Глорм робить свій хід, він атакує, використовуючи мортиру. Наприкінці першого раунду
або якщо Глорм переможений, видаліть Глорма з ігрового поля, а також видаліть його карту з
треку ініціативи.
Потім оберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
— Не дайте йому втекти! — кричав Коллін, ухиляючись від шиплячого струменя
зеленого слизу від сусіднього таргана.
— Що це за перекручені створіння? — запитала Тильда, б'ючи своєю булавою по
голові моторошного щура.
Навіть після збиття з ніг, щур почав сіпатися й підніматися на ноги. Лілі одним
стрибком перестрибнула через нього.
— Я ним займуся! — крикнула вона, прослизаючи вглиб чорної діри в стіні замку.
Решта поспішила за нею, за винятком Неза, який, здавалося, був абсолютно
задоволений тим, що перебуває на власній території і трощить ці збожеволілі
оновлені версії своїх ненависних ворогів.
(3 вся плитка) Особливий наплив: 1 безмозкий щур і 1 гидкий тарган.
Вхід у тунелі (TUNNEL ENTRANCE)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують вхід у тунелі, прочитайте такий
текст:
— Я бачу його! — закричала Нере, вказуючи в морок.
Решта тільки змогли розгледіти закутану в плащ фігуру, що стрімко віддалялася й
зникла з поля зору за поворотом тунелю. Вони рвонули вперед, але спіткнулися один об
одного в темряві. Тільки-но вони пройшли повз відкритий бічний хід, відразу почули
булькаючий крик, повний страждань.
— Звучить так, ніби якась нещасна тварина зіткнулася з неприємностями, — сказав
Хват. — Нам краще поквапитися.
— Хвате, ти боягуз, — зітхнув Нез. — Ми не можемо просто піти!
Він озирнувся на інших, чиї обличчя не були настільки впевненими.
— Хм, чи можемо?
(2 південний вихід) Додаткове завдання: Розслідувати причину безладу: Після очищення
плитки Входу в тунелі від посіпак, мишки можуть спробувати дізнатися причину шуму,
розвідавши південний вихід. Або ж, вони можуть уникнути зараз цієї потенційної небезпеки,
обравши замість такої розвідки продовження переслідування Глорма через східний вихід.
(3 клітинки з поганки) Особливий обшук: Друзі Цвіркуна (CRICKET FRIENDS) (Примітка: Він
допоможе мишкам уникнути Зради (TREACHERY)).
(4 вся плитка) Особливий наплив: Скажений повзун.
(5 східний вихід) Особливе правило: Одягнена в плащ зловісна фігура рятується, тікаючи через
цей вихід.

10
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Стічна труба (SEWER)


(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують стічну трубу, виберіть гравця, котрий
прочитає такий текст:
Вони з'явилися з тунелів на виступі, що підносився над стічною трубою. По інший бік
темних і швидких вод, у блідому світлі, що падало з ґрат стічної решітки над трубою,
вони змогли побачити фігуру, котра пручалася під вагою трьох бридких слимаків. Лілі
вихопила стрілу зі свого сагайдака й поклала на тятиву, але Нере пирхнула й сказала:
— Збережи свою стрілу для справжньої битви, Гаряче Серце.
Вона усміхнулася Лілі й пірнула в воду.
— Чудово, — застогнав Хват. — Коли-небудь ми станемо великими героями, без
необхідності стрибати в помиї?
(2 південний вихід) Особлива розстановка: Покладіть жетон історичного досягнення Щур
Гендляр на зазначену клітинку. Потім помістіть 3 жетона слимаків неї.
(3 вся плитка) Особлива розстановка: Не витягуйте карту зустрічі для цієї плитки. Важливо:
Пам'ятайте, що кожного разу, коли гравці доходять до кінця треку ініціативи, і немає посіпак на
ігровому полі, шматочок сиру додається на сирне колесо. Отже, навіть за умови, що карта
зустрічі на цій плитці не тягнеться, наплив може статися, якщо мишки занадто довго виконують
завдання.
(4 вся плитка) Особливе правило: Видалення слимаків: На своєму ходу мишка, що перебуває
на клітинці зі Щурем Гендлярем, може витратити свою звичайну дію, щоби видалити 1 маркер
слимака зі Щура й відкласти його вбік. Коли всіх слимаків знято, команда допомогла Щуру
Гендляру. Мишки отримують жетон історичного досягнення Щур Гендляр. Пересуньте маркер
кінця розділу на 1 сторінку вперед по треку.
(5 вся плитка) Трохи історії: Після того як мишки звільнили Щура Гендляра, якщо немає
посіпак на плитці або коли всі посіпаки на плитці будуть знищені, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
— Допоможіть йому піднятися, — зітхнув Магінос.
Мишки працювали спільно, щоби допомогти нав'юченому щуру встати на ноги, але
це було не легко. У нього була переповнена сумка, стягнута ременями на спині, і це
заважало гендляреві тримати баланс.
— Шо в тебе там, дурню? — зажадав знати Нез.
— Мож, то, што нравіцца? — запитав розгублений щур-гендляр. Хмурячись, Нере
витягла шматок скла й відрізала мішок біля ременя гендляра. Мішок вдарився об землю
з мокрим хлюпом і звідти показалося усміхнене обличчя особливо липкого слимака. Нере
загарчала на щура.
— Ааа, ета? Ета наверн слізєнь, да? — сказав той.
— Я не цікавлюся живим товаром, —сказала Нере.
— Ну, тєбє нє нравіцца, но балотниє шамани платят за ніх очєнь харашо. Но вєдь
срєдь вас іх нєтуті, нє? Благадарнасть прєбудєт с вами на вєкі вєчниє. Я прі сьом
заявляю сваю задолженность в связі с етімі наіболєє благапріятнимі
абстаятєльствамі.
Хват злегка штовхнув ліктем перевантажену сумку.

11
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

— Як щодо того щоби відкрити крамницю? — запитав він.


Гендляр засяяв від цього наміру.
— Да! Да! — вигукнув він. — Єсть лі лучший спосаб атпразнавать, чєм нємнога
закупіцца? — щур кинув свою сумку з гримливим глухим звуком, і негайно почав
відкривати мішки, коробки та торбинки, всі заповнені найрізноманітнішими речами.
Нере зітхнула й схилилася, щоби погладити маленького слимака, який заворкотів,
закинувши свою слизьку голову її на ногу.
Тепер команда має в союзниках Щура Гендляра. Візьміть карту обшуку Щур Гендляр (спочатку
вона не має міститися в колоді обшуку згідно з особливими правилами кампанії),
використайте цю карту негайно, а потім замішайте її в колоду обшуку.
(6 вся плитка) Особливе правило: Клітинка перевороту: Клітинка перевороту не може бути
використана на цій плитці.
(7 вся плитка) Особливий наплив: Павук-тать (LURKER).
Тунелі під обідньою залою (DINING TUNNELS)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідають Тунелі під обідньою залою, виберіть
гравця, котрий прочитає вголос один із таких текстів.
Якщо мишки розслідували причини безладу в стічній трубі, прочитайте цю частину історії:
— Перед нами дві можливості, — сказала Тильда.
— Так, — погодився Коллін. — Ми можемо піднятися нагору в кухню або пройти
внизу через тунелі.
— Гендляр сказав, що чув страшну музику, що доносилася з кухні, — сказала Лілі. —
Наш втікач, мабуть, пішов цим шляхом.
— Так, але також він сказав, що в тунелях лише незначна охорона, — нагадав
Магінос. — І ми зможемо знайти місце для відпочинку.
— Я голосую за кухню, — сказав Хват. — Мій ніс говорить, що все ще є шанс знайти
там залишки їжі.
Нез принюхався й похитав головою:
— Єдине що говорить мій ніс, так це те, що ти смердиш, Хвате.
Якщо мишки не розслідував причини безладу в стічній трубі, прочитайте цю частину історії:
— Це нерозумно, намагатися вистежити цю примару в темряві, — невдоволено
хмикнув Коллін.
— Ти маєш рацію, мій хлопчику, — погодився Магінос.
— Є дві можливості, — чарівник вказав на прохід перед ними. — Ми можемо
продовжити нишпорити цими темними тунелями,.. — він вказав на сходи, що вели
нагору. — Або ми можемо піднятися в звичні приміщення нагорі в надії на кращий
огляд.
(2 вся плитка) Особливий обшук: Виделка (DINNER FORK). (Примітка: з Виделки можна зробити
катапульту.)

12
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Обідня зала (DINING HALL)


(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують обідню залу, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
Мишки дерлися по старих рипких сходах. Їхня вершина почорніла від полум'я, що було
розповсюджувалося зверху, й Нез здригався коли кожна щаблина прогиналася під його
вагою.
— Сходи си затримали на цьому світі, — сказав він нервово.
— Так і є, але все ж вони не збираються возз'єднуватися з духами прямо зараз, —
відповіла Тильда і всі що підіймалися за нею сподівалася на її правоту.
Коллін першим висунув голову з-під підлоги. Килим, що прикривав дірку, в основному
був випалений, відкриваючи чергову холодну, обвуглену кімнату.
— Обідня зала, — прошепотів Коллін.
Попереду з'явилося світло, можливо від свічки, і команда змогла розрізнити тихі
голоси. Вони ховалися в глибині тіней, допоки Лілі не звернула увагу на їхні силуети.
Переслідувана ними жертва, загорнувшись у плащ, розставляла щурів, немов
готуючись до засідки. Істота шепотіла свої вказівки, й виснажені щури стогнали в
унісон: «Ссслухххаємоссся, Глорме», і волочили свої ноги в бік позначених позицій.
— Стояти на місці! — закричав Коллін і вистрибнув з укриття.
Нере послідувала за ним і перекотившись клубком, встала в бойову стійку. Решта
пішли за ними, а Магінос просто потряс головою.
— Так, дуже елегантно, — пробурчав він.
(2 східний стілець, стіл) Особлива розстановка: Замість витягування карти зустрічі, помістіть
маркер мортири на клітинку стільця, обведену жовтою лінією. Помістіть 1го безмозкого щура на
мортиру. Помістіть Глорма на обідній стіл, розмістіть ще 2х безмозких щурів за звичайними
правилами.
(3 вся плитка) Особливе правило: Ця заводна мортира стріляє павутинними бомбами.
(4 вся плитка) Особливе правило: Втеча Глорма: Під час першої телепортації Глорма, замість
вибору клітинки появи посіпак (із синіми лапками), помістіть Глорма на сусідню з виходом із
кухні клітинку. В кінці раунду видаліть Глорма з ігрового поля й видаліть його карти ініціативи з
треку Глорм зник.
Примітка: Якщо Глорм отримує стільки Ран, що має буде знищений, видаліть його, як
зазвичай, але він не вважається переможеним. Натомість Глорм зникає.
(5 стіл) Особливий обшук: Розкриття Планів (PLANS REVEALED) (Примітка: Так мишки можуть
придбати ще кілька часу.)
(6 вся плитка) Особливий наплив: Раптовий вибух скалок: Зробіть негайно: Всі збиті з ніг
безмозкі щури вибухають мільйоном небезпечних скалок. Одноразово за кожного збитого з ніг
щура, киньте 2 кубика для ближньої атаки. Будь-які фігурки (мишок або посіпак), що
перебувають на клітинці з безмозким щуром, що вибухнув або на сусідній із ним клітинці,
мають захиститися від цієї атаки за звичайними правилами. Потім видаліть усіх збитих із ніг
безмозких щурів і пересуньте маркер піскового годинника по треку розділу, як зазвичай.
Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Привал (REST SPOT).
13
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Кухня (KITCHEN)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідають Кухню, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
Мишки піднялися в прохолодну темряву покинутої кухні. Зараз вона здавалася ще
більшою, незважаючи на те, що вогонь обійшов стороною велику її частину. Вони
озирнулися, засмикали хвостиками та нашорошили вуха в пошуках натяку на можливі
загрози. Раптом, силует закутаної в плащ фігури з'явився над ними на столі, немов
підсвічений, отруйним полум'ям.
— Оно він! — вигукнув Нез. Нав'язлива, дзюркотлива музика, неприйняття до якої
росло все сильніше, лунала з ближнього кутка.
З тіней виповзали фігури кульгавих, побитих щурів.
— Що він із ними зробив? — вигукнула Лілі.
—...усе у Твоїй владі, — прошепотів Хват із жахом.
— Так-так, — проказав скрипучий, деренчливий голос зверху. — Ти не поспішав,
Магіносе. І я побоювався, що ми почнемо твої поминки без тебе.
Мишки витріщалися на об'єкт переслідування, невпевнені в сенсі промовлених
незнайомцем слів. Але Магінос похитав своєю головою з жалем і сказав:
— Так, це ти. Я побоювався, що так і буде.
Зверху пролунав булькаючий сміх:
— Ти повинен більше боятися моїх здібностей, але незабаром ти пізнаєш жахливі
страждання від них. Не турбуйся. Я розкладу їх перед тобою, наче бенкет скорботи, і
для тебе там буде достатньо страв.
— Я не розумію чого ти прагнеш, старий друже, — відповів Магінос. — Що поганого
я вчинив тобі? Чому твої слова сповнені гіркоти й...
Очі Магіноса шукали поблизу щось і не знаходили, й він запитав:
— Де твоя подруга? Що з нею сталося?
Проте єдиною відповіддю, що прийшла зі столу нагорі був довгий видих, який
прозвучав як деренчання кісток, немов незнайомець міг ледве-ледве стримував
приховану лють.
— Ох, Глорме, — сказав Магінос, голосом, повним жалю. — Чим ти став?
— Я те, чим ти зробив мене, — пролунала відповідь, і загорнувшись у плащ фігура
зробила жест однією з безлічі рук, закликаючи щурів, що ледь волочили ноги до атаки.
— Покажіть їм що значить страждати, — прогарчав він.
(2 стіл) Особлива розстановка: Замість витягування карти зустрічі, помістіть Глорма на
кухонний стіл. Помістіть 3-х щурів-нишпорок за звичайними правилами.
(3 вся плитка) Особливе правило: Карта ініціативи «Телепортація Глорма» не
використовується для цієї зустрічі — не додавайте її на трек ініціативи.
(4 вся плитка) Особливе правило: Виверти Глорма: Якщо мишки перемагають Глорма,
видаліть фігурку Глорма й замініть її фігуркою щура нишпорки, додайте карту щура нишпорки
на трек ініціативи, якщо це необхідно.
(5 вся плитка) Особливий наплив: Додайте 1-го павука-татя за звичайними правилами.
14
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

(6 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки переможуть Глорма й очистять кухню від усіх
посіпак, виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Коллін побачив гарну можливість і закликав інших сконцентрувати їхні атаки на
Глормі. Нере приєдналася до нього й разом вони прорвалися вперед до прихованого
капюшоном лиходія. Магінос відкинув щура з їхнього шляху й Коллін видав пронизливий
бойовий писк. Він розмахнувся своїм мечем, дугою розсікаючи закутану в плащ фігуру й
притискаючи її до землі. Капюшон злетів геть, щоби відкрити обличчя чергового
змученого щура Глорма.
— Гадство! — прошипіла Тильда.
За ними пролунали постріл і шипіння, оскільки оглушлива бомба приземлилася біля
них. Густий, маслянистий дим розливався з під розколотої оболонки бомби,
наповнюючи повітря токсичними випарами. Мишки насилу могли дихати, бо дим забив
їм легені. Вони хапалися за свої хутряні горлечка.
І це було останнім, що вони пам'ятали...
Історія триває
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Лінера вийшла на нижній балкон своєї садиби. Всі її почуття разом говорили про
катастрофу.
Повітря було важким від запаху паленого дерева, витіюваті цівки слабкого диму все
ще піднімалися вдалині. Міська площа гула від тисяч голосів, що ремствували внизу. Всі
вони були сповнені страхом.
Десь там, у туманних сутінках, усе ще лунав дзвін пожежної тривоги. Лінера
наблизилася до поручнів, вдивляючись у натовп мишачих писочків, які дивилися на неї
знизу в розпачі. Її лапки трималися за хитромудро вирізані перила, і вона з любов'ю
посміхнулася до натовпу, в надії, що її власні страхи залишаться непоміченими. Серед
присутніх внизу запанувала тиша, й крихітні мишачі вуха настовбурчилися в
очікуванні.
— Друзі мої, миші, — виголосила вона добре поставленим голосом, який
використовувала для публічних виступів. — Я зібрала вас разом, щоби донести до вас
труднощі, з якими зараз зіткнулося це добре дерево. Короград був атакований цього
вечора як зовні, так і зсередини. Я не скажу вам, що ситуація плачевна — але водночас
наше дерево все ще горить. Так само в мене є й хороші новини: поки я говорю, наші
доблесні пожежні бригади перемагають полум'я. Якщо ситуація раптом не зміниться,
я гадаю, що буде доречним сказати, що ваші гнізда в безпеці. Але тільки на поточний
момент. Цієї ночі ми були оточені дивними, безмозкими створіннями з глибин замку.
Вони застосували небезпечну зброю, створену, як мені здається, з єдиною метою —
знищення Корограду. Але гірше за це дивна недуга, що охопила безліч наших
високоповажних громадян.
— Моє дитя поводиться неналежно! — вигукнула одна стурбована мишка.
— Мого батька примусили до участі в підпалі! — вигукнула інша.
— Це абсолютно не по мишачому!
Все більше мишок почали розповідати схожі приклади дивної поведінки серед своїх
друзів і сім'ї, але Лінера підняла руки, закликаючи до тиші, і площа замовкла знову.

15
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

— Є підстави вважати, що дивна музика, що турбує нас, є причиною зачарування


наших коханих, — прокричала вона. — Я послала експедицію наших найхоробріших
мишей у надра замку. Вони з'ясують особи тих, хто бажає нашкодити нам, і покладуть
край загрозі, що постала перед Короградом.
— Однак, — крикнула Лінера, і з цим тяжкість наповнила її серце. — Світанок усе
ближче, а наші герої все ще не повернулися. За їх відсутності наше дерево позбавлене
захисників, і ми погано підготовлені для захисту самих себе в разі виникнення чергової
атаки із замку. І, звісно, ще ця жахлива музика, що продовжує турбувати нас. У зв'язку
з цим я прийняла рішення, що ми маємо використати жолуді з внутрішнього двору
щоби... щоби забарикадувати ними дірки в стінах замку.
Спільне зітхання прокотилося міською площею.
— Але герої! — гукнув хтось. — Вони опиняться в пастці! Вони не зможуть втекти!
— Вірте, — відповіла Лінера. — Жодна перешкода не зможе зупинити таких
блискучих героїв, і якщо Короград буде врятовано, ми маємо знайти спосіб, щоби
припинити, цю диявольську мелодію.
Вона сподівалася, що її слова виявляться правдою.

16
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Розділ другий
Безумство пітьми
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Спліі попискувала від задоволення, спостерігаючи за новою подругою. Щоправда,
наразі нова подруга була не дуже цікава, бо вона просто лежала на землі, зв’язана
гнилою болотяною травою. Правду кажучи, Спліі відчувала себе трохи боязко,
перебуваючи поблизу від мишки, але вона усвідомлювала лише те, як смачно виглядає
болотяна трава. Було неможливо не помічати тонкий аромат тління, що долинав від
неї...
Нере прокинулась і виявила, що на ній сидить блискучий слимак. Хвиля страху
прокотилася її тілом. Вона схопилася на ноги. Маленький слимак впав на землю, й
опинився на спині, але продовжив щасливо плямкати таємничу їжу. Нере потираючи
садна на зап'ястях і гомілках помітила відмітини, котрі говорили про те, що вона була
зв'язана. «Як я звільнилася?» — здивувалася вона.
— Це я з'їла болотяну траву, це я, це я, — пролунав тонкий голосок.
Нере озиралася в розгубленості, поки не усвідомила, що ніякого голосу й не було. Вона
очистила розум і зосередилася на маленькому слимакові, який усе ще лежав на спині,
жваво жуючи.
— Смердючка, смердючка в мене в животі, — раділа маленька істота в своїх думках.
Нере штовхнула свою свідомість ще далі, сягаючи слимака, немов у пошуках руки, за
яку можна вхопитися.
— Це ти мене звільнила? — запитала вона в лунких глибинах своєї свідомості.
— Оу, привіт. Привіт-привіт, — подумав слимак і перевернувшись, зайняв нормальне
положення.
— Привіт, маленький друже. Так вийшло, що ти з'їла мої пута. Я в боргу перед
тобою.
Маленький слимак ковтнув залишки своєї їжі та похвалився:
— У мене смердючка в животі!
Нере озирнулася. «Я маю знайти моїх супутників», — подумала вона.
— Супутники тут. Ти думаєш у них теж є смердючка?
— Може бути.
— Тоді, можливо, у них теж з'явилися нові друзі-слимаки! Ми любимо болотяну
траву. Я Спліі. Як ся маєш?
Нере не знала, що їй відповісти, але посміхнулася у відповідь.
— Здрастуй мила Спліі. Мене називають Нере. Скажи мені, мої друзі в Глорма?
— Ооооо, глорма! — Спліі проповзла навколо Нере в збудженні, перш ніж повернулася
до неї. Її очі витягнулися вперед на своїх стеблинках у передчутті. — Це смачно? Може
зараз ми підемо поїмо трохи глорми?
— Я сподіваюся, що до цього не дійде! — сказала Нере вголос. — Ходімо, Спліі.
Разом вони відправились у темряву, при цьому в голові Спліі крутилася пісенька про
вміст її шлунку.
17
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Мета розділу
Мишки розділені й мають знайти одна одну.
Умови перемоги
Зберіть усіх 4-х мишок на одній плитці. Тільки-но всі мишки зберуться разом, прочитайте
частину «Перемога близько» (VICTORY IS CLOSE) наприкінці цього розділу та подолайте останню
перепону, вказану там.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
знайдуть одна одну й очистять ігрове поле від посіпак, або всі мишки виявляться захопленими
одночасно, то вони зазнають поразки.

Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 5 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Нере. Нере не
може вибирати карту здібностей Виклик ручного слимака (SUMMON PET SLUG), тому що вона має
виявити її пізніше.
Колода зустрічей
Колода зустрічей не використовується в цьому розділі.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Кристальні тунелі (CRYSTAL
TUNNELS), Кузня (FORGE), Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS), Тунелі під
опочивальнею короля (KING’S TUNNELS).
Помістіть по 1-ій мишці, що грає в цьому розділі та по 1-му маркеру слимака на кожну стартову
клітинку зазначену на малюнку. Розставте 2-х безмозких щурів і 4-х гидких тарганів на клітинки
появи посіпак на всіх 4-ох плитках. Гравці можуть вибрати, куди помістити посіпак, але кожна
плитка має містити хоча б 1-го посіпаку.

Особливі правила розділу


Розділені
Мишки починають цей розділ окремо одна від одної. Поки мишки розділені вони
використовують один трек ініціативи, але для всіх ситуацій, включно з напливами, спільною
власністю й здібностями, вони вважаються окремими командами. Спільні предмети не діляться
між командами (тобто вони використовуються тільки в межах кожної окремої команди), а
здібності, що впливають більше, ніж на одну мишу, впливають тільки на мишок з однієї
команди. Мишки, що перебувають на одній плитці, вважаються однією командою.
Слимаки приятелі
Кожна мишка починає розділ зі своїм ручним слимаком. Усі ручні слимаки представлені на
треку ініціативи однією карткою ініціативи слимаків. Коли картка слимаків стає активною на
треку, кожен слимак може зробити свій хід у будь-якому порядку. Він керується тією мишкою, з
якою він почав розділ і має дотримуватись усіх правил для улюбленців, описаних на сторінці 4
цієї Книги історій.

18
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Слимаки та Полон
Якщо слимак-улюбленець потрапив у полон, він автоматично рятується, коли мишка, що його
контролює перемагає всіх посіпак на плитці. Якщо навколо немає дружніх мишок, слимаки
можуть врятувати контролюючу їх мишу, перемігши всіх посіпак на плитці. Поверніть полонену
мишу на клітинку з її слимаком. Якщо і слимак, і мишка, що його контролює були захоплені в
полон у Тунелях або в Кузні, видаліть усіх посіпак і маркери з цієї плитки. Переверніть плитку, на
якій вони були захоплені в полон, стороною, що містить вищий рівень будівлі, вгору. Решта
мишок можуть врятувати їх тільки після власної розвідки цієї плитки й обшуку в позначеній для
нього клітинці або використавши карту прийому «Відчайдушний Порятунок» («DESPERATE
RESCUE») (в цьому випадку врятована мишка ставиться на клітинку з мишею, котра
використала цю карту). Якщо і слимак, і мишка, що його контролює були захоплені в полон на
будь-який інший плитці, посіпаки не видаляються з неї, а захоплена мишка може бути
врятована лише, коли плитка, на якій вона потрапила в полон, буде очищена від посіпак.
Особливі напливи
Коли в будь-який момент у цьому розділі відбувається наплив, пересуньте маркер піскового
годинника, як зазвичай, уперед, а потім розмістіть посіпак, як зазначено нижче, залежно від
поточного положення піскового годинника:
Сторінка 2: 4 гидкі таргани;
Сторінка 3: 2 безмозкі щури, 2 гидкі таргани;
Сторінка 4: 3 щури-нишпорки;
Сторінка 5+: 1 павук-тать;
Посіпаки, що розміщуються з напливом можуть бути поміщені на будь-яку плитку за згодою
гравців, але посіпака не може бути поставлений на плитку, на якій немає мишок.
Зв'язані об’єднані області
Коли мишки розвідують нову плитку, якщо вона з'єднана з іншою, вже розвіданою плиткою
відповідним виходом, після розміщення будь-яких нових посіпак, ці плитки вважаються
об'єднаною областю. Не потрібно виконувати дію розвідки, щоби пересунутися з однієї частини
об'єднаної області в іншу. Клітинки уздовж відповідних виходів двох об'єднаних плиток
вважаються сусідніми. Проте, дальня атака обмежена однією плиткою.
Обмеження розвідки
Коли використовується дія розвідки, мишка не може перевернути сусідню плитку, щоби
перевірити відповідність виходів, якщо ця плитка в поточний момент має на собі мишу або
слимака.
Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS)
(1 тіньові клітинки) Особливе правило: Тіні: Посіпаки кидають один додатковий кубик для
захисту, доки перебувають на тіньовій клітинці.
(2 клітинки з грибами) Особливий обшук: Шматочки грибів (FUNGUS BITS).

19
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Кузня (THE FORGE)


(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишка, прокинулася в цій кімнаті й робить свій перший
хід, прочитайте вголос такий текст:
Нез прокинувся з туманом перед очима та головним болем.
— Шо то було? — спитав він порожнечу.
Потім Нез відчув біль у своїх зап'ястях і обережно потер їх. Очевидно, він був міцно
зв'язаний, але тепер його руки були вільні й покриті дивної слизом.
— Якого дідька тут відбувається? — знову сказав він у темряву.
Його зір почав фокусуватися, і тепер Нез помітив тьмяне світіння, що йшло з-за
його спини.
— Глорм! — крикнув він, озираючись на всі боки й очікуючи побачити загрозу.
Але там виявився лише розпухлий слимак, що ліниво жував якусь зелену погань. Він
пильно спостерігав за мишкою своїми величезними, ясними очима, а з його черевця
лилось тьмяне приємне світло. Нез посміхнувся:
— Здоров, друже. Дякую за освітлення! А тепер, в ім'я полум'я, де я?..
Його голос знітився, коли він зрозумів де стоїть.
— Моя стара майстерня, — сумно озирнувся Нез. — Ох, як же ж боляче, бачити її в
такому стані. А бодай їй грець, тій злій відьмі, що си втрутила в мої справи!
Він люто махнув ногою, посилаючи маленький шматочок заліза в політ.
Залізяка відскочила від сталевого бойлера і врізалася в голову щура, від чого той
різко осів у кутку. Тіло щура раптом засмикалося так, ніби через нього пропустили
електричний струм і потім повільно піднялося на ноги. Коли голова щура розвернулася
навколо своєї вісі, щоби подивитися на Неза, у старого ремісника перехопило подих.
— Ви ведете брудні справи, пане Глорме, але правда переможе, — пробурмотів він.
(2 вся плитка) Особливе правило: Тьмяне освітлення: Посіпаки на цій плитці не можуть бути
атаковані далекобійною зброєю, окрім випадку, коли перебувають на тій самій клітинці, що й
атакуючий персонаж або на сусідній із нею.
(3 купа ланцюгів) Особливий обшук: Скарб ремісника (TINKERER’S TREASURE).
Кристальні тунелі (CRYSTAL TUNNELS)
(1 мишоловка) Особлива розстановка: Помістіть жетон мишоловки на клітинку мишоловки,
коли починаєте гру на цій плитці.
(2 вся плитка) Особливий обшук: Привал (REST SPOT).
Тунелі під опочивальнею короля (KING'S TUNNELS)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Пінний еліксир (WHISKERFRONTH ELIXIR).
Обідня зала (DINING HALL)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують цю кімнату, замість
витягування карти зустрічі, поставте1-го безмозкого щура й 1-го гидкого таргана, за звичайними
правилами.
(2 клітинка перевороту) Особливий обшук: Мишка, котра досягла успіху в обшуку на клітинці
перевороту, може повернути в гру будь-яку мишу, що була захоплена в Тунелях під обідньою

20
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

залою. Помістіть таку мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила
обшук.
Опочивальня короля (KING'S CHAMBER)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують опочивальню короля, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
— Це була кімната мого батька, — сказав Коллін своєму новому супутнику слимаку.
Принц задумався над тим, куди пропали його батько й Міз Меггі.
— Я сподіваюся, з ними все гаразд, — прошепотів він.
Маленький слимак обвився навколо ноги Колліна й хитав своєю вологою головою.
Якимось чином присутність цієї істоти підбадьорювала в цьому місці, яке зараз було
одночасно і близьким, і чужим. Десь у спогадах принца відгукнувся сміх далекого
дитинства, що давно вже минуло, і він похитав своєю головою.
— Немає часу для сентиментів, — сказав він слимакові.
Тужливий, булькаючий крик пролунав із боку ліжка, немов погоджуючись із його
словами. Волосся на тілі Колліна стало дибки від переляку. Глянувши вгору, він
зауважив писок ще одного зі щурячих чудовиськ Глорма, що скалився на нього. Піна
пузирилася з рота цієї істоти й бризкала вниз на Колліна та слимака. Гострозубе
страхіття з пронизливим вереском зістрибнуло вниз.
(2 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують цю кімнату, замість
витягування карти зустрічі, помістіть 1-го щура-нишпорку, за звичайними правилами.
(3 клітинка перевороту) Особливий обшук: Мишка, яка досягла успіху в обшуку на клітинці
перевороту, може повернути в гру будь-яку мишу, що була захоплена в полон в опочивальні
короля. Помістіть таку мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила
обшук.
Опочивальня алхіміка (ALCHEMIST CHAMBER)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують цю кімнату, замість
витягування карти зустрічі, поставте 1-го безмозкого щура й 1-го гидкого таргана, за
звичайними правилами.
(2 клітинка перевороту) Особливий обшук: Мишка, котра досягла успіху в обшуку на клітинці
перевороту, може повернути в гру будь-яку мишу, що була захоплена в Кристальних тунелях.
Помістіть таку мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила обшук.
Опочивальня королеви (QUEEN'S CHAMBER)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують цю кімнату, замість
витягування карти зустрічі, поставте 1-го щура-нишпорку, за звичайними правилами.
(2 клітинка перевороту) Особливий обшук: Мишка, котра досягла успіху в обшуку на клітинці
перевороту, може повернути в гру будь-яку мишу, що була захоплена в Кузні. Помістіть таку
мишу на сусідню або ту саму клітинку, де стоїть мишка, що здійснила обшук.

21
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Перемога близько
Коли всі мишки опиняються на одній плитці, виберіть гравця, котрий прочитає вголос
такий текст:
Нез скривився від болю, що стрельнув у його лівому плечі, коли він розмахнувся своїм
молотом у широкому, з посвистом, ударі. Навершя молота наздогнало останнього
гидкого таргана, і відправило його в політ, що завершився смертельним ударом об
кам'яну стіну. Він дозволив своєму молоту брязнути об підлогу й розім’яв плече, що
горіло від кислотної жовчі його супротивника.
— Ненавиджу цих тарганів, шо ся плюють! — лютував він. — Я розчавлю їх усіх до
одного, навіть якщо мені буде треба на це тисячі років і тисячі молотів!
Рештки таргана гепнулися зі стіни на підлогу, де їх із радістю зустрів новий друг
Неза. Слимак, що прийняв від Неза ім'я Коротун, почав жадібно пити тарганячий сік
так, ніби це було гарне вино.
— Не можу сказати, що поділяю твої вподобання в їжі, Коротуне, але будь-хто, хто
бажає стати моїм другом, має бути трохи божевільним.
— Це точно, — сказав голос із тіні.
Нез голосно засміявся, одночасно від задоволення й від полегшення. Кинувшись
уперед, він стис Хвата в обіймах так сильно, як тільки це було можливо. Незабаром
підтяглися інші члени команди, кожен у синцях і саднах і кожен у супроводі липкого
слимака.
— Чорт забирай, Незе, відпусти мене! — сказав Хват відштовхуючись. — Я пережив
усе це не заради того, щоби на моїй могилі написали «Розчавлений Величезною
Мишою».
— Це не найгірше, що про тебе можна написати, — мовила Лілі.
— Отже, Магіносе, — сказав Коллін. — Я думаю зараз саме час розповісти нам про
Глорма. Хто він? Що він? І що, врешті-решт, відбувається в цьому замку?
Старий чарівник кивнув головою на знак згоди, але, перш ніж він почав говорити,
пролунав болісний крик, схожий на скрегіт сталевого ножа по грифельній дошці. Звук
луною прокотився всією кузнею, відбиваючись від кожного шматка старих металевих
виробів по всьому приміщенні. Цього виявилося достатньо для слимаків — вони
відступили зі сцени настільки швидко, наскільки їхні клейкі тільця були здатні — всі,
крім Спліі, що сховалася за ногами Нере.
— Захистіть нас вишні сили! — скрикнула Тильда, коли побачила скажене
багатоноге щось, що з'явилося з дірки в стіні.
Чудовисько подивилося на них зверху вниз очима, що світилися ненавистю та
повторило свій жахливий крик.
Пересуньте маркер кінця розділу на 1 сторінку далі по треку.
Лише одна перешкода
Видаліть усіх слимаків, крім одного. Помістіть скаженого повзуна на ігрове поле за звичайними
правилами та додайте його карти ініціативи на трек, за звичайними правилами. Мишки мають
перемогти цього посіпаку перед оголошенням перемоги.

22
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Історичне досягнення
Нере тепер має безкоштовно підняти собі рівень і повинна вибрати здібність Виклик ручного
слимака.

23
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Розділ третій
Напхом напханий горіхами
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Мишки стовпилися разом у стічній трубі. З того часу, як вони втекли, їх не лишало
відчуття, що засідка чекає на них за кожним рогом. Кожна тінь віщувала відкриття
нової жахливої загрози. Полум'я, що перервало зле правління Венестри, перетворило
замок у щось брудне й небезпечне. Й тепер, щоб уберегтися від пітьми, що оточувала
їх, мишки сиділи напоготові в тиші, лише слухаючи розповідь Магіноса про Глорма.
Якимось чином історія про світлячка робила замок ще більш страхітливим. І час від
часу відлуння мерзенної мелодії лунало вниз трубами, і настрій мишок усе гіршав.
— Я гадаю, що в мене немає права жаліти Глорма, — сказав Коллін. — Я б виявив
співчуття до його втрати, якби не його дії. Як він посмів створити таке? Він гадає він
єдиний, хто втратив когось через підступи Венестри? Чи знає він чий замок захопив?
Принц гнівно стукнув пухнастим кулаком по каменю, на якому сидів.
— Його дії дійсно нерозважливі, — погодився Магінос. — Але поставте себе на його
місце. Він нічого не знав ні про королівство, ні про людей, що перебувають у ньому. Світ
Глорма був крихітним, і став ще більш дрібним, обмежившись тонким склом пляшки, в
якій я зберігав його. Я сумніваюся, що він зрозуміє масштаби того, що сталося, навіть
якщо ми цього захочемо.
— Він хоче вбити нас! — гнівно прогарчала Лілі, але Тильда поклала руку їй на плече.
— Його розум хворий, — погодилася цілителька. — Злочинно завдавати болю у
відповідь на відчуття болю. Якщо біль такий нестерпний, як може будь-яка істота в
здоровому глузді поширювати її? Я вже бачила подібне раніше. Завжди є ті, хто не
може прийняти втрату й несправедливо звинувачують у ній інших.
Вона подивилася на Магіноса:
— Я сподіваюся, ти теж це пам'ятаєш, друже мій. Я знаю, що ти звинувачуєш себе
за те, що забув про Глорма, але це було невинною помилкою, зробленою в той час, коли
ти намагався врятувати життя багатьох інших.
Магінос кивнув, і тиша запанувала серед компанії. Минув якийсь час, і Магінос сказав:
— Він повинен був уже повернутися.
— Не бійся, дідуню, — сказав Нез. — Він скоро буде тутечки.
І дійсно, за кілька хвилин їхні чутливі мишачі вуха розчули звук крихітних крил, що
жваво тріпотіли.
— Ага! — скрикнув Нез, вказуючи на щось за стічними трубами. — Онде твоя
малеча!
Писк летів до них, його політ був безладним і напруженим, немов він проривався
крізь щось на своєму шляху. Хват скочив на ноги і його очі сконцентрувалися на
надзвичайно темному кутку приміщення.
— Дивіться туди! — прохрипів він, вказуючи на кущ грибів.
Разом із наближенням Писка, довгі павучі ноги з’являлися з темряви, й, навіть на
відстані, мишки побачили безліч очей залитих огидним могильним світінням, що
мерехтіли в темряві.

24
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Мета розділу
Доставити Писка до опочивальні алхіміка та випустити його.
Умови перемоги
Очистити опочивальню алхіміка від посіпак і випустити Писка, щоби він доставив повідомлення
в Короград.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
випустять Писка на свободу в опочивальні алхіміка, або всі мишки виявляться захопленими
одночасно, то вони зазнають поразки.

Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 5 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Магіноса.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Потім випадковим
чином у темну виберіть 1 стандартну карту зустрічі і покладіть поверх готової колоди.
Колода обшуку
Видаліть карту Щура Гендляра з колоди обшуку та відкладіть її вбік. Мишки можуть зіткнутися зі
щуром гендлярем у цьому розділі, тільки якщо виконають додаткове завдання.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Стічна труба (SEWER), Вхід у
тунелі (TUNNEL ENTRANCE), Злив стічних вод (SEWER DRAIN PIPE) й Опочивальню алхіміка (ALCHEMIST
CHAMBER). Помістіть жетон Писка та 4-х мишок, що приймають участь у цьому розділі, на
стартову клітинку, зазначену на плитці Стічної труби. Додайте павука-татя та 2-х гидких тарганів
за звичайними правилами.

Особливі правила розділу


Згар (SKORCH)
Згар — огидне породження, яке Глорм створив зі ста різних тіл печерних сколопендр. Воно
безжальне. За винятком опочивальні алхіміка, якщо мишки, зіткнувшись зі Згаром, очищають
дану плитку від усіх інших посіпак, вони можуть втекти від нього, скориставшись дією розвідки,
щоби переміститися на іншу плитку. Будьте обережні, тому що Згар є складовою більшості
ефектів напливу в даному розділі. Коли мишки втікають із плитки зі Згаром, видаліть його з
ігрового поля, видаліть усі рани з його карти ініціативи, а також його карту ініціативи з треку.
Писк (MEEPS)
У даному розділі Писк розглядається як улюбленець. Використовуйте всі правила для
улюбленців, зазначені на сторінці 4 даної Книги історій. На ігровому полі Писк представлений
своїм жетоном і має Атаку 1, Захист 1 і Здоров’я 1. Писк не має власної картки ініціативи.
Натомість, використовуйте карту здібності Писка в якості його карти ініціативи. Магінос не може
використовувати карту здібності Писка в цьому розділі. На своєму ходу Писк рухається й атакує,
як будь-який інший улюбленець і керується гравцем, що контролює Магіноса.

25
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Захистити Писка
Кожного разу, коли Писк стає захопленим, пересувайте маркер піскового годинника на одну
позицію по треку розділу.
Стічна труба (SEWER)
(1 клітинка перевороту) Особливе правило: Кімната варти: Сторона з Кімнатою варти
недоступна в цьому розділі. Ігноруйте клітинку перевороту.
(2 вся плитка) Особливий обшук: Шматочки грибів. (Примітка: Цей предмет підвищує
значення атаки мишки для однієї атаки.)
(3 вся плитка) Особливе правило: Піти зі стічної труби: До того, як котрась мишка зможе
розвідати наступну плитку (щоби покинути стічну трубу), всі мишки мають зібратися на тому ж
боці від води, що й мишка-розвідник.
(4 вся плитка) Особливий наплив: 3 гидкі таргани.
Вхід у тунелі (TUNNEL ENTRANCE)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують вхід у тунелі, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
— Ці тунелі виглядають темніше, ніж зазвичай, — прошепотів Коллін, коли мишки
увійшли в тунелі.
— Мабуть, зараз уже пізній вечір, ото й усе, — запевнив його Нез.
— Ні, юнак правий, — сказала Нере. — Тут щось ще інше. Я не відчуваю вітру, який
має тут бути.
І дійсно, піднявшись підйомом грубими сходами, що вели нагору до виходу в двір
замку, вони побачили завал, що перегороджував їм шлях.
— Ні-ні-ні! — закричав Хват. Він підбіг до дірки й побачив безліч горіхів, що
запечатали їх усередині.
— Ці кляті міські миші, — лаявся він. — Вони ув'язнили нас тут на вірну смерть! І це
після всього, що ми зробили для них!
— Це було досить мудро для них, запечатати діру, — сказав Магінос. — Музика
спричиняла божевілля в жителів, на що, я готовий заприсягтися, й розраховував Глорм.
І після його раптової атаки на дерево, Лінері довелося вжити запобіжних заходів. Ми
маємо радіти, бо це точно означає, що місто в безпеці.
— Вони пішли на досить відчайдушний вибір, — запевнила Хвата Лілі. — Крім того,
ми були тут занадто довго. Вони, швидше за все, вирішили, що ми вже мертві.
— Це так обнадіює, — пожартував Хват. — Тому що тепер наша смерть точно
гарантована!
(2 клітинка перевороту) Особливе правило: Двір замку: Через горіхову барикаду, двір замку
не доступний у цьому розділі. Ігноруйте клітинку перевороту.
(3 клітинка перевороту) Особливий обшук: Шолом із жолудя (ACORN HELMET). (Примітка: Цей
предмет підсилює захист мишки.)
(4 вся плитка) Особливий наплив: Згар.

26
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Злив стічної труби (SEWER DRAIN PIPE)


(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідають злив стічної труби, прочитайте
вголос:
Мишки дісталися до іншої ділянки стічної труби. Вони тільки-но почали оглядати
нову область, коли почули:
— Ей! Сюда! — щур-гендляр чіплявся за тріщину в стічному каналі й намагався не
дати лапі зісковзнути. Його тіло тягнув вниз переповнений рюкзак.
— Хапайте його, — гукнула Тильда, — Або його віднесе течією!
(2 витік) Додаткове завдання: Щур Гендляр ризикує потонути: Покладіть жетон історичного
досягнення Щура Гендляра на позначену клітинку. Якщо ви витягнете його з води, перш ніж він
буде знесений течією, додайте жетон історичного досягнення Щур Гендляр у вашу спільну
власність і пересуньте маркер кінця розділу на 1 клітинку по треку.
Негайно візьміть карту обшуку Щур Гендляр і дотримуйтесь її вказівок так, ніби ви просто
витягли її з колоди обшуку.
(3 вся плитка) Особливе правило: Витягування: Наприкінці кожного раунду після того, як усі
карти ініціативи зробили свій хід, якщо Щур Гендляр ще у воді, пересуньте його на 1 водну
клітинку в напрямку течії.
(4 вся плитка) Особливе правило: Порятунок Щура Гендляра: На своєму ходу мишка, що
розташована по сусідству зі щуром-гендлярем і не перебуває у воді, може спробувати витягнути
Щура Гендляра з води, кинувши кубик у якості додаткової дії. Додайте додатковий кубик за
кожну іншу мишу на тій же клітинці, що й мишка-рятувальник. Якщо ви викинули хоча б 1
спалах, гордого щура-гендляра врятовано.
(5 вся плитка) Трохи історії: Якщо мишка рятує Щура Гендляра, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
— Благаславєнни будєтє всє ви, — сказав Щур Гендляр, коли мишки допомогли йому
вибратися з води.
Його поклажа була невелика, але й вона й гендляр повністю промокли від води, й він
пройшов лише пару кроків перш ніж впасти на кам'яну підлогу.
— Майо утаплєніє нєсамнєнна била би наіболєє вєраятним ісходам, єслі би нє ваша
сваєврємєнная помащ, бравиє рєбята, — сказав він, сидячи на підлозі. — Мая
далгаабязанность пабуждатствуєт меня предлажить вам толька ліш
висакакачєствєнниє тавари.
Отже, мишки не поспішаючи, уважно вивчали товари гендляра. Його щирість була
підозріла, як і джерела його продукції, але після того як сир перейшов із рук у руки обидві
сторони, здавалося, були задоволені. Гендляр поклав свою ношу назад на плечі, але
перед тим як зникнути в тунелях, він попередив мишок, що шлях попереду сповнений
небезпек.
— Хрустальниє таннелі могут паказаццая очень апаснимі, — сказав він. — Но єслі ви
прадолжитє свой путь па трубам, вам очень нє панравіцца то, што вас там ждьот!
(6 виходи) Особливе правило: Піти зі зливу стічної труби: До того, як котрась мишка зможе
розвідати наступну плитку (щоби покинути злив стічної трубу), всі мишки мають зібратися на
тому ж боці від води, що й мишка-розвідник.

27
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

(7 вся плитка) Особливий наплив: Згар.


Трубопровід (PIPES)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Помістіть жетон заводної мортири на дану клітинку. На
додачу до будь-яких посіпак із карти зустрічі на цій плитці, помістіть 1-го безмозкого щура на
заводну мортиру.
(2 нижня клітинка біля східного виходу) Особливе правило: Заводна мортира на цій плитці
стріляє вогняними бомбами.
(3 вся плитка) Особливий наплив: Згар.
Кристальні тунелі (CRYSTAL TUNNELS)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Привал (REST SPOT). (Примітка: Цією карткою можна
зцілити всіх мишок.)
(2 вся плитка) Особливий наплив: Згар.
Опочивальня алхіміка (ALCHEMIST CHAMBER)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують опочивальню алхіміка, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
Опочивальня алхіміка виглядала закинутою, і здавалася б зовсім вимерлою, якби не
музика, що розливалася коридорами замку. Магінос глянув угору на вікно, що вело
назовні та вказав на розбите скло.
— Чудово! — сказав він. — Доля вікна склалася досить сумно. Давайте подивимося,
чи зможемо ми знайти лазівку для Писка, щоби він міг протиснутися назовні. Я можу
прикріпити до нього послання для жителів Корограду, щоби мер знала, що ми ще живі.
Коли нам вдасться зупинити музику, вони зможуть прибрати барикади й дозволять
нам повернутися додому.
— Домівка, — сказав Коллін задумливо. — Короград дійсно став нам домівкою. Я не
думаю, що захочу ще повернутися сюди. Краще я буду згадувати щасливий замок мого
дитинства, ніж ці підземелля жаху, у які він перетворився.
— Ненавиджу приносити погані вісті, — сказала Лілі, пильно вдивляючись у стіни
кімнати. — Але підземелля жаху не найточніший опис.
З чорних тіней кімнати вийшли щури-нишпорки Глорма. Мишки швидко відступили в
єдиний промінчик місячного світла, що пробивався через розбите вікно. Щури повзали
навколо них, нюхаючи повітря в пошуках жертви, це був перший раз, коли команда
мала можливість на власні очі споглядати творіння Глорма поблизу.
— Вони ідеально відображають його безумство, — прошипіла Нере.
— Глорм заперечує саме життя, — прошепотів Магінос. — І тепер смерть виконує
його накази.
— О ні, — простогнав Хват. — Цього не може бути.
— А зараз шо змусило твої штани си зав'язати вузлом? — запитав Нез, і Хват
вказав уперед на череп-підсвічник, з якого якимось чином виходило нездорове світіння.
Найтонша цівка чорнильного диму заструмувала з очниць, та огидне, роздираюче
вуха «С-К-Р-І-І-І-І-І-І-І!!!» — наповнило кімнату.
— О, так, — Нез погодився. — То точно не є добре.

28
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

(2 вся плитка) Особлива розстановка: Замість витягування, як зазвичай, карти зустрічі, коли
мишки розвідують опочивальню алхіміка помістіть Згара на найдальшу клітинку появи посіпак і
розмістіть 3-х щурів-нишпорок за звичайними правилами.
(3 вся плитка) Особливе правило: Згар: Мишки не можуть втекти від Згара в опочивальні
алхіміка.
(4 стіл) Особливе правило: Випустити Писка: Мишки, що перебувають на столі алхіміка,
можуть використовувати свою стандартну дію обшуку, щоби знайти у вікні тріщину, досить
велику, щоби Писк міг протиснутися в неї. Якщо Писк закінчує свій хід на столі, після того, як
тріщина у вікні була знайдена, він може врятуватися через цю тріщину й надіслати ваше
повідомлення в Короград.
Коли це відбудеться, виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Тильда натиснула на розбиту шибку, і гострий уламок скла випав назовні,
розбившись десь далеко внизу. Магінос прикріпив нашвидку написане послання до Писка
та м'яко підштовхнув сонечко вперед до отвору. Писк збуджено стріпонув крильцями
перед тим як прослизнути назовні до зовнішнього світу.
— Лети швидко й обережно, мій друже, — сказав чарівник. — Нехай вони знають про
наше становище. Коли музика припиниться, ми з радістю приєднаємося до них.
І за цим Писк розчинився в ночі.
(5 вся плитка) Особливий наплив: Якщо наплив відбувається в опочивальні алхіміка,
пересуньте маркер піскового годинника, як зазвичай, але не додавайте, жодних посіпак.

Історія триває
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Тлустий Білл і Ед без діла розсиджувалися на дерев'яному п'єдесталі на міській площі,
граючи в свою улюблену гру: Не Ляснути Суддю. Ед кинув жменю кубиків на гральну
поверхню й видав урочистий вигук, побачивши результат свого кидка. Йому не
щастило в цій грі, і він майже завжди закінчував ляскаючи суддю, але було не так
багато гравців, хто насолоджувався процесом гри так само як і він. Тлустий Білл уже
збирався запитати Еда, чому той так захоплюється таким програшним кидком, коли
метушня в них позаду перервала їхню гру.
— Подивися туди, Еде, це мер, — сказав Тлустий Білл.
— Цікаво, чому там усі галасують? — Ед підняв голову й побачив, що мер побігла на
балкон, який використовувала для публічних виступів. Величезне сонечко влаштувалася
в неї на плечі, й в одній із його лапок був затиснутий згорток паперу.
— Вона точно чимось схвильована.
Мер практично стрибала від хвилювання й закликала зібратися тих мишок, котрі
були на площі.
— Про що говорить Матінка? — спитав Ед.
— Точно не впевнений, — сказав Тлустий Білл. — Мені здається, вона говорить щось
про вошивих.
— Вошиві! — сказав Ед. — Про вошивих мишей? Воші нападають?
— Може бути, Ед, може бути. Це темні часи.

29
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Але Ед озирнувся й помітив, що інші мишки тріумфували. Все більше жителів


збігалося на міську площу, й вони теж починали радіти.
— То може це добрі воші? — запитав Ед задумливо.
— Ах-ха! — вигукнув Тлустий Білл. — Вони живі!
— Ну взагалі-то я ніколи не думав, що вона боялася мертвих вошей, — відповів Ед.
— Та ні ж бо, йолопе, це її слова — вони живі! Мер отримала інформацію, що герої
живі! Скоро нам доведеться розібрати барикади, щоби вони змогли повернутися
додому.
Ед подивився на їхню гру в кості й запропонував:
— Давай-но спочатку закінчимо нашу гру, перш ніж приєднуватися до робочих
команд?
Тлустий Білл подивився на кості й вирішив дати Еду ще один шанс випробувати
удачу, перед тим як дати судді останнього ляпаса.
— Звичайно, мій хлопчику, звичайно. Більш того, а що якщо ми внесемо гостроти в
гру й зробимо ставки на сир?

30
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Розділ четвертий
Тиша
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
— Музику необхідно припинити, і припинити негайно! — прогарчав Магінос, коли
команда вирішила недовго перепочити на столі. — Це єдиний шлях для забезпечення
безпеки Корограда... і, відверто кажучи, вона пережовує мої найостанніші нерви.
Лілі взялася за голову і сказала:
— Ну якщо навіть Магінос ризикує з’їхати з глузду, на що нам тоді сподіватися?
— Так сумно, — сказав Коллін. — Я одночасно ненавиджу цю пісню й люблю її. Вона
така нестерпно сумна. Вона змушує мене згадувати кожен здійснений вибір, і думати
про те, що було б, якби я зробив інакше.
— Те, що ти відчуваєш називається жалем, — сказав Магінос. — Кожен відчуває
його. Життя є низкою рішень, які ми приймаємо, й з кожним вибором приходять
наслідки. Здебільшого жаль це прекрасно, бо він дозволяє нам гідно оцінювати випадки,
коли ми робимо правильний або благородний вибір. А коли ми чинимо протилежним
чином, це дозволяє нам вчитися на власних помилках. Але, крім того, жаль може
вводити в оману, й деякі зациклюються на ньому, даремно витрачаючи своє життя на
мрії про те, що можливо було б, якби вони вчинили інакше. Глорм розуміє це, я думаю.
Його музика зачаровує, тому що вона звертається до печалі, яку кожен із нас зберігає
глибоко в серці.
— Якщо ся музика говорить до нашого жалю, нещасний Хват має бути в біді, — Нез
засміявся.
Хват кинув на нього суворий погляд, немов той забрав у нього шматок сиру. Нере
встала.
— Старий Сіроморд та я маємо ідею як перемогти Глорма, — сказала вона.
Решта захихотіли над новим прізвиськом чарівника, але Нере продовжила:
— Глорм поводиться жорстоко, тому що в нього розбите серце. Тому, можливо, це
безумство можна припинити, змусивши його полюбити.
— Серйозно? — запитав Хват, і вказав на розбите скло на столі де вони сиділи. —
Он ті скалки сказали мені, що це навряд чи станеться в найближчому майбутньому.
Навіть якщо припустити, що інший світлячок полюбить цього ненормального, що
саме по собі малоймовірно.
— Цим займемося ми, — сказав Магінос. — Ти з іншими підеш у розвідку, поки Нере
та я залишимося тут і будемо працювати над нашим планом. Дайте знати, коли ви
знищите музичну скриньку.
— Я залишуся тут, щоб охороняти наших стратегів, — сказала Лілі.
— Решті з нас, краще поквапитися, — сказала Тильда. — Наближається патруль!
Мета розділу
Пробитися до джерела музики та знищити його.
Умови перемоги
Мишки відразу ж перемагають тільки-но знищать музичну скриньку.

31
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
знищать музичну скриньку Глорма, або всі мишки виявляться захопленими одночасно, то вони
зазнають поразки.

Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
Команда
Виберіть 4-х мишок, котрі будуть грати в цьому розділі. Команда має включати Неза. Якщо ви
граєте цей розділ як частину кампанії, не включайте Нере, тому що вона лишилася робити зілля.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Потім випадковим
чином у темну виберіть 1 стандартну карту зустрічі і покладіть поверх готової колоди.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Опочивальню алхіміка
(ALCHEMIST CHAMBER), Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS) та Опочивальню королеви (QUEEN'S
CHAMBER). Помістіть 4-х мишок, що приймають участь у цьому розділі, на стартову клітинку.
Розставте 3-х щурів-нишпорок та 3-х гидких тарганів за звичайними правилами.

Особливі правила розділу


Виноградина
Спільний предмет «виноградина» не використовується в цьому розділі. Видаліть карту
виноградини з колоди обшуку перед початком цьому розділу.
(1 вся плитка) Особливий наплив: Скажений повзун.
Кристальні тунелі та Тунелі під кухнею
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують кристальні тунелі, прочитайте
текст:
Мишки спустилися крихкими сходами настільки тихо, наскільки могли. Кристальні
тунелі перед ними були значною мірою розкопані моторошними слугами Глорма, але в
них усе ще були неушкоджені кристали, й вони поширювали своє дивне блакитне сяйво
на холодну землю й каміння. Зітхання й гарчання дали зрозуміти команді, що вони тут
не одні.
— Нападаймо на них! — закричав Нез, але почувся легкий гуркіт, який призвів до
дощу з пилу звідкись зверху.
— Що це було? — запитала Тильда.
— Ем, хлопці? — сказав Хват обертаючись назад. — У нас з'явилася велико-
виноградна проблема.
— Яка проблема? — запитала Тильда.
— Виноград! — закричав Хват, кидаючись в укриття.
Мишки обернулися й побачили гнилу виноградину, більше за звичайну вчетверо, що
котилася вниз тунелем прямо на них.
— Біжіть, біжіть, біжіть! — закричав Коллін.
32
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

(2 вся плитка) Особлива розстановка: Кристальні тунелі й тунелі під кухнею з'єднані в одну
область. Після відкриття кристальних тунелів і розміщення там мишок, не розкривайте карту
зустрічі, як зазвичай. Помістіть 5-х гидких тарганів і 1-го павука-татя на зазначені клітинки.
Також розмістіть 1 жетон виноградини цілою стороною догори на кожну з двох зазначених
клітинок появи посіпак.
(3 вся плитка) Особливе правило: Кристальні тунелі й тунелі під кухнею з'єднані в одну
область. Мишки не потребують використання дії розвідка, для переміщення з кристальних
тунелів у тунелі під кухнею — вони вважаються вже розвіданими. Клітинки по обидві сторони
від виходів вважаються сусідніми. Посіпаки також можуть переміщатися з однієї плитки на іншу,
дотримуючись усіх нормальних правил руху посіпак. Посіпаки в тунелях під кухнею не будуть
рухатися або атакувати, поки одна чи більше мишок або улюбленець не опиниться на плитці
тунелів під кухнею.
(4 вся плитка) Особливе правило: Виноградна пастка: Посіпаки на цій плитці винайшли
пастку, з метою знищення мишок. Вони знайшли великі виноградини, щоби покотити їх
тунелем, у надії розчавити ними мишок.
Якщо під час кидка кубика для визначення переміщення мишки випадає 1, перед рухом даної
мишки, ви повинні пересунути обидві виноградини. Кожна виноградина рухається до
протилежного кінця двох плиток, туди, де починала свій рух інша ягода. Використовуйте
хвостик виноградини, щоби пам'ятати, в якому напрямку вона котиться. Киньте по 2 кубики за
кожну ягоду, щоби визначити, на скільки клітин вони мають переміститися. Коли рухаєте
виноградини використовуйте найкоротший можливий маршрут для досягнення іншого кінця,
водночас переміщайтеся вправо, якщо є вибір більш ніж з 1 клітинки при такому русі
(Примітка: маршрут руху виноградної пастки, зазначений на зображенні в розділі «Особлива
розстановка» в попередній колонці).
Наприкінці кожного руху виноградини, будь-яка фігурка, по якій вона прокотилася або на якій
вона закінчила свій рух, піддається ближній атаці тупого типу. Зробіть один кидок двох кубиків
для всіх фігурок, що зазнали такої атаки (ігноруйте сир). Кожна фігурка захищається від даного
кидка двох кубиків окремо. Фігурки не можуть переміщатися на клітинку з виноградиною. Одна
ягода не впливає на іншу. Ці виноградини не притягають тарганів і не вважаються предметами
спільної власності. Коли, котячись, виноградина досягає протилежного кінця двох плиток,
розверніть цю ягоду й продовжуйте рухати її в зворотному напрямку до протилежного кінця.
(5 вся плитка) Особливий наплив: 2 щури-нишпорки розміщуються за звичайними правилами
на плитці, де відбувається наплив.
Кухня (KITCHEN)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують кухню, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
Кухонна плитка була трохи зрушена навскіс. Хват придивився до темряви. Він
виявив трьох щурячих посіпак Глорма, що човгали навколо. Він також побачив ще три
об'єкти в тіні, які, швидше за все, теж були щурами, але він не міг підтвердити цього з
упевненістю. Він спустився вниз до решти, тихо проклинаючи їхню удачу.
— Погані новини, — прошепотів він, і розповів їм що він бачив. — Шість щурів за раз,
це, мабуть, уже занадто. Якщо ми всі хочемо пройти одночасно, хтось повинен швидко
розправитися з охоронцями. Я голосую за Тильду.
Цілителька солодко посміхнулася й підвела верхівку своєї булави під щелепу Хвата.
33
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

— Я голосую за мізки Хвата, — сказала вона. — Якщо я достатньо сильно вдарю,


то, можливо, зможу підкинути їх досить високо.
— Рушаймо, — сказав Коллін. — Ми вдаримо по них швидко й тихо, як команда. Якщо
план провалиться, то ми повернемося до варіанту з мізками Хвата.
(2 стіл) Особлива розстановка: Замість відкриття карти зустрічі, помістіть 3-х безмозких щурів
на кухонний стіл, водночас переверніть їхні фігурки в положення збитих із ніг. Ці безмозкі щури
починають дану сутичку збитими із ніг. Також розмістіть ще 3-х безмозких щурів на інших
клітинках появи посіпак, відвернувши їх морди в протилежну сторону від клітинки перевороту.
Не ставте відразу всіх мишок на цій плитці. Кожна мишка розміщується на клітинці перевороту
на початку свого власного ходу.
(3 вся плитка) Особливе правило: Вартові: Три безмозкі щури, що стоять — це вартові. Вони
виглядають зловмисників і починають діяти, не знаючи про мишок. Якщо вони здіймуть
тривогу, вони активують інших безмозких щурів. На початку ходу безмозких щурів, якщо будь-
який, вартовий стоїть підкиньте (як монетку) сирний жетон за кожного вартового, на ногах.
Поверніть вартового мордою в напрямку, зазначеному гострим кінцем сиру. Коли переміщаєте
вартового, він має рухатися в напрямку, куди дивиться його морда, за змогою, використовуючи
повністю свій рух. Якщо вони переміщаються на клітинку з мишкою або на клітинку сусідню з
мишкою, лунає сигнал тривоги — поставте на ноги всіх безмозких щурів — вони всі
повертаються у свій нормальний стан. Якщо будь-який із цих 3-х вартових починає свій хід
збитим із ніг, зробіть кидок на вставання цього безмозкого щура, як зазвичай. Якщо збитий із ніг
безмозкий щур видаляється з ігрового поля, тривога не лунає. Якщо вартовий встає на ноги, він
здіймає тривогу. Підійміть усіх безмозких щурів. Вони всі повертаються у свій нормальний стан.
(4 вся плитка) Особливе правило: Підкріплення: Три інші безмозкі щури, які починають сутичку
збитими з ніг, вважаються підкріпленням. Ці супротивники не рухаються й не атакують, і вони
самі також не можуть бути атаковані, доки не здійметься тривога. В цьому випадку вони
піднімаються на ноги й повертаються в свій нормальний стан.
(5 відро) Особливе правило: Приховані місця: Мишка на клітинці з відром перебуває в безпеці
від виявлення доти, доки вартовий не перейде прямо на клітинку з відром.
(6 вся плитка) Особливе правило: Піти з кухні: Якщо оголошена тривога, мишки можуть
використовувати дію розвідки, лише коли всі 3-оє вартових будуть переможені.
(7 вся плитка) Особливий наплив: Лунає тривога.
Опочивальня королеви (QUEEN'S CHAMBER)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують опочивальню королеви, виберіть
гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Вони увійшли в опочивальню королеви, зі зброєю напоготові та похмурими писками.
Музика, що лунала з кімнати, була нестерпно гучною, і, глянувши вгору, вони побачили
музичну скриньку, що стояла на туалетному столику, ручку її обертали гидкі таргани.
— Музика занадто гучна, — насилу видихнув Коллін.
— Магія скриньки тут найсильніше, — погодилася Тильда. — Зберігайте свої думки
сфокусованими на її знищенні. Не дозволяйте своїй свідомості заснути!
— Так, тут вона сильна, — погодився Нез. — Але єдиний жаль, який я відчуваю прямо
зараз, у тому, що мій молот ще не знищив ту музичну скриньку.

34
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

— Яким би огидним це не здавалося, але я абсолютно згоден із тобою, — сказав


Хват.
Тильда примружилася й почала оглядати кімнату.
— О ні,— сказала вона. — У них ще одна з тих дивних гармат! Вони з'являються з
годинника.
Вони повернулися до годинника, і дійсно побачили чергову мортиру, що виїжджала з
нього. На ній сидів безмозкий щур, керуючи шестернями й важелями. Вибуховий постріл
вирвався з гармати, й Коллін закричав:
— Летить у нас!
(2 годинник) Особлива розстановка: Замість розкриття карти зустрічі, помістіть заводну
мортиру на особливу область — годинник. Помістіть безмозкого щура на мортиру. Також
розмістіть 5-х гидких тарганів на особливу область — туалетний столик.
(3 годинник) Особливе правило: Годинна Мортира: Ця заводна мортира стріляє різними
бомбами. Щоби дізнатися, який вид снарядів використовуються протягом даної сутички, киньте
кубик. Якщо ви кинули 1 — використовуються оглушливі бомби. Якщо ви кинули 2 —
використовуються павутинні бомби. Якщо ви кинули 3 — використовуються вогняні бомби.
(4 трельяж) Особливу правило: Знищення Музичної Скриньки: Мишки повинні знищити
музичну скриньку. На своєму ходу мишка на туалетному столику може атакувати музичну
скриньку. Зробіть кидок на атаку так, ніби ви атакуєте посіпаку. Музична скринька має 10 життів
і не може робити будь-які кидки кубиків на свій захист. Музична скринька атакує шумом.
Кожного разу, коли музична скринька, успішно атакована, помістіть гидкого таргана на будь-яку
клітинку появи посіпак.
Тільки-но буде знищено музичну скриньку, видаліть усіх посіпак і виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
— Ем, — сказав Коллін нерішуче. — Я б не хотів викликати недоречне хвилювання,
але мені здається комусь тут дуже погано.
Музика припинилася, але жорстока атака Неза на музичну скриньку не зупинилася.
Його молот здіймався й падав, лютість його атаки не слабшала й не вщухала.
Дерев'яні тріски розліталися на всі боки, й ниточки слини стікали в Неза з рота, поки
той вив.
— Незе, любий, — сказала Тильда, й ремісник різко розвернувся в її сторону.
Він стояв захеканий, його шерсть сплуталася від поту, а в очах, що дивилися кудись
у далечінь, таїлася лють. Шматочки дерева спадали з верхівки його молота.
— Тильдо, ти ж цілитель, — сказав Хват. — Я думаю, що Нез тільки що збожеволів.
Будь люб'язною, допоможи йому.
Нез почав ридати. Тильда принизливо глянула на Хвата й швидко попрямувала до
Неза, щоб утішити його. Той обійняв її та почав приглушено ридати, а Хват
сором'язливо дивився вниз на свої ноги.
— Страшна мелодія Глорма вплинула на всіх нас, — сказала Тильда Хвату. — А деякі
з нас зберігають жаль, який їм складніше витримати ніж іншим.
(5 вся плитка) Особливий наплив: Скажений повзун.

35
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Розділ п’ятий
Хімічні розваги
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
— Вони давно вже мали повернутися, — зітхнула Лілі, вдивляючись у вікно.
Зовні небо світлішало повільно, як ніколи, немов світанок провіщав свою появу.
Вузька смужка світла прорізалася на горизонті, і Лілі задумалася, чи прокинулася вже її
мама, чи спостерігає за цим світанком. Бідненька вже, напевно, вся змучилась.
— Не так уже й багато часу минуло, — пробурчала Нере. — Подивися, як зростає
жолудь на могутньому дереві. Ось це досить довго. Поспостерігай за тим, як вода з
вітром виточують скелі. Ось, що по-справжньому довго.
— Дякую, — сказала Лілі, подивившись на Магіноса й закотивши очі. — Тепер мені
набагато легше.
— Я рада, що змогла допомогти Гарячому серцю, — сказала Нере. — Тепер і ти
допоможи нам зібрати необхідні інгредієнти.
— В даний момент Нере намагається звернутися до духів елементів, щоб зв'язати
Глорма з об'єктом пристрасті, — сказав Магінос. — Тобі потрібно зібрати предмети,
що відповідають елементам, котрі необхідні для приготування зілля. В даному випадку
вогню, вітру й землі.
Магінос принюхався до предметів, розкиданих на столі, й виявив віал, який він зумів
підняти тільки двома руки. Всередині лежав склизький хвіст у помаранчеву й чорну
смужки.
— Хвіст тритона вогнистого! — радісно заявив він. — Це буде відповідати
елементу вогню.
Згусток їдкою слизу пролетів повз Магіноса й врізався в стіну позаду нього зі
шиплячим звуком.
— Таргани! — закричала Лілі.
— Затримай їх, дитя, — наказала Нере, розтираючи корінець об поверхню столу. —
Мені необхідно продовжити мою роботу. Лілі витягнула стрілу, проклинаючи їхню
удачливість.
Мета розділу
Мишки повинні повернутися в опочивальню алхіміка, де Нере намагається зробити Зілля
Серцевої Прихильності.
Умови перемоги
4 мишки мають повернутися в опочивальню алхіміка й очистити її від посіпак. Інші 2 мишки
мають захистити себе від посіпак-патрульних і створити Зілля Серцевої Прихильності.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
створять Зілля Серцевої Прихильності та воз’єднаються разом, або всі мишки виявляться
захопленими одночасно, то вони зазнають поразки.

Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
36
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Команда
6 мишок будуть використовуватися в цьому розділі. Виберіть 4 мишок, які будуть складати
мандрівну команду. Також вибираються Нере та ще 1 мишка, щоби бути окремою командою,
яка залишається в опочивальні алхіміка, намагаючись створити Зілля Серцевої Прихильності.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти стандартних зустрічей та помістіть колоду
сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Карти зустрічей підвищеної складності
не використовуються в цьому розділі.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Опочивальню алхіміка
(ALCHEMIST CHAMBER), Кухня (KITCHEN), Обідня зала (DINING HALL) та Опочивальня королеви (QUEEN'S
CHAMBER).
Помістіть Нере та 1 іншу мишу на особливу область опочивальні алхіміка —стіл алхіміка.
Помістіть інших 4-х мишок на особливу область опочивальні королеви —туалетний столик.
Додайте 4-х щурів-нишпорок в опочивальні королеви за звичайними правилами ( ДИВ.
«РОЗСТАНОВКА ПОСІПАК НА ПОЛІ» НА С. 11 КНИГИ ПРАВИЛ ). Також помістіть ще 1 щура-нишпорку на
плитці опочивальні алхіміка, вибравши найдальшу від мишок клітинку появи посіпак.
Підготовка секретної формули
Виберіть гравця, чия мишка не Нере. Обраний гравець повинен таємно визначити порядок
інгредієнтів, які використовуються для приготування Зілля Серцевої Прихильності.
Використовуючи 1 жетон Нектару Лотоса, 1 жетон Хвоста Тритона й 1 жетон Пучка Верби,
розташуйте зліва направо в будь-якій послідовності ці три інгредієнти, використовуючи карту
легендарного предмету Зілля Серцевої Прихильності, для захисту викладених жетонів від
поглядів інших гравців. Потім залиште накритими ці жетони картою Зілля Серцевої
Прихильності, для збереження їх у секреті.
Важлива примітка: Якщо ви граєте цей розділ соло, ви можете пропустити цей крок.
Секретна формула наведена в кінці цього розділу.

Особливі правила розділу


Розділені
Мишки починають цей розділ розділеними на 2 Команди, відокремлені одна від одної. Поки
мишки розділені вони використовують один трек ініціативи, але для всіх ситуацій, включно з
напливами, спільною власністю й здібностями, вони вважаються окремими командами.
Напливи трапляються тільки на тих плитках, де вони відбуваються. Спільні предмети не діляться
між командами (тобто вони використовуються тільки в межах кожної окремої команди), а
здібності, що впливають більше, ніж на одну мишу, впливають тільки на мишок з однієї
команди.
Нере та компанія: Нере й 1 інша, обрана на початку цього розділу, мишка, відокремлені від
решти. Поки 2 команди не перебувають на одній плитці, застосовуйте такі правила: коли
розміщуєте посіпак із карти зустрічі або за особливою розстановкою, також ставте нових
посіпак в опочивальню алхіміка на найвіддаленішій від столу алхіміка клітинку появи посіпак.
Щоби визначити, скільки та якого виду посіпак розмістити, киньте кубик порівняйте результат,
що випав із цією таблицею:

37
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

1 = 2 гидких таргани
2 = 1 безмозкий щур
3 = 1 щур-нишпорка
Кузня та Кристальні тунелі
Кузня та Кристальні тунелі недоступні в цьому розділі.
Опочивальня алхіміка (ALCHEMIST CHAMBER)
(1 певні клітинки) Особливий обшук: Ключові інгредієнти: Нере необхідні 3 магічні
інгредієнти, щоби створити Зілля Серцевої Прихильності:
 Нектар Лотоса
 Хвіст Тритона
 Пучок Верби
Нектар Лотоса може бути знайдений після успішного обшуку проведеного на особливій
області — столі алхіміка.
Хвіст Тритона може бути знайдений після успішного обшуку в магічному колі.
Пучок Верби може бути знайдений після успішного обшуку на будь-якій клітинці з книжкою.
Примітка: Мишки можуть знехтувати звичайним лімітом на кількість успішних обшуків на
одній плитці для розшуку цих інгредієнтів.
(2 стіл) Особливе правило: Приготування Зілля Серцевої Прихильності: Перебуваючи на
особливій області — столі алхіміка, Нере може використовувати свою стандартну дію, щоби
спробувати приготувати Зілля Серцевої Прихильності, за умови, що мишки знайшли три
ключових інгредієнти. Здійснюючи таку спробу, Нере розміщує 1 жетон Нектару Лотоса, 1 жетон
Хвоста Тритона та жетон 1 Пучка Верби на столі алхіміка зліва направо в будь-якому порядку.
Гравець, обраний на етапі підготовки для створення Секретної Формули, таємно дивиться під
карту Зілля Серцевої Прихильності, що готується.
Якщо Формула збігається, Нере успішно приготувала Зілля Серцевої Прихильності та отримує
карту обшуку — легендарний предмет Зілля Серцевої Прихильності. Перемістіть маркер кінця
розділу на 1 сторінку далі по треку. Якщо формула не збігається, Нере провалила спробу
приготування зілля. Додайте 1 сир на сирне колесо. Нере може спробувати знову на своєму
наступному ходу.
Важлива примітка: Якщо ви граєте цей розділ соло, ми підготували 3 списки формул в кінці
цього розділу, яких має бути достатньо для 3-х соло пригод. Коли Нере викладе інгредієнти,
мигцем звіртеся зі списком формул в кінці цього розділу. Якщо її формула є в списку, Нере
провалила спробу приготування зілля. Додайте 1 сир на сирне колесо. Нере може спробувати
знову на своєму наступному ходу.
(3 вся плитка) Особливий наплив: Поки мишки розділені, кожного разу, коли наплив
відбувається в опочивальні алхіміка, додайте 1-го безмозкого щура в на клітинку появи посіпак,
найдальшу від столу алхіміка. Після того, як мишки возз'єднаються, будь-які напливи, які
відбудуться в опочивальні алхіміка притягнуть 1-го скаженого повзуна, що розміщується за
звичайними правилами.

38
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Опочивальня королеви (QUEEN'S CHAMBER)


(1 годинник) Особливий обшук: Скарб ремісника (TINKERER'S TREASURE). (Примітка: Цей предмет
дозволяє реміснику шукати зброю або амуніцію за своїм вибором.)
(2 вся плитка) Особливий наплив: Сказ нишпорок: Додайте 1 до атаки всім нишпоркам, які
перебувають в опочивальні королеви. Це продовжується доти, доки щури-нишпорки є в грі.
Обідня зала (DINING HALL)
(1 вся плитка) Трохи історії / Особлива розстановка: Коли мишки розвідують опочивальню
королеви, виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Вони стояли в центрі обідньої зали й із жахом озиралися.
— Що могло створити таке? — здивувався вголос Коллін.
Усе навколо них було всипане мертвими тілами щурів, на більшості з них були сліди
свіжих бойових поранень.
— Пахне пасткою, — пробурмотів Нез. — Б'юся об заклад, Глорм вичікує, щоби
повернути їх усіх до життя проти нас.
— Тут точно чимось смердить, — сказала Тильда. — Але я не відчуваю тут пастки.
Немов якась сила проходила через це місце й, проходячи, винесла всіх цих щурів.
— Щось велике, — сказав Хват.
— Можливо, — сказала Тильда. — Хто знає?
— Та ні. Я мав на увазі, що воно було чимось дійсно великим. І воно наближається
сюди!
Решта розвернулася до відкритого дверного отвору на який дивився Хват, і їхні
серця провалилися в п’яти. Нез похитав своєю головою та простогнав:
— Тільки не це. Не зараз.
Воно вийшло з пітьми сусідньої кімнати, велике, неповоротке створіння, чия поява
супроводжувалася звуками кісток, що клацали й терлися об кам'яну підлогу. З його
голови лилося хворобливе, мерехтливе могильне світіння. Створіння зупинилося на
вході в обідню залу й із висоти спостерігало за ними так, ніби в нього все ще були очі на
морді.
— І знову здрастуй, Мишогубе, — із сумом сказав Коллін.
— Краще ся розправити з ним якомога швидше, — розважливо заявив Нез.
— Так, але скільки ще разів нам доведеться це робити? — запитала Тильда.
Мишки стикаються з Мишогубом. Помістіть лапу Мишогуба на особливу область — клітинку
обіднього столу. Використовуйте нові карти ініціативи Некро-Мишогуба, включені в цей набір.
(2 вся плитка) Особливу правило: Некро-Мишогуб: Ця зустріч використовує 2 карти ініціативи
Некро-Мишогуба. Тут є подробиці того, як рухатися й атакувати по кожній із цих нових карт
ініціативи. Пам'ятайте, будь-які викинуті Мишогубом сири, які не додаються на сирне колесо:
Некротичний удар (NECROTIC SWAT): Виберіть клітинку з найближчою до Мишогуба мишкою.
Якщо більше, ніж одна мишка є найближчою, виберіть клітинку, яка містить мишу з найвищою
позицією на трек ініціативи. Перемістіть Мишогуба на цю клітинку. Атакуйте цю мишу, потім
підкиньте сирний жетон за дану мишу та за кожну мишу, що перебуває з нею на одній клітинці

39
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

або на сусідній із нею клітинці. Перемістіть по одній кожну мишу, так далеко, як це можливо, в
напрямку вказаному сиром, ігноруючи червоні та жовті лінії.
Ковток скелета (SKELETAL GULP): Киньте 2 кубика та складіть значення, що випали, щоби
визначити, на скільки пересунеться Мишогуб. Мишогуб рухається й атакує, дотримуючись
правил руху й атаки великих посіпак. Мишу, що отримує 1 або більше поранень від даної атаки,
але не потрапляє при цьому в полон, ковтає Мишогуб. Помістіть таку мишку на цю карту
ініціативи. На своєму ходу така мишка не може рухатися, але може атакувати цю карту
ініціативи Мишогуба. Якщо атака успішна, замість поранення Мишогуба, помістіть мишу назад
на клітинку сусідню з його лапою. Якщо ця карта перемагається мишкою, що не вважається
ковтнутою в даний момент, розмістіть усіх проковтнутих мишок, якщо такі є, на клітинці сусідній
із лапою Мишогуба (потім видаліть лапу, якщо це була атака, що знищила його).
(3 стіл) Особливий обшук: Шматочки Грибів.
(4 вся плитка) Особливий обшук: Маскування (DISGUISES) (Примітка: Може бути знайдена на
будь-якій клітинці плитки.)
(5 вся плитка) Особливий наплив: Мишогуб кашляє пилом: Мишки більше не мають кута
огляду при пошуку цілей для дальніх атак і повинні тепер атакувати Некро-Мишогуба тільки із
сусідньої або тієї ж клітинки.
Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Виноградина (GRAPE).
Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують тунелі під кухнею, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
— Тихіше, — прошепотів Коллін. — Щось наближається.
— Може то всього лише наш Хват си вертає з доповіддю з розвідки, — відповів Нез,
знизавши плечима.
— Ні, Хват обережніший, — сказав Коллін.
Але в силуеті, що вимальовувався поруч вони дійсно розгледіли свого розбійника. Він
дуже поспішав, тому пересування крадькома його не хвилювало.
Хват дав собі хвилину, щоби відновити дихання, а потім сказав:
— Ходімо зі мною. Нам краще поспішити. Ви повинні це побачити.
Із цими словами він повів їх назад, у тунель, з якого сам прийшов. Вони пройшли за
вузький поворот, і пороззявляли роти в потрясінні від картини, що постала перед
ними. Величезний натовп тарганів, з очима повними мертвенного сяйва, дерся вгору
сходами, що вели на кухню.
— Як ви гадаєте, куди вони поспішають із таким завзяттям? — поцікавилася
Тильда.
Але Коллін знав.
— Нере! — прошипів він. — Глорм схоже зрозумів, що ми розділені, тому почав
велику атаку проти наших друзів!
Команда миттєво забула про будь-яку обережність і, розмахуючи своєю зброєю,
рвонула вперед.

40
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Потім розкрийте карту зустрічі, як зазвичай.


Кухня (KITCHEN)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідають кухню, не розкривайте карту
зустрічі, як зазвичай. Натомість помістіть 6 гидких тарганів за звичайними правилами. Помістіть
жетон мортири на особливу область — кухонний стіл. Потім розмістіть 1 безмозкого щура на
жетоні мортири.
(2 вся плитка) Особливе правило: Снаряди мортири: Мортира стріляє оглушливими бомбами.
(3 західний вихід) Особливе правило: Коли пересуваєте гидких тарганів, найближчий до виходу
в опочивальню алхіміка гидкий тарган, рухається до даного виходу замість того, щоби рухатися
до мишок. Якщо гидкий тарган закінчує свій рух на клітинці сусідній із даними виходом,
видаліть його гидкого таргана та розмістіть його в опочивальні алхіміка на клітинці сусідній із
відповідним входом.
(4 вся плитка) Особливий наплив: Павук-тать.
(5 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки всі разом прибувають в опочивальню алхіміка й
досягають обидві мети розділу: очистили від посіпак опочивальню алхіміка та приготували
Зілля Серцевої Прихильності, виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Хват пірнув у бік від стріли, що зі свистом пролетіла через місце, де його голова
перебувала всього секунду тому. Тильда подивилася на стрілу, що стирчала з
обвугленої деревини дверного отвору.
— Голка дикобраза, ем? — пробурмотіла вона перш ніж крикнути. — Не стріляй,
Лілі! Це всього лише ми!
Друзі увійшли в покої та поспішно попрямували до столу. Полеглі посіпаки були
розкидані там і тут на підлозі. Піднявшись на вершину столу вони побачили Магіноса,
що схилився без сил. Нере лежала ниць, її лапи затискали огидну рану, а Лілі стояла над
нею з єдиною стрілою, що залишилася в сагайдаці.
— Добре, що ти погано стріляєш, — огризнувся Хват на Лілі.
— Добре, що твоя голова на диво дрібнувата, — відповіла вона, перш ніж показати
йому язика.
— Швидше Тильда, — сказав Магінос, кличучи її до Нере.
— Я боюся, що її рана смертельна, — Тильда схилилася позаду Нере, й негайно
приступила до лікування пораненого товариша.
Решта спостерігали в шанобливому мовчанні як Тильда застосовувала всі свої
здібності. Магінос заглянув у ополоник, яким користувалася Нере, для розмішування
свого Зілля Серцевої Прихильності.
— Приголомшлива робота, — сказав він вдячно. — Я і справді вірю, що вона дала нам
інструмент, такий необхідний, щоби перемогти Глорма.
Секретні формули для соло гри
Для кожної соло гри, виберіть один із наступних списків. Коли звіряєтеся, щоби подивитися чи
досягла успіху Нере в приготуванні Зілля Серцевої Прихильності, порівняйте вашу спробу з
обраним списком. Якщо ваша формула є в цьому списку, спроба провалилася. Якщо поточної
спроби немає в даному списку, Нере відкрила правильну формулу.

41
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Розділ шостий
Сяйво Глорма
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Камінчик впав із висоти та відскочив від голови Нере.
— Обережніше, ви, ідіоти! — вилаялася вона вгору сходами.
— Вибач, — пропищав хтось зверху.
Вона потерла маківку забитої голови, в той час як перед нею Коллін і Магінос
продовжували свій диспут, спускаючись вниз.
— Після всього скоєного Глормом, ми дійсно збираємося проявити таку люб'язність,
змусивши його закохатися по вуха? — запитав Коллін.
— Я думаю, Нере має на це право, — відповів старий чарівник.
Він дістався до кінця сходів, де Нез акуратно спустив його на землю.
— Глорм перейшов межу з нашого світу життя в царство смерті та відчаю. Я не
впевнений, що ми зможемо щось заподіяти йому, навіть якщо захочемо. Навіть якби
ми й змогли, не думаю що це було б мудро. Якщо він дійсно ввібрав могутність
кристалів під моєю лабораторією, а я вірю, що так воно й було, знищення його фізичної
оболонки може призвести до широкомасштабних руйнувань.
— Дуже шкода. Він заслужив на смерть більш ніж на що-небудь інше, — прогарчав
Нез.
Нере зістрибнула зі сходів.
— Смерть він уже знайшов,— зазначила вона. — Ти думаєш, це доставило йому
задоволення? Я не можу розпізнати подібних почуттів у його свідомості. Все, що я
виявила там, це безумство та біль.
— Його серце більше не б'ється,— підтвердив Магінос. — Його душа так само
спалена й спустошена, як цей замок. Лють, що керує ним, ніколи не розсіється сама
собою — вона запечатана в його тілі навіки.
— Поки ми що-небудь із цим не зробимо? — спитала Лілі.
Команда повністю зібралася біля підніжжя сходів, і Хват вдивлявся в темряву в
пошуках слідів присутності ворога.
— Так, — підтвердила Нере. — Щоби битися з неприродною ненавистю, що таїться
в Глормові, ми повинні відповісти протилежним почуттям. У даному випадку, любов'ю.
Тільки найчистіші й найкращі емоції зможуть розірвати ланцюги, що скували Глорма в
іншому царстві й живлять це могильне сяйво.
— Саме тут і настає черга Зілля Серцевої Прихильності, — сказала Тильда. — Але як
ми введемо його? Сумніваюся, що він вип'є його добровільно.
— Істинно так, — погодився Магінос. — Нам потрібно знайти щось, здатне ввести
зілля здаля. Будьте насторожі, друзі мої, та дивіться пильно в пошуках чого-небудь, що
зможе нам допомогти.

42
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Мета розділу
Мишкам необхідно знайти спосіб зупинити Глорма.
Умови перемоги
Мишки повинні перемогти Глорма Стрілою Істини (ARROW OF TRUTH), просоченою Зіллям
Серцевої Прихильності, поки він перебуває на клітинці з ручним слимаком. Стріла Істини може
бути куплена в Щура Гендляра, що може бути знайдений десь у замку.
Умови поразки
Якщо маркер піскового годинника досягне позначки кінця розділу на треку до того, як мишки
переможуть Глорма, або всі мишки виявляться захопленими одночасно, то вони зазнають
поразки.

Підготовка
Кінець розділу
Помістіть жетон кінця розділу «THE END» на сторінку 6 треку.
Команда
5 мишок будуть використовуватися в цьому розділі. Команда повинна включати Нере. Якщо ви
не граєте цей розділ, як частину кампанії, Нере повинна вибрати карту здібності Виклик ручного
слимака у якості своєї стартової здібності. Також команда повинна включати хоча б одну мишу,
озброєну луком. Виберіть мишу, що озброєна луком, ця мишка отримує карту легендарного
предмету Зілля Серцевої Прихильності, щоби використати його проти Глорма.
Колода зустрічей
Щоби створити колоду зустрічей, перетасуйте карти зустрічей підвищеної складності та
помістіть колоду сорочкою догори в спеціальну область на треку історії. Карти стандартних
зустрічей не використовуються в цьому розділі.
Колода пригод
У цьому розділі використовується колода пригод. Щоби створити колоду пригод, відберіть 14
карт обшуку за вибором гравців, додайте карту Щура Гендляра до цих карт. Перемішайте дані
карти обшуку і помістіть їх долілиць стопкою біля спільної власності.
Плитки кімнат
Виберіть і розташуйте відповідно до малюнка такі плитки кімнат: Кристальні тунелі (CRYSTAL
TUNNELS), Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS), Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS),
Тунелі під опочивальнею короля (KING’S TUNNELS). Помістіть 4-х мишок на клітинку перевороту в
кристальних тунелях. Ще одну мишку помістіть на сусідній клітинці. Додайте 3-х щурів-
нишпорок і 2-х елітних щурів-воїнів за звичайними правилами.

Особливі правила розділу


Особливий обшук: Колода Пригод
Доти, доки не знайдений Щур Гендляр, мишки, котрі виконали на плитці успішну дія обшуку,
можуть витягнути карту з колоди пригод, замість того, щоби тягнути її з колоди обшуку.
Пам'ятайте, що разом із тим, що мишка може здійснити обшук, стільки разів, скільки захоче,
вона може досягти успіху в обшуку на одній і тій же стороні плитки тільки один раз.
Розвідка вп'ятьох
Коли мишки розвідують плитку, розмістіть 4-х мишок, як завжди, потім помістіть п'яту мишу на
будь-яку сусідню з ними клітинку.

43
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Щур Гендляр
Мишкам необхідно знайти Щура Гендляра. Він володіє Стрілою Істини — потужним
легендарним предметом. Коли витягаєте карти в якості товарів Щура, додайте карту Стріли
Істини в доступні для покупки карти. Стріла Істини коштує 6 шматочків сиру. Мишки можуть
складати свої шматочки під час покупки цієї стріли.
Якщо під час покупки стріли, мишкам не вистачає сиру, вони можуть продати свої власні карти
гендляреві по 2 сири за штуку. Скиньте предмети, продані у такий спосіб.
Досягнення: Коли мишки отримують Стрілу Істини, пересуньте маркер кінця розділу на 1
сторінку по треку. Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
— То є нагле здирництво, — бурчав Нез. — Може мені просто перетиснути його
кволу шийку!
Але Тильда поклала лапу поверх його кулака й повільно опустила його.
— Спасибі, що торгуєш із нами, пане Щур. Ми вдячні тобі за стрілу. — Щур гендляр
перестав зіщулюватися й почав відновлювати своє самовладання.
— Я благадарю тєбя за такіє лєсниє слава, мая гаспажа — сказав він, поправляючи
свої окуляри. —Пріятна вєсті камєрчєскіє дєла с кєм-та, кто в полнай мєрє панімаєт,
как ринак калєблєца в апрєдєлєніі цени на тавари. Всєм нужна существавать на што-
та в канце канцов. Но, может, бить я смагу умєньшить сажалєніє ат аблегчєнія ваших
кашельков нєкатарай інфармациєй? Я прєдпалагаю, ви питаєтєсь виясніть мєста
распалаженія таво Глорма?
— Ти в курсі де він? — запитав Коллін. — Говори зараз же!
Тильда ввічливо кашлянула.
— Еммм, хмм, — запнувся Коллін. — Чи будете Ви такі люб'язні, пане Щур? Наша
вдячність не знатиме меж.
— Очень харашо, юний гаспадін, кагда Ви так галантно спрашиваєтє. Етат, ем,
єщьо раз как там ви єво називаєтє? Нєкрамансєр?
— Та говори вже! — гукнув Хват, який досі не брав участі в переговорах.
Он абаснавался в манарших пакоях, — відповів гендляр. — Слишал, он думаєт, шта
ета дєлаєт єво болєє рєспєктабєльним і вєлічєствєним.
— Опочивальня мого батька! — скрикнув Коллін.
Опочивальня алхіміка (ALCHEMIST CHAMBER)
Опочивальня алхіміка недоступна в цьому розділі.
Кристальні тунелі (CRYSTAL TUNNELS)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують кристальні тунелі, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
Не встигли герої спуститися сходами, як зазнали атаки невеликої групи щурів-
нишпорок — монстрів із піною біля рота й молочними очима, залитими могильним
сяйвом. Вони постійно сіпалися й трусилися. Десь далеко лунав знайомий мотив.
— Звідки це лунає? — скрикнула Тильда. — Я ж бачила, як скринька була знищена!
— Я теж там був, — сказав Хват. — І це було більше схоже на вбивство, ніж на
щось інше.

44
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Він кинув нервовий погляд на Неза, але якщо ремісник і втрачав розум від музики, що
знову лунала, то не подавав про це виду. Лілі, що цілилася зі свого лука, помітила ще
двох щурів далі тунелем. Вони трясли головами так дивно, ніби їхні вуха були набиті
безліччю кліщів.
— Це пісня Глорма! — скрикнув Магінос. — Він, мабуть, є справжнім джерелом цієї
музики, хоча без скриньки він втратив здатність підсилювати її ефект. Можливо, його
сили вичерпуються? Його чаклунське поневолення цих істот швидше за все на межі
зникнення. Ці пацюки не здатні більше відновлюватися!
Але великий тесак просвистів у повітрі й застряг у земляній стіні прямо над
головою Тильди.
— Знову намічаються веселощі! — вигукнула вона.
(2 вся плитка) Особливий наплив: Сказ нишпорок: Додайте 1 до атаки всім нишпоркам, які
перебувають в кристальних тунелях. Це продовжується доти, доки щури-нишпорки є в грі.
Тунелі під кухнею (KITCHEN TUNNELS)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Додайте 2-х безмозких щурів-воїнів і 3-х гидких
тарганів за звичайними правилами
(2 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки очистять Тунелі під кухнею від усіх посіпак,
виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Хват волав від люті:
— Я сказав!.. Вам!.. Лежати!!!
Він підкреслював кожне слово ударом ножів, але не важливо на скільки лютими були
його випади або наскільки точними були його удари, на мишок усе ще волочила свої
лапи безліч щурів!
— Глорм усе ще повеліває живими мерцями — це більш, ніж очевидно, — сказала
роздратовано Тильда.
— Вони пов'язані з Глормом через його силу могильного світіння, — сказала Нере,
різко відкидаючи зі свого шляху щура, що похитнувся. — Вони не падуть по
справжньому доти, доки Глорма не буде зупинено!
(3 вся плитка) Особливий наплив: Печерна сколопендра.
Тунелі під обідньою залою (DINING HALL TUNNELS)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Виноградина (GRAPE). (Примітка: виноградину можна
використовувати, як приманку для тарганів, або скомбінувати її з Виделкою (DINNER FORK),
щоби зібрати катапульту.)
Кухня (KITCHEN)
(1 вся плитка) Особлива розстановка: Коли мишки розвідують кухню, не розкривайте карту
зустрічі, як зазвичай. Натомість помістіть 6-х тарганів-ненажер за звичайними правилами.
(2 вся плитка) Особливий наплив: Павук-тать.
Обідня зала (DINING HALL)
(1 вся плитка) Особливий обшук: Щур Гендляр (Примітка: Карта Щура Гендляра все ще
може бути взята з колоди пригод, якщо мишки досі не зустріли його в цьому розділі. Якщо
так, витягніть його з цієї колоди, в разі успішного обшуку.)

45
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

Тунелі під покоями короля (KING`S TUNNELS)


(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують тунелі під опочивальнею короля,
виберіть гравця який прочитає такий текст:
Мишки зупинилися на краю бурхливого потоку води. Навіть через звуки
булькотючого й дзюркотливого підземного джерела їхні крихітні мишачі вушка
розрізняли знайомі переливи мелодії, що лунала звідкись зверху.
— Ми досить близько зараз, — сказав Коллін. — Не звертайте жодної уваги на
музику, або вона проповзе у ваш розум, немов черв'як.
Потім відкрийте карту зустрічі, як зазвичай.
(2 вся плитка) Особливе правило: Піти з тунелів під опочивальнею короля: До того, як
котрась мишка зможе розвідати наступну плитку (щоби покинути Тунелі під опочивальнею
короля), всі мишки мають зібратися на тому ж боці від води, що й мишка-розвідник.
Опочивальня короля (KING'S CHAMBER)
(1 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки розвідують опочивальню короля, виберіть гравця,
котрий прочитає вголос такий текст:
Покої були поглинені абсолютною чорнотою. Мишки, у міру їхньої появи з дірки за
купою дров, прагнули знову тісніше згрупуватися. Коли їхні очі звикли до темряви,
мишки стали напружено вдивлятися в тіні, що оточували їх. Музика раптом
припинилася.
— Будьте обережні, — прошепотів Магінос. — Тут якийсь підступ.
У ту ж мить так, ніби вони були глядачами гротескної вистави, з великого каміна з
гудінням вирвався потік полум'я! Лілі скрикнула й заплющила очі від несподіваного
спалаху. Нагорі, на ліжку з'явилося зловісне сяйво й окреслило знайомий силует. Він
досяг краю ліжка й стояв, дивлячись на них. Тремтяче полум'я відкидало дивні тіні на
його обличчя. Накидка була відкинута, й тепер оранжево-червоне світло від каміна
танцювало на рубцюватому тілі світляка. Хрипкий скрегіт вирвався з його вуст.
— Глорме, — сказав Магінос. — Твій задум провалився. Я все ще живий, а ти все ще
ні. Здавайся, й дозволь мені допомогти тобі. Довірся мені.
І знову скрегіт вирвався з горлянки Глорма, й він гнівно вказав своїм пальцем вниз на
Магіноса.
— Провалився? — запитав він спокійно. — Ні ж бо, дорогий дурню, це не так. Ти
думаєш, що якщо ти так довго вистояв, то я програв? Хіба не говорив я, що
приготував для тебе бенкет скорботи? Все, що відбувалося з тобою дорогою сюди
було моїм задумом. Я ретельно відтворив події тієї жахливої ночі — ночі, коли загинула
моя любов — щоби ти так само зміг пережити це. Ти відкрив для себе агонію від
розділення зі своїми друзями в тунелях, так само, як це було зі мною. Мій дорогий
улюбленець Згар навчив тебе боятися вогню, так само, як і я пізнав це в ту ніч. Єдина
різниця на цьому етапі, Магіносе, полягає в тому, що твої друзі досі живі. Але час
нарешті прийшов, і пора виправити це прикре непорозуміння. На відміну від мене, ти
будеш свідком того, як вони впадуть один за одним.
І Глорм широко розкинув безліч своїх рук, а з його рота вирвалася сповнена скорботи
мелодія. Мишки відсахнулися назад, перш ніж зрозуміли, що захоплюються тією
какофонією, що лунала від світлячка. Раніше вони чули цю пісню, у виконанні лише

46
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

музичних інструментів, тепер же, стоячи біля джерела, вони усвідомили, що ця


мелодія складалася зі слів.
Що це були за слова, — відтворити вони ніколи не зможуть, але один за одним вони
опустилися на коліна, відчуваючи гостру тугу. Поневолені щури-нишпорки шипіли з-під
ліжка, розгойдуючись взад і вперед під мелодію свого пана. Очі Неза наповнилися
слізьми, а меч Колліна впав на підлогу.
— Чиніть опір йому! — закричав Магінос, намагаючись зосередитися на собі й не
піддатися великій скорботі.
Раптом голос Нере прорвався через пітьму жалю. Вона співала свою власну пісню, і
нехай її голос був простим і тонким, і нехай вона не намагалася пересилити Глорма,
веселі тембри її мелодії погасили чари зловісної мелодії. Вона співала про дощ і зелений
світ, що вбирав його вологу з темних глибин родючої землі. Вона співала про те, що
весна обов'язково прийде, і про оновлення всього життя. Це була не чарівна пісня, ні,
але її виявилося достатньо. Меч Колліна заскреготав об камінь, оскільки він схопив його
за руків'я і, спираючись на нього, знову піднявся на ноги. Нез міцно вхопився за свій
молот і виголосив лютий писк. Кинджали Хвата закружляли в його руках і хвості, а
посох Магіноса затріщав, переповнений енергією. Стріла Лілі зблиснула в світлі
полум'я, коли та знову натягнула тятиву свого лука, а Тильда пару разів гепнула своєю
булавою об кам'яну підлогу, викрешуючи снопи крихітних жовтий іскорок, немов на
противагу могильному сяйву.
(2 вся плитка) Особлива розстановка: Коли входите в опочивальню короля, не розкривайте
карту зустрічі, як зазвичай. Натомість, помістіть Глорма в особливу область — королівське
ліжко. Також розмістіть 3-х щурів-нишпорок за звичайними правилами.
(3 вся плитка) Особливе правило: Перемога над Глормом: Глорм не може бути переможений
за звичайними правилами. Щоби перемогти Глорма мишки повинні виконати всі такі умови:
1. Ручний Слимак повинен бути на одній клітинці з Глормом.
2. Як зазвичай, мишка повинна здійснити успішну атаку проти Глорма, що позбавить
його останньої карти ініціативи.
3. Атакуюча мишка повинна бути споряджена Стрілою Істини та Зіллям Серцевої
Прихильності.
Якщо мишки виконали всі ці умови, вони перемогли. Прочитайте фрагмент історії, наведений
нижче.
(4 вся плитка) Трохи історії: Коли мишки перемагають Глорма, виберіть гравця, котрий
прочитає вголос такий текст:
Здавалося, Глорм ухилявся від кожної атаки, що вони обрушували на нього. Знову й
знову вони наступали на нього, і кожного разу коли здавалося, що він загнаний у кут
або важко поранений, він, зітхнувши зникав і з'являвся на невеликому віддаленні. Рани
на його тілі затягувалися, хоча й не створювали враження повністю зцілених. Не
дивлячись на них, Глорм ані на секунду не переставав співати. Нере, навіть б’ючись,
так само продовжувала свою протидію. ЇЇ пісня виходила вище й дзвінкіше. Якимось
чином чари її голосу виявлявся сильнішим ніж чари Глорма. На противагу співу Нере
пісня Глорма ставала патетичнішою, почала рясніти моментами, що потурали
самоїдству. Він більш не виглядав кошмарним. Натомість він більше скидався на
скривджену дитину, що б'є ногами в істериці. Почуття безвиході читалося на

47
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

фізіономії Глорма, проте він тримався впевнено в своєму захисті, але все ж не звернув
уваги на новоприбулих у кімнату.
З глибин тіней виповзли слимаки, що здружилися з мишками. Відгукуючись на
беззвучний заклик Нере, вони просочилися на позиції навколо місця сутички, насоло-
джуючись блаженним задоволенням від своєї ролі в такій захоплюючій пригоді. Пісня
Нере майже перетворилася в сміх, коли вона почула думки Спліі про те, чи смачні
простирадла. Нарешті, Коллін кинувся вперед на Глорма з ударом, який повинен був
стати смертельним. Світляк зник зі страдницьким зітханням, щоби знову з'явитися
на іншому кінці кімнати — точно поруч зі Спліі.
— Що за,.. — почав було говорити Глорм, але Спліі освітила його ніжним зеленим
світлом.
— Зараз! — прокричала Тильда.
— За Короград! — вигукнула Лілі, й випустила Стрілу Істини, кінчик якої був
просякнутий зіллям Серцевої Прихильності.
Час немов сповільнив свій біг коли задзвеніла тятива, й стріла зірвалась в політ.
Глорм дивився на Спліі, пісня зникла з його вуст, і він навряд чи міг розгледіти постріл,
перш ніж стріла занурилася в його груди з моторошним звуком!
Усі завмерли там, де стояли, боячись зурочити випадковим звуком, те що мало
відбутися. Глорм тупо витріщився вниз на стрілу, що стирчала з його грудей.
— Я відчуваю щось, — сказав Глорм, ні до кого конкретно не звертаючись. Потім
стріла, яскраво зблиснувши, зникла з його грудей, залишивши клуби золотистих
блискіток, які пролетіли навколо світлячка, перш ніж осісти на голові Спліі. Глорм на
мить байдуже подивився на маленького слимака, а потім сказав:
— Привіт. Схоже, я збився зі шляху. Чи не знаєте ви,.. — його голос стих.
— Чого знітився, продовжуй, — пробурчав Хват перш, ніж інші шикнули на нього.
— Святі небеса! — промимрив Глорм слимакові, чиї очі раптом витягнулися. — Ви
така приголомшлива! Найвизначніша красуня нашого часу!
Він кинувся до Спліі та обхопив її всіми своїми руками, а мишки із захопленням спос-
терігали, як сяйво Глорма згасало, щоби замерехтіти знову. Зникла хвороблива суміш
світла й темряви. Тепер від Глорма лилося інтенсивне золотисте світло. Пролунав
дивний шум, немов задули свічку, й тіла щурів у кімнаті вибухнули хмарками пилу.
— Самі боги звели нас разом, люба моя, — говорив Глорм Спліі. — Моя любове.
— Хто-небудь ще відчуває почуття провини перед слимаком? — запитала Тильда.
— Я чула її думки, — сказала Нере. — І я запевняю вас, що вона ще ніколи не була
щасливішою, ніж зараз.
Глорм обвив Спліі своїми руками, перш, ніж пронести її через двері.
— Гадаю, весілля ми зіграємо цієї весни, — сказав він. — Менестрелі співатимуть
про нього у віках!
— В останньому можна не сумніватися, — зітхнув Хват.
(5 вся плитка) Особливий наплив: Згар.

48
Напхом напханий горіхами Розділ третій Серце Глорма

Епілог
Виберіть гравця, котрий прочитає вголос такий текст:
Ранкове світло полилося мишачими тунелями, немов промені потужного маяка.
— Ось, про шо я мріяв! — прокричав Нез. — Справжнє сонячне світло!
— І свіже повітря! — зітхнула Нере. — Я немов задихалася в цьому кам'яному
будинку. Причина з якої люди вибирають життя в подібних місцях, лежить поза
межами мого розуміння.
— Повір мені, раніше тут було набагато краще! — сказав Коллін.
Команда зупинилася біля виходу в той самий час, як мишки Корограду прибирали
останні жолуді.
— Ходімо, чи що? — запитала Лілі й перетнула поріг, рухаючись вгору й назовні, до
сліпучого ранкового світла.
Хор схвальних криків пролунав по всьому двору замку. Мружачись у ранковому світлі,
Нере мало не задихнулася, коли побачила, що всі мишки зібралися тут, аби привітати
їх.
— Шо ти там говорила, Нере? — запитав Нез, обіймаючи її своїми величезними
лапами. — Тепер ти бачиш вигоди міського життя?
— Зізнаюся, що знаходжу цю спільноту радше чудовою, — сказала вона. — Але я
народжена для життя в дикій природі, що оточує нас.
Святкування у дворі замку було щирим, але коротким, герої були стомлені й голодні,
а їхнім ранам був потрібний догляд. Тож вони вирушили в маєток Лінери. Обіцянка
домашнього затишку дарувала заспокоєння їхнім серцям, хоча ніхто з них не був
багатослівним, побачивши страшний стан старого дуба. Здавалося, що Лілі особливо
хвилювалася від його вигляду. Наступного дня команда зібралася за круглим столом на
міській площі, насолоджуючись сонячним світлом. Вони жартували, грали в карти й
дякували люб'язним перехожим, що зупинялися, щоби привітати героїв з успішним
завершенням їхнього походу. Коллін сміявся, спостерігаючи, як Хват намагається
навчити групу мишенят фокусів, водночас удаючи, що ненавидить бути в центрі
уваги. Нере залишалася мовчазною, немов заблукалою в своїх власних думках. Лінера
принесла їм обід близько полудня. Вона думала, що друзі відразу почнуть об'їдатися
сиром і горіхами, але вони помітили як Лінера та Нере обмінялися занепокоєними
поглядами.
— Що трапилося, мама? — запитала Лілі. Лінера зітхнула й знову подивилася на
Нере, яка похмуро кивнула їй головою.
— Не хочу пригнічувати ваш дух, — сказала Лінера. — Але деякі речі не можуть
чекати. Ви врятували всіх нас, але, боюся, наше місто вам врятувати не вдалося.
— Що ти маєш на увазі? — скрикнув Коллін недовірливо.
— Дерево, воно вмирає, — тихо відповіла вона.
— Це правда, — сказала Нере. — Минулої ночі древній дух дерева показав мені свою
долю. Отрути Глорма умертвили коріння, й тепер поширюються вгору стовбуром. З
руйнацією кореневої системи, перший ліпший шторм здатний звалити дерево.

49
Серце Глорма Розділ третій Напхом напханий горіхами

— Я знала це, — м'яко сказала Лілі. — Коли ми повернулися вчора... коротко кажучі,
дерево явно було в поганому стані.

— Правильно, — підтвердила Лінера. — Це означає, що ми повинні організувати


переселення всього міста. І зрозуміло, що насампред, потрібно знайти новий дім.
Коллін обвів поглядом усіх своїх друзів, й один за одним усі кивнули на знак згоди —
навіть Хват.
— Ми знайдемо його для Вас, — пообіцяв Коллін Лінері. — Дикий світ — небезпечне
місце для мишей, і це наводить на думку, що ми єдині, хто здатен знайти новий
будинок. І ще...
Він замовк і подивився вгору — вгору, крізь усю товщу стовбура могутнього дуба,
вгору, крізь найвищі гілки й сонячне світло, що струменіло за ними. Лілі поклала свою
лапу йому на плече й запитала:
— Ти в порядку?
— Це кумедно, — відповів Коллін. — Тільки минулого тижня я говорив вам, що
готовий відправитися до зовнішнього світу. Я говорив, мій дух стурбований. Що ж, те
що я говорив було правдою, і йдучи на цей крок, я маю на увазі, що ми залишимо замок в
ім'я благої мети. Від минулого тижня я ні на крок не наблизився до мети в своїх
пошуках когось, хто б зміг правити королівством. І я все ще чекаю звісток від свого
батька та Міз Меггі. Я нічого не можу з цим вдіяти, але відчуваю, що залишаючи це
місце, я відмовляюся від надії на все, що мені було важливо, коли я був людиною.
Магінос тепло йому посміхнувся й сказав:
— Ви помиляєтеся, мій принце. Ваш батько покинув замок, і перебування тут, ніяк
не допоможе знайти його. Що до королівства, то Ви швидше за все здивуєтесь, як Ваші
колишні васали винахідливо підійдуть до вирішення даного питання на свою користь. У
будь-якому випадку, доля — досить кумедна штука. Якщо Ви хочете відкрити Вашу,
Вам варто лише відкрити двері назовні та вийти туди.
Коллін подивився на своїх супутників і посміхнувся.
— Тільки якщо ви підете разом зі мною, — сказав він.

50

You might also like